Разработчик Last Epoch объяснил, почему не будет наград за участие в циклах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В Last Epoch не используется традиционное понятие «сезонов», однако в ней есть «циклы», которые в целом схожи с сезонами по своей сути. Многие игроки привыкли, что участие в ограниченном по времени сезоне, как правило, вознаграждается различными внутриигровыми предметами, будь то косметические предметы или экипировка и ресурсы.

Автор: Eleventh Hour Games Источник: attackofthefanboy.com

В одном из обсуждений на сервере discord, разработчик Майк В. поделился информацией, что они не заинтересованы добавлять в Last Epoch какие-либо уникальные награды за участие в циклах. Команда разработки считает добавление предметов, имеющих «легендарный потенциал» вносит излишний дисбаланс в игру. Eleventh Hour Games хотят гарантировать каждому игровой опыт, зависящий от индивидуальных навыков и выбранной стратегии.

Хотя многие игроки ожидают увидеть награды за участие в циклах, это расходится с видением разработчиков того, как должен функционировать Last Epoch. Они считают, что это положительно скажется на опыте игроков, поскольку те будут взаимодействовать с игрой только на уровне механики и повествования.

Игрокам не придётся переживать, что они что-то упускают, не участвуя в конкретном цикле, а потому каждый игрок сможет наслаждаться проектом в той мере, в какой ему это будет угодно, без давления со стороны.

Автор: Eleventh Hour Games Источник: attackofthefanboy.com

Релиз полной версии Last Epoch состоится 21 февраля.

Подробнее о циклах и сбросе прогресса после релиза полной версии читайте по ссылке.

Источник: AttackOfTheFunboy

Приключенческая играОнлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

1 комментарий

Maksey
Слышать о подобном подходе радостно. Хотя без крючков типа наград за дейлики и сезоны (циклы) сколько эта игра продержится?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Часы, которые всегда выглядят дороже своей стоимости — на примере хронографа Continental

Часы-хронографы всегда выглядят роскошнее и богаче, потому что - сложнее. Дополнительные циферблаты, множество стрелок, пускай в обычной жизни используемых не так уж часто, обогащают...

Почему в СССР свинушки считали съедобными, а потом признали ядовитыми, хотя их ели десятилетиями

В 1980 году в СССР вышел справочник «Грибы СССР», в котором свинушка тонкая ещё считалась пригодной в пищу после отваривания. Правда, авторы сделали небольшую оговорку: некоторые исследователи...

Когда на самом деле пал Вавилон: древние деревья Европы раскрыли дело давностью 3500 лет

Месопотамия второго тысячелетия до нашей эры — один из самых подробно описанных регионов Древнего мира. На территории современного Ирака и соседних стран археологи нашли десятки тысяч...

«Снежеть-110»: магнитофон первого класса с архитектурой высшей группы

В начале 1985 года Брянский электромеханический завод запустил серийное производство катушечного магнитофона «Снежеть-110-стерео». По заводскому паспорту аппарат относился к первому классу...

Когда Средиземное море почти высохло: что осталось на дне и можно ли было туда спуститься

Представьте, что море отступило не на несколько метров, а почти на два километра вниз. Бывший берег оказался далеко наверху. Между Европой и Африкой открылись огромные пространства, а оставшаяся...

A4TECH Bloody MS76 Plus — обзор механической клавиатуры с горячей заменой магнитных свитчей и частотой опроса 8000 Гц

Сегодня на обзоре обновленная модель MS76 Plus от A4Tech Bloody. У нее также съемные магнитные свитчи и весь список заведенных функций этих переключателей, что и у MS76. В основе расширенного...