Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC – мой выбор для современных игр
У видеокарт такого уровня есть неприятная особенность: по характеристикам все они выглядят солидно, а в реальных играх многое решают настройки, охлаждение и поведение под долгой нагрузкой. Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC я проверял именно с этой стороны: 4K, трассировка, тяжелые игровые режимы, температуры, шум и Power Limit. Интересно было понять не только то, сколько FPS она выдает, но и какой ценой.
Технические характеристики
| Характеристика | Значение |
|---|---|
| Модель | Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC 16 GB |
| Код модели | DP. Z4FWW.P01 |
| Графический процессор | AMD Radeon RX 9070 XT |
| Линейка GPU | Radeon RX 9000 |
| Объем видеопамяти | 16 ГБ |
| Тип видеопамяти | GDDR6 |
| Шина памяти | 256 бит |
| Интерфейс подключения | PCI Express 5.0 |
| Частота графического процессора | 1.87 ГГц |
| Поддержка API | DirectX 12 Ultimate, OpenGL 4.6 |
| Максимальное разрешение | 7680x4320 |
| Количество поддерживаемых мониторов | до 4 |
| HDMI | 1 порт |
| DisplayPort | 3 порта |
| Питание | 3x8-pin PCIe |
| Рекомендованная мощность БП | 750 Вт |
| Система охлаждения | Predator BiFrost, три вентилятора |
| Подсветка | есть |
| Высота | 52 мм |
| Ширина | 120 мм |
| Масса | около 960 г |
| Назначение | игры в 4K, современные проекты, трассировка, работа с FSR и Frame Generation |
Упаковка и комплект поставки
Видеокарта поставляется в картонной коробке с внешней суперобложкой на которой нанесено наименование модели Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC и название модели. Внутри используется более простая коробка из плотного черного картона с отдельной крышкой.
Сама видеокарта уложена в мягкий ложемент, который фиксирует корпус и защищает устройство при перевозке. Комплект минимальный: видеокарта и краткое руководство пользователя.
Внешний вид и компоновка
Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC сразу выделяется тремя крупными вентиляторами и открытым радиатором за ними. Кожух собран из черных секций и серебристой центральной вставки вокруг среднего вентилятора. Лицевая сторона почти полностью занята тремя вентиляторами, а за крыльчатками хорошо просматриваются ребра радиатора. Глухих декоративных вставок здесь минимум.
Вентиляторы получили черные лопасти с заметным изгибом и логотипами Predator на ступицах. Средний вентилятор визуально отделен от крайних серебристой рамкой. За крыльчатками хорошо просматриваются ребра радиатора, так что поток воздуха идет через большую площадь, а не через узкие боковые щели.
В боковом профиле видно, что карта не укладывается в два слота. Радиатор и кожух заметно выступают вниз, поэтому соседнюю плату вплотную к вентиляторам ставить не стоит. На верхней грани расположены три 8-контактных разъема питания PCIe. Они находятся не у самого хвоста, а ближе к середине верхней кромки, это стоит учитывать при укладке кабелей в корпусе. На этой же стороне находятся надписи Radeon и Predator. Если видеокарта установлена горизонтально в корпусе с прозрачной боковой стенкой, именно боковая грань будет видна лучше всего.
Интерфейсная планка металлическая. На ней размещены три DisplayPort и один HDMI. Над разъемами сделана перфорация, через нее часть воздуха уходит за пределы корпуса. Сама планка занимает два слота, но по фактической толщине вся карта шире, поэтому свободное место под ней все равно понадобится.
Сзади установлена металлическая рамка с крупными окнами в хвостовой зоне. Через эти окна видна крайняя секция радиатора. Поток от третьего вентилятора не упирается в закрытую пластину, а проходит через радиатор насквозь. В центральной части открыта область крепления GPU, там видна монтажная рамка и обратная сторона платы.
Система охлаждения и плата
Под кожухом находится крупный секционный радиатор почти на всю длину карты. Тепловые трубки разводят нагрев от контактной площадки по нескольким секциям радиатора. Кожух с вентиляторами снимается отдельно, поэтому для доступа к крыльчаткам не нужно сразу снимать весь радиатор.
Радиатор работает не только с графическим процессором. Отдельные контактные зоны закрывают микросхемы памяти и элементы VRM, тепло от них передается через термопрокладки. Для GPU используется основной термоинтерфейс. У RX 9070 XT греется не только кристалл, поэтому память и силовая часть здесь не оставлены без контакта с радиатором.
