Игры →
У Минтары в Baldur's Gate 3 отсутствует "арка искупления", она просто «прагматичный, злой персонаж» с мягкой стороной, как утверждает ведущий сценарист (9)
- 1
Охотно верю. Я, к примеру, из тех счастливчиков, кто Cyberpunk 2077 на релизе на PS4 прошёл без критических багов. И кореш мой тоже. У меня процентов 90 багов, которые описаны как массовые ни разу не встретились. Я не шучу. Но это не означает, что проблем не было у других геймеров. Так и с Балдуром.
Игры →
Площадка Steam бесплатно раздаёт игру Pirates Of Heaven, суровый экшн на летающих кораблях (5)
- 0
Видимо это пиратский вирус — разраб походу Кодзима и он точно гений, пробивает не то что четвёртую стену, а сразу авансом пятую, шестую и стенки системника заодно.
Игры →
Не пошлая визуальная новелла о славянской культуре: обзор ВН «Мокрые шаги» (Wet steps) (23)
- 0
Чем их называть — не суть важно. Важно, что отличный потенциально жанр простаивает и не развивается, как в своё время RPG. Так жанру и загнуться не долго.
Игры →
The Day Before начали продавать за 20 тысяч рублей — провальная игра стала «золотом» (8)
- 0
Тьфу, конечно же The Day Before. Надо же, название похожие, а суть совсем разная :)
Игры →
Команду Virtus.pro дисквалифицировали из-за наличия русских в составе (10)
- 0
Да, да, да
Игры →
В Epic Games Store начинается раздача второй тайной игры (12)
- 0
Пиратство — единственный способ гарантированно оставить себе свои игры. Что на телефонах, что на больших платформах — везде это работает одинаково. Без пиратов весь геймдев — это торговля воздухом. Купил игру, игру заблокировали — покупай новую игру, не будь лохом.
Игры →
Площадка Steam бесплатно раздаёт игру Pirates Of Heaven, суровый экшн на летающих кораблях (5)
- 0
Что, совсем плохо? Один человек хотел создать свой ФОртнайт. Не фортануло, не прокатило. А мог просто нормальный одиночный экшен запилить с сюжеткой.
Игры →
На PC уже играют в Marvel's Wolverine (8)
- -1
Люди отрабатывают контракт (партнёрское соглашение). В контракте не прописана «оригинальность» и «уникальность». Прописана лишь частота написания постов.
Игры →
Слух: Microsoft выпустит новую консоль в 2026 году — она будет слабее PlayStation 6, но дешевле (9)
- 0
Вообще пофиг на их консоль. Будущее за ПК, мобилками и Steam Deck.
Игры →
Prince of Persia: The Lost Crown от Ubisoft ушла «на золото» (1)
- 0
Потерянный Клоун. Миша ждёт. Я — нет.
Игры →
Воспоминания о том, как я играл в Fable: The Lost Chapters (2)
- 1
Да, было время. Побольше бы таких игр с кучей механик.
Игры →
Апокачи: ранняя alpha виртуальных нанайских шашек (4)
- 1
А я очень люблю, когда настольные игры вплетают в сюжет экшен — игр и экшен — RPG. Помню AS 4 Black Flag проходил только в поисках новых настольных игр, разбросанных по масштабной карте. И безмерно жалел, что неплохое разнообразие этих настолок не включено в сюжет, хотя бы в виде доп миссий. Притом, что основной геймплей, как и сюжет, игры мне вообще не зашёл — слишком однообразен.
Игры →
Изначально один из главных антагонистов в Baldur’s Gate 3 похищал вашу вторую половинку, но от этого пришлось отказаться (3)
- 0
Честно говоря, при всей расхайпленности Baldur's Gate 3 и франшизы Divinity меня больше чем на час прохождения не хватает, хотя и пробовал перепроходить снова. В то же время Балдура второго на модилке прохожу с огромным удовольствием. И даже не могу объяснить, почему так.
Игры →
Не пошлая визуальная новелла о славянской культуре: обзор ВН «Мокрые шаги» (Wet steps) (23)
- 0
Михаил и Виталий на Youtube — блоге IXBT обоснованно критикуют жанр визуальных новелл, но они не правы насчёт того, что это не игры и у жанра нет будущего. Просто у жанра нет своих актуальных (свежих) Baldur's Gate 3. Главное потенциально преимущество этого жанра перед другими и отличие его от обычных книг — это возможность легко реализовать глобальную разветвлённость сюжета. Но я не вижу представителей жанра, которые это преимущество используют. Почему Кейдж во всеми облитой помоями триплэй адвенчуре смог дать игроку реальный выбор, изменяющий судьбы персонажей и мира. Хотя для этого надо было упороться, записать сотни катсцен, озвучить сотни диалогов, прописать сотни анимаций и так далее. А визуальщики, которым, казалось бы ничто не мешает — не могут. Я понимаю, что услуги художника стоят бешеных денег. Но если уж ты берёшься за визуальную новеллу, а не за текстовый квест, то наверное заручился услугами своего художника, который не будет драть с тебя деньги безбожно, рассчитывая на процент от прибыли, либо ты сам — художник. Так пропиши ты тогда сюжет с десятками концовок, а не пятью — шестью, чтоб персонаж в зависимости от решений мог в любую минуту сменить локацию, город, страну, планету, или сама планета/страна/город в зависимости от решений коренным образом менялись. Чтоб новые сюжетные линии появлялись, чтоб суть, цель, смысл игры менялся в зависимости от этих самых решений. Для этого нужно лишь несколько десятков картинок, прописать диалоги, сюжет и прописать скрипты — переходы по сюжетным развилкам. Это, *лядь, не Ведьмак 3 или Cyberpunk 2077, где глобальные последствия решений зашибёшься визуализировать и реализовывать, потому что придётся перерабатывать огромный пласт локации, следить, чтоб твоё изменение не наложилось на сотни механик и скриптов, и не убило всю игру напрочь. А тут — картинка, диалоги, выбор — две новые независимые ветки сюжета, ещё картинка, ещё диалоги, выбор — и вот уже четыре независимые ветки сюжета. И так, нарисовав сто картинок, ты создашь игру, аналогов которой в мире попросту нет, а дальше уже всё будет зависеть от маркетинга. А ведь туда ещё и элементарные мини — игры можно вплести с получением квестовых предметов, влияющих на сюжет. И вот у нас уже полноценная игра, а не просто интерактивная книга. Но нет, давайте годами делать визуалки с пятью концовками, и хвастать везде, какие Бесконечное лето и ей подобные талантливые игры. Пипл хавает, продолжаем.
