Разработчики игры Avowed раскрыли детали изменения игрового мира
На мероприятии Xbox Developer Direct которая состоялась 18 января выступали разработчики из компании Obsidian Entertainment. Во время выступления они поделились информацией о своём будущем игровом проекте Avowed. На самом выступлении они отвечали на самые разные вопросы, в том числе: будет ли игра нелинейной, сколько концовок ожидается по завершению игры, ну и смогут ли геймеры делать выбор в процессе выполнения квестов и заданий.
Один из разработчиков подметил:
Мы пока не собираемся разглашать информацию о том, сколько концовок ожидается в игре. Но что касается изменения игрового мира со взаимодействием геймера, то однозначно да, он будет меняться. Насчёт персонажей NPC, здесь должен быть выбор. Так, к примеру, некоторые игроки не хотят привлекать персонажей из игровой среды, а другие, наоборот, руководствуются иными принципами, и это будет иметь огромные последствия для всего окружения. Но хотелось бы добавить, что прохождение некоторых мелких квестов не будет влиять на окружающую среду. Однако могу сказать одно: мы делаем всё для того, чтобы в процессе прохождения у игроков остались только положительные эмоции.
Дата выхода игры Avowed назначена на 2024 год и выйдет она только на PC, ну, а более подробную информацию об игре можно прочитать на площадке Steam.
Источник: https://www.ign.com/











8 комментариев
Добавить комментарий
Да и делают они его.
Без завышенных ожиданий. Сегодня видел, что сюжетка вовсе будет часов на 14.
Будет интересно посмотреть, что они реализуют. Если экономят ресурсы на романсах и прочих не самых важных, как они говорят вещах, значит хотят проработать другие элементы поглубже.
Логика разрабов мне тут абсолютно не понятна. Хотите прокачать ближний бой и добавить магию? Ну так вселенная The Outer Worlds вам этого не запрещает. Пусть там будет и магия (объяснить которую в сеттинге будущего несложно, у BioShock ведь получилось), пусть будет улучшенный ближний бой, и в то же время пусть там останется разнообразие оружия из первой части и был бы потенциальный хит.
Принципиально хотите планету с закосом под Pillars of Eternity. А в мире The Outer Worlds такое невозможно? Пусть на одной из планет у вас будет Pillars of Eternity — целая планета, которая пошла по иному пути развития, не преуспела пока стрелковом оружии и радостях цивилизации, но зато прокачала магию в условиях позднего средневековья. ОК.
С другой стороны продажи The Outer Worlds чуть больше 1 млн. А у пососного лутер-шутера Fallout 4 — свыше 15 млн., у отстойного Fallout 76 почти 5 млн., у издания «выйди в окно Edition» по Starfield — свыше пяти миллионов.
Получается, что фанаты Fallout New Vegas сами подписали игре приговор, продолжая жрать протухший бренд, вместо того, чтобы играть в реально хорошую, проработанную игру The Outer Worlds. Так что гори оно всё огнём.
Bethesda, которая развалила кучу классных студий, желаю и дальше оздоравливать индустрию, убивая франшизы, а Obsidian желаю скорейшего закрытия и развала с её Пентиментами и НедоСкайримами.
Что касается сравнения с БГ3, кхм… БГ3 вариативен в пределах отдельных квестов, но в глобальном плане игра абсолютно линейна. Тут же обещают влияние на основную сюжетную линию, изменение игрового мира и т.д., а это уже значительно больше, чем в этом плане может предложить БГ3.
Я уже сказал, вопрос состоит в конкурентной способности и востребованности продукта. Отзывы к трейлеру Avowed уже показали, насколько людям нужен такой проект.
Зачем было анонсировать The Outer Worlds 2, чтобы потом кормить фанатов Пентиментами и Эвавдами?
Вспоминаются одни разработчики Deus Ex, которые подарили миру Стражей Галактики, хотя от них ждали Deus Ex. Что там с судьбой Deus Ex и этой студии сейчас? А как продажи у Стражей?
Хотя я признаю, что и The Outer Worlds нафиг никому не нужон оказался, ведь продажи низкие, миллион для такой франшизы — это позор. Так что фанаты Fallout New Vegas по сути сами же и закопали надежду Fallout New Vegas на вторую жизнь или перерождение. Пусть теперь жрут свой Starfield.
ПРО ПОМЕШАННОСТЬ НА ОСНОВНОЙ КОНЦОВКЕ
Я не считаю, что разветвлённая концовка основной сюжетной линии в RPG — это главная черта её качества.
Все РПГэшники в своё время корили Ведьмак 3 (да, он не РПГ, но элементов РПГ в нём много) за то, что у игры одна концовка и типа нет разветвлённости. Хотя в ходе прохождения мы на каждом шагу решали судьбы простых людей и сильных мира сего, судьбы важных сюжетных персонажей, чьи истории тянулись не только со второй, но и с первой части, судьбы целых поселений и стран. Но раз нет разветвлённой концовки основного сюжета, то значит игра не вариативна — логика железная, успехов людям с такой логикой.
Скайрим в своё время активно пинали, что это не тру-РПГ, потому что вариативности в основном сюжете нет. Хотя по нашей воле перекраивали страну, свергали правителей, вырезали целые фракции, существовавшие до этого сотнями лет. Но раз нет разветвлённой концовки основного сюжета, то значит игра не вариативна и в топку такую игру. Чё, логично, да? НЕТ.
Я считаю, что РПГ должна в первую очередь давать вариативный, разнообразный геймплей по ходу прохождения, а не в концовке.
Поэтому разговоры про линейность BG3 — это чушь. Посмотрим на «нелинейный» Avowed на релизе и сравним с «линейной» BG3. Очень будет интересный батл.
Добавить комментарий