Lords of the Fallen оказалась самым дорогим проектом CI Games

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Известная компания CI Games, которая находится в Польше, недавно предоставила общественности финансовые документы о растратах на проект Lords of the Fallen. Этим представители компании подтвердили, что игра стала для них самой дорогой за все время существования компании. Студия оценивает свои затраты на производство игры в размере 42 миллионов долларов, что в национальной валюте составило около 178 миллионов злотых. Стоит учесть, что это стоимость проекта без учёта уплаты за использование графического движка игры.

Но это ещё не всё, компания дополнительно на маркетинговые мероприятия потратила почти 20 миллионов долларов. Также было принято решение выпустить игру на физических носителях, что обошлось в ещё примерно 5 миллионов долларов. В итоге совокупный бюджет проекта составил 66.76 миллионов долларов.

Независимо от существенного бюджета, игроки изначально критиковали проект за некоторые недоработки, однако сейчас ситуация исправляется. Пользователи отмечают, что разработчики быстро реагируют на их замечания, и выпускают патчи с необходимыми исправлениями. На данный момент, по словам представителей CI Games, игра разошлась в количестве одного миллиона копий.

Источник: Официальный сайт

1 комментарий

Maksey
Даже если убрать в сторону тему технического состояния игры, то остаётся вопрос позиционирования. Зачем в это играть, если есть Elden Ring, Demon Souls (ОК, только на Playstation), Dark Souls 3. Я понимаю, что времени много прошло с их выхода и бла-бла-бла. Но у игр тупо один и тот же сеттинг, визуал. Я вообще не понял, что в Lords of the Fallen оригинального.
К примеру, Mortal Shell, которая тоже типа соулс с рыцарями, хотя бы выделялась по трейлерам своей фишкой с оболочками и окаменением.
При этом рядом недавно вышел Lies of P, который тоже соулс, но там другой антураж, сеттинг, есть интересный сюжет и персонажи. Также есть свежий Remnant II, который соулс с пушками с элементами рогалика.
Разрабы вложили кучу денег в производство, но не удосужились нормально позиционировать свою игру, в том числе в своих высокобюджетных трейлерах. Чем они думали?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Идеальный эспрессо просчитали математически: физики вывели точное уравнение проницаемости кофейной таблетки

Каждое утро миллионы людей запускают сложный физический эксперимент. В небольшой металлической корзине — портафильтре (или, по-простому, рожке) — спрессовывается мелко...

Обзор зарядного устройства GP B423 – как распределяется мощность между слотами

Зарядные устройства для аккумуляторов формата AA и AAA обычно не вызывают особого интереса, пока не начинаешь смотреть, как они реально работают. GP B423 относится к базовому сегменту, но при...

Бозон Хиггса отвечает только за 2% массы видимой Вселенной. Откуда берется остальная?

В современной науке большой разрыв между тем, что мы знаем о мире из экспериментов, и тем, что мы можем доказать математически. Один из самых ярких примеров этого разрыва касается вопроса о том,...

История Wi‑Fi: От алгоритмов радиоастрономии до гигабитных стандартов

Wi‑Fi, который сегодня используется во всём мире, возник благодаря научным исследованиям передачи слабых радиосигналов через шумные и искажённые среды. В конце 1970-х годов инженеры австралийского...

Обзор зарядного устройства VOLTME Revo 140: 140 ватт без компромиссов

Рынок GaN-зарядок сейчас переполнен: каждый второй бренд обещает «революционную» компактность и рекордную мощность, и разобраться, кто из них реально делает качественный продукт, всё сложнее....