Игры →
Разработчики из Insomniac заработали на Sunset Overdrive 567 долларов (2)
- 0
По Сансет, я так понял, главная проблема была с продвижением Xbox, что и убило по сути неплохую игру.
Игры →
The Day Before начали продавать за 20 тысяч рублей — провальная игра стала «золотом» (8)
- 1
Главы компании — разработчика — идиоты. Вполне могли допилить игру за пару — тройку лет. No Man's Sky не даст соврать. Насколько я понял, трудяги — разработчики готовы были решить проблемы с пустыми улицами и отсутствием толп зомби уже в первые недели с релиза. Потенциал у игры на фоне заброшенной Юбисофт Дивизии — хороший. И выглядит/играется Days Gone не так плохо, с учётом того, что делали её вообще нубы.
Игры →
Команду Virtus.pro дисквалифицировали из-за наличия русских в составе (10)
- 0
О! Оправдание нацизма — современный, актуальный тренд. Вы — молодцом, верным путём идёте. А русские должны заткнуться и хавать, ведь это санкции виноваты, вторичные санкции виноваты, налоговые резиденты виноваты, бюрократия и всё такое. Нацизм тут вообще ни при чём. Так и черепа начнут скоро измерять, обвиняя во всём бюрократию и санкции. Если организаторы турнира не могут создать для участников равные условия, то пусть не проводят турнир. Иначе это уже не спорт. Это бред.
Игры →
10 с небольшим дней и более 150 млн. просмотров на трейлере GTA 6. Новый рекорд (1)
- 0
Да, ждём все с нетерпением игру с кучей текста и шуток, которые на нас выливают во время погонь и перестрелок, и которые мы не разберём и не оценим, потому что русской локализации никогда не будет, с рельсовыми миссиями, где и шага шагнуть нельзя без скрипта, с однотипным, аркадным геймплеем, где всю игру можно пройти в трусах и с первой найденной в игре пушкой, с кучей ненужных механик, которые никак не используются в игре. Ту самую игру, которая будет просто заготовкой для донатного мультиплеера. И ахаем с восхищением просто от того, что в трейлере показали прикрытую женскую грудь. Ну прям игра столетия — не иначе.
Игры →
В Epic Games Store начинается раздача второй тайной игры (12)
- 0
Терпеть не могу файтинги. Но рисовка приятная. Выглядит игра привлекательно.
Игры →
Когда солдаты начинают критически мыслить, хотя и с некоторыми оговорками. Обзор Long Gone Days (2)
- 1
Верно замечено про главного героя и его резкое переосмысление ценностей. Это как в новой игре по Аватару от Ubisoft. В Аватаре злая — злая корпорация готовит по сути смертников с детского возраста. Аналогов в реальной жизни полно. Как она их готовит? Кормит, поит, одевает, спать укладывает, обучает грамоте и миру, короче нянчиться, как в детском саду. Самое строгое наказание при полном неподчинении — «Вы остаётесь без ужина». А пропаганда? Так называемая промывка мозгов. Она где? Детям промывать мозги проще простого. Дети доверчивы, у них в голове мир и ценности ещё не сформированы. Они вынуждены верить взрослым, потому что без взрослых даже зад подтереть не способны, прокормить себя не способны. Потому именно с детского возраста готовят подобные подразделения. И что мы видим в Аватаре? Злая — злая корпорация просто кормит проглотов — спиногрызов много лет подряд, вкладывая в них деньги и знания. Не удосуживаясь абсолютно рассказывать этим детям, что такое хорошо, а что такое плохо, не вычленяя инакомыслящих, не исправляя их и не выводя из за рамки группы, если они не исправимы. В фильме тоже показана полная глупость про злую — злую корпорацию, которая несколько лет подряд пытается договориться с добрыми — добрыми индейцами Нави, по добыче ценного ресурса. На Земле вообще нехватка ресурсов и человечество может погибнуть (что нам разъяснили одной короткой фразой в начале фильма), а этот ценный ресурс, насколько я понял, может спасти человечество. Но Нави на это плевать. Договориться с ними нельзя. Но злая именно корпорация, которая годы подряд вкачивает кучу денег в то, чтобы понять Нави и договориться с Нави, пока на Земле человечество вымирает. Вот такая злая корпорация. А Нави добрые. И в игре тоже самое. Короче, в подобные сюжеты попросту не веришь.