Печатная плата черная и короче всей системы охлаждения. Крайняя секция радиатора вынесена за пределы PCB, поэтому хвостовая часть не занята электронными компонентами. С обратной стороны нет пластины с термопрокладками, которая отводила бы тепло от PCB.
В центре платы расположен графический процессор Radeon RX 9070 XT. Вокруг него стоят восемь микросхем памяти Samsung K4ZAF325BC-SC20, все на лицевой стороне. Размещение плотное, но читаемое: GPU в центре, память вокруг него, силовая часть вынесена ближе к верхней зоне платы и разъемам питания.
Питание разведено по схеме 13+3 фазы: основная часть работает с GPU, отдельная группа обслуживает память. Управляют схемой контроллеры Monolithic Power Systems MP2868, в VRM используются DrMOS MP87993. Три 8-контактных разъема питания стоят на верхней кромке PCB рядом с силовой обвязкой.
Тестирование
Начал с 3DMark. Игровые тесты покажут поведение карты в реальных проектах, но синтетика удобна как первая проверка: сразу видно, как видеокарта справляется с DX12, 4K-нагрузкой, трассировкой лучей, FSR и пропускной способностью PCI Express. Это не главный аргумент в пользу карты, а, скорее, отправная точка перед игровыми тестами. Для начала, что касается тестового стенда:
| Компонент | Модель |
|---|---|
| Материнская плата | Gigabyte X870E Aorus Elite X3D |
| Процессор | AMD Ryzen 9 9950X3D |
| Видеокарта | Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC 16 GB |
| Оперативная память | XPG DDR5 Lancer Blade RGB 32 GB, 2x16 GB |
| Оперативная память | XPG DDR5 Lancer Blade 32 GB, 2x16 GB |
| Системный накопитель | XPG Mars 980 Blade 1 TB |
| Дополнительный накопитель | Silicon Power XS90 2 TB |
| Блок питания | PCCooler YS1200 |
| СЖО | DeepCool Spartacus 360 |
| Вентиляторы корпуса | DeepCool FL12: FL12R-3 x2, FL12 x1 |
| Корпус | JONSBO Jonsplus BO400CG |
| Монитор | ViewSonic Elite XG320U |
Первым в списке синтетических тестов был 3DMark.
| Тест 3DMark | Что проверяет | Результат |
| Steel Nomad | Производительность в современной DX12-сцене без трассировки лучей | 7218 баллов, 72.19 FPS |
| Time Spy | Производительность в DirectX 12 | 25 801 балл |
| Time Spy Graphics | Графическую часть теста Time Spy | 28 441 балл |
| Time Spy Extreme | Производительность в DirectX 12 при более тяжелом 4K-прогоне | 13 955 баллов |
| Time Spy Extreme Graphics | Графическую часть теста Time Spy Extreme | 14 029 баллов |
| Speed Way | DirectX 12 Ultimate и трассировку лучей | 6099 баллов, 61.00 FPS |
| Port Royal | Производительность в сцене с ray tracing | 17 751 балл, 82.18 FPS |
| Fire Strike Ultra | Производительность в DirectX 11 при 4K | 17 551 балл |
| Fire Strike Ultra Graphics | Графическую часть Fire Strike Ultra | 17 341 балл |
| PCI Express feature test | Пропускную способность интерфейса PCI Express | 35.53 GB/s |
| DirectX Raytracing feature test | Производительность при отдельной ray tracing-нагрузке | 56.96 FPS |
| AMD FSR feature test | Прирост FPS при включении FSR 2 в 4K Quality | 42.03 FPS без FSR, 79.31 FPS с FSR |
Steel Nomad я использовал как основной тест без трассировки лучей. Результат 7218 баллов и 72.19 FPS показывает, что в такой DX12-нагрузке карта держится уверенно, без резких провалов на графике. Важнее здесь даже не сам средний FPS, а характер линии: она идет достаточно ровно, без заметных ступенек вниз. Значит, в этом сценарии карта не упиралась в нестабильную частоту, резкие лимиты питания или кратковременные провалы по загрузке.
