Silent Hill на кончиках вашего сенсора: обзор Forgotten Memories

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Ожидание Silent Hill 2 Remake владельцы крупных платформ могут заглушить графонистым Alan Wake 2, распиаренным The Medium, качественным, пусть и недорогим Tormented Souls (не исключено даже, что анонсированный на 2024 год Tormented Souls 2 окажется лучше ремейка Тихих Холмов), атмосферным Song of Horror, великолепным Burnhouse Lane, отчасти треш — хоррорами Supermassive Games, возможно не шибко разочарует релиз Alone in the Dark, Resident Evil 2 Remake в части атмосферы густого хоррора готов подарить мощные вайбы некогда конкурентной франшизы. К этому можно добавить кучу более возрастных продуктов, включая саму неувядающую франшизу издателя Konami. А как же быть мобильным геймерам? Эксклюзивно на телефонах есть игра, ставшая по сути той самой мобильной Silent Hill. О ней и пойдёт речь в данном обзоре.

Единственное, чему не суждено гореть в аду, это та часть твоей души, что держит тебя на земле — твои воспоминания.

Forgotten Memories.

Автор: Psychose Interactive

Скрупулёзные трещины (графика)

Синглплеерная игра Forgotten Memories в жанре survival — horror канадского разработчика из Монреаля Psychose Interactive вышла 23.04.2015 на iOS. До android она добралась 31.10.2019 в формате Definitive Edition с улучшенной картинкой. Несмотря на солидный возраст в части графических эффектов данное произведение является одним из лучших среди однопользовательских проектов. Локации радуют множеством детализированных текстур, где на стенах видна каждая трещинка и неровность. Хотя безусловно и мыла хватает при желании его найти. Прекрасно смотрится танец динамических света и тени. Блики лучей появляются на воде, поверхностях, одежде и коже персонажа. Жидкость и загрязнённые стёкла дверей удовлетворительно искажают изображение объектов, находящихся за или под ними. Зеркала вполне неплохо отражают главную героиню и окружение.

Автор: Psychose Interactive

Обветшалый сюр (артдизайн)

События Forgotten Memories происходят в давно заброшенной, слабо освещённой психиатрической лечебнице (объяснение освещению, пусть и ленивое, классическое в сюжет подвезут). В связи с этим разглядывать нам предстоит по большей части темноту. Однако же артдизайнеры грамотно создают множественно визуальных сцен, цепляющих глаз, подсвечивая источниками света самое интересное. Нам показывают вполне реалистичную, хоть и пугающую своей обветшалостью, старого образца больницу, коридоры и комнаты которой интересно изучать. Это место с огромным количеством деталей в антураже, расставленных с чувством и пониманием. В общую картину постоянно добавляются запоминающиеся, хоть и не оригинальные, элементы сюра, символизма и сумрачной фантазии, которые поддерживают атмосферу мрачного сюжета игры.

Автор: Psychose Interactive

Зернистость фризов (оптимизация, настройки)

Игра шла без лагов, багов и проблем на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Вопросов к оптимизации у меня нет. Множественные настройки графики позволяют подстроить требования под своё устройство. Можно отрегулировать разрешение экрана, сглаживание (MSAA), включить либо отключить сглаживание (Anti-aliasing), освещение с высоким динамическим диапазоном, динамические тени, зеркальные отражения, высококачественный водный эффект, постобработку, как например виньетирование, хроматическую аберрацию. Жаждущим увидеть максимально графонистую картинку рекомендую отключить размытие Bloom FX и зернистость, которые будучи включёнными делают изображение значительно более мыльным, чем оно есть на самом деле.

Автор: Psychose Interactive

Ипостась инерции (анимации)

Анимации движения в Forgotten Memories прописаны неплохо, особенно на фоне мобильных аналогов, но и косяки видны с первого взгляда. Радует наличие анимации причёски главной героини, где разные локоны движутся отдельно друг от друга. Анимация одежды реализована нормально. Подол платья, доступного в новой игре «плюс», движется вполне реалистично в ходе движения, не забывая про инерцию. Героиня никогда не бывает статичной. Учтено много аспектов, не только работа суставов, но даже такие мелочи, как пожимание плечами, нетерпеливое шарканье стопой и изгибание позвоночника, а также колыхание женской груди, которое можно оценить в просторных костюмах новой игры «плюс». Анимации противников выполнены уже попроще, но это не контрастирует с их ипостасью. Мимику лиц лучше не разглядывать, как и сами лица. К ним есть серьёзные вопросы.

