Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Я уже сказал, вопрос состоит в конкурентной способности и востребованности продукта. Отзывы к трейлеру Avowed уже показали, насколько людям нужен такой проект.
Зачем было анонсировать The Outer Worlds 2, чтобы потом кормить фанатов Пентиментами и Эвавдами?
Вспоминаются одни разработчики Deus Ex, которые подарили миру Стражей Галактики, хотя от них ждали Deus Ex. Что там с судьбой Deus Ex и этой студии сейчас? А как продажи у Стражей?
Хотя я признаю, что и The Outer Worlds нафиг никому не нужон оказался, ведь продажи низкие, миллион для такой франшизы — это позор. Так что фанаты Fallout New Vegas по сути сами же и закопали надежду Fallout New Vegas на вторую жизнь или перерождение. Пусть теперь жрут свой Starfield.
ПРО ПОМЕШАННОСТЬ НА ОСНОВНОЙ КОНЦОВКЕ
Я не считаю, что разветвлённая концовка основной сюжетной линии в RPG — это главная черта её качества.
Все РПГэшники в своё время корили Ведьмак 3 (да, он не РПГ, но элементов РПГ в нём много) за то, что у игры одна концовка и типа нет разветвлённости. Хотя в ходе прохождения мы на каждом шагу решали судьбы простых людей и сильных мира сего, судьбы важных сюжетных персонажей, чьи истории тянулись не только со второй, но и с первой части, судьбы целых поселений и стран. Но раз нет разветвлённой концовки основного сюжета, то значит игра не вариативна — логика железная, успехов людям с такой логикой.
Скайрим в своё время активно пинали, что это не тру-РПГ, потому что вариативности в основном сюжете нет. Хотя по нашей воле перекраивали страну, свергали правителей, вырезали целые фракции, существовавшие до этого сотнями лет. Но раз нет разветвлённой концовки основного сюжета, то значит игра не вариативна и в топку такую игру. Чё, логично, да? НЕТ.
Я считаю, что РПГ должна в первую очередь давать вариативный, разнообразный геймплей по ходу прохождения, а не в концовке.
Поэтому разговоры про линейность BG3 — это чушь. Посмотрим на «нелинейный» Avowed на релизе и сравним с «линейной» BG3. Очень будет интересный батл.
Лучше бы видео записал, где разъяснил, зачем и для кого он делает свой посредственный, претенциозный артхаус. Демка безумно скучная, ни геймплея, ни визуала, ни сюжета нормального, ни подсмыслов интересных, ни атмосферы хорошей там нет.