Time Spy и Time Spy Extreme хорошо показывают разницу между обычной DX12-нагрузкой и более тяжелым 4K-сценарием. В Time Spy видеокарта набрала 25 801 балл, а Graphics score составил 28 441 балл. Два графических теста прошли на 188.00 и 161.07 FPS, то есть запас по частоте кадров здесь большой. В Time Spy Extreme результат ниже: 13 955 баллов в общем зачете и 14 029 баллов по Graphics score, а графические сцены идут уже на 88.99 и 82.43 FPS. Это нормальная картина: при переходе к более тяжелому 4K-прогону нагрузка на видеокарту растет заметно, но тест проходит без провала до пограничных значений.
В тестах с трассировкой лучей поведение уже другое. Speed Way дал 6099 баллов и 61.00 FPS. По графику видно, что FPS держится около 60 кадров/с, без резких ям, поэтому этот прогон можно считать ровным. Port Royal дал более высокий средний результат, 17 751 балл и 82.18 FPS, но график там менее спокойный: есть выраженный пик примерно до 130-140 FPS и несколько колебаний по ходу сцены. То есть по среднему значению Port Royal выглядит лучше, но по характеру графика Speed Way воспринимается более ровным RT-тестом.
DirectX Raytracing feature test отдельно нагружает ray tracing. Здесь получилось 56.96 FPS, но график уже не такой ровный: видны участки около 43-45 FPS и подъемы к 68-70 FPS. Для RX 9070 XT это важный тест, потому что трассировка лучей остается более тяжелым режимом, чем обычная растеризация. Поэтому один только средний FPS тут мало что объясняет: сама динамика показывает, что RT-нагрузка идет неравномерно и сильнее зависит от конкретного участка сцены.
PCI Express feature test показал 35.53 GB/s. Для игровых выводов этот тест не главный, но он закрывает отдельный вопрос по интерфейсу. Карта работает через PCI Express 5.0, и этот прогон показывает фактическую пропускную способность в тесте 3DMark. AMD FSR feature test получился самым показательным по разнице режимов. В 4K Quality без FSR результат составил 42.03 FPS, с FSR 2 — 79.31 FPS. Прирост 88.7% не выглядит мелкой добавкой, это почти переход в другой уровень плавности. Для RX 9070 XT это особенно важно в 4K: в обычных играх карта часто справляется и без масштабирования, но в тяжелых сценах, особенно с RT, FSR становится инструментом, а не просто пунктом в настройках. При этом синтетический тест не говорит о качестве картинки, он показывает только прирост FPS.
После 3DMark запустил FurMark 2. Сначала прошел короткий 4K-бенчмарк, затем оставил видеокарту под постоянной нагрузкой примерно на час. FurMark хорошо подходит для проверки охлаждения: нагрузка не прыгает от сцены к сцене, а долго давит на GPU, память и систему питания.
| Тест | Режим | Результат | GPU Temp | Hot Spot | VRAM Temp | Потребление | Вентиляторы |
| FurMark 2 Benchmark | 3840x2160, 60 секунд, MSAA Off | 7824 балла, 130 FPS | 59 °C | 95 °C | 90 °C | 353 Вт | 2658 RPM, 46% |
| FurMark 2 Stress Test | 3840x2160, около часа | 120 FPS на момент фиксации, avg 122 FPS | 57 °C | 95 °C | 90 °C | 353 Вт | 2679 RPM, 46% |
В коротком бенчмарке FurMark 2 при 3840x2160 видеокарта набрала 7824 балла, средняя частота кадров составила 130 FPS. Загрузка GPU держалась на 100%, потребление доходило до 353 Вт. Температура ядра при этом составила 59 °C, Hot Spot поднялся до 95 °C, а видеопамять прогрелась до 90 °C. Вентиляторы работали примерно на 2658 об/мин, это 46% от максимума.
После часового стресс-теста картина почти не изменилась. По окончании часа FurMark показывал 120 FPS, среднее значение за прогон — 122 FPS. Температура GPU держалась около 57 °C, Hot Spot остался на 95 °C, видеопамять — на 90 °C. Потребление снова находилось около 353 Вт, вентиляторы вышли примерно на 2679 об/мин. Разница с коротким тестом небольшая, и это важнее самих цифр: карта быстро выходит на рабочий тепловой режим и дальше не уходит в постепенный перегрев.
