Трилогия Mass Effect: что ждать от выхода Legendary Edition?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В последнее время очень много слухов по поводу возможного выхода трилогии Mass Effect под названием Legendary Edition. В ее состав будут входить все дополнения, но отсутствовать мультиплеер. Давайте подумаем и помечтаем, что же нам ожидать. Как мне кажется, этой осенью мы бы ее увидели, если это был обычный ремастер в стиле MAFIA II — обновили графику и норм. Но есть одно НО… А именно самая первая часть трилогии. Геймплейно она не сильно отличается от остальных (пострелял-спрятался), но есть пара нюансов.

Первый нюанс

Сильно отличающаяся от остальных двух игр шутерная составляющая. В первой части нет никаких перезарядок, но есть перегрев оружия. Возможно, разработчики ремастера подошли серьезно к этому моменту и хотят изменить ее и подогнать под другие части. 

Второй нюанс

Прокачка. Она опять же отличается от всех остальных. Тут надо игру подогнать так, чтобы все соответствовало, и при этом не сломать основу, работа очень сложная и ответственная. Это необходимо перелопатить всю РПГ-составляющую. 

Третий нюанс

Это всего лишь предположение. Возможно, те, кто занимается ремастером, решили объединить все три игры в одну и разделить повествование на три главы. Это очень интересная концепция и очень серьезный подход. И именно это — «камень преткновения» в объединении всех трех игр в Legendary Edition. 

Можно предположить, с обновлением второй и третьей частей проблем нет: простое обновление графики на новом движке. Скорее всего, это будет Unreal Engine 4. EA уже отказалась или поняла, что не для всех игр подходит их Frostbyte, перенос Mass Effect на этот движок — тот ещё кошмар, а работа на Unreal Engine 4 должна облегчить работу по обновлению игры. Вся проблема именно в первой части, и, хочу надеяться, что все именно так. Это всего лишь предположение и мечты. Но очень хотел бы узнать ваше мнение. 

Ролевая играPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

140149854@vkontakte
Как по мне, первая даже в переиздании должна оставаться невероятно унылым шутанчиком с попыткой добавить кинематографичность… А заодно и выпилить всё то, чем славились BioWare. После неё вторая и третья части смотрятся прекрасно.
115894315057312131462@google
Можно предположить, с обновлением второй и третьей частей проблем нет: простое обновление графики на новом движке. Скорее всего, это будет Unreal Engine 4. EA уже отказалась или поняла, что не для всех игр подходит их Frostbyte, перенос Mass Effect на этот движок — тот ещё кошмар, а работа на Unreal Engine 4 должна облегчить работу по обновлению игры.

В Mass Effect используется игровой движок Unreal Engine 3 изначально
О каком фростбайте ведётся речь?
d
А вдруг у EA, жуткое желание продвигать свой корпоративный движок, это просто предположение, ожидать можно все что угодно, а так конечно переход с U3 на U4 будет правильным и менее трудозатратным.
Christian Archer
О том который в Андромеде, вероятно
115894315057312131462@google
мы ведь о трилогии говорим?
но ваш поинт ясен

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Если разогнаться почти до скорости света: почему Вселенная сожмется в один смертоносный луч прямо по курсу

Специальная теория относительности устанавливает фундаментальный предел скорости для любых материальных объектов и сигналов во Вселенной. Эта величина равна скорости света в вакууме и обозначается...

Античный спа-салон: как римляне ухаживали за кожей с помощью масла и бронзы

В Римской империи не знали мыла в привычном нам виде, но это не мешало её жителям славиться безупречно ухоженной кожей. Римляне создали уникальную систему ухода за телом, которая опередила своё...

Почему по мосту Ракотцбрюке запрещают ходить и называют Чёртовым

На самом деле мостов, с которыми связывают всяческие мистические силы, столько, что пальцев на всех конечностях не хватит, чтобы перечислить. Но Ракотцбрюке даже на их фоне отличается особой...

Самое маленькое море в мире вовсе не Азовское: подробно о Мраморном море

В мировой географии существует четкое разделение понятий, которое нередко приводит к путанице. Азовское море по праву носит статус самого мелкого моря на планете, ведь его средние глубины...

Последняя надежда «ЗИЛа»: почему перспективная модель «Бычок» не смогла спасти огромный завод

История московского завода имени Лихачёва (ЗИЛ) — это хроника взлётов и болезненных падений советского и постсоветского автопрома. В 1990-е годы предприятие, некогда флагман грузового...

Почему у фур ограничение скорости на трассе 90 км/час

Ограничение максимальной скорости для большегрузных транспортных средств — мера, принятая во многих странах мира. Причем зачастую не только знаками, но и ограничителями скорости в...