Разработчики игры Avowed раскрыли детали изменения игрового мира

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На мероприятии Xbox Developer Direct которая состоялась 18 января выступали разработчики из компании Obsidian Entertainment. Во время выступления они поделились информацией о своём будущем игровом проекте Avowed. На самом выступлении они отвечали на самые разные вопросы, в том числе: будет ли игра нелинейной, сколько концовок ожидается по завершению игры, ну и смогут ли геймеры делать выбор в процессе выполнения квестов и заданий.

Один из разработчиков подметил:

Мы пока не собираемся разглашать информацию о том, сколько концовок ожидается в игре. Но что касается изменения игрового мира со взаимодействием геймера, то однозначно да, он будет меняться. Насчёт персонажей NPC, здесь должен быть выбор. Так, к примеру, некоторые игроки не хотят привлекать персонажей из игровой среды, а другие, наоборот, руководствуются иными принципами, и это будет иметь огромные последствия для всего окружения. Но хотелось бы добавить, что прохождение некоторых мелких квестов не будет влиять на окружающую среду. Однако могу сказать одно: мы делаем всё для того, чтобы в процессе прохождения у игроков остались только положительные эмоции.

Дата выхода игры Avowed назначена на 2024 год и выйдет она только на PC, ну, а более подробную информацию об игре можно прочитать на площадке Steam.

Источник: https://www.ign.com/

Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Лучше бы The Outer Worlds 2 делали. Кому интересен ваш Avowed?
100972733239251322769@google
Ну мне интересен, а Аутер — нет.
Да и делают они его.
Maksey
А чего вы ждёте от Avowed? Какой по вашему будет игра? На что похожа?
100972733239251322769@google
Маленькое, но проработанное, нелинейное ролевое приключение.
Без завышенных ожиданий. Сегодня видел, что сюжетка вовсе будет часов на 14.
Будет интересно посмотреть, что они реализуют. Если экономят ресурсы на романсах и прочих не самых важных, как они говорят вещах, значит хотят проработать другие элементы поглубже.
Maksey
Могли сделать лучший в мире Fallout New Vegas, а вместо этого делают посредственный НедоСкайрим, вариативность которого будет выглядеть безумно слабо на фоне актуальной BG3, механики безумно слабо на фоне актуальной Enshrouded, боевая система — на фоне Dragon's Dogma 2, а магия — на фоне всё ещё актуальной Hogwards Legecy. А там и Elden Ring прискачет, потому что тоже мечи, магия и открытый мир. И игра успешно самоубьется о подобные франшизы. Самая идея разработки Avowed — идиотизм.
Логика разрабов мне тут абсолютно не понятна. Хотите прокачать ближний бой и добавить магию? Ну так вселенная The Outer Worlds вам этого не запрещает. Пусть там будет и магия (объяснить которую в сеттинге будущего несложно, у BioShock ведь получилось), пусть будет улучшенный ближний бой, и в то же время пусть там останется разнообразие оружия из первой части и был бы потенциальный хит.
Принципиально хотите планету с закосом под Pillars of Eternity. А в мире The Outer Worlds такое невозможно? Пусть на одной из планет у вас будет Pillars of Eternity — целая планета, которая пошла по иному пути развития, не преуспела пока стрелковом оружии и радостях цивилизации, но зато прокачала магию в условиях позднего средневековья. ОК.
С другой стороны продажи The Outer Worlds чуть больше 1 млн. А у пососного лутер-шутера Fallout 4 — свыше 15 млн., у отстойного Fallout 76 почти 5 млн., у издания «выйди в окно Edition» по Starfield — свыше пяти миллионов.
Получается, что фанаты Fallout New Vegas сами подписали игре приговор, продолжая жрать протухший бренд, вместо того, чтобы играть в реально хорошую, проработанную игру The Outer Worlds. Так что гори оно всё огнём.
Bethesda, которая развалила кучу классных студий, желаю и дальше оздоравливать индустрию, убивая франшизы, а Obsidian желаю скорейшего закрытия и развала с её Пентиментами и НедоСкайримами.
674615@vkontakte
Ну так по сути это и будет Нью Вегас, только в сеттинге фэнтези, как например Аутер Ворлдс быль Нью Вегасом в космическом сеттинге.
Что касается сравнения с БГ3, кхм… БГ3 вариативен в пределах отдельных квестов, но в глобальном плане игра абсолютно линейна. Тут же обещают влияние на основную сюжетную линию, изменение игрового мира и т.д., а это уже значительно больше, чем в этом плане может предложить БГ3.
Maksey
ПОВТОРЮСЬ
Я уже сказал, вопрос состоит в конкурентной способности и востребованности продукта. Отзывы к трейлеру Avowed уже показали, насколько людям нужен такой проект.
Зачем было анонсировать The Outer Worlds 2, чтобы потом кормить фанатов Пентиментами и Эвавдами?
Вспоминаются одни разработчики Deus Ex, которые подарили миру Стражей Галактики, хотя от них ждали Deus Ex. Что там с судьбой Deus Ex и этой студии сейчас? А как продажи у Стражей?
Хотя я признаю, что и The Outer Worlds нафиг никому не нужон оказался, ведь продажи низкие, миллион для такой франшизы — это позор. Так что фанаты Fallout New Vegas по сути сами же и закопали надежду Fallout New Vegas на вторую жизнь или перерождение. Пусть теперь жрут свой Starfield.
ПРО ПОМЕШАННОСТЬ НА ОСНОВНОЙ КОНЦОВКЕ
Я не считаю, что разветвлённая концовка основной сюжетной линии в RPG — это главная черта её качества.
Все РПГэшники в своё время корили Ведьмак 3 (да, он не РПГ, но элементов РПГ в нём много) за то, что у игры одна концовка и типа нет разветвлённости. Хотя в ходе прохождения мы на каждом шагу решали судьбы простых людей и сильных мира сего, судьбы важных сюжетных персонажей, чьи истории тянулись не только со второй, но и с первой части, судьбы целых поселений и стран. Но раз нет разветвлённой концовки основного сюжета, то значит игра не вариативна — логика железная, успехов людям с такой логикой.
Скайрим в своё время активно пинали, что это не тру-РПГ, потому что вариативности в основном сюжете нет. Хотя по нашей воле перекраивали страну, свергали правителей, вырезали целые фракции, существовавшие до этого сотнями лет. Но раз нет разветвлённой концовки основного сюжета, то значит игра не вариативна и в топку такую игру. Чё, логично, да? НЕТ.
Я считаю, что РПГ должна в первую очередь давать вариативный, разнообразный геймплей по ходу прохождения, а не в концовке.
Поэтому разговоры про линейность BG3 — это чушь. Посмотрим на «нелинейный» Avowed на релизе и сравним с «линейной» BG3. Очень будет интересный батл.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная состоит из «пикселей»: как отказ от непрерывной математики решает главные парадоксы квантовой физики

