Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ваше сравнение с Horizon очень в тему — грабли ровно расставлены и Сони снова и снова на них наступает. Я бы сюда ещё God of War перезапущенный добавил, TLOU P2 из более-менее свежих.
В God of War мало того, что убили оригинальную франшизу, но создали новую под тем же названием и тут же (в продолжении) начали эту новую франшизу со старым названием хоронить самокопированием, повесткой, переписыванием характеров, вкладыванием посылов и мыслей современных нежинок в главных героев, живущих совсем в другом сеттинге и реалиях.
1. Я говорил про Паука не в готическом стиле, а про Prototype в сеттинге Паука, где за главного героя был бы Веном. Притом, как базовую идею, не обязательно детально повторять механики. Можно сделать что-то куда более качественное. Плюс франшиза Prototype умерла, и даже прямой клон был бы неплохим — фанатов много.
2. Я понимаю, что сравнил одну неоригинальную игру — Паука 2 — с другой неоригинальной игрой Laika: Aged Through Blood, которая использует базовые механики мобильной 2D-игры про мотоциклы и миксует их с Killer Bean. Но я и указал, что тут хоть какие-то зачатки оригинальности. Совместили сеттинг безумного Макса, упаковали его в мир Фури и комиксовую красивую, стильную картинку, объединили механики двух разных игр в одну, ещё и элементы метроидвании добавили. А Паук 2 это даже не вторичность, это уже десятеричность или двадцатиричность, если считать все Бэтмены, все ранние Пауки, да ещё и накрыть сверху Ассасинами до появления недо-RPG Origins.
3. Ну и Prototype в формате приключений Венома я приплёл уже после слов «я понимаю, что доить франшизу не перестанут и оригинальных идей там не будет». Я не припомню игр, где бы Веном был главным героем (а мог бы получиться интересный антигерой), а механики Prototype это совсем не Паучок и не Бэтмен – это была бы другая игра. Выпустить третий Prototype в формате Венома в мире героев Марвел, идея тоже не шибко отличающаяся оригинальностью, но я б в неё рубанул.
Второй Prototype уже не плохо прокачал бои суперлюдей в открытом городе с уничтожением машин и окружения, если добавить в эту формулу бюджеты Сони и разнообразие героев Марвел, то могла бы выйти нормальная видеоигра для взрослых дядей по франшизе. И франшизе хорошо, и взрослым дядям. Первый и второй Prototype продались суммарным тиражом в 5 млн. на ПК. Два Паучка на ПК продались даже меньшим тиражом. То есть при бюджете Сони, её маркетинге и уровне её разработчиков сделать на базе Prototype (не движка, понятно, а геймплейной идеи) новую прибыльную франшизу с кучей фанатов – вообще не проблема.
1. В Total War очень важной составляющей является скорость — я согласен. Поэтому лично мне не понравилось то, что серия пошла в сторону графоуни и требовательности к железу. Лучше бы были также требовательны к собственной производительности.
Стратегии — жанр очень специфический и графоуни в них не самая важная вещь, достаточно нормального арта и дизайна.
И вот как раз быстрые загрузки уровней, боёв, быстрые ходы на глобальной карте — это то, чего я хотел, как, думаю, и многие геймеры. А покупать себе новое, дорогое железо ежегодно под каждую новую часть моей любимой стратежки — мне совсем не хотелось.
2. Вместе с графоуни разработчики вынуждены были отказаться от чёткого разделения фракций на цвета. Модельки становились всё более реалистичными, у них тщательно и реалистично прописывали обмундирование и каждое войско уже пестрило различной цветовой гаммой. В результате на поле боя ты видел кучу малу, где вообще не понятно, кто твой, а кто чужой. Я понимаю, что это реалистично. Но мне кажется, что это тот реализм, которым стоило пожертвовать ради визуальной ясности и тактической составляющей.
