Сброса прогресса после релиза полной версии Last Epoch не будет, но есть тонкости

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Last Epoch выходит из раннего доступа 21 февраля. Что случится с вашими персонажами и прогрессом после релиза? Полного сброса не будет, но персонажи будут перенесены на другой сервер.

Система прогресса и обновления Last Epoch построена на принципах наследуемых миров (Legacy Realms) и циклов. После релиза полной версии игры, не будет сброса прогресса, однако, начнётся новый цикл и все персонажи из раннего доступа перейдут в наследуемый мир. Игроки сохранят полностью всех своих персонажей, навыки, предметы, опыт и золото. Для игры в новом цикле придется создавать персонажа с нуля.

Автор: Eleventh Hour Games Источник: cdn.akamai.steamstatic.com

Наследуемый мир представляет собой главный сервер игры, где будут храниться персонажи, не участвующие в текущем цикле.

Циклы являются аналогом сезонов, каждый цикл будет длиться от 3 до 4 месяцев. С выходом каждого цикла будет происходить обнуление сервера, весь прогресс будет переноситься на наследуемый сервер. Каждый цикл будет приносить с собой новый контент и обновление таблицы лидеров.

Автор: Eleventh Hour Games Источник: cdn.akamai.steamstatic.com

По словам разработчиков, это необходимо для сохранения динамической конкурентной среды и экономического баланса в игре.

Вы можете продолжить играть на наследуемом сервере, а можете начать игру с нуля новым персонажем.

Last Epoch — action/RPG в стиле Diablo выходит из раннего доступа 21 февраля 2024 года. Игра от Eleventh Hour Games находится в раннем доступе с 2019 года. Last Epoch доступна в России, имеется перевод на русский.

Источник: AttackOfTheFanboy

Ролевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рождение спама: как в 1978 году одна рекламная рассылка изменила архитектуру ARPANET

Третье мая 1978 года. В этот день мир технологий изменился, хотя тогда этого почти никто не понял. Гэри Туэрк, менеджер по маркетингу из Digital Equipment Corporation, хотел продать компьютеры. Он...

0 + 0 > 0: ИИ помог доказать невозможный квантовый парадокс в защите данных

В фундаментальной теории информации долгое время считался незыблемым базовый принцип: свойства независимых физических систем при их параллельном объединении складываются предсказуемо. Если линия...

Как черные дыры разгоняют темную материю и почему ее можно поймать уже сейчас

В современной физике сложился глубокий разрыв между теорией и экспериментом. Астрономические наблюдения не оставляют сомнений: подавляющая часть массы во Вселенной приходится на невидимую темную...

Бортовой компьютер робота заменили емкостью с водой: машина научилась самостоятельно принимать решения за счет физики волн

Автономные мобильные роботы сталкиваются с аппаратным ограничением. Чтобы безопасно перемещаться в пространстве, машине необходимо непрерывно собирать данные с датчиков, анализировать геометрию...

Можно ли убежать от шимпанзе: кто быстрее на земле и что изменится среди деревьев

Почти в любой подборке о шимпанзе встречается одна и та же цифра: животное якобы разгоняется до 40 км/ч. Получается простой ответ. Большинство людей бегает медленнее, значит, убежать не...

Пещера Фингала: почему ее называют поющей и как с ней связан Мендельсон

В мире сотни пещер, и трудно найти такую, что сумеет удивить, поскольку, будем честны, почти все пещеры это просто отверстия в горе. Сравнение, конечно, грубое, и знатоки геологии смогут как...