Кооперативный шутер The Finals потерял около 80% игроков за 2 месяца

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Релиз кооперативного шутера с глобальной разрушаемостью The Finals состоялся 8 декабря прямо во время проведения церемонии The Game Award 2023. За разработку отвечала Embark Studios из Стокгольма, основанная бывшим руководителем DICE, подарившей миру серию Battlefield, Патрик Содерлунд.

Проект быстро набирал популярность и стал одним из самых громких релизов конца 2023 года. В сообществе фанатов кооперативных шутеров игру называли глотком свежего воздуха, а не очередным набором популярных механик из различных сетевых шутеров.

Автор: Embark Studios Источник: gamingbolt.com

Спустя 2 дня после релиза, проект достиг пикового онлайна в 242 619 человек по данным SteamDB. Далее наступила фаза уверенного падения, которая продлилась до конца января. Это обычная ситуация для любого проекта, а для распространяемого бесплатно и подавно. Обусловлено это тем, что в первые дни релиза происходит наибольшее освещение игры в прессе, пользователи приобщаются к бесплатному продукту, а со временем остаются игроки, ставшие преданными фанатами игры. Ожидала ли Embark Studios настолько быстрый отток пользователей? На сегодняшний день проект некоторое время находится на плато, не происходит ни взлётов онлайна, ни его падений. Пиковый онлайн The Finals составляет в среднем 45 тысяч человек и вряд ли его ожидает новая волна роста, если только какое-либо масштабное обновление не вернёт интерес у тех, кому игра по каким-либо причинам не понравилась.

Автор: SteamDB Источник: steamdb.info

Сейчас в Steam неспокойные времена: Palworld ворвался в чарты настолько стремительно, что камня на камне не оставил от многих сетевых проектов и продолжает ежедневно одерживать вверх над Counter-Strike 2. Возможно, что часть аудитории The Finals сейчас занимается выращиванием и разведением Палов в своих угодьях, но вероятнее, что у Embark Stuidos не получилось нащупать формулу, которая надолго бы увлекла игроков.

Сейчас студия активно поддерживает проект и продолжает наполнять его контентом, но к чему это приведёт нам предстоит узнать позже. The Finals ещё может пережить ренессанс — больших свежих проектов с подобной разрушаемостью, к сожалению, очень мало на игровом рынке.

Мультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

10 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Разрабам надо пересматривать концепт, возможно добавлять другие режимы и карты. Денег у них на это теперь должно хватать — продажи у игры хорошие.
110735405199386315858@google
Разрабам надо пересматривать концепт, возможно добавлять другие режимы и карты. Денег у них на это теперь должно хватать — продажи у игры хорошие.

Ты же вкурсе что она фри ту плей?)
Maksey
The Finals — одна из самых высокодоходных игр в Steam
https://www.playground.ru/finals/news/the_finals_odna_iz_samyh_vysokodohodnyh_igr_v_steam-1668063
S
Меня на один вечер хватило) Вообще не затянула. Тот же фортнайт или апекс интереснее. Или старая не батл рояль игрушка tribes ascend :)
304813939@vkontakte
1: загончик для азиатов
2: античит
3: баланс классов, а точнее оружий для мидла и хэвика.
Они ничего из этого не сделали за 2 месяца.
102676099635335275610@google
А где не падает? Особенно фритуплей, кто хотел заценить, потестили — не всем зашло. Онлайн все еще больше чем у того же батлфилд.
N
Праздники закончились, люди вышли на работу, студенты на сессию. Вот и весь секрет. А ещё в игре карт мало
89635384@vkontakte
Отличная игра, если контента подвезут, то вернётся онлайн. Самая большая проблема это 4 карты
Maksey
Новые ивенты, новые карты, новые режимы — схема уже сто раз обкатана, тем более разрабы не новички. Ждём новостей о развитии игры.
Viktormayz
Новые ивенты, новые карты, новые режимы — схема уже сто раз обкатана, тем более разрабы не новички. Ждём новостей о развитии игры.

Пока по инфе насчёт конкретно контента не густо, но в плане развития вселенной игры, там намечается что-то интересное, но надо в этом покопаться хорошенько ещё. Точнее карты новые точно готовятся, но там ещё и развитие карт будет лорно вплетено интересно, если инфа, что я слышал правда. Могут быть убийства так сказать, а не просто конфетти из монеток из персов) турнир с монетками так сказать разогревом был

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...