Автор: Psychose Interactive

Ориентир болтореза (геймплей)

Геймплей Forgotten Memories представляет собой стандартную версию современного простенького клона Silent Hill. Ходим по небольшой локации, отстреливаем либо дубасим врагов с довольно кривыми механиками боёвки, ищем квестовые предметы и пытаемся вспомнить, где мы можем их применить, открываем всё новые и новые части локации, читаем записки, разгадываем загадки (коих всего две), проникаемся сюжетом, который тут довольно шаблонный, пугаемся при желании. Главным квестом, который нам предстоит разгадать, является сама больница. Множество её помещений и коридоров закрыты от нас разнообразными препятствиями. Где — то нужен ключ, где — то болторез, где — то пароль, а где-то квестовый предмет, открывающий проход в иную реальность. Карты нет, структуру локации придётся запоминать и ориентироваться на указатели.

Автор: Psychose Interactive

Комбо с гвоздями (боёвка)

Ближний бой реализован плохо. Тут есть комбо из трёх ударов, где каждым новым ударом ты отдаляешь врага от себя, а при следующем ударе должен учитывать, как быстро противник очухается и сократит дистанцию. Сама механика работает, но однообразна, и выглядят такие схватки ужасно. При первом прохождении для близкого контакта нам доступна труба. В новой игре плюс — также бита с гвоздями (по сути, копия трубы), а также нож, который геймплей не меняет. В качестве огнестрела при первом забеге нам выдадут револьвер и обрез. Стрельба вполне терпимая, но автоприцеливание не работает, хотя и заявлено. Каждая пуля с ощутимым импактом толкает противника, умирающий враг падает по траектории в зависимости от попадания снаряда. Новая игра плюс дарит нам также пистолет и дробовик — фактически клоны револьвера и обреза, но с увеличенным магазином.

Автор: Psychose Interactive

Градус рюкзака (survival — horror)

Базис жанра всегда строится на ограниченности ресурсов. На низком уровне сложности в Forgotten Memories проблем с ресурсами нет вообще. Я дошёл до главного босса без единого выстрела, лихо вырубая рядовых противников верной трубой. На среднем нам приходится следить за числом аптечек, патронов, зарядом фонарика, который пополняется у специальных станций, а также числом дискет — сохранений. На лёгком заряд фонарика и сохранения бесконечны. Сохранение осуществляется возле рабочих компьютеров, коих на локации не так много. С севшим фонарём не видим окружение не только мы, но и протагонист. В темноте героиня не способна взаимодействовать с точками интереса. На максимальном уровне сложности, понятное дело, всех ресурсов минимум, что конкретно так подымает градус саспенса. Понятие перегруза либо переполнения «рюкзака» в игре нет.

Автор: Psychose Interactive

Змея на торте (horror)

Пугать Forgotten Memories умеет. Понятно, что основа страха — это нехватка ресурсов. Нашёл несколько квестовых предметов, пора бы сохранится, а дискета осталась одна, и ты всё тянешь, ожидая найти ещё. Закончились аптечки, здоровье на нуле, в кармане три патрона, а за углом слышны жуткие стоны и идти туда совсем не хочется, а надо. К этому добавляется великолепное звуковое сопровождение и жуткий саундтрек. Заброшенная лечебница никогда не молчит и страх змеёй заползает к нам в уши. Пугающий артдизайн постоянно дополняется сюрреалистичными художествами света и тени, благодаря чему тьма находится в постоянном движении и не даёт нам покоя. А вишенкой на торте ужаса является генерация локациями случайных событий. Противники появляются рандомно, в том числе в уже изученных нами помещениях лечебницы

Автор: Psychose Interactive

Сценарная лоботомия (сюжет без лишних спойлеров)

