Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вот это реально ждём. Если сделают в качестве первой игры что-то уровня хотя бы The Witcher 1 — уже будет неплохо.
avatar
Да, TES6 хорошо бы равняться на RPG — механики Морровинд и Обливион, ну и подтянуть боёвку Skyrim до современного уровня.
avatar
DAO даже сейчас вполне ничё. А что там наворотит современная Bioware под издательством современной EA — ещё большой вопрос.
avatar
Трудно ждать чего-то хорошего от современной Naughty Dog под издательством современной Сони.
avatar
Да, на мобилках подобная игра сейчас считалась бы шедевром. Спасибо за обзор. Не знал про неё.
avatar
В новых Корсарах фанаты ждут не визуал, а рабочую систему механик и, плюс, обещают сюжет. Посмотрим, что будет.
avatar
Смотрится хорошо.
avatar
Ранний ПК — эксклюзив ещё не вышедшего PS5 — эксклюзива — вот она новая реальность. Сони, не останавливайся!
avatar
Классный список, хорошие скрины и описание. Большое число игр из перечня сразу привлекли внимание. Спасибо.
avatar
Крупные компании всегда врубают экономию в первую очередь сокращая штат, хотя часто выясняется, что множества куда более существенных пунктов реально бесполезных затрат. Однако крупные игровые компании реально раздули штат сотрудников до каких-то нереальных цифр. Платят за это как всегда обычные специалисты.
avatar
Игра — философия тайм — менеджмента. Интересно.
avatar
Функцию «производительность» так и не добавили. А функция «я являюсь аддоном по цене полноценной игры» будет отключена на распродажах. Честно говоря, серия не зацепила при всех её достоинствах. Местный платформинг вообще не оценил.
avatar
«Жанровый микс из мультиплеера, крафтинга, выживания и коллекционирования монстров» — сразу видно, что игра годная. Не хватает только плашки соулс-роглайк и можно смело записывать в современные шедевры.
avatar
Пусть уже первую часть на мобилки выпустят. С удовольствием перепройду.
avatar
Речь про отечественного разработчика, конечно. Что конкретно вас смутило в названии обзора, уточните пожалуйста.
avatar
БЛИН, ВСЁ ЖЕ НЕ ЗАКОНЧИЛ, ПРОРВАЛО, ИЗВИНИТЕ.
Что мне всегда нравилось в классических RPG, так это возможность одну и туже ситуацию разрулить разными способами — множеством способов. Это приближает игру к реальной жизни, способствует глубокому погружению в неё.
Но лично меня кумарит изометрия, я её терпеть не могу, как и пошаговые бои.
Уже десятки лет появляются игры, которые заимствуют у классических RPG вот эту самую возможность разруливать одну и туже задачу множеством разных способов.
Можно заболтать, подкупить, угрожать, проскользнуть незамеченным, подкупить вора, убить, взорвать, нанять наёмников, усыпить, отравить и так далее, для достижения одной и той же цели. Но в этих играх не всегда есть весь список обязательных для RPG признаков, в том числе нет классов.
И эти игры не относят к RPG, раскидывая по каким угодно жанрам. И по сути эти игры там теряются. Я, как геймер, их никогда не найду, как и миллионы других геймеров, потому что ни жанр, ни поджанр не подскажут мне, что эти игры могут мне понравится, что они дают ту самую свободу, которую дарят классические RPG за минусом выбора класса.
А есть лобовые экшены, типы Dark Souls, где у тебя нет этого спектра возможностей, ты должен идти и рубить. Да, ты можешь рубить мечом мощно и медленно двуручным, можешь быстро ножиком, а можешь магию накастовать. И формально они RPG.
Но эти игры не дарят мне того удовольствия вариативности. Мне раз за разом надирает *опу огромный босс, который своим телом занимает пол арены, а ударом накрывает вторую половину арены и движется быстро словно кролик, а я — мелкий муравей на этой арене, двигаюсь медленно словно стодвадцатилетний дед и умираю от одного чиха этого босса.
При этом я не могу договорится с этим боссом, подкупить его, отравить, охмурить и переспать, нанять войско, которое завалит его за меня или выиграть у него в гвинт, чтобы получить право пройти дальше.
