Экшен-шутер от первого лица Industria бесплатно доступен в EGS. Игру можно забрать до 2 мая 2024

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Сюжетный шутер в сеттинге альтернативной реальности времён окончания Холодной войны. Игра от студии Bleakmill бесплатно раздаётся в Epic Games Store до 18:00 (по МСК) 2 мая 2024 года.

Игрокам предстоит отправиться в иное измерение на поиски пропавшего коллеги. Сражаясь с многочисленными толпами роботизированных врагов, вам предстоит раскрыть тайны сюрреалистического мира.

В день падения Берлинской стены в засекреченном научно-исследовательском центре пропадает человек. Написанное им прощальное письмо слишком поздно доходит до главной героини, за которую вам и предстоит играть.

Получив сообщение от Уолтера, вашего коллеги, вы спешите в офис, но обнаруживаете лишь нелюдимое здание — секретная служба безопасности успела всё зачистить.

Поиски хоть каких-либо зацепок, касающихся исчезновения Уолтера, приводят вас к таинственному порталу. Интуиция подсказывает, что находящийся в глубине научно-исследовательского центра проход таит в себе ответы на все ваши вопросы. Отдавшись на волю случая, вы бросаетесь в него и оказываетесь в параллельной реальности.

Автор изображений: Bleakmill. Источник: EGS.

Доступны интерфейс и субтитры на русском языке.

Минимальные системные требования:

  • Windows 7
  • Intel Core Quad 3.2GHz
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580
  • 6GB ОЗУ и 15GB свободного места на диске

Источник: Epic Games Store

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Неплохая, кстати, игра с атмосферой Халвы
MymHbIu
Неплохая, кстати, игра с атмосферой Халвы

Игра, которая проходится за 2,5 часа? Это скоре технодемка.
Carter Aveli
На HowLongToBeat указаны средние 3-6 часов на прохождение. В последние пару лет для меня такое только в плюс :D
MymHbIu
Я смотрел в отзывах Стима )
А почему в плюс? Ведь бросить игру и так можно в любой момент. А вот если захочется продолжения чего-то интересного, иногда приходится ждать несколько лет (или бесконечность, в случае HL2). Так что длинные игры полюбому лучше )
Maksey
Спорно. Выбирая между прохождением длинной Фар Край Аватар Эдишн и короткой Industria я бы выбрал именно Industria. Если геймплей, антураж, атмосфера понравились, то можно и перепройти со временем хоть десять раз, получив те самые 10-20 часов прохождения.
Количество часов геймплея для своей игры разработчику имеет смысл устанавливать, исходя из того, что он может, а не того, что он хочет. Если у тебя 100-200 разнообразных типов противников, 30 боссов, десятки типов оружия, усилений и т.п., то да — вполне можно делать игру на десятки часов.
А если у тебя разнообразия противников с десяток, один босс, пушек штуки 4 — 5, то смысл растягивать коту пипюндер?
Но при этом если у тебя к указанному выше в придачу есть, что сказать, есть сюжет, есть антураж неплохой, артдизайн и желание двигаться вперёд в игропроме, то почему бы тебе не выпустить игру на час — два? Пусть это будут увлекательные пара часов. Ставишь цену небольшую и в релиз. Нет смысла пилить игру мечты двадцать лет на десятки часов, чтобы потом понять, что она никому не нужна.
А так разрабы опробовали себя в Industria первой, посмотрели на реакцию сообщества, набили шишки и сейчас уже вторую часть готовят, насколько я знаю. Нормальная схема работы. И геймеры довольны, и разработчики.
MymHbIu
Ок, я не против увлекательных игр на час-два. Пусть тогда они стоят один-два евро в Стиме, а не 20, как стоит Индустрия сейчас, тогда может даже куплю. ЕГС я в принципе не рассматриваю как магазин, пусть даже там раздают эту игру бесплатно. Никогда не поставлю себе софт от ЕГС на компьютер, так же как и софт от мыла.
Но всё же, я придерживаюсь мнения, что если разработчик не способен придумать приключение, длинней чем пару часов, то нафиг такого разработчика. Если разработчик не способен придумать длинную игру, значит это плохой разработчик.
Maksey
По цене — с вами согласен. Справедливо. Может конечно не один — два евро, но цена должна быть небольшая.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мы любим горький кофе: как организм превращает химическую тревогу во вкус любимого напитка

Восприятие горького вкуса сформировалось в процессе эволюции как базовая система биологической защиты. В отличие от сладкого или соленого вкуса, которые указывают на присутствие углеводов и...

Почему у тепличных огурцов желтеют листья? Скрытая угроза корневой системе

Огурцы в теплице требуют внимательного ухода, и изменение цвета их листьев часто служит первым сигналом о нарушениях в развитии растения. Одна из самых частых проблем — пожелтение...

Почему эволюция лишила водяных оленей рогов и подарила им клыки

Природа часто создает нестандартные комбинации, и порой привычные животные удивляют неожиданными чертами. Среди таких нетипичных представителей фауны выделяется водяной олень (Hydropotes inermis),...

Египетский суперкорабль: каким было крупнейшее гребное судно в мире

Если вы думаете, что гонка вооружений на море и строительство кораблей-гигантов — изобретение XX века с его линкорами и авианосцами, то вы почти наверняка не слышали об одном...

Focke-Wulf Fw 190 «Würger»: История альтернативной модели истребителя Люфтваффе

К концу 1930-х годов истребительная авиация Германии опиралась на единственный серийный истребитель — Messerschmitt Bf 109. Такая ситуация создавала риски «единой точки отказа»: любые...

Экономика внимания: сколько на самом деле стоит ваш «бесплатный» час в соцсетях

В современном мире сложилась парадоксальная ситуация, когда самые востребованные и технологичные продукты доступны каждому без внесения денежных средств. Речь идет о социальных сетях. Однако...