Resolution Games разрабатывает Dungeons & Dragons для VR

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Resolution Games, известная по своей VR-игре Demeo, сообщила о разработке нового проекта, основанного на вселенной Dungeons & Dragons. Demeo, вышедшая в 2021 году, нашла отклик в сердцах как любителей виртуальной реальности, так и поклонников настольных ролевых игр, получив 91% положительных отзывов в Steam и 4,75 балла из 5 в магазине игр для Quest. Благодаря успеху Demeo, студия Resolution Games заслужила доверие Wizards of the Coast, владельцев франшизы Dungeons & Dragons, которые убеждены в том, что сотрудничество с Resolution Games откроет новые пути для экспансии вселенной в разные медиасферы.

Demeo
Автор: Resolution Games Источник: cdn.akamai.steamstatic.com

В 2024 году Dungeons & Dragons отметит свой 50-летний юбилей. Разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном в 1974 году, игра изначально являлась модификацией настольного варгейма Chainmail. Не сумев заинтересовать сторонних издателей, Гайгэкс и Арнесон основали собственную компанию Tactical Studies Rules (TSR), которая взяла на себя издание Dungeons & Dragons. В 1997 году TSR была приобретена Wizards of the Coast, которая вывела Dungeons & Dragons на новый уровень популярности, превратив игру из нишевого развлечения для узкого круга гиков в массовый продукт поп-культуры.

Релиз Baldur's Gate 3 в прошлом году привлек огромное внимание к Dungeons & Dragons, значительно увеличив число фанатов культовой настольной ролевой игры. Сейчас франшиза Dungeons & Dragons переживает второй ренессанс, и Wizards of the Coast намерены использовать эту волну популярности, чтобы сделать фэнтезийный мир доступным для более широкой аудитории, независимо от места нахождения и используемого устройства.

Baldur's Gate 3
Автор: Larian Studios Источник: www.comboinfinito.com.br

Новая VR-игра от Resolution Games станет еще одним шагом в расширении вселенной Dungeons & Dragons и позволит поклонникам погрузиться в любимый мир еще глубже, чем когда-либо прежде. С помощью гарнитуры виртуальной реальности игроки смогут путешествовать по подземельям, сражаться с монстрами, решать головоломки и разгадывать тайны, ощущая себя частью истории. Дополнительных подробностей о проекте: дата релиза, платформы и т. д. пока не сообщается.

Источник: Xsourse

Пошаговая стратегияОнлайновая ролевая играДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

3 комментария

Maksey
Ничто не оживит VR. Это как было, так и будет нишевое устройство, пока технология не изменится.
MymHbIu
«Релиз Baldur's Gate 3 в прошлом году привлек огромное внимание к Dungeons & Dragons, значительно увеличив число фанатов культовой настольной ролевой игры»
Что, серъёзно? ) Откуда такая статистика? Лично я, когда играл, от этих кубиков только плевался. Сложно придумать более нелепую игровую механику, чем бросание кубиков в компьютерной ролевой игре.
Viktormayz
«Релиз Baldur's Gate 3 в прошлом году привлек огромное внимание к Dungeons & Dragons, значительно увеличив число фанатов культовой настольной ролевой игры»
Что, серъёзно? ) Откуда такая статистика? Лично я, когда играл, от этих кубиков только плевался. Сложно придумать более нелепую игровую механику, чем бросание кубиков в компьютерной ролевой игре.

Аналитика трендов, продаж и т.д. говорит о том, что проект очень бустанул всю франшизу

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему периодические цикады появляются строго каждые 13 или 17 лет

Периодические цикады, обитающие на востоке Северной Америки, обладают одной из самых необычных стратегий выживания в мире насекомых. В отличие от обычных цикад, которые появляются каждый год, эти...

Радиосигналы из-за «линии смерти»: как медленные импульсы из космоса заставили ученых пересмотреть теорию звезд

В астрофизике всегда считалось, что пульсирующее радиоизлучение высокой мощности это признак присущий только нейтронным звездам. Но обнаружение объекта GPM J1839−10 и последующий анализ накопленных...

На Земле больше людей, чем мы думали? Спутники «потеряли» половину жителей сельских территорий

Современные управленческие решения — от распределения вакцин до планирования спасательных операций при наводнениях — опираются на большие данные. Считается, что спутниковый...

Однозначно неоднозначная новинка: чем зацепили часы из дамасской стали от ZEROO

Новые японские часы появились в России совсем недавно. Да, в общем-то, и в мире бренд ZEROO еще только-только получает огласку, ведь свой первый юбилей - 10 лет - компания...

Цвет Шредингера: доказано, что человеческое восприятие нарушает законы классической геометрии

История науки знает немало примеров, когда авторитет великого ученого на десятилетия цементировал ошибочные или неполные теории. В колориметрии — науке о количественном измерении...

Почему мы не замечаем тонны космической пыли, которые падают на Землю каждый день

Каждый день на нашу планету падает космическая пыль — крошечные частицы из межпланетного пространства, остатки комет, астероидов и даже древнего материала Солнечной системы. По...