Зачем Steam региональные цены

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Игры

Если вы думаете, что региональные цены Steam — это проявление щедрости и альтруизма со стороны Valve, то я должен вас разочаровать. В мире бизнеса, где каждая копейка на счету, любое решение тщательно просчитывается и анализируется с точки зрения прибыли и убытков. И региональные цены в Steam — не исключение.

Да, мы, потребители, выигрываем от более низких цен на игры. Но Valve, как и любая другая компания, действует исходя из собственных интересов. И тем интереснее понять, почему. Ведь Steam живет с комиссии, получая процент от каждой продажи. Логично предположить, что чем выше цены, тем больше прибыль. Однако региональные цены идут вразрез с этой идеей, предлагая игры по более низким ценам в определенных регионах. Бред? Бред. Но это факт, и у меня есть несколько теорий, объясняющих, почему.

Выгода через объём торгов

Одна из наиболее распространенных теорий заключается в том, что Valve рассчитывает получить свою долю прибыли за счет увеличения объемов продаж. Логика такова: если игра стоит $30 вместо $60, то люди будут покупать её активнее, и в итоге Valve получит столько же комиссионных, как если бы игра стоила $60, но продавалась хуже.

Автор: Кот Веселый

Казалось бы, разумный подход. Однако здесь есть одна загвоздка. Valve получает комиссию в процентах от продажи, а не фиксированную сумму. Однако, независимо от цены игры, компании приходится платить одинаковую фиксированную сумму за обслуживание серверов, трафик CDN-сети и зарплаты сотрудникам.

Представьте, что игра стоит $60, и Valve получает комиссию в 30% (это примерные цифры). С каждой проданной копии компания зарабатывает $18. Теперь представьте, что цена снижается до $30, а объем продаж удваивается. Казалось бы, Valve все равно получит те же $18 с каждой копии. Но не забывайте о постоянных расходах!

Допустим, что обслуживание серверов, трафика и зарплаты сотрудников (расходы, не зависящие от региональности цен) обходятся Valve в $5 на каждую проданную копию AAA-игры. При цене $60 компания получает $18 — $5 = $13 чистой прибыли с каждой копии. А при цене $30, даже если объем продаж удвоится, Valve будет зарабатывать всего $9 ($18 — $5 * 2) с каждой копии. Если что, все цифры взяты «спотолочным» образорэм, ибо реальности мы не знаем, но суть такова.

Таким образом, чтобы региональные цены принесли Valve ту же прибыль, что и обычные, объем продаж должен вырасти более чем вдвое. А я сомневаюсь, что снижение цены даже на 50% может привести к такому резкому росту спроса. Скорее всего, рост продаж будет более умеренным, что сделает региональные цены невыгодными для Valve.

«Хотелка» издателей

Но, возможно, региональные цены — это не столько инициатива Valve, сколько требование самих издателей игр? В конце концов, именно они определяют ценовую политику и решают, какие условия предложить Steam.

Для крупных издателей объем продаж действительно может быть более важным фактором, чем высокие цены. Дело в том, что они не платят Valve никаких фиксированных сумм за обслуживание — дистрибьютору отходит процент, а дальше эти расходы целиком ложатся на плечи Valve. А значит, для издателей региональные цены могут быть выгодны, если рост объемов продаж компенсирует снижение цен хотя бы на тот же процент. Каждый процент сверху — уже чистая прибыль.

Автор: cottonbro studio (Pexels License) Источник: www.pexels.com

Кроме того, у крупных издателей есть определённая переговорная сила. Если Valve не пойдет им навстречу, они всегда могут перейти на другие платформы вроде Epic Games Store или запустить собственный лаунчер. А для Valve потеря таких крупных игроков будет болезненным ударом.

Так что, возможно, региональные цены — это своего рода компромисс, на который Valve пошла, чтобы сохранить крупных партнеров на своей платформе.

Альтруизм Гейба? Да ладно!

Существует также теория, что региональные цены — проявление некоего альтруизма Гейба Ньюэлла, основателя Valve. Якобы, он хочет сделать игры более доступными для людей из стран с низкими доходами. Однако эта версия, на мой взгляд, совершенно не выдерживает критики.

