Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Боёвка, как и загадки тут слабые. Затык в разгадывании может произойти только если не понять идею автора. У меня так с пятнашками было. Я не сразу понял, какую ячейку куда надо вести. В результате подсмотрел на Youtube.
Довольно быстро я сообразил, что большинства боёв можно попросту избежать. Надо лишь отступить, выждать пока враг пройдёт от одной норы и скроется в другой, после чего можно двигаться дальше. Либо дождаться, когда враг встанет к вам спиной, отойдёт чутка в сторону от намеченного вами маршрута, и тогда попросту пробежать мимо. Так как боёвка тут пресная, то избежать боя — лучший выход. Это ещё и атмосферы добавляет, типа прятки со смертью, бла-бла-бла. Нужно вовремя услышать-увидеть врага и понять, как его обойти. Очень косые прятки, конечно, но всё лучше местной боёвки.
Короче, тем кто любит научную фантастику и вселенную Чужих, кто нормально относится к жанру бродилок, кого не отпугнёт мясной натурализм бодди-хоррора и детородные органы повсюду — Scorn точно стоит попробовать.
Продажи у игры слабые. Насколько я понял там и полумиллиона копий не продано, если верить SteamDB. Хоть издатель и заявлял об успехе продаж, но конкретные цифры озвучивать не стали, что является звоночком.
Рад, что игра ещё на слуху. Может дождёмся расширения этой вселенной. Может даже жадные корпорации додумаются объединить антураж Scorn с игровой вселенной Чужих и забацать умный Вархаммер 40 тыс. Нет, конечно не задумаются. Зачем думать над концепциями новых вселенных, если нужно думать над новыми механиками монетизации. Всем добра и да прибудет с вами крепкий фаллос!
Озабоченная она потому, что авторы озаботились тем, чтобы прописать ЛОР интересный через окружение и внедрить во всё это глубокую по-настоящему идею. Глубокая глотка мысли, так сказать.
Тут и о религии мысли, которые так хотел поднять Ридли Скотт, и о вечной жизни, и о цене невечной жизни, проще говоря, о смысле жизни, и о вознесении над своими и чужими телесными желаниями, к которым нас так призывают многие религии и часто призывает пропаганда различных государств.
Жизнь ограничивается телесной оболочкой. А что будет, если найти путь, чтобы отринуть эту телесную оболочку? Будет ли это той самой землёй обетованной? Раем? Станем ли мы после этого ангелами? И как такие существа будут смотреть на жизнь и смерть? Будет ли успешна такая цивилизация?
А кому лень копаться в этих вагинах мысли, может просто побродить и позырить на фаллическую архитектуру. Без шуток арт-дизайн тут очень клёвый, он поистине красивый. Если конечно не акцентироваться на мыслях спермотаксикозника в стиле «о, вот этот столб точно похож на мой пипюндр», «о вот в эти ворота я бы вогнал свой таран».
Греческая архитектура тоже весьма вызывающая местами. Насмотреться там можно на всякое. Но это не отменяет того факта, что она красива.
Вот архитектура Scorn это греческая архитектура в космосе.
Чумовая она, потому что самая необычная.
Стандартная игра по Чужим это недоСтаркрафт. Есть люди, есть жуки — пошло мочилово. Всё, сюжет окончен. Максимум на что хватает мозгов — добавить в это рубилово Хищника для пущего веселья. Но при этом глубины вселенной Старкрафта и уж тем более ЛОРа уровня Вархаммер 40 тыс. мы там никогда не видели.
Более умные произведения по Чужим это фильм «Чужой», «Чужие» и игра «Alien: Isolation». Там в первую очередь поднимается вопрос стоимости человеческих жизней в жерновах корпоративной машины. Бхопал и Огайо говорят, что данную тему надо бы поднимать почаще. Ну и по диагонали пробегает мысль о том, что мы не одни во вселенной.
Расширить вселенную в кино пытался один из её авторов — Ридли Скотт. Но его целью было не снять предысторию Чужих, а сделать религиозное высказывание. Потому получилось у него что угодно, но только не произведение по Чужим.
Понятно, что авторам Scorn никто не даст права на вселенную Чужих, поэтому официально это не игра по Чужим. Но ощущение, что ты оказался во вселенной Чужих не оставляет от начала игры и до её окончания.
Но мы имеем великолепно прописанные образы кого угодно, даже сильно второстепенных персонажей, а главгады — это просто главгады.
В Кибере всё ещё хуже в этом плане, потому что там гады в принципе все, включая главного героя. Ви не вызывает сопереживания. Вся самоцель игры — помочь спастись бандиту, долбанному убийце.
Что хорошего Ви делает за всю игру? Спасает ребёнка от маньяка? ОК. Нормальная линия. Так может её стоило сделать главной? Хороший поступок. Поставить в конце выбор, спасти себя или ребëка. Ну хоть что-то.
А нам какой выбор дают? Спасти головореза Ви или нарцистичного маньяка Сильверхенда. Отлично.
А что даёт выбор в переделе власти в Арасаке? Да ровным счëтом ничего. Корпораты как рулили этим миром, так и рулят.
И какой смысл всей истории? Выбирать между сортами говна?