Lords of the Fallen оказалась самым дорогим проектом CI Games

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Известная компания CI Games, которая находится в Польше, недавно предоставила общественности финансовые документы о растратах на проект Lords of the Fallen. Этим представители компании подтвердили, что игра стала для них самой дорогой за все время существования компании. Студия оценивает свои затраты на производство игры в размере 42 миллионов долларов, что в национальной валюте составило около 178 миллионов злотых. Стоит учесть, что это стоимость проекта без учёта уплаты за использование графического движка игры.

Но это ещё не всё, компания дополнительно на маркетинговые мероприятия потратила почти 20 миллионов долларов. Также было принято решение выпустить игру на физических носителях, что обошлось в ещё примерно 5 миллионов долларов. В итоге совокупный бюджет проекта составил 66.76 миллионов долларов.

Независимо от существенного бюджета, игроки изначально критиковали проект за некоторые недоработки, однако сейчас ситуация исправляется. Пользователи отмечают, что разработчики быстро реагируют на их замечания, и выпускают патчи с необходимыми исправлениями. На данный момент, по словам представителей CI Games, игра разошлась в количестве одного миллиона копий.

Источник: Официальный сайт

1 комментарий

Maksey
Даже если убрать в сторону тему технического состояния игры, то остаётся вопрос позиционирования. Зачем в это играть, если есть Elden Ring, Demon Souls (ОК, только на Playstation), Dark Souls 3. Я понимаю, что времени много прошло с их выхода и бла-бла-бла. Но у игр тупо один и тот же сеттинг, визуал. Я вообще не понял, что в Lords of the Fallen оригинального.
К примеру, Mortal Shell, которая тоже типа соулс с рыцарями, хотя бы выделялась по трейлерам своей фишкой с оболочками и окаменением.
При этом рядом недавно вышел Lies of P, который тоже соулс, но там другой антураж, сеттинг, есть интересный сюжет и персонажи. Также есть свежий Remnant II, который соулс с пушками с элементами рогалика.
Разрабы вложили кучу денег в производство, но не удосужились нормально позиционировать свою игру, в том числе в своих высокобюджетных трейлерах. Чем они думали?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....