В своих знаменитых лекциях Ричард Фейнман неоднократно подчеркивал, что квантовая интерференция — это единственная настоящая загадка квантовой механики. Из этого явления прямо или...

Суперсудно Архимеда: какой была Сиракузия и зачем её строили

Если вы думаете, что круизные лайнеры со спортзалами, бассейнами и библиотеками — это достижение последних ста лет, то познакомьтесь с кораблём, который опередил своё время примерно на...

Почему автомобиль Lotus Seven продавали вместе с руководством по его разборке

В середине двадцатого века британская автомобильная промышленность переживала период активной трансформации. На фоне послевоенного восстановления экономики инженеры и конструкторы искали способы...

Почему «OK» стало универсальным словом согласия на всех языках мира

В современном мире трудно найти человека, который бы не понимал слово «OK». Две короткие буквы используются в чатах и деловых переговорах. Его можно услышать в любой точке планеты. Оно...

Как колодец в Индии стал архитектурным чудом и почему сейчас из него нельзя пить

Ну вообще-то назвать Чанд-Баори обычным колодцем всё равно что обозвать египетские пирамиды всего лишь каменными горками. Да, технически его построили для сбора воды. Но, как часто бывает с людьми,...

Подземный мегаполис Китая: зачем Мао Цзэдун приказал построить вторую столицу под Пекином

В конце 1960-х годов напряжённость между Китаем и Советским Союзом достигла критической точки. Пограничный конфликт на острове Даманский (Жэньбао) в 1969 году стал катализатором страхов перед...