По ядру результат выглядит так: 57-59 °C при длительной полной загрузке, что само по себе достаточно низкое значение для такой нагрузки. Но если смотреть только на GPU Temp, можно получить слишком мягкую картину. Hot Spot держится на 95 °C, а память — на 90 °C, то есть самые горячие зоны работают уже заметно выше. Это не аварийные значения, но именно они лучше показывают реальную тепловую нагрузку на видеокарту. При 100% загрузке GPU и потреблении около 353 Вт вентиляторы держались в районе 2650-2680 об/мин, при этом FurMark показывал 46% от максимума. То есть система охлаждения не выкручивалась на предел, но и полностью тихим такой режим назвать нельзя. Для стресс-теста это нормальная картина: охлаждение удерживает температуры, но Hot Spot и память остаются теми параметрами, за которыми нужно следить, особенно при длительных нагрузках или ручной настройке Power Limit.
Далее перешел к игровым тестам. Прогоны записывались в 4K, на максимальных настройках. Смотрел не только средний FPS, но и 1% Low с 0.2% Low, потому что нижние значения лучше показывают, насколько ровно игра держится на тяжелых участках, при подгрузках и быстрых сменах сцены.
| Игра | Режим | Avg FPS | 1% Low | 0.2% Low | GPU, % | GPU, МГц | TBP, Вт | VRAM, ГБ | GPU Core, °C |
| Alan Wake 2 | 4K, максимум | 17.7 | 14.7 | 14.5 | 99.5 | 2822 | 339.7 | 14.5 | 58 |
| Cyberpunk 2077 | 4K, максимум, RT Off | 105.1 | 78.3 | 72.6 | 99.9 | 2897 | 340.3 | 12.4 | 59 |
| Cyberpunk 2077 | 4K, максимум, RT On | 62.0 | 51.9 | 50.7 | 100.0 | 2731 | 337.5 | 13.4 | 57 |
| Forza Horizon 5 | 4K, максимум | 143.9 | 121.6 | 105.1 | 91.9 | 3119 | 341.3 | 12.0 | 59 |
| Kingdom Come: Deliverance 2 | 4K, максимум | 74.9 | 53.1 | 46.7 | 95.5 | 3131 | 326.6 | 13.2 | 59 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | 4K, максимум | 109.9 | 66.8 | 40.3 | 99.5 | 3103 | 331.7 | 12.4 | 55 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 4K, максимум, TSR | 61.2 | 39.4 | 21.8 | 97.8 | 3093 | 325.7 | 9.1 | 60 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 4K, максимум, FSR | 62.9 | 48.8 | 45.1 | 98.1 | 3138 | 335.6 | 8.7 | 57 |
| The Last of Us Part I | 4K, максимум | 138.4 | 101.2 | 95.1 | 98.9 | 3124 | 330.4 | 11.9 | 58 |
Самым тяжелым запуском в наборе стал Alan Wake 2. В 4K на максимальных настройках получилось 17.7 FPS, а нижние значения держались около 14-15 FPS. Здесь уже нет смысла говорить о редких просадках, сам режим слишком тяжелый для нативного 4K на таких настройках. При этом GPU был загружен почти полностью, а занятая видеопамять доходила до 14.5 ГБ. Тест хорошо показывает верхнюю границу нагрузки, где без снижения настроек или масштабирования нормального игрового режима не получается.
Cyberpunk 2077 без трассировки в 4K на максимальных настройках показал 105.1 FPS. Нижние значения тоже держались на хорошем уровне: 1% Low составил 78.3 FPS, 0.2% Low — 72.6 FPS. Это уже комфортный режим для 4K, хотя по нижним показателям видно, что игра все равно местами заметно нагружает видеокарту. GPU был загружен почти полностью, потребление держалось около 340 Вт, а объем занятой видеопамяти держался на уровне 12.4 ГБ.
С включенной трассировкой Cyberpunk 2077 стал заметно тяжелее. Средний FPS снизился до 62.0, 1% Low составил 51.9 FPS, а 0.2% Low — 50.7 FPS. Здесь важен не только сам спад относительно режима без RT, но и характер нижних значений: они остаются близко к среднему FPS, без резкого провала вниз. То есть трассировка серьезно забирает производительность, но сам прогон выглядит достаточно ровным.
Forza Horizon 5 стала одним из самых показательных игровых тестов. В 4K на максимальных настройках средний FPS составил 143.9, 1% Low — 121.6 FPS, 0.2% Low — 105.1 FPS. Здесь важно не только большое среднее число, но и нижнее значение. Даже короткие просадки остаются выше 100 FPS, поэтому запас по плавности хороший.
