Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Уровень продаж говорит о том, что некая магия Bethseda всё же существует. Потому что и Обливион с пушками, и лутер — шутерок на вечерок в Пустошах, и мобильное Убежище, и мультиплеер по готовке рад-тараканов, и другие продукты продаются долго и вполне себе неплохо.
Starfield лично для меня ценности не представляет ни какой, но не исключено, что со временем, в том числе с добавлением фабрики модов — сообщество игры станет шире. Так как фантазировать в мире Starfield можно много. И функционал (механики) игры позволяют много чего реализовать в этом направлении.
Например, лично для меня лучшая игра в серии Far Cry 4. Меня там цепанул и сюжет, и разнообразный насыщенный геймплей, где каждая ветка дополнительных заданий интересна по — своему и воспринимается, как отдельная игра. А на втором месте — Far Cry 2, где на самом высоком уровне сложности без маркеров и подсказок каждая ошибка стоит тебе жизни, противники не раскрашены в яркие приметные цвета, не выдают свои позиции, ты каждый свой шаг вымеряешь, тщательнейшим образом изучаешь каждую базу, на которую планируешь устроить налёт. Там и ИИ вёл себя интересно, и элементы реализма, типа распространения огня и сшибаемых пулями веточек работали хорошо.
Тоже самое касается и Fallout. Лично для меня лучшая игра по Fallout — это The Outer Wordls. Потому что это нормальный, допиленный Фоллаут Нью Вегас, пусть и с низким бюджетом, но с прикольной, рабочей боёвкой (на максимальном уровне сложности ощущается нормальный балланс). В Нью — Вегас стрельба и боёвка мне не понравились от слова совсем, из-за чего я не смог заставить себя в это играть долго. Тройка — серая скука. В четвёрке неплохая стрельба и расчленёнка и на том её достоинства заканчиваются.
Классические RPG меня не так цепляют, как игры с элементами RPG либо RPG с видом от третьего и первого лица. Потому классика у меня точно не будет в ТОПе в верху списка.
А второе место среди Fallout я бы отдал игре Mad Max (фильмом по франшизе которого, кстати, вдохновлялись создатели оригинальной дилогии), потому что там классно показаны Пустоши. Да, игра тупа и беспросветно однообразна, но, блин, как же прикольно там показаны Пустоши и ощущается безнадёга этого мира. Шедевр в этой игре — это читерская механика, делающая Макса Богом, потому я оставлял её возле базы и бежал в Пустошь пешком, угоняя чужие тачки, готовя ловушки на боевые кортежи, проникая на базы противников хитростью. И это было круто.
Про третье место рассказать? :)
Но Ubisoft захотела все деньги мира и полезла в те сферы, в которых вообще ничего не сечёт, при этом массово отсекая и выбрасывая за борт все свои достижения. И ладно бы они экспериментировали на мелких новых проектах. Но нет. Давайте мы успешный Black Flag превратим в мультиплеерную дро*ильню. А может лучше Black Flag 2? Нет. Ну хорошо, будем ждать десять лет Кал энд Клаунс. Ну превратили и что?
Давайте мы создадим все возможные виды мультиплеерных игр, которые только можно себе представить. И что там по их мультиплеерным хитам? Много насоздавали? А сколько закрыли?
Механика «играй за кого хочешь», как идея, в принципе ничего. Это же по сути тот самый отыгрыш роли, к которому стремятся настольные RPG. Но чтобы реализовать такое в большом открытом мире франшизы Watch Dogs нужно проработать массу механик, мир, фракции на уровне тех самых лучших RPG. И на это нужно множество лет и средств.
Намного проще подобные идеи обкатывать на маленьких проектах. Ну если прям горит доить Watch Dogs, то испытать эту систему можно было в небольшом, возможно даже бесплатном DLC. А основную игру сделать по стандарту Watch Dogs 2 и Watch Dogs 1 — типа два персонажа, за одного пафос и напыщенная серьёзность, а за другого — весёлое, задорное приключение. Хочешь веселье — руби больше за второго перса. Хочешь больше пафоса — играй первым. Так вы хватаете фанатов сразу двух частей игры, все счастливы и у вас хорошие продажи.
Проблема скорее в большом числе недоработок и полном неудобстве игрового процесса, который вызывает отторжение. Вы убираете из игры казуальщину, подсказки, переусложняете всё механиками выживача — ОК. Ведь это всё делается для полного погружения, чтоб всё как в жизни.
