Обзор Thronebreaker: The Witcher Tales и особенности порта на Nintendo Switch

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Благодаря успеху первого сезона «Ведьмак» от Netflix, эта фантастическая эпопея вышла за пределы средств массовой информации, видеоигр и книг, и прочно укореняется в популярной культуре. Собственно, значит, и пришло время предоставлять аудитории столько ведьмаковского контента, сколько они могут получить, на максимальном количестве платформ. Видимо, поэтому CD Projekt Red сочла целесообразным перенести Thronebreaker: The Witcher Tales 2018 года на Nintendo Switch. Хотя Thronebreaker не сравнится с техническим мастер-классом, который представляет собой Switch-версия The Witcher 3: Wild Hunt, однако Thronebreaker очаровывает и восхищает, став еще одним пазлом в картине успеха CD Projekt Red.

Основа сюжета

Повествование Thronebreaker разворачивается вокруг Мэв, королевы Ривии и Лирии, когда она ведет свою армию через континент в попытке отразить наступающую армию нильфгаардцев. Ее свита состоит из смелых и запоминающихся персонажей — фантастический сценарий и озвучка, которые порой превосходят даже «Ведьмак 3», действительно оживляют каждого персонажа (как друга, так и врага). Повествование получает интересные повороты по мере того, как Мэв пробирается вперед. В Thronebreaker обеспечили возможность 20 конечных состояний мира благодаря своему разветвленному повествованию, что гармонично добавляет возможность повторного прохождения и без того впечатляющей 30-часовой кампании.

В типичной для Ведьмака манере большинство из этих выборов неоднозначны с моральной точки зрения и в конечном итоге сводятся к выбору меньшего из двух зол. Как всегда, склонность Сапковского к философским червоточинам присутствует в этом суровом волшебном мире.

Игровая механика

С точки зрения игрового процесса Thronebreaker можно описать как пошаговую ролевую игру, основанную на построении колоды, хотя это описание не совсем соответствует атмосфере. Исследование и бой — это два столпа: исследование происходит изометрически, когда вы перемещаете Мэв по игровому миру, ища секреты и натыкаясь на боевые столкновения и увлекательные побочные истории. Бои основаны на пошаговой механике Гвинта, карточной игры, впервые появившейся в Ведьмаке 3.

Однако учтите, что это совсем другой Гвинт. Хотя основные правила остались неизменными, были внесены изменения, чтобы упростить игровой процесс и предложить основу для большего разнообразия боевых сценариев. Например, вместо стандартных трех полос для игры в карты, теперь их всего две: одна для рукопашного боя, а другая для дальнего боя. Более того, большинство карт можно играть на любой из двух линий, что обеспечивает превосходное тактическое разнообразие. Эффекты карт также были переработаны — это не просто вырезанные и вставленные из Гвинта фасеты. Обновленные относительно Гвинта из Ведьмака 3 анимации смотрятся отлично.

Любая боевая система рискует надоесть через тридцать часов, но в Thronebreaker в этом плане потрудились на славу. Ребята предоставили уникальный боевой опыт в рамках формулы Гвинта, о чем свидетельствует, например, запоминающееся боевое столкновение, в котором вы должны быстро убить корову-отступницу… Особые правила, когда они встречаются, ложатся хорошо и периодические радикальные изменения правил не кажутся обманом.

Между боевыми столкновениями и исследованием также нужно позаботиться о содержании основного лагеря армии. Улучшая палатки лагеря с помощью ресурсов, собранных во время исследования, можно расширить возможности колоды Гвинта. Вы даже можете создавать новые карты и добавлять их в свою колоду. Кстати, завершение сбора карт Гвинта было одним из величайших квестов The Witcher 3, и можно с уверенностью сказать, что те же ощущения присутствуют во время построения колоды Thronebreaker.

Thronebreaker — это захватывающий сюжет, детальное исследование и бесконечно удивительный геймплей Гвинта. Единственная проблема с основным игровым процессом — это дисбаланс. Даже на Bonebreaker, максимальной сложности, опытные игроки в Гвинт, вероятно, быстро справятся с большинством битв. Однако и тут есть что предложить. Некоторые из встреч проходят в виде головоломок: уникальных встреч, которые длятся всего один раунд и требуют особого решения для прохождения. Они варьируются от простых до невероятно сложных, при этом некоторые из головоломок поздней игры требуют сочетания тщательной проработки стратегии, проб и ошибок.

Особенности порта на Nintendo Switch

Визуальное качество порта впечатляет.

  • Thronebreaker отлично выглядит и звучит благодаря своему упрощенному, но красивому художественному стилю, который прекрасно сочетается с Nintendo Switch.

Тем не менее:

  • в особенно интенсивных боевых сценариях можно встретить лаги, когда ИИ-противника, кажется, требуется чересчур много времени, чтобы решить, какой ход сделать. Такие притормаживания нарушают погружение и немного раздражают
  • Кроме того, навигация по полю боя с помощью геймпада — это, как и предполагалось, занятие вялое и несравнимое с клавиатурой и мышью

А в целом, помимо двух озвученных недостатков, Thronebreaker: The Witcher Tales наверняка вас затянет и на портативе. Его обширная история и готовность уйти от основного повествования Ведьмака обеспечивают уникальный опыт, который обязательно понравится поклонникам Гвинта и новичкам.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Есть Xbox, есть PC, но играю на Nintendo Switch. Пишу всякие разные вещи на русском и PHP.

4 комментария

Добавить комментарий

240470867@vkontakte
Тем не менее:
в особенно интенсивных боевых сценариях можно встретить лаги, когда ИИ-противника, кажется, требуется чересчур много времени, чтобы решить, какой ход сделать. Такие притормаживания нарушают погружение и немного раздражаю

На пк такая же беда случается так что это не особенность консольной версии
140149854@vkontakte
Как это вообще случается в карточной игре?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...