Зацени, что я нашел в Game Pass #8. Обзор Bloodroots

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

После E3 2021 стало ясно, что Devolver digital пока не планирует радовать нас продолжением Hotline Miami. Как же быть любителям ураганных и жестоких инди-экшенов? В прошлом году разработчики из Монреаля Paper Cult выпустили свой ответ нашумевшему хиту. Этим летом он добрался до GamePass. Самое время пощупать Bloodroots!

Этот блог будет любопытно прочесть всем, кто хотел бы найти что-нибудь интересненькое и необычное в подписке, но теряется в огромном количестве представленных игр. Здесь я буду рассказывать вам о заинтересовавших меня находках и делиться своим мнением о них. Сразу оговорюсь что игры могут быть любых жанров и категорий. Как инди, так и трипл-AAA синглы, но никаких онлайн-проектов. Мне нравятся одиночные целостные игры с законченной историей. Игры из Live Gold тоже будут учитываться, так как это часть Game Pass Ultimate.

Предыдущие статьи:

Сразу стоит обозначить, что это не прямая копирка с Hotline Miami. Источник вдохновения очевиден, но своих фишек в игре тоже хватает. Главное отличие в том, что Bloodroots гораздо быстрее своего предшественника. Визуальный стиль тоже отличается, да и сюжет здесь гораздо проще, хоть и вполне подходит под концепцию игры.

История крайне проста. Мы мстим за предательство. Идем по головам, пока не доберемся до всех. Вот и все. Я даже не особо вчитывался в диалоги между миссиями, так как мне просто-напросто было не интересно.  Другое дело геймплей!

Влетаешь на арену. Протыкаешь мечем одного. Следующего сносишь огромным веслом. Хватаешь миниган и устаиваешь кровавый замес. Затем прыгаешь в телегу и давишь на ней еще одну толпу зевак. Поджигаешь дом со снайпером, попутно кидая стог сена через огонь прямо во второго стрелка. Все это происходит в считанные секунды. Темп просто запредельный! Если умираешь, то моментально оказываешься в начале уровня.

Основная фишка игры в том, что мы можем взаимодействовать практически с каждым предметом на поле боя. Доска от забора, морковка или мертвая белка легко могут стать нашим оружием. Большинство из них рассчитаны только на один удар. Те, что покрепче, рассчитаны на три. Таким образом в пылу сражений постоянно приходится подстраиваться под ситуацию и быстро находить себе способ защиты. Если не успел, то тут же проигрываешь. Тебе, как и большинству врагов, достаточно всего одного удара, чтобы умереть.

Есть враги с защитой. Некоторых требуется ударить 2 раза, других можно пробить только дальней атакой, или наоборот ближней. Чтобы со всеми совладать, нужно активно использовать окружение. Дома и стены загораются, крушатся и поджигают все вокруг. Бочки и повозки интерактивны как средства передвижения, правда быстро ломаются. Можно выстрелить из пушки самим собой. В одном месте даже дают покататься на медведе.

Все вместе это дает огромный простор для импровизации, делая каждый забег уникальным. Даже арены выстроены таким образом, что позволяют тебе начать зачистку с любой стороны. В каждом направлении лежит разное оружие и стоят разные враги. В каком порядке и с помощью чего их убить – решать вам. Я думаю, в этом и кроется главное отличие игры от Hotline Miami. Все же, там ты заучивал последовательность действий, чтобы добежать до финала уровня, а здесь довольно часто тебе может просто не подвернуться нужный предмет под руку, или наоборот, случайно забежав в кусты, ты находишь огнемет и за доли секунд уничтожаешь все живое вокруг. В Bloodroots рандом гораздо чаще вмешивается в происходящее, создавая более сложные, или наоборот, благоприятные условия. Да и обширный выбор маршрутов так же создает массу вариаций.

Между аренами встречаются небольшие эпизоды с платформингом. Бывает, к ним добавляются своего рода загадки. Например, чтобы перелететь большую пропасть, нужно воспользоваться в нужный момент определенным оружием. Есть даже элементы буллетхела. Всего этого немного, и главная функция в том, чтобы дать немножко отдохнуть от скоростных смертельных забегов и внести немножко разнообразия. Время от времени встречаются бонус уровни. В них требуется на скорость уничтожать манекены. Эти эпизоды не раздражают и вполне успешно выполняют свою функцию.

Босс-файты так же присутствуют. Они немножко выбиваются из всей игры, так как возможности импровизировать уже не дают. Требуется выполнить последовательность действий, используя определенное оружие. Да и сложность заметно отличается. С последним боссом придется неслабо попотеть. Но как по мне, в целом и эта часть игры вполне удалась.

Проходится Bloodroots примерно часов за 5. При хорошем скилле, возможно и быстрее. Я очень советую оценить эту игру всем обладателям подписки Game Pass. Быстрый, стильный, жестокий и красочный экшен с затягивающим геймплеем обязательно пробудит внутри вас азарт во время очередного забега.

 

Приключенческий боевикПлатформерXbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

I
Очень на любителя.
J
Инди всегда на любителя. Зато сколько драйва!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

У собак нашли человеческий принцип восприятия речи: почему животные ориентируются на согласные звуки

Звуковая волна человеческой речи не содержит физических пауз между словами. На аудиограмме разговорная фраза выглядит как непрерывный сигнал с меняющейся амплитудой и частотой. Паузы в естественной...

Сравнительный обзор трёх портативных ЦАПов: Kiwi Ears Coda, Kiwi Ears Allegro Bal и Kiwi Ears Allegro Pro

Kiwi Ears Coda, Kiwi Ears Allegro Bal и Kiwi Ears Allegro Pro — три бюджетных портативных ЦАП/усилителя с интегрированными USB-C коннекторами и поддержкой эквалайзера. Параметры Kiwi...

OpenAI экстренно остановила обучение новых моделей: зачем создатели ChatGPT пугают мир потерей контроля над ИИ

В технологической индустрии произошло событие, которое сразу вышло на первые полосы деловых и общественно-политических изданий: компания OpenAI объявила об остановке тренировочного процесса своих...

Был ли у жизни шанс развиваться без кислорода? 12 000 древних окаменелостей доказали, что альтернативы не существовало

В городе Дарвин на севере Австралии расположено государственное кернохранилище. В нем под простым навесом на металлических стеллажах хранятся тысячи узких деревянных и пластиковых ящиков. Внутри...

Почему медведи выходят к людям, даже когда в лесу есть еда

Медведя замечают возле посёлка — и объяснение появляется почти сразу: наверное, в лесу ему нечего есть. Я и сама сначала подумала бы так. Особенно осенью, когда зверю нужно накопить...

Дыра на миллион: чем удивит туриста один из самых крупных золотых карьеров мира

На планете есть куча мест, сотворенных матушкой природой, и от них дух захватывает. Горные хребты, лесные массивы, водопады и прочее. Рукотворных чудес уже поменьше, но австралийский золотой рудник...