По сюжету главная героиня Роза Хокинс — инспектор отдела по делам несовершеннолетних штата Массачусетс — расследует дело о пропаже девочки по имени Эден. Следствие привело протагониста в старую, заброшенную лечебницу у города Нью — Вайнъярд на севере штата. Перчинку добавляет то, что девушка знает, зачем и почему она находится в больнице, но абсолютно не помнит, как она добралась сюда, по какой причине она одна, без напарника, и каким образом она обзавелась серьёзным, опасным для жизни пулевым ранением. Завязка вроде бы неплохая, пусть и тривиальная. Однако не рассчитывайте на грамотный остросюжетный триллер, интересную детективную историю либо глубокий хоррор с детально прописанным ЛОРом безумного, пугающего, вымышленного мира. Развязка и развитие сюжета окажутся гораздо проще и банальнее.

Автор: Psychose Interactive

Шаблон собаки (подача сюжета без лишних спойлеров)

Описание игры прямо говорит нам, что события её происходят в «пространстве вне времени». Место это работает по законам «сна собаки», то есть здесь может произойти всё что угодно и ничего одновременно. Сценарист не задаёт чётких рамок вселенной, не даёт понимания, как данный мир работает, соответственно следить за происходящим неинтересно. Подача повествования весьма шаблонна. Есть стандартная завязка, где кто — то кого — то ищет и каким — то образом попадает в некое загадочное место. Дальше основной сюжет топчется на месте, а по итогу и вовсе сливается. В результате нам остаётся лишь следить за событиями прошлого заброшенной лечебницы, раскрываемыми через записки. Но и этот сценарий к середине игры становится ясным, как день. А вместо заключительного вотэтоповорота в конце нам проговаривают вслух то, что мы и так уже поняли из записок.

Автор: Psychose Interactive

Человек — функция (персонажи без лишних спойлеров)

Главная героиня в Forgotten Memories не является полноценным персонажем этой истории. Перед нами буквально человек — функция, задача которого доводить нам сценарий через записки. Она не влияет на сюжет, и может лишь наблюдать за происходящим со стороны. У неё нет никакого бэкграунда, характера, козырей в рукаве и даже элементарного плана действий. Её присутствие в сюжете обосновывается максимально поверхностно. Основные события происходят в записках, персонажи которых тоже поверхностны, но всё же имеют свою харизму (в том числе за счёт классной английской озвучки), предысторию, мотивы и чёткие, понятные цели. История начальника охраны лечебницы меня даже впечатлила. На русский переведены только субтитры и интерфейс, что не мешает познавать историю, так как она закопана в читабельных заметках.

Автор: Psychose Interactive

Цитатник лженауки (посыл)

В игре, несмотря на сценарную простоту, есть недурственные посылы. Например, из записок интересно было узнать о том, как прогрессировали на государственном уровне научные труды по парапсихологии в Америке 1970-х. Дополнительным изучением я выяснил, что создавались целые Академии, институты, ассоциации и научные лаборатории, которые специализировались на теме данных исследований. С крайней степенью которых мы и сталкиваемся в игре. При этом в мире Forgotten Memories организаторы псевдонаучных, бесчеловечных изысканий, начатых в фашистской Австрии 1933 года, продолженных в Европе 40-х и заканчиваемых в США 70-х — это одни и те же люди. У авторов этого произведения интересный взгляд на историю. Плюс игра насыщена неглупыми афоризмами, к примеру, про две трагедии в жизни — не достичь заветного желания и достичь его.

Автор: Psychose Interactive

Дистанция по классике (управление)

Управление в игре простое, понятное, отзывчивое. На экране высвечиваются исчезающие сенсорные кнопки меню, рюкзака, включения/отключения фонаря, бега, стрельбы (боевой стойки) и перезарядки оружия. Автоприцеливание заявлено в меню, но я его работы не ощутил. Противники в игре неторопливые, попасть в них без автоприцеливания проблемы не составляло. Настроек управления почти нет. Можно отключить фиксированную камеру, чтоб играть по классике, либо оставить вид от третьего лица, настроить дистанцию камеры, а также чувствительность камеры вне боя и в бою. Любителям перестроить расположение сенсорных кнопок под себя Forgotten Memories предложить нечего. Управление с контроллера в настройках не заявлено. На подключённом для эксперимента DualShock PlayStation 4 работал только стик ходьбы, вызов меню и рюкзака.