Во-первых, Гейб — вовсе не добрый дяденька, заботящийся об игроках. Valve активно продвигает модель, в которой геймеры не владеют играми, а лишь арендуют их бессрочно. В отличие от дисков, цифровые копии игр нельзя перепродать, подарить или передать по наследству. При этом на Steam есть торговая площадка с нужным функционалом — но, разумеется, она не используется для торговли самими играми.

Добрый он, ага. Конечно.
Автор: Кот Веселый

Во-вторых, Valve идет на всё, чтобы удержать геймеров в рамках своей экосистемы. Компания целенаправленно уничтожает остатки геймерской свободы, привязывая людей к своему сервису. Разве подобная компания может руководствоваться альтруизмом?

Так что я бы попросил вас не обманываться. Гейб Ньюэлл — злой и циничный геноссе, построивший империю на цифровом не-владении и сверхприбылях от него, и такой человек вряд ли бы что-то сделал без серьёзного внешнего давления или вагона денег на горизонте.

Маркетинговая акция длиною в 10 лет?

Возможно, региональные цены — не более чем длительная маркетинговая акция? Её цель — привлечь как можно больше людей к цифровой дистрибуции и «убить» рынок физических дисков.

Раньше мы привыкли владеть играми в полной мере — покупать диски, перепродавать или обмениваться ими с друзьями. Но цифровая дистрибуция от Valve лишила нас этого права. Зато она предложила более низкие цены и кажущиеся преимущества вроде «мгновенной доставки».

Возможно, Valve рассчитывала, что эти плюсы, а также заманчиво низкие региональные цены в течение длительного времени убедят большинство игроков полностью перейти на цифровые копии. А когда это случится, у компании появится рычаг давления — ведь рынок физических копий будет уже уничтожен, и когда игроки всё поймут — они просто не смогут вернуться к физическим носителям, защищённым ГК РФ.

На первых порах региональные цены помогали сделать цифровые копии привлекательнее дисков. Но по мере того, как все больше игроков переходило на платформу Steam, необходимость в столь существенных скидках отпадала. И вот уже десятилетие спустя Valve начинает постепенно сворачивать программу региональных цен, возвращая их к более высоким уровням.

Магазин закрыт, дисков нет, идите лесом
Автор: Picryl (Public Domain) Источник: garystockbridge617.getarchive.net

Такая теория выглядит довольно правдоподобной. В конце концов, Valve, снова-таки напомню, коммерческая компания, которая стремится максимизировать свою прибыль. Используя региональные цены в качестве временной «приманки», они смогли бы привлечь критическую массу пользователей на свою платформу, а затем постепенно отказаться от этой практики, не потеряв при этом большую часть аудитории — ибо им уже некуда уходить.

Конец халявы

И эта теория кажется особенно правдоподобной, если взглянуть на последние новости о сокращении программы региональных цен. Один регион за другим переводится на традиционную долларовую ценовую политику без всяких скидок.

Похоже, Valve решила, что «медленно варить лягушку» — лучшая стратегия в этой ситуации. Постепенно, шаг за шагом отказываться от региональных цен, чтобы пользователи не ощущали слишком резкого перехода. Ведь если бы они отменили все скидки разом, это могло бы вызвать волну негодования и отток части аудитории.

Но действуя постепенно, Valve рассчитывает, что большинство игроков просто смирится с новой реальностью и продолжит пользоваться Steam, несмотря на более высокие цены. В конце концов, за прошедшие годы рынок физических игр был-таки успешно уничтожен Valve, а игроки сформировали обширные библиотеки игр, от которых будет нелегко отказаться в пользу другого лаунчера или покупки игр инсталляционными пакетами в GOG.

Так что, возможно, мы становимся свидетелями конца эпохи региональных цен на Steam.

Какая теория верна?

Итак, перед нами несколько теорий, объясняющих феномен региональных цен Steam. Какая из них ближе всего к истине?

На мой взгляд, наиболее вероятны две версии. Первая — региональные цены были «хотелкой» крупных издателей, которые таким образом рассчитывали увеличить объемы продаж и заработать больше при снижении цен, переложив издержки на Valve. Теперь же Valve, имея квазимонопольную позиция на рынке, сама пытается «прогнуть» издателей в пользу отмены региональных цен хотя бы для большинства платежеспособных регионов, и мы наблюдаем последствия «великой битвы кошелька с сейфом».