The Last of Us Part I тоже прошла уверенно: 138.4 FPS в среднем, 101.2 FPS по 1% Low и 95.1 FPS по 0.2% Low. Видеопамять занималась до 11.9 ГБ. Для 4K на максимальных настройках это достойный результат, потому что игра хорошо нагружает память и видеоподсистему. В этом прогоне 16 ГБ видеопамяти не оказались ограничением.
Kingdom Come: Deliverance 2 оказалась заметно тяжелее. Средний FPS составил 74.9, но нижние значения просели до 53.1 FPS по 1% Low и 46.7 FPS по 0.2% Low. Играть можно, но запас уже меньше, чем в Forza Horizon 5 или The Last of Us Part I.
Clair Obscur: Expedition 33 по среднему FPS выглядит сильно:
109.9 FPS в 4K на максимальных настройках. Но нижние значения заметно слабее:
66.8 FPS по 1% Low и 40.3 FPS по 0.2% Low.
S.T.A.L.K.E.R. 2 проверял в двух вариантах, с TSR и FSR. Средний FPS почти не изменился: 61.2 FPS против 62.9 FPS. Но нижние значения отличаются сильно. С TSR 1% Low составил 39.4 FPS, а 0.2% Low просел до 21.8 FPS. С FSR результат вышел ровнее: 1% Low поднялся до 48.8 FPS, 0.2% Low — до 45.1 FPS. Для этой игры это важнее прибавки в один-два кадра по среднему FPS, потому что именно просадки сильнее влияют на ощущение плавности.
По температуре GPU Core в игровых прогонах картина получилась спокойной: значения держались примерно в диапазоне 55-60 °C.
Далее, на примере Cyberpunk 2077 решил проверить режим генерации кадров. Генерация кадров повышает отображаемую частоту кадров за счет дорисовки промежуточных кадров, но не делает каждый исходный кадр быстрее.
| Игра | Режим | Без Frame Generation | С Frame Generation |
| Cyberpunk 2077 | 4K, максимум, RT Off | 105.1 FPS | 132.1 FPS |
| Cyberpunk 2077 | 4K, максимум, RT On | 62.0 FPS | 110.3 FPS |
Без трассировки генерация кадров подняла отображаемую частоту со 105.1 до 132.1 FPS. Разница есть, но она уже не выглядит такой критичной, потому что базовый FPS и без этого высокий. А вот с трассировкой эффект заметнее: 62.0 FPS без Frame Generation и 110.3 FPS с включенной генерацией кадров. В тяжелом RT-режиме такая прибавка уже меняет восприятие плавности. При этом Frame Generation не стоит воспринимать как прямое ускорение видеокарты. Базовый рендер остается на своем уровне, а дополнительные кадры формируются между уже готовыми.
После коротких игровых тестов я провел более продолжительный прогон в Cyberpunk 2077. Перед началом записи видеокарта уже успела поработать в играх около 40 минут, поэтому это был не холодный старт. Здесь важно посмотреть как карта ведет себя после прогрева, когда охлаждение уже вышло на свой рабочий режим.
| Датчик HWiNFO | Минимум | Максимум | Среднее |
| Температура ГП | 53 °C | 56 °C | 54.9 °C |
| Температура соединений в ГП | 78 °C | 84 °C | 81.6 °C |
| Температура горячей точки ГП | 63 °C | 98 °C | 94.2 °C |
| GPU Hot Spot Температура (Max) | 65.8 °C | 100.8 °C | 98.0 °C |
| GPU VR VDDC Температура | 74.9 °C | 79 °C | 78.2 °C |
| GPU VR SoC Температура | 61 °C | 63 °C | 62.2 °C |
| Общая мощность графики (TGP) | 88.5 Вт | 349.9 Вт | 297.1 Вт |
| Общая мощность платы (TBP) | 108.2 Вт | 417.6 Вт | 352.5 Вт |
| Частота ГП | 1556 МГц | 3189 МГц | 2838 МГц |
| Частота ГП (эффективная) | 928.6 МГц | 3162.7 МГц | 2833.7 МГц |
| Частота памяти ГП | 2505 МГц | 2505 МГц | 2505 МГц |
| Использование ГП | 0 % | 100 % | 99.7 % |
| GPU Вентилятор | 2584 RPM | 3198 RPM | 2909 RPM |
| GPU Вентилятор PWM | 61.4 % | 84.1 % | 73.3 % |
| Выделенная память D3D ГП | 14.4 ГБ | 15.5 ГБ | 15.0 ГБ |
| Скорость соединения PCIe | 32.0 GT/s | 32.0 GT/s | 32.0 GT/s |
По обычной температуре GPU картина выглядит почти идеальной: в среднем 54.9 °C, максимум 56 °C. Для продолжительной игровой нагрузки это очень низко. Но как раз здесь и появляется нюанс, из-за которого один датчик GPU Temp смотреть бесполезно. Hot Spot живет совсем в другом диапазоне: среднее значение по горячей точке получилось 94.2 °C, максимум дошел до 98 °C, а отдельный датчик GPU Hot Spot Температура (Max) зафиксировал пик 100.8 °C.
