В ожидании второй части. Обзор Aragami

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

17 сентября состоится релиз стелс-экшена Aragami 2. Это продолжение игры от инди-студии Lince Works, основанной в 2014 году в Барселоне. Главный сайт утверждает что они без ума от ниндзя и стелс игр.

Не смотря на то, что первая часть считается успешной, я уверен что большинство людей даже не в курсе о существовании такой серии. Когда Microsoft презентовала ее на Е3, многие игроки наверняка задавались вопросом, что же это за игра. Как мне кажется, первая часть незаслуженно обделена вниманием сообщества. Нет даже ни одного обзора от крупного издания, хотя игра определенно того стоит. Это небольшой, но целостный и хорошо продуманный проект категории B.  Здесь я хотел бы вам кратко о ней рассказать, и возможно, заинтересовать кого то и вдохновить на прохождение.

В ноябре 2020-го Aragami был добавлен в Xbox Live Gold в качестве бесплатной игры. Именно это и заставило меня обратить на нее внимание. Сразу приглянулся приятный и минималистичный рисованный стиль. Словно игра выполнена гуашью. Жанр тоже подходил под мои вкусы. Стоит отметить что в наше время чистокровные стелсы — это крайне редкое явление. Одним из последних заметных представителей этого жанра является серия Dishonoured, которая судя по всему пока не собирается обзаводиться продолжением.

Итак, мы играем за дух мщения по имени Aragami. Он ничего о себе не помнит. Единственное, что он знает — его призвала с помощью древнего ритуала девушка-призрак по имени Ямико. Она просит его помочь, так как он оказался ее последней надеждой. Ее народ вел войну с кланом под названием Кайхо и проиграл. Кайхо — адепты света. Они убили всех родных девушки, захватили земли, а ее саму удерживают в заточении внутри городской крепости. Для освобождения Ямико требуется отыскать 6 печатей. Параллельно, Арагами видит обрывки чьих-то воспоминаний. Ямико утверждает, что не знает откуда они взялись и принадлежат явно не нашему главному герою, так как он по сути только что родился.

Вот такая завязка сюжета. Углубляться дальше в него я не буду, чтобы не испортить вам удовольствие от прохождения. Несмотря на то, что завязка кажется банальной, сюжет довольно интересный, особенно если уделять внимание свиткам, где рассказывается много дополнительной информации. Присутствуют и неожиданные повороты и даже драматические моменты. Главное не ждите высокого уровня постановки и крутых анимаций с проработкой мимики. Как уже было сказано ранее — это проект категории B с соответствующими вытекающими. Чтобы было интересно, нужно погружаться в мир игры и следить за сюжетом, тогда герои не будут казаться вам картонными и вы будете сопереживать. Не в последнюю очередь помогает погружению и сеттинг игры. Он похож на древний Китай или Японию, но точного местоположения нам не сообщают. В сочетании с рисованным стилем смотрится крайне привлекательно.

Наконец-то добрались и до геймплея. Тут есть пара любопытных механик, но в целом все работает достаточно стандартно для любителей thief и dishonoured. Есть большая локация с конечной целью. На пути стоит куча врагов в прямой схватке с которыми у нас нет ни единого шанса, поэтому требуется просчитывать каждый шаг и медленно пробираться, попутно аккуратно выслеживая и устраняя врагов с помощью оружия и умений, которые можно открывать и прокачивать по мере прохождения.

На каждом новом уровне нас ждут более сложные типы врагов, которые заставляют использовать все доступные навыки. Из dishonoured сюда напрямую перекочевала система телепортаций. Она не такая удобная и отзывчивая, но в целом не бесит и выполняет свою функцию. Тень — ваш главный помощник и соратник в течении всей игры. Большая часть способностей и умений гг работают исключительно там. Остальные же работают везде, но попадая на освещенные участки у вас начинает стремительно кончаться заряд. Отображается этот заряд с помощью плаща на спине, который постепенно исчезает до тех пор, пока вы не окажетесь в тени и только тогда восполнится.

Умений достаточно много. Они делятся на общие, оборонительные и боевые. Среди боевых, например есть возможность засасывать в тень трупы, чтобы враги не наткнулись на мертвых соратников. Можно призывать тень в виде змея, которая оборачивается вокруг противника и затягивает его в неизвестность. Так же Арагами умеет ставить ловушки и завлекать в них звоном. Все умения хорошо применяются в разных ситуациях и не дают вам заскучать.

В конце каждого уровня вы можете посмотреть свои достижения. Сколько нашли свитков, количество убийств, поднятий тревоги и тд. Для любителей переигрывания есть отдельные награды за прохождение без обнаружений, без убийств или наоборот с полной зачисткой локаций.

Кстати героя можно кастомизировать. Есть куча костюмов которые можно открывать и одевать в любой момент.

Не забудем и про боссов. В целом здесь без сюрпризов и преимущественно делать приходится все то же самое, за исключением последнего босса, но про него я не буду вам рассказывать так как это спойлер. Само сражение с ним достаточно сложное, но крутое и зрелищное, опять же в рамках категории B. Остальные боссы как минимум хорошо представлены и не воспринимаются просто как очередной более толстый враг, хотя и геймплейно тоже почти ничего нового не вносят.

У игры имеется дополнение под названием Aragami Nightfall. Там нам предлагается пройти еще одну, чуть более короткую, кампанию. Главная ценность дополнения в возможности пройти ее в кооперативе. Сам я его не проходил так как не нашел друга, с которым бы мог это сделать. Один играть тоже не захотел так как вполне насытился основной компанией, но не исключаю что рано или поздно вернусь к дополнению.

Есть в игре и проблемы. Каждый уровень выстроен практически одинаково. Мы ищем сферы света, разбиваем их чтобы пройти до следующей сферы и проделать то же самое чтобы в итоге добраться к финальной цели на уровне. Отличия только в типах врагов которых мы встречаем. Не смотря на хороший визуальный стиль, текстурки слабоваты и режут глаз. Оптимизация так же оставляет желать лучшего. Я проходил игру на xbox one и нередко замечал просадки фпс.

Резюмируя, я могу сказать что это приятный камерный проект для любителей стелса. Игра имеет массу шероховатостей и обидных упущений. Она выглядит скорее как проба пера и обкат идей из за некоторой кривизны, но все же может доставить массу удовольствия любителям жанра. Визуальный стиль тоже играют не последнюю роль и заставляет вас провести больше времени в игре. Я в свою очередь очень жду вторую часть и надеюсь что там разработчики смогут исправить все недостатки первой и Aragami заслужит внимания большего числа игроков. Тем более что игра со старта будет доступна в xbox game pass!

Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

J
Что-то ссылочка какая-то непонятная. Пожалуй не буду.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...

Камеры будто бы стали хуже, но изменилось другое: почему Vivo X300 Ultra — это лучший камерофон на рынке

Долгое время смартфоны Vivo X100 и X200 Ultra считались эталонами в мире мобильной фотографии. Они предлагали самые передовые наборы камер и грамотную цифровую обработку. Со второго поколения они...

Обзор умного робота-пылесоса ILIFE A20 для сухой и влажной уборки с зарядной станцией

Робот-пылесос ILIFE A20. Сухая и влажная уборка. Время работы до 120 минут на одном заряде, максимальная мощность всасывания 3000Па. Мощность 35Вт, аккумулятор 3200 мАч, полное время зарядки 6 часов

Почему в школах окна располагают слева от учеников

В школьных кабинетах ученики, как правило, сидят за партами лицом к доске, и окна почти всегда расположены слева от учеников. Эта особенность заметна в большинстве учебных заведений, особенно в...