Вторая теория — это была долгосрочная маркетинговая акция по привлечению пользователей на платформу Steam и их последующему «привязыванию» к цифровой дистрибуции. Региональные цены действовали как «наживка» для отказа от физических носителей, а теперь, когда большинство игроков перешло «в цифру», Valve постепенно сворачивает эту программу.

Какая версия вернее? Предлагаю обсудить в комментариях. А сейчас… Одно я могу сказать с точностью и уверенностью: что в первом, что во втором случае на игроков всем кристаллически плевать с высокой колокольни — кошелькам с ножками могут что-то продавать, но никак не спрашивать их мнение.

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

9 комментариев

Лучше звоните Солу
Лучше бы объяснил, почему Гейб третью Халфу не делает.
Может не хочет чтобы в ней были сильные чернокожие женщины и геи? Он же капиталист, почему не продаст тогда франшизу кому нибудь, Юбикам например? Вот этого я не понимаю.
Veselyi_kot
А что тут понимать? Вот вам два наглядных примера: Россия и Китай. Одни «сидят на трубе», другие производят. «Сидеть на трубе» проще, и потому тем, у кого она есть, стимула развивать серьёзное производство мало.
Так и здесь — у Valve есть «труба» Steam, с которой они качают свой процент, плюс трубочки CS и Dota, с которых тоже капает при минимальных капиталовложениях. А с TF2, например, не капает, и на него забили даже не болт, а железнодорожный рельс.
Смысл при таких вводных заниматься геймдевом как таковым, у которого большие риски и длинный ROI, если можно «сидеть на трубе», имея тем самым ренту со всего, что сделали другие? И уж тем более, в кубе — смысл заниматься синглом, если риски там не меньше, а «все деньги мира» он не принесёт уже точно?
P.S. Тем более, несколько попыток запилить новую баблокачку у них было. Artifact с закосом под продажу карточек не взлетел, Alyx миллион Valve Index тоже явно не продал. В очередной раз доказывая им, что удача за хвост дальше дёргаться отказывается.
T
Как человек опубликовавший много халтуры в стим скажу что, тут нет никаких подводных камней или теорий. Региональная цена так же как хотя бы текстовый перевод на все доступные языки повышает продажи статистически на 100% а то и больше. Об этом говорю не только я и голая статистика но и другие разработчики, в том числе зарубежные. Можно еще вспомнить турцию с ее ценами до обвала валют или бразилию где вообще отменили региональные цены.
Региональные цены никто не отменял. Просто изменился подход. Не зависимо от того в какой валюте платит потребитель, стим всегда получал транзакцию в долларах. Всегда. Для этого что разработчики, что издатели, что даже торговцы на торговой площадке заполняли простую декларацию налоговой ведомости США.
Что изменилось. Инфляция и девальвация бакса. Как бы кто не вещал о том что США номер один и прочее. Дела с финансами у них очень плохи. Ценники растут на все. В первую очередь на жизнь. В след за этим естественно пришлось менять суммы. А там потянулись и конвертации валют в других странах. Раньше минимальная сумма игры в стим могла быть 0,1 цент. Теперь же, это изменили на 0,99 центов. Округляем до доллара. Однако так же ограничили и выставление скидок.
Полный список тут: https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing#5
Цитата
Минимальная сумма транзакции составляет 50% от минимальной базовой цены (примерно 0,49 доллара США), чтобы даже при такой цене можно было установить скидку.
На продукт с ценой от 0,99 до 1,98 доллара США можно предложить скидку до 50%.
На продукт с ценой от 1,99 до 4,98 доллара США можно предложить скидку до 75%.
На продукт с ценой 4,99 доллара США и выше можно предложить скидку до 90%.

Однако самый большой подвох кроется тут
Если базовая цена продукта в Steam ниже минимальной суммы транзакции в определённой валюте, его нельзя будет приобрести в странах, которые используют эту валюту.