Но фишка в том, что в реальной жизни мир очень интерактивен, а в игре он по большей части не интерактивен.
Если в Kingdome Come тебя не ведут за ручку к квестовым персонажам и квестовым точкам, то механика поиска должна быть интересной, а она такой не является.
Если для прокачки боёвки и других навыков необходимо много учиться, то обучение должно быть интересной механикой, а она такой не является. Это ещё скучнее, чем обычные бои, а бои безумно скучные.
Если пути прохождения квестов намеренно не очевидны, то должны быть способы побольше узнать про цели квестов от окружающих.
К примеру, дом моей цели охраняет собака. А что можно сделать с собакой в игре, кроме как затюкать её в кривой анимации боя (и то далеко не факт, потому что протагонист — рахит)? Может усыпить? Может прикормить? Может я у кого-то что-то могу узнать про эту собаку? Может хозяин её выгуливает в какое-то конкретное время? Мне это откуда узнавать? Из гайдов? Методом тыка, пробуя на зуб десятки, а то и сотню кривых механик игры? Ну как-то не шибко в кайф.
Из персонажа сделали полного рахита. ОК. Реалистично, вопросов нет, сын кузнеца, простой крестьянин не факт, что будет профи — бойцом в средневековье, потому что работать будет с утра до ночи и ему не до прокачки боёвки. Да и местное войско не факт, что оценит, если крестьяне вдруг ни с того, ни с сего начнут массово изучать боевые искусства. Часом не к бунту ли готовятся холопы?
Но если персонаж рахит, то должно быть множество интересных окольным механик, позволяющих избежать боёв, а мы раз за разом вынуждены участвовать в этих скучных, кривых сражениях.
Если вы даёте свободу перемещения по открытому миру и убираете подсказки (не ведёте за ручку), то не зажимайте жёстко в тиски скрипта, а там где есть эти тиски скрипта, будьте добры объясните, как этот скрипт работает. Иначе мы будем раз за разом умирать (заваливать квест) просто потому что идём мимо скрипта, а где это скрипт — разбирайтесь как хотите.
Понравилась визуализация боёв, благодаря которой за сражениями интересно наблюдать, особенно, когда набираешь уже большие отряды. В том числе, когда видишь следствие принятых тобой решений. Типа порекомендовал бойцу изучать яды, и он уже в следующем бою травит врагов новым заклинанием. Или к примеру лечение, и он в следующем бою уже спасает всю команду, вовремя вылечив ослабленные отряды. Боец изучил какой-нибудь новый удар, и в следующем бою уже выдаёт лихие пируэты режущим оружием.
Понравился юморок местами, хотелось бы его побольше. Местами прям неплохой ЛОР. Артдизайн и геймдизайн уровней НЕ понравился, только города — государства красивые, а в остальном однообразненько. И боёв прям слииииииииииииииииишком многом при общем единообразии геймплея. Ты вроде бы и с разными противниками сражаешься, но геймплейно (ручками) делаешь одни и те же вещи.
Люблю сюжетные игры, чтоб ЛОР, сценарий, персонажи, а не только геймплей. И вот в качестве сюжетного таймкиллера Ремнант работает лично для меня идеально. Плюс это старорежимная игра, БЕЗ привязки к интернету, БЕЗ встроенной рекламы, БЕЗ донатов, БЕЗ навязчивых обязательных ивентов, БЕЗ платного внутриигрового времени (типа, «количество ваших ходов на сегодня закончено, купите алмазы/топливо/золото, чтобы сделать следующий ход) и другой ереси. Такая старорежимная игра для мобильного геймера — это прям бальзам на душу.
Геймплейно это некий вариант мистера Икс из Резика.
Как вариант, чтобы сбежать от Рогатого, достаточно зайти в любую дверь (уйти из помещения, где находится Рогатый).
Противники генерятся рандомно на локациях при переходе из одного помещения в другое — Рогатый тоже. Выход и вход заново на локацию перезагружает этот рандом. То есть Рогатый должен исчезнуть, но потом может появится вновь в любом другом помещении локации.
Если хотите пройти по экстриму, то можете попробовать и с Рогатым. Но я не уверен, что последние уровни при наличии Рогатого проходимы в принципе.
У меня Рогатого не было.
Только версию 1.05 качайте. Предупреждение там висит.
Кроме того, если не начать завоëвывать аудиторию в раннем доступе, то из него можно уже никогда и не выйти.
BG3 набирал популярность уже в раннем доступе. Starcitizen и Тарков в принципе уже в раннем доступе сто раз как окупились.