Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Знаю лишь, что вся игра — жёсткая антисоветчина, а значит — русофобское произведение, как и Метро 2033, к примеру.
Это, конечно, не помешало мне получить удовольствие от геймплея и некоторых аспектов игры, так как аналогов Биошоку в мире не то чтобы много.
PS: Тогда тем более получается Смута — единственная игра такого уровня. За статью спасибо. Взрывать пуканы вы умеете знатно — продолжайте в том же духе.
Специалисты по коррупции и распилам дайте ответ: уголовное дело есть? Возбуждено?
Доказательство распила и коррупции есть? Может конкретные подсчёты кто провёл на базе добытых документов?
Содержание штата, офисов, аренды кто — нибудь считал, оплату специалистам?
Факт того, что не было грамотного руководства, которое чётко понимает, как делать подобные игры — да. Такой факт есть.
Факт того, что ИРИ пока без понятия, как правильно контролировать финансируемые игры — да. Такой факт тоже есть.
А когда у нас в последний раз делались игры уровня Смуты по бюджету? Кроме Атомика что назовём? А когда последний раз финансировались подобные игры государством?
Про коррупцию к чему лай подымать, если фактажа нет? Просто чтоб в очередной раз сказать, что народ не такой — коррупционеры со всех сторон. Эта цель? Так это цель, граждане хорошие, очень деструктивная. Прекращайте вы эти глупости.
Я ставил режим исследователя, высшую сложность, отключал все подсказки, маркеры, полоски с цифрами над башкой и исследовал локации, ориентируясь на то, что я вижу, а не на маркеры игры. Локации в трилогии огромные, заблудиться там вполне себе реально, и ты уже не мчишься за очередным квестом напрямки через непроходимые чащи, а держишься ближе к дорогам или хотя бы рекам, вдоль которых должны располагаться поселения, взбираешься на возвышенности, чтобы продумать маршрут, внимательно изучаешь окружение, читаешь описания, слушаешь, что тебе говорят при описании маршрута персонажи. Если ты видишь присыпанные временем тропки, старые следы на земле, уводящие в сторону от дороги, то вполне вероятно где-то там припрятанное логово, тайники, пещеры. Награда за исследование в перезапущенной трилогии, безусловно, частенько очень слабая. — чисто расходники находишь То есть частенько это исследование ради исследования. Хотя периодически и находишь неплохую броню, оружие, интересных персонажей и квесты.
В Origins мне понравилась основная сюжетная линия с местью отца и несколько дополнительных тоже зашли. Odyssey ощущалась, как супергероика с эпиком и тупыми шуточками в сеттинге древнего мира. И в этом тоже есть свой кайф. Основная сюжетка там никакая, а вот допки иногда удивляли неплохим сюжетом.
В Вальгалле основная сюжетка делится на множество мини-историй, многие из которых вполне хороши, персонажи проработаны, мотивация их понятна, бои с наёмниками и некоторыми боссами мне прям понравились. Классно, что можно в любой момент перенастроить всё дерево навыков. У меня бывали моменты, когда попадался интересный соперник (наёмник), которого я никак не мог одолеть. Но затем перенастраивал навыки, брал другое оружие, менял тактику боя в корне и одерживал верх. Классно, когда так можно в игре.
Мне во всей франшизе понравились только первая часть и перезапущенная трилогия Origins, Odyssey, Valhalla, потому что во всех остальных частях меня абсолютно не зацепил сюжет, персонажи и геймплей.
В Black Flag геймплей мне понравился, но сюжет и персонажи там плоские, неинтересные. Вся локация поделена на однотипные активности, словно дейлики в мобильной донатке закрываешь, бои слишком простые, превалирующее число противников убивается с одной кнопки. В перезапущенной трилогии, казалось бы, тоже всё однотипно, но там и враги дают прикурить, и сюжет цепляет, персонажи есть интересные, мир исследовать интересно, ориентируясь на свои глаза, а не маркеры.
За статью спасибо.
Тут ещё зависит от того, какой Фоллыч захотят издатели. Потому что в мире Фоллаута можно и свой Вульфэнштайн замутить, и Doom (только не Eternal!), и Dishonored. Но тогда нельзя ни в коем случае такую игру называть New Vegas 2.
Беседка с франшизой давно экспериментирует, так что я не удивлюсь.
Количество часов геймплея для своей игры разработчику имеет смысл устанавливать, исходя из того, что он может, а не того, что он хочет. Если у тебя 100-200 разнообразных типов противников, 30 боссов, десятки типов оружия, усилений и т.п., то да — вполне можно делать игру на десятки часов.
А если у тебя разнообразия противников с десяток, один босс, пушек штуки 4 — 5, то смысл растягивать коту пипюндер?
Но при этом если у тебя к указанному выше в придачу есть, что сказать, есть сюжет, есть антураж неплохой, артдизайн и желание двигаться вперёд в игропроме, то почему бы тебе не выпустить игру на час — два? Пусть это будут увлекательные пара часов. Ставишь цену небольшую и в релиз. Нет смысла пилить игру мечты двадцать лет на десятки часов, чтобы потом понять, что она никому не нужна.
А так разрабы опробовали себя в Industria первой, посмотрели на реакцию сообщества, набили шишки и сейчас уже вторую часть готовят, насколько я знаю. Нормальная схема работы. И геймеры довольны, и разработчики.
Это значит, что для неофициальной озвучки дополнения необходимо привлекать других актёров. И как это будет работать?
Сильверхенд всю игру будет говорить одним голосом, а в дополнении — другим? И так все персонажи.
По-хорошему, если уже делать неофициальную озвучку, то переозвучить необходимо всю игру полностью, включая дополнение с новыми актёрами, которые не связаны обязательствами перед CDPR.
Почему до сих пор никто не озаботился этим вопросом — ума не приложу. Неофициальные переводы выходят на какую угодно пургу, но Киберпанк переозвучить полностью до сих пор даже вопрос не ставится.
Зовите Гоблина — это будет лучшая в мире озвучка и перевод Киберпанка из всех возможных, пусть даже одним голосом.
Обливион с пушками фанаты классических Фолычей не приняли. Однако продался третий Фоллыч хорошо.
Четвёртый вообще жанрово больше лутер — шутер, чем RPG, но он нашёл большую новую аудиторию. Там продажи прям хорошие.
Скайрим оказуалил базу Морровинда значительно, что также фанаты не приняли. Однако Скайрим продаётся хорошо до сих пор, и есть везде, даже на Холодильниках и умных колонках.