Зацени, что я нашел в Game Pass #7. Обзор Donut County

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Иногда хочется поиграть во что-то незамысловатое. Разгрузить мозги и просто кликать куда требуется. Однако, гораздо приятнее делать это, когда происходящее подкреплено хорошим юмором и приятным визуалом. Если при этом есть еще и простенький, но интересный сюжет, то мы рискуем получить идеальный тайм-киллер (с англ. «Убийца времени»). По моему мнению Donut County является именно такой игрой!

Этот блог будет любопытно прочесть всем, кто хотел бы найти что-нибудь интересненькое и необычное в подписке, но теряется в огромном количестве представленных игр. Здесь я буду рассказывать вам о заинтересовавших меня находках и делиться своим мнением о них. Сразу оговорюсь что игры могут быть любых жанров и категорий. Как инди, так и трипл-AAA синглы, но никаких онлайн-проектов. Мне нравятся одиночные целостные игры с законченной историей. Игры из Live Gold тоже будут учитываться, так как это часть Game Pass Ultimate.

Предыдущие статьи:

В течение нескольких лет, Donut County разрабатывалась одним человеком. Бэн Эспозито занимался разработкой в свободное от работы время. Концепт претерпевал множество изменений. Изначально проект носил название Kachina и вдохновлялся индейцами и их духовными существами, олицетворявшими природу. Однако, многие раскритиковали геймдизайнера, обвиняя его в эксплуатации индейской культуры, в результате чего Бэн решил сменить концепцию. Получилось довольно любопытно. Apple даже назвала Donut County лучшей мобильной игрой 2018 года! Но выдержит ли она конкуренцию на других игровых платформах?

Donut county – это город, в котором живут в основном животные. С недавних пор там появилось загадочное приложение по доставке пончиков. Если оставить заказ, то вместо пончика рядом с заказчиком появляется дыра, которая засасывает все вокруг. Довольно быстро становится ясно, что приложением управлял енот по имени БК.

Направляя дыру, он думал, что просто играет в игру, но в итоге и сам туда попадает, оказываясь на дне с остальными жителями. Теперь им предстоит разобраться, откуда взялось приложение и как вернуть всех на поверхность.

Игровой процесс предельно прост. На маленькой карте нужно поглощать все, что видишь, управляя дырой. Сперва она совсем небольшая, но чем больше объектов попадает внутрь, тем она шире. Проработанная физика делает этот процесс приятным. Под конец игры нас даже ждет босс-файт, который раскрывает игру с неожиданной стороны. Кроме того, поглощая предметы, мы видим, как хозяин дома старается спастись, пытаясь не сгинуть вместе со своим имуществом. Обычно это довольно забавно.

Юмор вообще отличительная часть игры и одна из причин познакомиться с ней. Персонажи забавно общаются, ругают енота, препираются между собой, пытаясь выйти из положения. На уровнях время от времени встречаются комичные ситуации, вроде кроликов, после поглощения которых мы видим поток сердечек, а затем фонтан из новорожденных.

Как всегда, игра не производила бы такого впечатления без музыки! Легкие биты с примесью инструментала идеально вписываются в процесс. Настолько идеально, что сложно представить игру с каким-то другим музыкальным сопровождением. Это ее неотъемлемая часть. Я даже добавил саундтрек в избранное и периодически ставлю на фон.

Пройти игру можно всего часа за 2. Она вряд ли вызовет у вас какие-то сложности, но точно расслабит и заставит несколько раз широко улыбнуться или усмехнуться в процессе прохождения. Милая и атмосферная история подарит игроку позитивный вечер в компании с уморительным енотом!

Логическая играXbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

292916131@vkontakte
Эта игрушка никак не связана с «игрой про гуся»? Untitled Goose Game?
J
Вроде нет. Разработчик и издатель другие.
D
Игра заклинательная, но проходится за один вечер

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...