Учитывая что другие валюты штормит так же как и бакс, мы получаем очень большой геморой по установке цен. Стим автоматом предлагает разработчикам рекомендуемые региональные цены. Однако разраб сам может поменять эти цены на свое усмотрение.
Если соединить все выше сказанное. Разработчик отдает стиму 30% с каждой покупки + налог в свою страну. Стим же а точнее Valve платит годовой налог со сделок + валютные транзакции и конвертации. Ибо как я сказал выше, фирма получает все в баксах.
Итог, мало кто хочет заморачиваться с регионалками, учитывая что их каждый раз надо исправлять из-за проблем в постоянно скачущих курсах. Учитывая что инди рынок почти вымер и теперь даже у каждого второго индюка есть свой издатель, потому что так проще — издатель уж 100% не будет париться с региональными ценами.
Отсюда единственный вариант хоть как то выправить ситуацию с ценниками это установка скидок. Что собственно и можно наблюдать, когда в день выхода игра получает сразу -30-50% скидки на старте. Если мы не говорим о крупных издателях конечно. Крупным вообще на все насрать — разработка дорожает вместе с яхтами в калифорнии.
По итогу. С одной стороны регионалки еще действуют там где курс более менее стабилен к доллару. В остальных странах, все печально. На примере той же турции. Там ценники почти сравнялись с долларовым эквивалентом. По этому в скором времени регионалки так и вымрут. Так что нет, это была не акция. Такая система очень круто повышала продажи.
Maksey
Интересная инфа. Спасибо
Maksey
Как всегда интересная тема и статья. Спасибо
H
Мысль о том, что продажа 50ти игр стоит в два раза меньше продажи 100 игр настолько тупая, что комментировать её — только портить.
102655002127258554820@google
Да что тут за вопрос! Региональные цены в Стиме нужны для того, что бы я там что-нибудь мог купить. Живу в одном из самых дорогих городов этой чертовой планеты, но при этом не являюсь каким-то мажором, а значит бабок на развлекалочку впол года не так что бы и много.
Ранее Стим гейбовский поощрял меня приобретать что-нибудь поиграться раз-два в месяц. Теперь цены такие, что брать ААА проект тупо не выгодно. Да и даже некоторые полуинди нет смысла брать — слишком дорого. И оно того не стоит.
---
Проблема в том, что чем выше ты поднимаешь цены, то тем меньше у тебя будет покупателей. Сначала это будет не так заметно, но цены будут расти. А значит все больше и больше людей будут уходить либо в нелегальщину, либо просто отказываться от таких дорогостоящих развлечений.
Конечно есть люди, всяческие патриархи или как их там, которые бы с радостью приняли переход видеоигры в разряд «развлечений для состоятельных господ». Но тогда им тупо придется жить с одним монополистом, который весь этот рынок и поглотит. И придется конкурировать с другими развлечениями для богатых, которых в мире весьма много.
Korzh
«Живу в одном из самых дорогих городов этой чертовой планеты, но при этом не являюсь каким-то мажором»
Ну и зачем тогда так себя мучать? Переезжайте, например, к нам в Москву

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

С какой скоростью в Москве ходят электрички и поезда метро?

Вопрос, казалось бы, простой — скорость можно и просто измерить. Для метро этот процесс немного усложняется тем, что всякий GPS и прочий ГЛОНАСС под землёй не работают, однако в...

Почему птицы, живущие в городах, имеют более яркие перья

Когда мы гуляем по городу, особенно в парках или на набережных, часто можно заметить, что местные птицы выглядят особенно яркими. Конечно, это не касается, например, голубей, а вот синицы, снегири,...

Так может ли существовать машина времени? 5 способов (теоретически) взломать время и что нам мешает

Идея повернуть время вспять, исправить ошибки прошлого или заглянуть в будущее будоражит умы писателей, режиссеров и, конечно же, нас с вами. Кажется, что это удел научной фантастики, нечто...

5 самых крупных тигров в мире: вес, длина и реальные фото

Властелин сумрачных лесов и безмолвных гор, тигр олицетворяет собой первозданную мощь и неукротимую грацию дикой природы. Крупнейший представитель семейства кошачьих на планете, этот хищник...

Телескоп на дне Байкала: зачем он нужен и почему его продолжат расширять до 2030 года

На большой глубине Байкала, являющегося самым глубоким озером на Земле, ученые строят уникальный телескоп. Звучит странно, неправда ли? Зачем нужен телескоп под водой, да ещё и на большой...

Что не так с антикитерским механизмом: Мог ли первый в мире компьютер вообще работать?

Антикитерский механизм. Одно только название будоражит воображение. Найденный больше века назад среди обломков древнего корабля, этот сложнейший артефакт из бронзовых шестерен часто называют первым...