Это по ощущениям вообще не RPG, но оно так называется.
avatar
Elden Ring, кстати, уточняется поджанром соулслайк и вопросы с поиском аналогов сразу уходят, в Steam, слава Чуду, такой поджанр для поиска внесён. А вот поджанра witcherlike не существует, а жаль.
avatar
… Продолжение прошлого коммента.
ОДНАКО И К ВАШЕЙ СИСТЕМАТИЗАЦИИ ЕСТЬ ВОПРОС:
Что с Cyberpunk 2077 (текущую версию с учётом вышедшего DLC)?
В этой игре есть выбор класса/предыстории, который влияет на отдельные элементы, историю, диалоги, геймплей, есть прокачка, вариативные диалоги, вариативное прохождение, множество концовок, далеко не все концовки встречаются в одном месте с учётом DLC и той концовки, которая всем не нравится.
Cyberpunk 2077 по всем признакам — это такое же классическое RPG. Возможно не такого высокого уровня, как Готика или Морровинд, но жанровая принадлежность она не про уровень, она про признаки жанра и систематизацию.
И, кстати, что с серией Fallout, разработанной Bethesda (Нью Вегас — это игра Обсидиан, всё же другое, потому выделяю отдельно)? Особенно Fallout 4. И что со Starfield?
Они-то классические или какие?
ВСЁ, ЗАКОНЧИЛ, КТО ДОЧИТАЛ — СПАСИБО!
avatar
… Продолжение прошлого коммента.
А ТЕПЕРЬ ВОЗЬМЁМ НАПРИМЕР, CYBERPUNK 2077:
Вы говорите, что это экшен — игра, в то время как Fallout New Vegas — это классическая ролевая игра.
Во — первых, термин «классическая» каждый журналист вертит как хочет. И чаще в подборках «классическая» мы видим изометрию, а Fallout New Vegas не про изометрию.
Лично мне нравится термин «классическая», которую можно дополнить термином «с видом от первого, третьего лица» и я пойму, что хочу попробовать эту игру. Ведь классические RPG с видом от первого лица существовали ещё в очень и очень бородатые годы.
НО ФИШКА В ТОМ, ЧТО СОВРЕМЕННАЯ СИСТЕМАТИЗАЦИЯ ЖАНРОВ — *ОВНО. Это именно то, о чём я говорю — нужна нормальная общепринятая систематизация.
То есть под жанр «классическое RPG» с отметкой «с видом от первого, третьего лица» должны подпадать Mass Effect, Fallout New Vegas, The Outer Worlds, серия The Elder Scrolls, Готика.
И если бы систематизация хоть где-то, хоть на каком-то мировом сайте работала нормально, то забив в поиске жанр «классическое RPG» с отметкой «с видом от первого, третьего лица» я бы легко мог найти не только эти известные всем игры, но нашёл бы и кучу ноунеймов, инди, низкобюджетных продуктов, которые работают в том же жанре. И сел бы за прохождение этих игр.
НО ТАКОГО ПОИСКОВИКА И ТАКОЙ СИСТЕМАТИЗАЦИИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
Продолжу в следующем комменте…
avatar
… Продолжение прошлого коммента.
Геймер, которому понравилась серия The Witcher никогда не узнает, что оказывается ему имеет смысл попробовать игры типа AC Origins, AS Odyssey, AS Valhalla, Horizon Forbidden West (с дополнением), The Unrest Age Смутная Русь, Deus Ex, Dishonored, потому что ЖАНР говорит ему совсем о другом, жанр говорит ему — «проходи мимо этих игр, и вообще Ведьмак уникален, руби только в него до скончания своих лет, аналогов нет и не будет». Но ведь это не правда.
Да, этому геймеру вполне могут не зайти НЕДОВедьмаки или стелс-экшн-игры, но у названных мной игр есть много общего с Ведьмаком, о чём жанр нам никогда не расскажет.
И это мы говорим только про мировые бренды (не считая Смутной Руси), о которых весь мир говорит, у которых хороший маркетинг. А как быть с инди-Ведьмаками, с небольшими по бюджетам НЕДОВедьмаками, типа Смутной Руси? Как геймер должен узнать об их существовании?
А если жанр и поджанровая принадлежность не помогают геймеру находить интересные игры, то НА*РЕНА ВООБЩЕ НУЖНА СИСТЕМАТИЗАЦИЯ И РАЗДЕЛЕНИЕ НА ЖАНРЫ?
Продолжу в следующем комменте…