Wildermyth: игра, которая продолжала удивлять меня до самого конца

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В игры я играю достаточно давно и удивить меня задача не из лёгких. Берясь за данную игру, я испытывал ворох сомнений — ведь будем откровенны, шансы того, что игра с картонными человечками может удивить крайне малы. Однако, случилось непредвиденное и эта игра умудрилась удивить меня отнюдь не единожды.

Сюжет

Тут бал ведёт не столько основной сюжет, сколько выбранный сценарий. Я прошёл самый первый — Эра Ульстрикса. Всего же сценариев 5. Но, как ни странно, в данном конкретном случае мне дела не было до сюжета от слова совсем — ведь я нашёл вещи, которые заинтриговали меня намного больше, а именно механики. На моей памяти это первый раз, когда сюжет покинул кресло с табличкой: «Приоритет». Как таковой сюжет тут, конечно, присутствует, но буду откровенен — он из разряда: «Довакин, в небе драконы, спаси нас!» Однако, как часто в таких случая бывает, невзрачный основной сюжет очень бодро разбавляют истории, которые приключаются с вашими персонажем или персонажами.

Wildermyth
Автор: Worldwalker Games LLC, WhisperGames

Механики

Боже… За то, что придумали авторы им можно простить пусть и не всё, но довольно-таки многое. За прохождение первого сценария я наблюдал столько интересно, что моё им уважение. Не могу сказать, что бился прям в экстазе, но обалдел я местами знатно. Дабы не быть голословным, приведу пару примеров. Будучи настоящим мужчиной, я создал отряд из мужчины и двух женщин. И не надо на меня косо смотреть! Я, в отличии от некоторых, прекрасно знаю, что существуют сильные барышни и потому принижать их даже в игре не стал. Развилось правда это очень непредсказуемым образом.

С одной из барышень, которая была подругой моего персонажа у них ближе к середине — концу сценария завязались романтичные отношения с последующей свадьбой, рождением сына и добавления последнего в наш геройский отряд. Правда, до этого благоверная персонажа успела потрогать какую-то магическую каменюку в следствии чего глаз у ей был заменён на камень, который имел желание разрастись вероятно вплоть до размеров всего тела, на что ему был дан отказ. И ведь этим дело не ограничилось. Потом появилось задание, в котором мы должны были уничтожить магических жуков и договориться с этой частью каменюки, дабы жить, так сказать, в симбиозе.

Много ли вам в нынешних играх удавалось увидеть таких механик и сюжетных поворотов? Сказать, что я в восторге от такой идеи — ничего не сказать и ведь это лишь одна из историй! Сын потрогал магическое пламя и обзавёлся огненной рукой. Подруга-не-супруга превратилась на половину в кенку «кто за расы настольной игры DnD шарит, тот поймёт» с крыльями и другими частями тела птицы. Другую же подругу местная горгона тоже в глаз полюбила, да так что у ей вырос роговой нарост. Всё это, начиная от мутации и магических изменений, и заканчивая темпераментами и классами персонажей влияет на то, что будет происходить дальше.

Плюс авторы кое-что подсмотрели у ба… любителя пофантазировать Питера Мулинье. А именно механику старения. Ваши персонажи будут стареть по мере прохождения, так что будьте к этому готовы заранее. Естественно, никуда не делись стандартные прокачка и обмундирование. К слову, надо сказать, важное. Если ваш персонаж получит критические повреждения — с высокой долей вероятности он умрёт и воскресить его будет нельзя. Редким везением может послужить то, что он, если сможет, отступит в тыл. Будьте внимательны. Считайте эту игру этакой вариацией на XCOM, только в фэнтези.

Музыка и звук

Не могу сказать, что музыка как-то меня зацепила, но вот звуки были достаточно приятные. С одной стороны это явное упущение — всё-таки это фэнтези, а значит авторам стоило маленько больше постараться над музыкальным сопровождением, а с другой стороны — это же не 3D экшен и даже не полноценное rpg на манер Dragon age, поэтому в целом простительно.

