Wildermyth: игра, которая продолжала удивлять меня до самого конца

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В игры я играю достаточно давно и удивить меня задача не из лёгких. Берясь за данную игру, я испытывал ворох сомнений — ведь будем откровенны, шансы того, что игра с картонными человечками может удивить крайне малы. Однако, случилось непредвиденное и эта игра умудрилась удивить меня отнюдь не единожды.

Сюжет

Тут бал ведёт не столько основной сюжет, сколько выбранный сценарий. Я прошёл самый первый — Эра Ульстрикса. Всего же сценариев 5. Но, как ни странно, в данном конкретном случае мне дела не было до сюжета от слова совсем — ведь я нашёл вещи, которые заинтриговали меня намного больше, а именно механики. На моей памяти это первый раз, когда сюжет покинул кресло с табличкой: «Приоритет». Как таковой сюжет тут, конечно, присутствует, но буду откровенен — он из разряда: «Довакин, в небе драконы, спаси нас!» Однако, как часто в таких случая бывает, невзрачный основной сюжет очень бодро разбавляют истории, которые приключаются с вашими персонажем или персонажами.

Wildermyth
Wildermyth
Автор: Worldwalker Games LLC, WhisperGames

Механики

Боже… За то, что придумали авторы им можно простить пусть и не всё, но довольно-таки многое. За прохождение первого сценария я наблюдал столько интересно, что моё им уважение. Не могу сказать, что бился прям в экстазе, но обалдел я местами знатно. Дабы не быть голословным, приведу пару примеров. Будучи настоящим мужчиной, я создал отряд из мужчины и двух женщин. И не надо на меня косо смотреть! Я, в отличии от некоторых, прекрасно знаю, что существуют сильные барышни и потому принижать их даже в игре не стал. Развилось правда это очень непредсказуемым образом.

С одной из барышень, которая была подругой моего персонажа у них ближе к середине — концу сценария завязались романтичные отношения с последующей свадьбой, рождением сына и добавления последнего в наш геройский отряд. Правда, до этого благоверная персонажа успела потрогать какую-то магическую каменюку в следствии чего глаз у ей был заменён на камень, который имел желание разрастись вероятно вплоть до размеров всего тела, на что ему был дан отказ. И ведь этим дело не ограничилось. Потом появилось задание, в котором мы должны были уничтожить магических жуков и договориться с этой частью каменюки, дабы жить, так сказать, в симбиозе.

Много ли вам в нынешних играх удавалось увидеть таких механик и сюжетных поворотов? Сказать, что я в восторге от такой идеи — ничего не сказать и ведь это лишь одна из историй! Сын потрогал магическое пламя и обзавёлся огненной рукой. Подруга-не-супруга превратилась на половину в кенку «кто за расы настольной игры DnD шарит, тот поймёт» с крыльями и другими частями тела птицы. Другую же подругу местная горгона тоже в глаз полюбила, да так что у ей вырос роговой нарост. Всё это, начиная от мутации и магических изменений, и заканчивая темпераментами и классами персонажей влияет на то, что будет происходить дальше.

Плюс авторы кое-что подсмотрели у ба… любителя пофантазировать Питера Мулинье. А именно механику старения. Ваши персонажи будут стареть по мере прохождения, так что будьте к этому готовы заранее. Естественно, никуда не делись стандартные прокачка и обмундирование. К слову, надо сказать, важное. Если ваш персонаж получит критические повреждения — с высокой долей вероятности он умрёт и воскресить его будет нельзя. Редким везением может послужить то, что он, если сможет, отступит в тыл. Будьте внимательны. Считайте эту игру этакой вариацией на XCOM, только в фэнтези.

Музыка и звук

Не могу сказать, что музыка как-то меня зацепила, но вот звуки были достаточно приятные. С одной стороны это явное упущение — всё-таки это фэнтези, а значит авторам стоило маленько больше постараться над музыкальным сопровождением, а с другой стороны — это же не 3D экшен и даже не полноценное rpg на манер Dragon age, поэтому в целом простительно.

Wildermyth

Студия

Обычно я про это не пишу, но в данном случае решил, что так будет правильно. Данную игру создала инди студия Worldwalker Games, она же в стим записана как Worldwalker Games LLC. Сотрудников у них немного, а именно всего 3. Нейт, Энн и Дуг. Подчёркиваю — это сотрудники. То есть, по сути, в лучшем случае, вся их команда, включая «директора» и ответственного за рекламу составляет 5 человек. Для такой маленькой команды сделать настолько интересную и в том числе реиграбильную игру — это самое натуральное достижение. Реиграбильной я назвал её не просто так. Вы в любой момент можете начать другой сценарий, взять других персонажей и начать проходить иначе и наверняка что-то пойдёт совсем иначе. Такой подход от части напоминает мне игру «Battle Brothers» 2017 года с тем исключением, что тут есть основной сюжет и всё не сводится к развлеки себя сам.

Цена вопроса

А вот этот момент мальца кусает. 465 рублей за игру, в данном случае, на мой взгляд, это всё же чуток перебор. 250-300 рублей ещё куда ни шло. С другой стороны, вы не ошиблись и глаза протирать не надо. Цена указана в рублях, а это значит, что вы спокойно можете её приобрести коли пожелаете. DLC на снаряжение и облики обойдётся в 200 рублей, что опять же как по мне за шкурки дороговато.

Wildermyth
Wildermyth
Автор: Worldwalker Games LLC, WhisperGames

Итог

Да, у игры есть свои шероховатости, и она далеко не всем зайдёт — ведь это пошаговая тактическая игра. Но учитывая то какие приятные эмоции она мне доставила и то, как смогла удивить, как по мне она более чем достойна 8 баллов из 10.

Ролевая играТактикаPCMacДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Space Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Насколько я понял, там большая доля случайной генерации, даже в диалогах. Верно?
Chenz
И, да и нет. Да события генерируются, но не малую роль в этом играет то, что вы выберете при прохождении. Например, наступает событие, и вы решаете помочь тому или иному персонажу или нет и уже от того какое вы примите решение будет зависеть дальнейшее развитие. Заготовленные шаблоны, конечно, есть но их достаточно много что бы не заскучать. Обратно пример. Был у меня в игре момент, когда надо было разобраться с чарами и по итогу ко мне в отряд прибился дух кота.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...

Обзор сковороды, к которой еда не пригорает RAWMID RAP-01 28 см

Большая сковорода с крышкой и керамическим антипригарным покрытием, которую можно использовать как на варочной поверхности, так и в духовке. Точнее, в этом обзоре я расскажу о модели из нержавеющей...

Почему кабаны идут в город, даже если в лесу хватает еды

Кабана в городе легко представить голодным гостем, который пришёл к мусорным бакам за остатками еды. Но это объяснение подходит не всегда. Исследования показывают: городских кабанов могут...

Что собаки способны увидеть такого, чего не видят люди

Популярное представление о собачьем зрении обычно сводится к двум вещам: собаки якобы видят мир черно-белым и вообще полагаются почти исключительно на нос. Обе создают довольно кривое представление...