Зацени, что я нашел в Game Pass #8. Обзор Bloodroots

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

После E3 2021 стало ясно, что Devolver digital пока не планирует радовать нас продолжением Hotline Miami. Как же быть любителям ураганных и жестоких инди-экшенов? В прошлом году разработчики из Монреаля Paper Cult выпустили свой ответ нашумевшему хиту. Этим летом он добрался до GamePass. Самое время пощупать Bloodroots!

Этот блог будет любопытно прочесть всем, кто хотел бы найти что-нибудь интересненькое и необычное в подписке, но теряется в огромном количестве представленных игр. Здесь я буду рассказывать вам о заинтересовавших меня находках и делиться своим мнением о них. Сразу оговорюсь что игры могут быть любых жанров и категорий. Как инди, так и трипл-AAA синглы, но никаких онлайн-проектов. Мне нравятся одиночные целостные игры с законченной историей. Игры из Live Gold тоже будут учитываться, так как это часть Game Pass Ultimate.

Предыдущие статьи:

Сразу стоит обозначить, что это не прямая копирка с Hotline Miami. Источник вдохновения очевиден, но своих фишек в игре тоже хватает. Главное отличие в том, что Bloodroots гораздо быстрее своего предшественника. Визуальный стиль тоже отличается, да и сюжет здесь гораздо проще, хоть и вполне подходит под концепцию игры.

История крайне проста. Мы мстим за предательство. Идем по головам, пока не доберемся до всех. Вот и все. Я даже не особо вчитывался в диалоги между миссиями, так как мне просто-напросто было не интересно.  Другое дело геймплей!

Влетаешь на арену. Протыкаешь мечем одного. Следующего сносишь огромным веслом. Хватаешь миниган и устаиваешь кровавый замес. Затем прыгаешь в телегу и давишь на ней еще одну толпу зевак. Поджигаешь дом со снайпером, попутно кидая стог сена через огонь прямо во второго стрелка. Все это происходит в считанные секунды. Темп просто запредельный! Если умираешь, то моментально оказываешься в начале уровня.

Основная фишка игры в том, что мы можем взаимодействовать практически с каждым предметом на поле боя. Доска от забора, морковка или мертвая белка легко могут стать нашим оружием. Большинство из них рассчитаны только на один удар. Те, что покрепче, рассчитаны на три. Таким образом в пылу сражений постоянно приходится подстраиваться под ситуацию и быстро находить себе способ защиты. Если не успел, то тут же проигрываешь. Тебе, как и большинству врагов, достаточно всего одного удара, чтобы умереть.

Есть враги с защитой. Некоторых требуется ударить 2 раза, других можно пробить только дальней атакой, или наоборот ближней. Чтобы со всеми совладать, нужно активно использовать окружение. Дома и стены загораются, крушатся и поджигают все вокруг. Бочки и повозки интерактивны как средства передвижения, правда быстро ломаются. Можно выстрелить из пушки самим собой. В одном месте даже дают покататься на медведе.

Все вместе это дает огромный простор для импровизации, делая каждый забег уникальным. Даже арены выстроены таким образом, что позволяют тебе начать зачистку с любой стороны. В каждом направлении лежит разное оружие и стоят разные враги. В каком порядке и с помощью чего их убить – решать вам. Я думаю, в этом и кроется главное отличие игры от Hotline Miami. Все же, там ты заучивал последовательность действий, чтобы добежать до финала уровня, а здесь довольно часто тебе может просто не подвернуться нужный предмет под руку, или наоборот, случайно забежав в кусты, ты находишь огнемет и за доли секунд уничтожаешь все живое вокруг. В Bloodroots рандом гораздо чаще вмешивается в происходящее, создавая более сложные, или наоборот, благоприятные условия. Да и обширный выбор маршрутов так же создает массу вариаций.

Между аренами встречаются небольшие эпизоды с платформингом. Бывает, к ним добавляются своего рода загадки. Например, чтобы перелететь большую пропасть, нужно воспользоваться в нужный момент определенным оружием. Есть даже элементы буллетхела. Всего этого немного, и главная функция в том, чтобы дать немножко отдохнуть от скоростных смертельных забегов и внести немножко разнообразия. Время от времени встречаются бонус уровни. В них требуется на скорость уничтожать манекены. Эти эпизоды не раздражают и вполне успешно выполняют свою функцию.

Босс-файты так же присутствуют. Они немножко выбиваются из всей игры, так как возможности импровизировать уже не дают. Требуется выполнить последовательность действий, используя определенное оружие. Да и сложность заметно отличается. С последним боссом придется неслабо попотеть. Но как по мне, в целом и эта часть игры вполне удалась.

Проходится Bloodroots примерно часов за 5. При хорошем скилле, возможно и быстрее. Я очень советую оценить эту игру всем обладателям подписки Game Pass. Быстрый, стильный, жестокий и красочный экшен с затягивающим геймплеем обязательно пробудит внутри вас азарт во время очередного забега.

 

Приключенческий боевикПлатформерXbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

I
Очень на любителя.
J
Инди всегда на любителя. Зато сколько драйва!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мышь охотится на скорпиона: почему его укус почти не причиняет ей боли?

В пустыне мышь, которая сама идёт на скорпиона, звучит как странное исключение. Но южная кузнечиковая мышь не случайно получила такое название: она охотится на членистоногих, включая скорпионов, и...

Время существует только для нас, а Вселенная никогда не двигалась: смелая идея физики, которую можно доказать

Человек строит цивилизацию вокруг измерения времени. Расписания транспорта, синхронизация спутниковых систем навигации, биржевые транзакции и биологические ритмы живых организмов привязаны к...

Застрявшие перед стартом стволовые клетки отправили на МКС: ткань пережила критическую изоляцию и превратилась в нейроны

В январе 2024 года с космодрома во Флориде стартовала коммерческая миссия Axiom-3. На борту корабля Crew Dragon на Международную космическую станцию отправился шведский астронавт Маркус Вандт....

Где во Вселенной идеальные условия для жизни? Модель в суперкомпьютере объяснила феномен выживания Земли

Долгое время в астробиологии ключевым инструментом для поиска жизни оставалась концепция околозвездной зоны обитаемости. Исследователи рассчитывали расстояние от конкретной звезды, на котором...

Windows-ноутбук за те же деньги? Спасибо, не надо: мнение от перехода на MacBook Neo

Переход с Windows на MacBook Neo я изначально не воспринимал как какое-то судьбоносное событие. Windows-ноутбуки я использовал много лет и прекрасно понимал их преимущества: совместимость с...

Можно ли кошкам давать сметану и почему порция в 50 граммов совсем не маленькая

Стоит открыть банку сметаны, и кошка уже сидит рядом. Сначала наблюдает, затем принюхивается и осторожно тянется к ложке. По её виду легко решить, что перед нами почти идеальное кошачье угощение.Я...