Wildermyth

Студия

Обычно я про это не пишу, но в данном случае решил, что так будет правильно. Данную игру создала инди студия Worldwalker Games, она же в стим записана как Worldwalker Games LLC. Сотрудников у них немного, а именно всего 3. Нейт, Энн и Дуг. Подчёркиваю — это сотрудники. То есть, по сути, в лучшем случае, вся их команда, включая «директора» и ответственного за рекламу составляет 5 человек. Для такой маленькой команды сделать настолько интересную и в том числе реиграбильную игру — это самое натуральное достижение. Реиграбильной я назвал её не просто так. Вы в любой момент можете начать другой сценарий, взять других персонажей и начать проходить иначе и наверняка что-то пойдёт совсем иначе. Такой подход от части напоминает мне игру «Battle Brothers» 2017 года с тем исключением, что тут есть основной сюжет и всё не сводится к развлеки себя сам.

Цена вопроса

А вот этот момент мальца кусает. 465 рублей за игру, в данном случае, на мой взгляд, это всё же чуток перебор. 250-300 рублей ещё куда ни шло. С другой стороны, вы не ошиблись и глаза протирать не надо. Цена указана в рублях, а это значит, что вы спокойно можете её приобрести коли пожелаете. DLC на снаряжение и облики обойдётся в 200 рублей, что опять же как по мне за шкурки дороговато.

Wildermyth
Автор: Worldwalker Games LLC, WhisperGames

Итог

Да, у игры есть свои шероховатости, и она далеко не всем зайдёт — ведь это пошаговая тактическая игра. Но учитывая то какие приятные эмоции она мне доставила и то, как смогла удивить, как по мне она более чем достойна 8 баллов из 10.

Ролевая играТактикаPCMacДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Насколько я понял, там большая доля случайной генерации, даже в диалогах. Верно?
Chenz
И, да и нет. Да события генерируются, но не малую роль в этом играет то, что вы выберете при прохождении. Например, наступает событие, и вы решаете помочь тому или иному персонажу или нет и уже от того какое вы примите решение будет зависеть дальнейшее развитие. Заготовленные шаблоны, конечно, есть но их достаточно много что бы не заскучать. Обратно пример. Был у меня в игре момент, когда надо было разобраться с чарами и по итогу ко мне в отряд прибился дух кота.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые проверили глобальную ИИ-базу углеродных выбросов. Алгоритм ошибся на 70%

Учет выбросов парниковых газов — одна из самых сложных и масштабных задач современной науки. От того, насколько точно исследователи могут измерить объемы углекислого газа, поступающего в...

Как археологи оцифровали доисторический искусственный остров: технология, победившая «слепую зону» мелководья

Исторически человечество всегда селилось у воды. Более половины населения земного шара сегодня проживает на расстоянии менее трех километров от пресноводных водоемов, а треть — в...

Аккумуляторный степлер WorkPro 6-in-1: Стоит ли переплачивать за удобство? Обзор и тест без розетки и компрессора

Хороший аккумуляторный степлер — это маст-хэв для дома, гаража и мастерской. Компактный аккумуляторный инструмент даёт свободу движения — не привязываешься к розетке сетевым...

Как выглядят древнеримские курортные бассейны и можно ли в них купаться сейчас

Турция уже давно страна, активно развивающая туризм на своих просторах, благо мест для этого хоть отбавляй: от банальных пляжей до мест поэкзотичнее. Я расскажу об одном таком, которое поэтично...

Самый задокументированный морской змей в истории. Каким было чудище из гавани Массачусетса

Морские чудовища будоражили воображение человечества на протяжении тысячелетий — от левиафана библейских текстов до кракена скандинавских саг. Однако летом 1817 года у северо-восточного...

Обзор робота-пылесоса Anker Eufy Omni C28 – как он справляется с крошками, шерстью и кофе

С роботами-пылесосами обычно все понятно заранее. Смотришь характеристики, понимаешь, чего ждать. Но, на самом деле, цифры вообще ничего не объясняют. Мощность, режимы, какие-то технологии. Все это...