Экшен-шутер от первого лица Industria бесплатно доступен в EGS. Игру можно забрать до 2 мая 2024

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сюжетный шутер в сеттинге альтернативной реальности времён окончания Холодной войны. Игра от студии Bleakmill бесплатно раздаётся в Epic Games Store до 18:00 (по МСК) 2 мая 2024 года.

Игрокам предстоит отправиться в иное измерение на поиски пропавшего коллеги. Сражаясь с многочисленными толпами роботизированных врагов, вам предстоит раскрыть тайны сюрреалистического мира.

В день падения Берлинской стены в засекреченном научно-исследовательском центре пропадает человек. Написанное им прощальное письмо слишком поздно доходит до главной героини, за которую вам и предстоит играть.

Получив сообщение от Уолтера, вашего коллеги, вы спешите в офис, но обнаруживаете лишь нелюдимое здание — секретная служба безопасности успела всё зачистить.

Поиски хоть каких-либо зацепок, касающихся исчезновения Уолтера, приводят вас к таинственному порталу. Интуиция подсказывает, что находящийся в глубине научно-исследовательского центра проход таит в себе ответы на все ваши вопросы. Отдавшись на волю случая, вы бросаетесь в него и оказываетесь в параллельной реальности.

Автор изображений: Bleakmill. Источник: EGS.

Доступны интерфейс и субтитры на русском языке.

Минимальные системные требования:

  • Windows 7
  • Intel Core Quad 3.2GHz
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580
  • 6GB ОЗУ и 15GB свободного места на диске

Источник: Epic Games Store

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Неплохая, кстати, игра с атмосферой Халвы
MymHbIu
Неплохая, кстати, игра с атмосферой Халвы

Игра, которая проходится за 2,5 часа? Это скоре технодемка.
Carter Aveli
На HowLongToBeat указаны средние 3-6 часов на прохождение. В последние пару лет для меня такое только в плюс :D
MymHbIu
Я смотрел в отзывах Стима )
А почему в плюс? Ведь бросить игру и так можно в любой момент. А вот если захочется продолжения чего-то интересного, иногда приходится ждать несколько лет (или бесконечность, в случае HL2). Так что длинные игры полюбому лучше )
Maksey
Спорно. Выбирая между прохождением длинной Фар Край Аватар Эдишн и короткой Industria я бы выбрал именно Industria. Если геймплей, антураж, атмосфера понравились, то можно и перепройти со временем хоть десять раз, получив те самые 10-20 часов прохождения.
Количество часов геймплея для своей игры разработчику имеет смысл устанавливать, исходя из того, что он может, а не того, что он хочет. Если у тебя 100-200 разнообразных типов противников, 30 боссов, десятки типов оружия, усилений и т.п., то да — вполне можно делать игру на десятки часов.
А если у тебя разнообразия противников с десяток, один босс, пушек штуки 4 — 5, то смысл растягивать коту пипюндер?
Но при этом если у тебя к указанному выше в придачу есть, что сказать, есть сюжет, есть антураж неплохой, артдизайн и желание двигаться вперёд в игропроме, то почему бы тебе не выпустить игру на час — два? Пусть это будут увлекательные пара часов. Ставишь цену небольшую и в релиз. Нет смысла пилить игру мечты двадцать лет на десятки часов, чтобы потом понять, что она никому не нужна.
А так разрабы опробовали себя в Industria первой, посмотрели на реакцию сообщества, набили шишки и сейчас уже вторую часть готовят, насколько я знаю. Нормальная схема работы. И геймеры довольны, и разработчики.
MymHbIu
Ок, я не против увлекательных игр на час-два. Пусть тогда они стоят один-два евро в Стиме, а не 20, как стоит Индустрия сейчас, тогда может даже куплю. ЕГС я в принципе не рассматриваю как магазин, пусть даже там раздают эту игру бесплатно. Никогда не поставлю себе софт от ЕГС на компьютер, так же как и софт от мыла.
Но всё же, я придерживаюсь мнения, что если разработчик не способен придумать приключение, длинней чем пару часов, то нафиг такого разработчика. Если разработчик не способен придумать длинную игру, значит это плохой разработчик.
Maksey
По цене — с вами согласен. Справедливо. Может конечно не один — два евро, но цена должна быть небольшая.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чистый звук от 9 Вольт: как магнитола Aiwa TPR-950 обошла гигантов 80-х

В истории портативного аудио существует мнение, что качество звучания магнитолы напрямую зависит от ее габаритов, количества элементов питания и заявленной мощности. В начале восьмидесятых годов...

Зачем из подвала дома сталинки торчит высокая кирпичная труба

Прогуливаясь по старым районам российских городов, можно заметить необычную деталь: из цоколя или прямо из подвала многоквартирного дома сталинской постройки (до середины 50-х годов) вверх тянется...

Почему одни акулы могут лежать на дне, а другие должны постоянно плавать

Акула медленно проходит над рифом, а под каменным выступом несколько её сородичей лежат почти неподвижно. Для дайвера это обычная картина, но она плохо сочетается со знакомым утверждением: «Акула...

Птицы не обязаны учиться песне целиком у родителей: что происходит, если птенец никогда не услышит взрослого певца

Пение птицы легко представить врождённым навыком: дрозд появляется на свет дроздом, значит, когда вырастет, должен автоматически запеть как дрозд. Но у многих настоящих певчих птиц всё устроено...

Почему «Кассини» добирался до Сатурна через Венеру, Землю и Юпитер

Сатурн находится от Солнца дальше, чем Земля, Марс и Юпитер. Станция «Кассини-Гюйгенс» стартовала к нему с мыса Канаверал 15 октября 1997 года и первым делом пошла в противоположную сторону, к...

Как появился стартер в автомобиле: от ручного вращения к автоматике

На заре автомобилестроения мало было изобрести надежный двигатель внутреннего сгорания, нужно было облегчить его запуск (это было тогда ой как не просто). Первые автомобили не имели привычного нам...