Зацени, что я нашел в Game Pass #7. Обзор Donut County

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Иногда хочется поиграть во что-то незамысловатое. Разгрузить мозги и просто кликать куда требуется. Однако, гораздо приятнее делать это, когда происходящее подкреплено хорошим юмором и приятным визуалом. Если при этом есть еще и простенький, но интересный сюжет, то мы рискуем получить идеальный тайм-киллер (с англ. «Убийца времени»). По моему мнению Donut County является именно такой игрой!

Этот блог будет любопытно прочесть всем, кто хотел бы найти что-нибудь интересненькое и необычное в подписке, но теряется в огромном количестве представленных игр. Здесь я буду рассказывать вам о заинтересовавших меня находках и делиться своим мнением о них. Сразу оговорюсь что игры могут быть любых жанров и категорий. Как инди, так и трипл-AAA синглы, но никаких онлайн-проектов. Мне нравятся одиночные целостные игры с законченной историей. Игры из Live Gold тоже будут учитываться, так как это часть Game Pass Ultimate.

Предыдущие статьи:

В течение нескольких лет, Donut County разрабатывалась одним человеком. Бэн Эспозито занимался разработкой в свободное от работы время. Концепт претерпевал множество изменений. Изначально проект носил название Kachina и вдохновлялся индейцами и их духовными существами, олицетворявшими природу. Однако, многие раскритиковали геймдизайнера, обвиняя его в эксплуатации индейской культуры, в результате чего Бэн решил сменить концепцию. Получилось довольно любопытно. Apple даже назвала Donut County лучшей мобильной игрой 2018 года! Но выдержит ли она конкуренцию на других игровых платформах?

Donut county – это город, в котором живут в основном животные. С недавних пор там появилось загадочное приложение по доставке пончиков. Если оставить заказ, то вместо пончика рядом с заказчиком появляется дыра, которая засасывает все вокруг. Довольно быстро становится ясно, что приложением управлял енот по имени БК.

Направляя дыру, он думал, что просто играет в игру, но в итоге и сам туда попадает, оказываясь на дне с остальными жителями. Теперь им предстоит разобраться, откуда взялось приложение и как вернуть всех на поверхность.

Игровой процесс предельно прост. На маленькой карте нужно поглощать все, что видишь, управляя дырой. Сперва она совсем небольшая, но чем больше объектов попадает внутрь, тем она шире. Проработанная физика делает этот процесс приятным. Под конец игры нас даже ждет босс-файт, который раскрывает игру с неожиданной стороны. Кроме того, поглощая предметы, мы видим, как хозяин дома старается спастись, пытаясь не сгинуть вместе со своим имуществом. Обычно это довольно забавно.

Юмор вообще отличительная часть игры и одна из причин познакомиться с ней. Персонажи забавно общаются, ругают енота, препираются между собой, пытаясь выйти из положения. На уровнях время от времени встречаются комичные ситуации, вроде кроликов, после поглощения которых мы видим поток сердечек, а затем фонтан из новорожденных.

Как всегда, игра не производила бы такого впечатления без музыки! Легкие биты с примесью инструментала идеально вписываются в процесс. Настолько идеально, что сложно представить игру с каким-то другим музыкальным сопровождением. Это ее неотъемлемая часть. Я даже добавил саундтрек в избранное и периодически ставлю на фон.

Пройти игру можно всего часа за 2. Она вряд ли вызовет у вас какие-то сложности, но точно расслабит и заставит несколько раз широко улыбнуться или усмехнуться в процессе прохождения. Милая и атмосферная история подарит игроку позитивный вечер в компании с уморительным енотом!

Логическая играXbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

292916131@vkontakte
Эта игрушка никак не связана с «игрой про гуся»? Untitled Goose Game?
J
Вроде нет. Разработчик и издатель другие.
D
Игра заклинательная, но проходится за один вечер

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Суперкомпьютер вычислил массу частиц темной материи: где именно их искать

Эксперименты по обнаружению темной материи сталкиваются с фундаментальной трудностью. Физики создали чувствительные установки, но долгое время не знали, на какие именно параметры их...

Сто атмосфер и один вдох — как кашалот ныряет глубже километра

Перед глубоким погружением кашалот несколько минут проводит у поверхности, затем изгибает спину, поднимает хвост и почти вертикально исчезает под водой. Некоторые кормовые нырки уводят его глубже...

Не копия: как советские инженеры-конструкторы сделали свой катушечный магнитофон ещё в 1942 году

Принято считать, что советские магнитофоны — копия немецких AEG. Но первый серийный аппарат в СССР появился в 1942 году, до трофеев. Что здесь правда, а что — упрощение.

Почему финальные треки на пластинке физически звучат глуше и с искажениями

Поставьте любимый альбом на виниле и дослушайте сторону до конца. Есть шанс, что последний трек прозвучит чуть жёстче, чем первый — с лёгким шипением на вокале, с не такими хрусткими...

Зачем советским электричкам делали ребристые борта и почему новые поезда делают без них

Зелёная электричка до сих пор узнаётся с первого взгляда. В период с 1962 по 1984 год Рижский вагоностроительный завод выпустил 850 электропоездов серии ЭР2. Именно поэтому её прозвали «Рижской»....