И вот это уже меняет восприятие. По ядру карта вроде холодная, но внутри кристалла есть зона, которая работает почти у сотни градусов. Это не похоже на ситуацию, где охлаждение «не справляется», потому что температуры не ползут вверх бесконечно, но разрыв между 55 °C по GPU и примерно 94-100 °C по Hot Spot слишком большой, чтобы его игнорировать.
Силовая часть тоже нагрелась заметно. GPU VR VDDC держался в среднем на 78.2 °C, максимум был 79 °C. GPU VR SoC заметно холоднее, около 62.2 °C в среднем. Тут значения не выглядят аварийными, но они хорошо показывают, что в тяжелой игре греется не только сам графический чип. Нагрузка распределяется по всей плате, и это нормально видеть именно в длинном логе.
По питанию Cyberpunk 2077 хорошо нагрузил карту. Средний TGP составил 297.1 Вт, а максимум доходил почти до 350 Вт. TBP в среднем держался на 352.5 Вт, пик составил 417.6 Вт. При этом средняя загрузка GPU получилась 99.7 %. То есть видеокарта действительно работала почти в полный упор, а не ждала процессор или подгрузку сцены.
Частоты при этом держались ровно. Средняя частота ГП
составила 2838 МГц, эффективная частота почти такая же — 2833.7 МГц. Для
длительного прогона это важный момент,
Вентиляторы в таком режиме уже хорошо раскручиваются. В среднем получилось 2909 RPM, максимум доходил до 3198 RPM. По PWM среднее значение 73.3 %, пик 84.1 %. Поэтому низкую температуру GPU не стоит воспринимать как заслугу большого пассивного охлаждения. Кулер работает активно, и именно за счет этого ядро остается в районе 55 °C. Hot Spot при этом все равно остается высоким. В ходе тестирования видеопамять занимал в среднем около 15.0 ГБ выделенной D3D-памяти, максимум доходил до 15.5 ГБ. Для видеокарты с 16 ГБ это уже близко к верхней границе. Запас еще есть, но он не огромный.
Так как все тесты проводились в режиме работы Ultra, выбранном в фирменном приложении PredatorBifrost, я решил проверить, как будет вести себя карта, если ее ограничить ее по питанию. Для этого взял тот же Cyberpunk 2077 в 4K, профиль Ultra с включенной трассировкой и сделал два прогона с Power Limit −10% и Power Limit −15%.
| Режим | Avg FPS | 1% Low | 0.2% Low | TGP, среднее | TBP, среднее | Hot Spot, среднее | Частота ГП, среднее | Вентиляторы, среднее |
| База, Ultra RT | 62.0 | 51.9 | 50.7 | 297.9 Вт | 353.4 Вт | 94.4 °C | 2841 МГц | 2910 RPM |
| Power Limit −10% | 61.5 | 52.2 | 48.6 | 255.5 Вт | 303.3 Вт | 86.9 °C | 2623 МГц | 1872 RPM |
| Power Limit −15% | 60.5 | 51.3 | 49.5 | 243.3 Вт | 288.6 Вт | 85.7 °C | 2556 МГц | 1771 RPM |
Power Limit −10% оказался самым интересным вариантом. Средний FPS почти не изменился: было 62.0, стало 61.5. То есть потеря меньше одного кадра в секунду. При этом средний TGP снизился примерно с 298 до 256 Вт, а TBP упал с 353 до 303 Вт. Разница около 50 Вт по плате. Горячая точка тоже стала заметно ниже: вместо 94.4 °C в базовом режиме получилось 86.9 °C. По частоте видно, откуда берется экономия. В базовом режиме GPU в среднем держался около 2841 МГц, а при Power Limit −10% частота снизилась до 2623 МГц. Но в этой сцене падение частоты почти не ударило по среднему FPS. Нижние значения тоже остались близко к базе: 1% Low даже оказался немного выше, 52.2 FPS против 51.9 FPS, а 0.2% Low просел до 48.6 FPS.