3. Вместе с графоуни разработчики добавили моделькам бойцов множественные анимации. В теории это должно было сделать бои ещё более живыми и реалистичными. На практике эти бои стали выглядеть нелепо и неувлекательно, потеряли свою экшоновость. В Риме с его простыми анимациями в боях, я прям физически ощущал и самое главное – чётко видел, как конница вгрызается в ряды противника, как гастаты налетают на пехоту врага, как стрелы косят ряды недругов. И это было эффектно, драйвово, зрелищно. Я ощущал себя в гуще битвы, какой я её видел в Храбром Сердце, Гладиаторе, Царстве Небесном и других исторических боевиках. А вместе с множественными анимациями битвы стали какими-то пресными, будто смотришь на разборки муравьёв. И приближение камеры в кинематографичном режиме не помогало.
4. Разработчики завезли в свои игры «кровавый» режим, чтоб рубились руки, головы и кровь текла. Но он ничего не меняет. По настоящему кровавой мясорубки не ощущается. В художественных произведениях для появления ощущения кровавой мясорубки прибегают к простому ходу – делают крови больше, чем в реальной жизни. И это работает. В мясных шутерах делают тоже самое. Почему в Total War нельзя?
5. Уже из разряда «Мечты-мечты…»: Мне всегда хотелось управлять армиями глазами полководца и командиров отдельных отрядов. Сам по себе кинематографичный режим в серии Total War ввели. Но во время боя он абсолютно бесполезен, управлять даже отдельными отрядами в нём нельзя. Хотя мне кажется, что это было бы очень круто, глядеть на поле боя из-за плеча полководца и раздавать приказы также. И также переключаться на управление отдельными частями войск в мясорубке битвы именно из-за плеча (я уж молчу от первого лица) командиров этих частей войск. Это бы добавило кинематографичности, эффектности, экшеновости происходящему. Всё-таки если я захочу чисто стратегическую тактику (без драйва и экшена), то я могу Цивилизацию включить и десятки других подобных стратегий. А в Total War вся фишка была в том, что ты битву мог видеть прямо перед собой.
Давайте будем честными, лесби-кошка это лишь пресная затравка. Все истинные фанаты Паука ждут, когда уже наконец-то проснётся настоящая крепкая мужская дружба телами между Паркером и Моралесом, чёрное и бело, инь и янь — это будет феерично! При этом Паркер обязан сменить пол, ибо белый цисгендерный мужик в роли главного героя — это прошлый век, вообще не современно. Пустите к сценарию Нила Дракмана, наконец-то! Он скажет, как надо. Все этого ждут!!!
Честно говоря, сам факт такого релиза не то чтобы радует, ибо вторично. Второй Паучок от Сони (коих и так было уже два) это по сути Бэтмен от Рокстэди (коих было уже три от них и один от сторонних). А Бэтмен это некий пересмотр концепции AS Creed. Уж не знаю, кто у кого подглядел, ведь второй AS и Asylum вышли в один год, но концептуально между ними немало общего.
То есть второй Паучок это игра по уже давно устаревшей, истёртой до дыр геймплейной концепции, по такой же затёртой до дыр вселенной, про персонажа, которому было посвящено уже множество сериалов, фильмов, комиксов, само собой, и видеоигр, кстати (хоть мобильных, хоть компьютерных).
Безусловно Сони дарит геймерам лучшую из современных игру по франшизе Марвел (а для кого-то и лучшую на все времена). В этом её достоинство.
Но я лучше пойду поиграю в свеженькую стимовскую новинку Laika: Aged Through Blood. Пусть она тоже эксплуатирует ряд старых, проверенных концепций, но выглядит и ощущается всё равно свежо. Да и сюжет Паучка он уж слишком школьно-подростковый, если не сказать, что детсадовский. Лайка сюжетом вряд ли удивит, тоже походу хорошие бьют плохих, но там есть стиль, сеттинг, недетская брутальность и сценарий, персонажи хотя бы на первых порах будут цеплять, ибо что-то новое.
Рубить бабло на школьниках и фанатах Питера Паркера Сони не прекратит, и это правильно. Ведь фанатам нравится, я искренне за них рад.
А вот в качестве альтернативы для взрослых дядей Сони вполне могла бы взять базис игры Prototype и сделать мрачную, кровавую альтернативную вселенную Марвел, где антигерой Веном рвёт всех супергероев в тряпки. Я б в такое рубанул.
Может, конечно, у них с Росомахой нечто подобное получиться…
Классическое RPG по Warhammer 40.000 это, конечно, интересно. Насчёт того, какой стратегии им лучше придерживаться — идти по пути усложнения механик (Wrath of the Rightheous) либо всё же не делать большого их нагромождения (Kingmaker) — мне кажется об этом хорошо говорят цифры.
Wrath of the Rightheous отлично продаётся и уже нагнала Kingmaker по продажам. Пиковый онлайн у Wrath of the Rightheous выше в два раза. Хоть я слышал не мало жалоб на усложнение механик, но кораудитории-то зашло.
Модераторы/редакторы на канале дельные советы дают. Мне тоже кажется, что уникальное название статье нужно. Так ей проще не затеряться среди множества других таких же обзоров в интернете. Плюс цель названия — попасть в сердечко читателю, заинтересовать, чтобы он понял, а зачем ему в принципе тратить своё время. Либо разжечь в читателе праведный гнев кликбейтом или троллингом в наименовании, чтобы он бежал писать гневный коммент о том, что аФфтор ничего не знает и пишет полную чушь. А вы уже в ответах сможете ему разъяснить свою позицию и, возможно, получить новых подписчиков/читателей.
Тоже самое касается и первого абзаца, ведь в интернете и Телеграмм кусочек текста будет отражаться вместе с названием статьи.
К примеру, в обзоре по AS Mirage в Телеграмм у меня разгорелся знатный срач, так как в первом абзаце стояло слово «историчность». Народ, которому обзор был тысячу лет не нужен (читать его они даже не собирались), по первым двум строкам абзаца помчался бомбить в комментах. В результате мы прекрасно пообщались, я смог разъяснить свою позицию, получить фидбек, заинтересовать аудиторию статьей.
Хотя в том абзаце «историчность» касалась только самого названия игры, а не сюжета. Ведь не существует ассасинов — пиратов, викингов или индейцев. Поэтому бомбёж был не обоснован. Но я осознанно троллил аудиторию, понимая, что судить обзор будут по первым двум строчкам, а мне это даст возможность привлечь внимание и пообщаться.
Если вы хотите привлекать аудиторию, получать фидбек, то название и первый абзац имеют значение. Совет модераторов в данном случае я считаю правильным. А так как названия вы не написали — была внесена редактура.
Это специфика данного сайта. И лично мне она зашла. Благодаря советам модераторов/редакторов и активной аудитории лично мои обзоры стали лучше восприниматься читателями, да я и сам теперь больше кайфа получаю от написания. Спасибо всем за это. IXBT — ТОПовый сайт.
Понятно, то есть они пытаются из MK сделать внежанровую франшизу. Ну, ждём тогда рогалики, выживалки и королевские битвы по МК. И ещё Соулс, конечно же. Блин, в Соулс по МК я бы реально поиграл.
В God of War мало того, что убили оригинальную франшизу, но создали новую под тем же названием и тут же (в продолжении) начали эту новую франшизу со старым названием хоронить самокопированием, повесткой, переписыванием характеров, вкладыванием посылов и мыслей современных нежинок в главных героев, живущих совсем в другом сеттинге и реалиях.
2. Я понимаю, что сравнил одну неоригинальную игру — Паука 2 — с другой неоригинальной игрой Laika: Aged Through Blood, которая использует базовые механики мобильной 2D-игры про мотоциклы и миксует их с Killer Bean. Но я и указал, что тут хоть какие-то зачатки оригинальности. Совместили сеттинг безумного Макса, упаковали его в мир Фури и комиксовую красивую, стильную картинку, объединили механики двух разных игр в одну, ещё и элементы метроидвании добавили. А Паук 2 это даже не вторичность, это уже десятеричность или двадцатиричность, если считать все Бэтмены, все ранние Пауки, да ещё и накрыть сверху Ассасинами до появления недо-RPG Origins.
3. Ну и Prototype в формате приключений Венома я приплёл уже после слов «я понимаю, что доить франшизу не перестанут и оригинальных идей там не будет». Я не припомню игр, где бы Веном был главным героем (а мог бы получиться интересный антигерой), а механики Prototype это совсем не Паучок и не Бэтмен – это была бы другая игра. Выпустить третий Prototype в формате Венома в мире героев Марвел, идея тоже не шибко отличающаяся оригинальностью, но я б в неё рубанул.
Второй Prototype уже не плохо прокачал бои суперлюдей в открытом городе с уничтожением машин и окружения, если добавить в эту формулу бюджеты Сони и разнообразие героев Марвел, то могла бы выйти нормальная видеоигра для взрослых дядей по франшизе. И франшизе хорошо, и взрослым дядям. Первый и второй Prototype продались суммарным тиражом в 5 млн. на ПК. Два Паучка на ПК продались даже меньшим тиражом. То есть при бюджете Сони, её маркетинге и уровне её разработчиков сделать на базе Prototype (не движка, понятно, а геймплейной идеи) новую прибыльную франшизу с кучей фанатов – вообще не проблема.
Стратегии — жанр очень специфический и графоуни в них не самая важная вещь, достаточно нормального арта и дизайна.
И вот как раз быстрые загрузки уровней, боёв, быстрые ходы на глобальной карте — это то, чего я хотел, как, думаю, и многие геймеры. А покупать себе новое, дорогое железо ежегодно под каждую новую часть моей любимой стратежки — мне совсем не хотелось.
2. Вместе с графоуни разработчики вынуждены были отказаться от чёткого разделения фракций на цвета. Модельки становились всё более реалистичными, у них тщательно и реалистично прописывали обмундирование и каждое войско уже пестрило различной цветовой гаммой. В результате на поле боя ты видел кучу малу, где вообще не понятно, кто твой, а кто чужой. Я понимаю, что это реалистично. Но мне кажется, что это тот реализм, которым стоило пожертвовать ради визуальной ясности и тактической составляющей.
3. Вместе с графоуни разработчики добавили моделькам бойцов множественные анимации. В теории это должно было сделать бои ещё более живыми и реалистичными. На практике эти бои стали выглядеть нелепо и неувлекательно, потеряли свою экшоновость. В Риме с его простыми анимациями в боях, я прям физически ощущал и самое главное – чётко видел, как конница вгрызается в ряды противника, как гастаты налетают на пехоту врага, как стрелы косят ряды недругов. И это было эффектно, драйвово, зрелищно. Я ощущал себя в гуще битвы, какой я её видел в Храбром Сердце, Гладиаторе, Царстве Небесном и других исторических боевиках. А вместе с множественными анимациями битвы стали какими-то пресными, будто смотришь на разборки муравьёв. И приближение камеры в кинематографичном режиме не помогало.
4. Разработчики завезли в свои игры «кровавый» режим, чтоб рубились руки, головы и кровь текла. Но он ничего не меняет. По настоящему кровавой мясорубки не ощущается. В художественных произведениях для появления ощущения кровавой мясорубки прибегают к простому ходу – делают крови больше, чем в реальной жизни. И это работает. В мясных шутерах делают тоже самое. Почему в Total War нельзя?
5. Уже из разряда «Мечты-мечты…»: Мне всегда хотелось управлять армиями глазами полководца и командиров отдельных отрядов. Сам по себе кинематографичный режим в серии Total War ввели. Но во время боя он абсолютно бесполезен, управлять даже отдельными отрядами в нём нельзя. Хотя мне кажется, что это было бы очень круто, глядеть на поле боя из-за плеча полководца и раздавать приказы также. И также переключаться на управление отдельными частями войск в мясорубке битвы именно из-за плеча (я уж молчу от первого лица) командиров этих частей войск. Это бы добавило кинематографичности, эффектности, экшеновости происходящему. Всё-таки если я захочу чисто стратегическую тактику (без драйва и экшена), то я могу Цивилизацию включить и десятки других подобных стратегий. А в Total War вся фишка была в том, что ты битву мог видеть прямо перед собой.
То есть второй Паучок это игра по уже давно устаревшей, истёртой до дыр геймплейной концепции, по такой же затёртой до дыр вселенной, про персонажа, которому было посвящено уже множество сериалов, фильмов, комиксов, само собой, и видеоигр, кстати (хоть мобильных, хоть компьютерных).
Безусловно Сони дарит геймерам лучшую из современных игру по франшизе Марвел (а для кого-то и лучшую на все времена). В этом её достоинство.
Но я лучше пойду поиграю в свеженькую стимовскую новинку Laika: Aged Through Blood. Пусть она тоже эксплуатирует ряд старых, проверенных концепций, но выглядит и ощущается всё равно свежо. Да и сюжет Паучка он уж слишком школьно-подростковый, если не сказать, что детсадовский. Лайка сюжетом вряд ли удивит, тоже походу хорошие бьют плохих, но там есть стиль, сеттинг, недетская брутальность и сценарий, персонажи хотя бы на первых порах будут цеплять, ибо что-то новое.
Рубить бабло на школьниках и фанатах Питера Паркера Сони не прекратит, и это правильно. Ведь фанатам нравится, я искренне за них рад.
А вот в качестве альтернативы для взрослых дядей Сони вполне могла бы взять базис игры Prototype и сделать мрачную, кровавую альтернативную вселенную Марвел, где антигерой Веном рвёт всех супергероев в тряпки. Я б в такое рубанул.
Может, конечно, у них с Росомахой нечто подобное получиться…
Wrath of the Rightheous отлично продаётся и уже нагнала Kingmaker по продажам. Пиковый онлайн у Wrath of the Rightheous выше в два раза. Хоть я слышал не мало жалоб на усложнение механик, но кораудитории-то зашло.
Тоже самое касается и первого абзаца, ведь в интернете и Телеграмм кусочек текста будет отражаться вместе с названием статьи.
К примеру, в обзоре по AS Mirage в Телеграмм у меня разгорелся знатный срач, так как в первом абзаце стояло слово «историчность». Народ, которому обзор был тысячу лет не нужен (читать его они даже не собирались), по первым двум строкам абзаца помчался бомбить в комментах. В результате мы прекрасно пообщались, я смог разъяснить свою позицию, получить фидбек, заинтересовать аудиторию статьей.
Хотя в том абзаце «историчность» касалась только самого названия игры, а не сюжета. Ведь не существует ассасинов — пиратов, викингов или индейцев. Поэтому бомбёж был не обоснован. Но я осознанно троллил аудиторию, понимая, что судить обзор будут по первым двум строчкам, а мне это даст возможность привлечь внимание и пообщаться.
Если вы хотите привлекать аудиторию, получать фидбек, то название и первый абзац имеют значение. Совет модераторов в данном случае я считаю правильным. А так как названия вы не написали — была внесена редактура.
Это специфика данного сайта. И лично мне она зашла. Благодаря советам модераторов/редакторов и активной аудитории лично мои обзоры стали лучше восприниматься читателями, да я и сам теперь больше кайфа получаю от написания. Спасибо всем за это. IXBT — ТОПовый сайт.