Автор: Psychose Interactive

Саспенс под кожу (выводы)

Несмотря на все имеющиеся проблемы, Forgotten Memories мне понравилась. Такое же вязкое, проникающее под кожу чувство страха я ощущал в играх только дважды — при прохождении первой Silent Hill и Residenr Evil 2 Remake. На максимальной сложности уровень саспенса действительно высокий. Графика приятная. Работа динамического света и теней, система отражений, неплохой визуал и физика воды, детализация, дельный артдизайн — всё это создаёт достойную, как для мобильных устройств, картинку. Ближний бой удовольствия не вызывает, но стрельба удобоваримая. Жаль, что загадок на всю игру лишь две, из которых только одну можно назвать незатейливой головоломкой на логику, а вторая решается чисто подбором. Однако сама локация лечебницы тоже является своего рода квестом. Слабый сюжет углубляется интересными отсылками и подсмыслами.

Всем посетителям заброшенных видеоигровых лечебниц и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу и вам интересен мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Castlevania Эбенизера Скруджа: обзор мобильной версии Ebenezer and the Invisible World».

Автор: Psychose Interactive
Приключенческая играiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

All
И где ее скачать?
Maksey
Если в Google Play купить не получается, то, к примеру, вот здесь https://pdalife.to/forgotten-memories-android-a38702.html
Только версию 1.05 качайте. Предупреждение там висит.
1
На 1.05 геймпад не работает неудобно играть
Maksey
Нужно искать версию без Рогатого. Это пишут в описании на сайтах. Рогатый демон в игре — наказание игрокам за использование пиратки, так пишут игроки.
Геймплейно это некий вариант мистера Икс из Резика.
Как вариант, чтобы сбежать от Рогатого, достаточно зайти в любую дверь (уйти из помещения, где находится Рогатый).
Противники генерятся рандомно на локациях при переходе из одного помещения в другое — Рогатый тоже. Выход и вход заново на локацию перезагружает этот рандом. То есть Рогатый должен исчезнуть, но потом может появится вновь в любом другом помещении локации.
Если хотите пройти по экстриму, то можете попробовать и с Рогатым. Но я не уверен, что последние уровни при наличии Рогатого проходимы в принципе.
У меня Рогатого не было.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Первый дом в космосе: как СССР создал и потерял станцию «Салют-1»

В середине XX века, когда человечество только училось выходить за пределы атмосферы, Советский Союз решил сделать шаг дальше коротких экспедиций. Краткие вылазки на кораблях «Восток» и первых...

Почему Пантеон стоит 2000 лет, а новостройки трескаются: из чего на самом деле состоит римский бетон

Римские акведуки стоят тысячелетиями. Пантеон держит свой купол без арматуры уже почти две тысячи лет. А современный бетон начинает трескаться через пятьдесят лет эксплуатации. Почему так...

Когда в океане появился кислород? Новые данные о Великом кислородном событии

Великое кислородное событие, произошедшее около 2,4-2,2 миллиарда лет назад, считается поворотной точкой в истории планеты. Атмосфера Земли, ранее бескислородная, начала накапливать свободный...

Обзор компактного моющего пылесоса Tineco iCarpet Spot: справится с любым загрязнением!

Моющий пылесос Tineco iCarpet Spot бросает вызов привычному представлению о громоздкой уборочной технике. Его компактность и продуманный дизайн делают его идеальным решением для точечной чистки и...

10 идей для недорогих новогодних подарков для коллег и друзей до 500 рублей

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Предновогодняя суета всегда начинается с главного вопроса: что подарить на Новый 2026 год недорого, но с теплом? Даже в бюджете до 500 рублей можно найти подарки, которые порадуют коллег, друзей и...

Самый «длинный» и продолжительный регулярный пассажирский авиарейс в мире

Самым длинным регулярным коммерческим пассажирским авиарейсом в мире сегодня является рейс из Азии в Южную Америку. «Чемпион» обладает рекордной дистанцией и самой большой продолжительностью полета.