Lords of the Fallen оказалась самым дорогим проектом CI Games

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Известная компания CI Games, которая находится в Польше, недавно предоставила общественности финансовые документы о растратах на проект Lords of the Fallen. Этим представители компании подтвердили, что игра стала для них самой дорогой за все время существования компании. Студия оценивает свои затраты на производство игры в размере 42 миллионов долларов, что в национальной валюте составило около 178 миллионов злотых. Стоит учесть, что это стоимость проекта без учёта уплаты за использование графического движка игры.

Но это ещё не всё, компания дополнительно на маркетинговые мероприятия потратила почти 20 миллионов долларов. Также было принято решение выпустить игру на физических носителях, что обошлось в ещё примерно 5 миллионов долларов. В итоге совокупный бюджет проекта составил 66.76 миллионов долларов.

Независимо от существенного бюджета, игроки изначально критиковали проект за некоторые недоработки, однако сейчас ситуация исправляется. Пользователи отмечают, что разработчики быстро реагируют на их замечания, и выпускают патчи с необходимыми исправлениями. На данный момент, по словам представителей CI Games, игра разошлась в количестве одного миллиона копий.

Источник: Официальный сайт

1 комментарий

Maksey
Даже если убрать в сторону тему технического состояния игры, то остаётся вопрос позиционирования. Зачем в это играть, если есть Elden Ring, Demon Souls (ОК, только на Playstation), Dark Souls 3. Я понимаю, что времени много прошло с их выхода и бла-бла-бла. Но у игр тупо один и тот же сеттинг, визуал. Я вообще не понял, что в Lords of the Fallen оригинального.
К примеру, Mortal Shell, которая тоже типа соулс с рыцарями, хотя бы выделялась по трейлерам своей фишкой с оболочками и окаменением.
При этом рядом недавно вышел Lies of P, который тоже соулс, но там другой антураж, сеттинг, есть интересный сюжет и персонажи. Также есть свежий Remnant II, который соулс с пушками с элементами рогалика.
Разрабы вложили кучу денег в производство, но не удосужились нормально позиционировать свою игру, в том числе в своих высокобюджетных трейлерах. Чем они думали?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Выручает в непредсказуемых ситуациях: обзор аккумуляторной УШМ INSPIRITECH AG1400

В жизни случаются такие ситуации когда аккумуляторный инструмент просто необходим. Временами случаются ситуации, когда нет возможности подключения к электричеству или просто удобнее воспользоваться...

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....

Большое кольцо в Осаке: зачем строили гигантское деревянное сооружение диаметром 700 метров и что с ним стало

На искусственном острове Юмешима в Осакском заливе во время подготовки к Всемирной выставке Expo 2025 появилось впечатляющее сооружение Большое кольцо. Гигантская деревянная конструкция с...