Power Limit −15% идет еще дальше по потреблению, но выгода уже меньше заметна на фоне −10%. Средний TGP опустился до 243.3 Вт, TBP — до 288.6 Вт. Hot Spot стал 85.7 °C, то есть горячая точка ниже базового режима почти на 9 °C. Но средний FPS уже просел до 60.5, а частота GPU снизилась до 2556 МГц. Потеря все еще небольшая, но по сравнению с −10% видно, что карта начинает сильнее упираться в лимит питания.
Отдельно смотрел вентиляторы. В базовом длительном игровом логе они в среднем работали около 2910 об/мин, а в коротких прогонах с Power Limit — примерно 1870 об/мин для −10% и 1770 об/мин для −15%. Эти значения нельзя сравнивать совсем лоб в лоб, потому что базовый лог был длиннее и карта уже хорошо прогрелась. Но направление понятное: при снижении лимита питания кулеру приходится отводить меньше тепла, и обороты заметно ниже.
Для этого экземпляра наиболее разумным выглядит режим Power Limit −10%. Он снимает с карты примерно 40-50 Вт нагрузки, снижает Hot Spot примерно на 7-8 °C и почти не трогает средний FPS. Power Limit −15% тоже работает, но прирост по температурам и потреблению относительно −10% уже не такой большой, а частота и FPS проседают сильнее. Поэтому −15% я бы рассматривал скорее как режим для более тихой работы, а не как универсальную настройку на каждый день.
По шуму все завязано на оборотах вентиляторов. В длительном прогоне Cyberpunk 2077 карта держала ядро примерно в районе 55 °C, но вентиляторы при этом работали активно, в среднем около 2909 об/мин. В таком режиме шумомер показывал около 34.0 дБА с расстояния 50 см. Это не свист, но поток воздуха отчетливо слышен на фоне системы. В закрытом корпусе звук воспринимается мягче, однако полностью тихой такую работу назвать нельзя.
После ограничения Power Limit до −10% обороты снизились примерно до 1870 об/мин, а уровень шума опустился примерно до 30-31 дБА. При этом FPS почти не изменился, Hot Spot стал ниже, а нагрузка на охлаждение заметно уменьшилась. При Power Limit −15% вентиляторы работали еще чуть спокойнее, примерно на 1770 об/мин, но разница по шуму относительно −10% уже не такая заметная. Зато частота GPU и средний FPS просели сильнее.
Заключение
Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC мне понравилась. Это как раз та видеокарта, после которой не сидишь и не думаешь, что надо было брать что-то другое. В 4K она дает хороший запас по производительности, спокойно тянет большинство современных игр на высоких и максимальных настройках, а 16 ГБ представляет из себя вполне приемлемый запас для тяжелых проектов.
Да, в самых тяжелых играх все равно приходится смотреть на настройки. В серьезных или плохо оптимизированных проектах быстро становится понятно, что нативное 4K на максималках остается серьезной нагрузкой даже для такой карты. Но это не испортило впечатление. Есть FSR, есть генерация кадров, есть возможность чуть снизить отдельные параметры без потери нормальной картинки. Главное, что карта не заставляет постоянно искать компромисс в каждой игре.
Больше всего понравилось, что ее можно быстро привести в более спокойный режим через фирменное приложение. Режим Power Limit −10% я считаю очень удачной настройкой: FPS почти не меняется, зато падает потребление, Hot Spot, обороты вентиляторов и шум. Все это можно сделать без андервольта, без подбора напряжения и долгих экспериментов. Просто снизил лимит питания.
Для себя считаю Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC хорошим выбором за свои деньги. Она дает тот уровень производительности, который и хотел получить от видеокарты под 4K, при этом не уводит в совсем дорогой сегмент. Карта быстрая, с нормальным запасом по памяти, понятным охлаждением и хорошим потенциалом для простой настройки. В общем картой я доволен.

























4 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий