Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Сценариста нормального они нанять не хотят для третьей части?
avatar
Что в вашем понимании такое шлак? Малый бюджет? Отсутствие графония? Уточните пожалуйста, чем конкретно вас не устроили игры из шоу на примерах. Будет интересно узнать.
avatar
Metal Gear — знаковая франшиза. Такую проблему должны решить.
avatar
Лучшая Колда уже давно есть в виде бесплатной версии — это Infinite Warfare.
Кроме того, лучшая сюжетная Колда — это Titanfall 2. Лучше ещё ничего не вышло.
avatar
Второй и первый перезапуск современный геймер очень даже оценил. Hitman 2016 продажи около 9 млн., Hitman 2 около 12,5 млн., а вот продажи третьей части чего-то совсем кислые 1,5 млн. Людям надоел сериал?
avatar
Накидают кучу обещаний. А что ещё они сейчас могут?
avatar
Насколько я понял, там большая доля случайной генерации, даже в диалогах. Верно?
avatar
Когда GTAVI переименуют уже в Ждалкер? Ах, да, этот бренд же уже занят.
avatar
Всё дело в бабках, всегда в них. Остальное просто слова. Звучит такой способ конкуренции не то чтобы честно.
avatar
Даже если убрать в сторону тему технического состояния игры, то остаётся вопрос позиционирования. Зачем в это играть, если есть Elden Ring, Demon Souls (ОК, только на Playstation), Dark Souls 3. Я понимаю, что времени много прошло с их выхода и бла-бла-бла. Но у игр тупо один и тот же сеттинг, визуал. Я вообще не понял, что в Lords of the Fallen оригинального.
К примеру, Mortal Shell, которая тоже типа соулс с рыцарями, хотя бы выделялась по трейлерам своей фишкой с оболочками и окаменением.
При этом рядом недавно вышел Lies of P, который тоже соулс, но там другой антураж, сеттинг, есть интересный сюжет и персонажи. Также есть свежий Remnant II, который соулс с пушками с элементами рогалика.
Разрабы вложили кучу денег в производство, но не удосужились нормально позиционировать свою игру, в том числе в своих высокобюджетных трейлерах. Чем они думали?
avatar
У игры в Steam сейчас в принципе только один язык представлен — английский. Это язык номер один в мире по числу «носителей» и в игровых магазинах он тоже номер один — выбор разрабов очевиден. В Steam русский язык, как говорят, третий по популярности (33% английский, 33% китайский, 9% русский), а в мире по числу «носителей» — восьмой. А вот следующим шагом уже было бы логично обзавестись китайской и русской локализациями.
avatar
В этом плане очень выручает магазин Steam, дай Чудо долгих лет и здоровья Габену. В разделе новинки каждую неделю можно найти новые хорошие уже отобранные для тебя игры (в подразделе популярные новинки), почитать маркетинговую информацию разработчиков, увидеть пользовательскую оценку, ознакомиться с отзывами геймеров, и забыть про триплэй-болото. Сейчас, к примеру, Teleforum юзаю — игра вообще бесплатная. Только что прошёл Laika: Aged Through Blood, там, кстати, есть продолжительное бесплатное демо, которое вполне сойдёт за самостоятельную коротенькую игру. До того была неделя демоверсий, где я наткнулся на The Thaumaturge Demo. А ещё до того открыл для себя Fading Afternoon. Новых хороших игр на разный вкус хватает, часто по вполне адекватным ценам, и Steam позволяет не разыскивать их самому.
avatar
Я так понял, это Герои средней паршивости?
avatar
В Firewatch есть интрига и расследование, но будьте сразу готовы, что истинные причины происшествий окажутся банальными и бытовыми. Это не спойлер, а нормальное позиционирование, потому что концовка многих разочаровала.
В Firewatch играют не для концовки, а скорее для атмосферы. Геймплей там тоже не шибко интересный. Это бродилка с лёгкими бытовыми задачками и прикольными диалогами.
В игре слабая графика, но приятная картинка благодаря артдизайну и стилю.
В общем это медитативная игра со смыслом и диалогами. Но событийность в игре нормальная, интригу тоже нагоняют знатно. Скука смертная за время прохождения на меня не нападала. Мы постоянно куда-то движемся по просторным лесам, что-то ищем, что-то делаем, с кем-то общаемся. Работа обязывает. Как-никак наша задача — пресечение пожароопасной ситуации.
avatar
Подглядел в интернете, потому что в деталях уже не помню. После заказа 62 начинается Глава 9 под названием «Хиггс».
Нельзя выполнять Заказ № 63 Доставка ключа активации сети: Эдж-Узел.
После его выполнения вы обязаны будете пройти строго по линии все заказы (задания) глав с 9-ой по 14-ю, а это несколько часов однотипного геймплея.
Быстрое перемещение будет отключено. То есть пройти весь путь придëтся ножками.
Хиральный дождь будет идти постоянно и быстро уничтожать любой ваш транспорт, усиления, типа экзоскелета, оружие и так далее.
Насколько я помню, в этот период дополнительные задания закрывать тоже нельзя, что в принципе логично, потому что вокруг начинается полный звездец.
Только после завершения 14-й главы вам снова предоставят возможность выполнять допки в открытом мире. Но все ваши постройки к тому моменту будут уничтожены хиральным дождëм.
avatar
Когда NVIDIA демонстрирует какую-либо игру на новой видюхе — становится страшно за качество и оптимизацию игры.
avatar
Опять фанаты виноваты. Ох уж эти фанаты. И не стыдно им?
avatar
Главная идея RPG в её реиграбельности благодаря отыгрышу новой роли. Название жанра об этом, как бы, намекает. Типа начинаешь играть за персонажа другого класса и, к примеру, пола, прокачиваешь другие навыки, выбираешь другие ветки развития сюжета, в результате чего получаешь другие ощущения от игры, другие концовки и т.д. На сегодняшний день в Cyberpunk 2077 всё это есть.
avatar
Исторических разногласий у нас — вагон и тележка. Поляки даже на освобождение Польши от фашистских захватчиков Советским Союзом имеют свой особый взгляд, и благодарностью там и не пахнет. А мы, к примеру, с интересом вспоминаем тесные взаимоотношения поляков с третьим рейхом. Хотя зачем вспоминать историю, они и сейчас воюют против нас.
Но с точки зрения капиталистической компании бизнес есть бизнес. В него нельзя мешать ни личное, ни национальное — это глупо и не рационально. Славянский сеттинг и произведения интересны в первую очередь славянам. Русскоговорящее сообщество для поляков — крупный и надёжный рынок сбыта. И так вести себя со стороны CDPR — глупо. Войны были и будут всегда. Если не торговать с теми в мире, кто воюет и вкладывает деньги в войну, то торговать будет не с кем.
Рассказы про повестку и давление Запада на CDPR — это ложь, и CDPR нам доказывает, что дело не в Западе, а в том, что это принципиальная позиция компании. Запрещать неофициальный перевод игры на русский, даже нейросетью? Вы сдурели?
Лично я полностью за то, чтобы РЭДы запретили вообще всё — перевод, фанфик, косплей, моды. Но чтобы запретили абсолютно всем современным странам, которые напрямую или косвенно связаны с любыми войнами, а значит — запретили и самой Польше.
avatar
Death Stranding — это игра, которой не нужна концовка. Рекомендую вам не торопиться заканчивать игру. Если вам нравится сам геймплей, то просто кайфуйте, выполняйте допквесты, открывайте новые локации, стройте, если хотите. Я объясню почему.
БУДУТ СПОЙЛЕРЫ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. СЮЖЕТ НЕ СПОЙЛЕРЮ, ЛИШЬ РАССКАЖУ, КАК РАЗРАБОТЧИКИ ДОВЕЛИ БЭКТРЕКИНГ В КОНЦЕ ИГРЫ ДО МАКСИМУМА. МОЖЕТЕ НЕ ЧИТАТЬ.
1. Какого-то катарсиса лично я в конце не ощутил, а затянули геймплей под конец прям сильно путём банального бэктрекинга. Я понимаю, что Death Stranding это и есть игра про постоянный бэктрекинг, но под конец разработчики переплюнули в этом вопросе сами себя, потому что заставят игрока, который дошёл наконец до конца карты и открыл все территории, идти назад, на самую первую базу. Мне кажется, это важно знать, чтобы не было расстройства от такого подхода разработчиков. Насколько я помню, в последней главе фасттревел не доступен. То есть пройти всё это расстояние придётся заново ножками.
2. Вот это уже намного важнее. Все ваши постройки в конце игры (в последней главе, где вы идёте назад) будут уничтожены непрекращающимся хиральным дождём. То есть всё то, что вы так бережно выстраивали десятки, а может и сотни часов — будет уничтожено.
3. Кроме того, как таковой концовки у игры нет. Выход Смерти после концовки не закончиться (НЕ СПОЙЛЕР, МЫ ВСЕ УЖЕ ВИДЕЛИ ТРЕЙЛЕРЫ ВТОРОЙ ЧАСТИ). Вам будут доступны все те же территории для исследования, только уже без созданных вами построек — делайте всё заново.
4. Считаю последнюю главу (где вы возвращаетесь на самую первую базу) самой скучной частью игры, и она абсолютно не стоит того. Я бы порекомендовал вам посмотреть на Youtube последние видеозаставки, чтобы понять, чем завершается основная сюжетка, и продолжать каждую осень кайфовать в мире Death Stranding, не завершая игру. Кодзима, конечно, гений, но он тот ещё сукин сын. Безусловно, интересно узнать, как связаны основные персонажи игры и при чём тут BB, но то, через какую скуку смертную нас заставляют пройти, чтобы это узнать, нивелирует весь кайф.