Resolution Games разрабатывает Dungeons & Dragons для VR

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Resolution Games, известная по своей VR-игре Demeo, сообщила о разработке нового проекта, основанного на вселенной Dungeons & Dragons. Demeo, вышедшая в 2021 году, нашла отклик в сердцах как любителей виртуальной реальности, так и поклонников настольных ролевых игр, получив 91% положительных отзывов в Steam и 4,75 балла из 5 в магазине игр для Quest. Благодаря успеху Demeo, студия Resolution Games заслужила доверие Wizards of the Coast, владельцев франшизы Dungeons & Dragons, которые убеждены в том, что сотрудничество с Resolution Games откроет новые пути для экспансии вселенной в разные медиасферы.

Demeo
Demeo
Автор: Resolution Games Источник: cdn.akamai.steamstatic.com

В 2024 году Dungeons & Dragons отметит свой 50-летний юбилей. Разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном в 1974 году, игра изначально являлась модификацией настольного варгейма Chainmail. Не сумев заинтересовать сторонних издателей, Гайгэкс и Арнесон основали собственную компанию Tactical Studies Rules (TSR), которая взяла на себя издание Dungeons & Dragons. В 1997 году TSR была приобретена Wizards of the Coast, которая вывела Dungeons & Dragons на новый уровень популярности, превратив игру из нишевого развлечения для узкого круга гиков в массовый продукт поп-культуры.

Релиз Baldur's Gate 3 в прошлом году привлек огромное внимание к Dungeons & Dragons, значительно увеличив число фанатов культовой настольной ролевой игры. Сейчас франшиза Dungeons & Dragons переживает второй ренессанс, и Wizards of the Coast намерены использовать эту волну популярности, чтобы сделать фэнтезийный мир доступным для более широкой аудитории, независимо от места нахождения и используемого устройства.

Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3
Автор: Larian Studios Источник: www.comboinfinito.com.br

Новая VR-игра от Resolution Games станет еще одним шагом в расширении вселенной Dungeons & Dragons и позволит поклонникам погрузиться в любимый мир еще глубже, чем когда-либо прежде. С помощью гарнитуры виртуальной реальности игроки смогут путешествовать по подземельям, сражаться с монстрами, решать головоломки и разгадывать тайны, ощущая себя частью истории. Дополнительных подробностей о проекте: дата релиза, платформы и т. д. пока не сообщается.

Источник: Xsourse

Пошаговая стратегияОнлайновая ролевая играДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Ничто не оживит VR. Это как было, так и будет нишевое устройство, пока технология не изменится.
MymHbIu
«Релиз Baldur's Gate 3 в прошлом году привлек огромное внимание к Dungeons & Dragons, значительно увеличив число фанатов культовой настольной ролевой игры»
Что, серъёзно? ) Откуда такая статистика? Лично я, когда играл, от этих кубиков только плевался. Сложно придумать более нелепую игровую механику, чем бросание кубиков в компьютерной ролевой игре.
Viktormayz
«Релиз Baldur's Gate 3 в прошлом году привлек огромное внимание к Dungeons & Dragons, значительно увеличив число фанатов культовой настольной ролевой игры»
Что, серъёзно? ) Откуда такая статистика? Лично я, когда играл, от этих кубиков только плевался. Сложно придумать более нелепую игровую механику, чем бросание кубиков в компьютерной ролевой игре.

Аналитика трендов, продаж и т.д. говорит о том, что проект очень бустанул всю франшизу

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вклад или накопительный счёт: что выгоднее в 2026 году и как посчитать самому

Накопительный счёт под 15% может принести меньше вклада под 14%. Показываем на цифрах, почему, и как не потерять деньги на налоге и досрочном снятии.

Две половины над гаванью: строительство стальной арки Сиднейского моста

Когда в конце 1920-х над Сиднейской гаванью начали расти две половины будущей арки, это выглядело почти неправдоподобно. Стальные конструкции тянулись от обоих берегов навстречу друг другу, но под...

Как поведет себя вода на Луне: почему физика полива в реголите оставляет корни без кислорода

Для долговременного присутствия человека на Луне необходима автономная система жизнеобеспечения. Доставка продуктов питания с Земли требует слишком больших затрат, поэтому ключевым элементом...

Обзор портативного тепловизора со встроенным мультиметром FNIRSI TDM-120P

В этом обзоре рассмотрим портативный тепловизор FNIRSI TDM-120P со встроенным мультиметром. Устройство позволяет оценивать распределение температуры на различных поверхностях, выявлять участки...

Почему в СССР хлеб почти не плесневел, а сейчас портится за 2 дня

Многие люди, выросшие в Советском Союзе, вспоминают: купленный батон или буханка могли лежать дома несколько дней и не прокисать и покрываться плесенью. От хлеба шёл аромат, хрустящая корочка,...

Таяние ледника Твейтса в Антарктиде удвоит подъем уровня моря к 2100 году: пересмотр скорости таяния льдов Антарктиды

Ледник Твейтса в Западной Антарктиде занимает площадь около 192 тысяч квадратных километров. По объему сосредоточенного в нем льда он сопоставим с островом Великобритания. Если этот массив...