Resolution Games разрабатывает Dungeons & Dragons для VR

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Resolution Games, известная по своей VR-игре Demeo, сообщила о разработке нового проекта, основанного на вселенной Dungeons & Dragons. Demeo, вышедшая в 2021 году, нашла отклик в сердцах как любителей виртуальной реальности, так и поклонников настольных ролевых игр, получив 91% положительных отзывов в Steam и 4,75 балла из 5 в магазине игр для Quest. Благодаря успеху Demeo, студия Resolution Games заслужила доверие Wizards of the Coast, владельцев франшизы Dungeons & Dragons, которые убеждены в том, что сотрудничество с Resolution Games откроет новые пути для экспансии вселенной в разные медиасферы.

Demeo
Автор: Resolution Games Источник: cdn.akamai.steamstatic.com

В 2024 году Dungeons & Dragons отметит свой 50-летний юбилей. Разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном в 1974 году, игра изначально являлась модификацией настольного варгейма Chainmail. Не сумев заинтересовать сторонних издателей, Гайгэкс и Арнесон основали собственную компанию Tactical Studies Rules (TSR), которая взяла на себя издание Dungeons & Dragons. В 1997 году TSR была приобретена Wizards of the Coast, которая вывела Dungeons & Dragons на новый уровень популярности, превратив игру из нишевого развлечения для узкого круга гиков в массовый продукт поп-культуры.

Релиз Baldur's Gate 3 в прошлом году привлек огромное внимание к Dungeons & Dragons, значительно увеличив число фанатов культовой настольной ролевой игры. Сейчас франшиза Dungeons & Dragons переживает второй ренессанс, и Wizards of the Coast намерены использовать эту волну популярности, чтобы сделать фэнтезийный мир доступным для более широкой аудитории, независимо от места нахождения и используемого устройства.

Baldur's Gate 3
Автор: Larian Studios Источник: www.comboinfinito.com.br

Новая VR-игра от Resolution Games станет еще одним шагом в расширении вселенной Dungeons & Dragons и позволит поклонникам погрузиться в любимый мир еще глубже, чем когда-либо прежде. С помощью гарнитуры виртуальной реальности игроки смогут путешествовать по подземельям, сражаться с монстрами, решать головоломки и разгадывать тайны, ощущая себя частью истории. Дополнительных подробностей о проекте: дата релиза, платформы и т. д. пока не сообщается.

Источник: Xsourse

Пошаговая стратегияОнлайновая ролевая играДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Ничто не оживит VR. Это как было, так и будет нишевое устройство, пока технология не изменится.
MymHbIu
«Релиз Baldur's Gate 3 в прошлом году привлек огромное внимание к Dungeons & Dragons, значительно увеличив число фанатов культовой настольной ролевой игры»
Что, серъёзно? ) Откуда такая статистика? Лично я, когда играл, от этих кубиков только плевался. Сложно придумать более нелепую игровую механику, чем бросание кубиков в компьютерной ролевой игре.
Viktormayz
«Релиз Baldur's Gate 3 в прошлом году привлек огромное внимание к Dungeons & Dragons, значительно увеличив число фанатов культовой настольной ролевой игры»
Что, серъёзно? ) Откуда такая статистика? Лично я, когда играл, от этих кубиков только плевался. Сложно придумать более нелепую игровую механику, чем бросание кубиков в компьютерной ролевой игре.

Аналитика трендов, продаж и т.д. говорит о том, что проект очень бустанул всю франшизу

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная существует, потому что черные дыры съели антиматерию: как теория Эйнштейна-Картана объясняет Большой взрыв

Согласно Стандартной модели физики элементарных частиц, Большой взрыв должен был произвести материю и антиматерию в строго равных пропорциях. Законы сохранения требуют, чтобы на каждый возникший...

Забытые четвероногие: породы собак, исчезнувшие с лица Земли

Мир собаководства постоянно меняется: появляются новые породы, а некоторые старинные исчезают безвозвратно. Причины разные — смена хозяйственных потребностей, технический прогресс,...

Дни на Земле становятся длиннее: как стекшая с полюсов вода изменила форму и скорость планеты

Циферблаты наших устройств отсчитывают ровно 86 400 секунд каждый день. Поэтому часто кажется, что вращение Земли — такой же безупречно точный механизм. В реальности наша планета...

Пульт ДУ: история от «ленивой кости» до Bluetooth-канала

Сегодня мы воспринимаем возможность переключить трек или прибавить громкость, не вставая с дивана, как нечто естественное. Однако первые телевизоры требовали от пользователя дополнительных...

Возврат к «каплям» и MicroSD: как испортились смартфоны в 2026 году из-за кризиса памяти, и что будет дальше

Из-за ИИ-пузыря во всём мире начался кризис чипов памяти, который привёл к удорожанию электроники. Чем приходится (и придётся) жертвовать производителям ради того, чтобы цены не взлетели до потолка?

Взмах крыла, вызывающий торнадо: почему Теория Хаоса — самое пугающее и прекрасное открытие науки

Мы живем в мире, который отчаянно пытается всё контролировать. Мы планируем свой день по минутам, смотрим прогноз погоды на неделю вперед, строим финансовые модели на десятилетия и верим, что если...