Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
За статью спасибо.
А вам в целом жанр нравится? Есть любимые игры этого направления?
Что такое вменяемый сюжет вначале сами разберитесь, потом уж требуйте его в играх. В Хеллблейд первом сюжет норм. Я разжевал почему.
Не нужны головоломки — не играйте в игры, в которых позиционируется наличие загадок.
Первая часть как раз таки и выделяется своим сочетанием жанров. Там и загадки, и боевка, и бродилка, и хоррор, и сюжет норм прикручен.
Игры Telltale на Android были бы хороши. Но у них ощутимые проблемы с откликом сенсорных кнопок. В этих играх много скоростных QTE, а игра просто не засчитывает нажатия этих кнопок.
В аналогичной серии Life is Strange на мобилке таких проблем с откликом нет. И визуал классный. И в первой части полная русская локализация.
Первая начиналась с интригующего вступления и хорошего арта. Вторая — с фотореалистичной грязи и стонов Сенуа.
В первой мы делали вызов богам, во второй — каким-то бомжам.
В первой сюжет шёл по двум линиям — настоящее в мире мёртвых и прошлое Сенуа, которое было настоящим адом во плоти (сожжение матери на глазах дочери её отцом/мужем, жизнь изгоем, истребление родного поселения вначале болезнью, а потом захватчиками, жестокое убийство возлюбленного захватчиками). И всё это с учётом её дара, который окружающими воспринимается как проклятие и с которым сама Сенуа совладать не может.
А во втором сюжет слит.
И какая же классная атмосфера хоррора в первой части.
Сценарно во второй части могли бы показать Сенуа матерью, которая воспитывает дочь, у которой просыпается такой же дар.
Могли бы показать мужа, на которого Сенуа после рождения дочери отзеркаливает страх и ненависть перед отцом.
Понимаю, банально. Но это бы работало, тут отлично бы смотрелись флэшбеки к первой части, и были бы сценарные крючки, чтоб зацепить геймеров за душу.
Типа Сенуа теперь сама мать. А её мать в своё время сожгли на костре. И после этого она — дочь — осталась совсем одна.
И у Сенуа могло бы крышу начать сносить от мысли, что она не должна ни в коем случае дочь оставлять одну. Гиперопека и всё такое.
Недоверие мужикам из-за страха перед отцом. А у дочери хахаль намечается. И всё такое.
И могли бы сюда вплести тему работорговли, очередных захватчиков и всё такое.
Но всё же представителей RPG под классику с видом от первого или третьего лица мало (хорошо бы такое в отдельный поджанр выделить).
И так или иначе Fallout 3 — знаковый представитель данного направления, пусть даже он и посредственное RPG.
Жаль на мобилках нет. Ну, может будет?
Но довольно быстро сюжет скатывается в самоповторы. Главгады вроде и хотят устранить Кирю, вроде уже и многократно могли, но упёрто этого не делают.
И ладно бы если Кирю их как-то их умело обходил, мы бы видели игру умов в стиле Тетради смерти или мафиозную Игру Престолов в стиле Сёгуна. Но нет. Чаще всего главгады чего-то планируют. Приходит Кирю, всех бъёт и уходит. И главгады снова чего-то планируют. Как в тупых супергеройских фильмах.
Потом вдруг начинается из ничего драма драма двух друзей «Я должен был тебя вывезти за город и убил, но я не убил». «Ах так! Ну теперь я стобой не разговаириваю. Теперь тебя не существует для меня».
Почему не существует? Он же не предал тебя? Что за Санта — Барбара?
А потом в игру вводят второго протагониста. И тут я вообще потерял интерес. Нам тупо начали рассказывать новую историю. Историю, как по мне, намного менее интересную. И только множественные допки спасали, поддерживая общий интерес к прохождению.
Короче, в целом не впечатлило. Хотя тема якудзы безумно интересная.
Сюжет отечественной пиксельной Fading Afternoon — это намного больше Якудза, чем Якудза 0. Там и концовок множество и расклады жёсткие, а не весь этот детский сад.
Рекомендую всем прохождение именно первой части, а не второй. И потому рекомендую спойлеры не читать до полного прохождения.
Так или иначе я предупредил.
По сюжету у Сенуа, как и у её матери ранее не болезнь и не проклятие, а дар. Да, Сенуа слышит и видит то, чего не видят другие. Но благодаря этому она может предвидеть будущее и предвидеть беду. А ёще благодаря этому она смогла найти и может выживать в мире мёртвых.
Сценарий поделён на две части — текущие события с походжом по миру мёртвых. Эта часть интересна чисто ЛОРом, представлением нам богов, с которыми Сенуа в дальнейшем сойдётся в битве.
Вторая часть — флэшбеки из прошлого этой девушки, которые также вплетены в общее повествование и даже геймплей.
У матери Сенуа был тот же самый дар — видеть то, что не видят другие и предвидеть будущее. Времена дремучие, в поселении случается всякое и кого-то надо обвинять в случившихся трагедиях типа неурожая, болезней и всего такого.
И мать Сенуа стала отличным кандидатом для обвинений, так как она странная, не такая как все, а значит проклята и несёт в себе зло.
В результате мать сжигают живьём на глазах у Сенуа. Притом сжигает отец, который является, если я не ошибасюь, главой поселения.
У отца на такое убийство был свой мотив. Мать своевольничала, дочь по воспитанию матери — тоже. А батя был по сути самовлюблённым нарциссом с кучей комплексов. Таким шагом он и односельчан успокоил, и свои амбиции реализовал.
При этом дочь он заставил забыть о её даре и запер в глуши вдали от поселения.
Когда в их страну вторглись захватчики, то реки заполонили трупы. Воду из рек пить и использовать в быту было нельзя.
Но об этом ещё никто не знал. Новости о напастье распространялись медленно.
Сенуа благодаря голосам в голове поняла, что воду пить нельзя. Предупредила поселение. Но слушать её не стали и люди начали гибнуть, а обвинили в гибели само собой её.
Сенуа также предсказала и нападение захватчиков, но и тогда её никто не слушал.
Единственный, кто её не чурался был паренёк, в которого она и влюбилась.
Захватчики истребили всю деревню, а пареньку устроили страшную смерть (какой-то там «орёл», в сериале Викинги продемонстрирована такая казнь).
Притом, как выяснилось позже, батя Сенуа и тут успел вывернуться, став по сути прислужником захватчиков и сбывая им рабов.
И после этих старшнейших жизненных событий девушка идёт в страну мёртвых, чтобы спасти душу своего возлюбленного.
Это нифига не история про психоз. И события игры нифига не происходят только в голове Сенуа. Нигде в игре об этом не говорится.