Стильные гонки в игре Heading Out

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

На протяжении всей игры мне не давало покоя ощущение, что главный герой — это Пол Уокер, который стремится вырваться с того света, чтобы сняться в новой части «Форсажа» и наконец-то оставить Доменика Торетто в пыли на поворотах.

Основная концепция и сюжет

«Heading Out» — это игра, которая сочетает в себе элементы планирования, гонок и текстовых мини-квестов. Вы играете за персонажа, который воскрес после аварии и теперь должен обогнать лучшего гонщика, чтобы вернуться к жизни. Логики тут столько же, сколько снежинок в аду, но это действительно затягивает. Игра предлагает уникальный опыт, в котором вам предстоит балансировать между стратегией и скоростью, чтобы достичь своей цели. Звучит сложно, но играется легко.

Геймплей

Планирование поездки

Планирование поездки в «Heading Out» — это как начало эпического приключения, только вместо карты сокровищ у вас карта США, где отмечены не только города и дороги, но и ваш личный страх, который, расползается как слизь и пытается вернуть вас обратно в ад. Надо быть осторожным, выбирая маршрут и не забывайте учитывать все «бонусы» на пути — от ремонта машины до сна и заправки, ведь даже гонщику из ада нужен свой сон или кофеин в крови. А встречаясь с дополнительными заданиями и мини-квестами, чувствуете себя настоящим стратегом, который не просто планирует побег, а уж точно — гонку за собственной жизнью.

Здесь Вы будите проводить время между гонками
Здесь Вы будите проводить время между гонками
Автор: Serious Sim / Saber Interactive

Гонки

Когда все подготовлено, начинается настоящая жара — гонка. Гонки в «Heading Out» — это лучшая часть игры, они созданы что бы Вы кайфовали.

Несмотря на стиль, пейзажи здесь красивые
Несмотря на стиль, пейзажи здесь красивые
Автор: Serious Sim / Saber Interactive

Дизайн трассы — настоящая черно-белая симфония. Я, честно говоря, ожидал, что мне придется вытягивать глаза из орбит, чтобы разобрать, куда мне ехать. Но на практике всё оказалось проще, монохромная картинка воспринимается легче. А чтобы игрок не терялся, имеются ярко-желтые дорожные знаки и красные сигнальные огни, которые контрастируют с общей картинкой и помогают ориентироваться.

Управление машиной аркадное, что делает гонки доступными для широкого круга игроков. Вам нужно не только мчаться на всех парах, но и избегать препятствий, обгонять других гонщиков или удирать от копов. На каждой трассе есть парочка съездов на параллельную дорогу, крайне рекомендую их использовать - они как раз подойдут для уклонения от преследователей или неожиданных уловок.

Поворот не видно, но знаки намекают, что он здесь
Поворот не видно, но знаки намекают, что он здесь
Автор: Serious Sim / Saber Interactive

Душа игры — музыкальное сопровождение. Разработчики хорошо потрудились, подбирая треки. Но главное — гонка продолжается, пока играет музыка. Нет такой обиды, как когда ты только вдруг начинаешь расслабляться под классный бит, а тут — бац, ты уже на финише. Музыка становится неотъемлемой частью игрового процесса, погружая вас в атмосферу гонок.

Гонки здесь уникальны. Сочетание аркадной езды, художественного стиля и музыкального сопровождения дарят приятное, ни на что не похожее, наслаждение. И вам захочется возвращаться на трассу снова и снова.

Абсолютно бесполезная информация, но в игре это есть
Абсолютно бесполезная информация, но в игре это есть
Автор: Serious Sim / Saber Interactive

Текстовые мини-квесты

Помимо гонок и стратегических заморочек, в игре «Heading Out» также представлены текстовые мини-квесты. Выглядит это как попытка внести разнообразие в меню ресторана, но с ощущением, что шеф-повар просто закрыл глаза и вытряхнул весь остаток на стол.

Историй тут хоть отбавляй, что, конечно, радует, ведь это значит, что вы сможете перебраться через все места несколько раз и всё равно не надоесть. Но вот загвоздка: они короткие и никак не связаны друг с другом. Я встретил только пару, которые как-то связаны цепочкой событий, а остальные как домино — падают, но ничего не меняют.

Эти мини-квесты пытаются затронуть глубокие темы, типа смысла жизни или выбора между бисквитом и чизкейком, но разработчики недожали эту тему. Вы можете что-то выбрать там, но на вкус всё равно будет одинаково, и когда начнется гонка, вы уже забудете, что вообще это было.

Это и есть текстовый мини квест
Это и есть текстовый мини квест
Автор: Serious Sim / Saber Interactive

Дополнительные детали

Игра на 6-8 часов, но если она вам понравится, вы можете возвращаться к ней время от времени.

В игре всего четыре машины, и они отличаются только максимальной скоростью. Получаете вы их по сюжету, прокачать или кастомизировать их нельзя.

В игре есть радио, где часто говорят о персонаже. По задумке разработчиков это должно больше погружать игрока в игру, но я этим не проникся и скипал этот треп.

Финальный заезд
Финальный заезд
Автор: Serious Sim / Saber Interactive

Заключение и рекомендации

«Heading Out» — это уникальная игра, которая удачно сочетает в себе элементы стратегии, гонок и интерактивного повествования. Она обладает отличным стилем, погружает Вас в свой антураж и предлагает увлекательный и захватывающий опыт, который понравится как фанатам гонок, так и любителям приключенческих игр.

Изображение в превью:
Автор: Serious Sim / Saber Interactive
Источник: Heading Out
Гоночная играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

6
Я чекнул трейлер на ютубе, кажется игра стоит внимания и по трейлеру действительно напоминает мне сходства с NSF: The Run
Maksey
Круто. Давно с увлечением не играл в гонки. А тут кажется отличный повод вернуться к жанру. Спасибо за статью и рекомендацию.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему некоторые корабли спускают на воду боком, хотя при этом они могут перевернуться?

Спуск судна на воду — один из самых зрелищных моментов в кораблестроении, и на старых кинохрониках часто видно, как огромный корпус скользит в реку не носом, а бортом, кренится на глазах...

Чай в советских поездах: зачем проводницы добавляли в заварку щепотку соды

Если вы застали советские поезда или хотя бы слышали рассказы родителей про них, наверняка помните этот чай в гранёном стакане с подстаканником. Тёмный, крепкий на вид, с характерным вкусом. А...

Был ли весь мир квантово запутан в момент Большого взрыва? Эксперимент на БАК дает утвердительный ответ

Недавние эксперименты на Большом адронном коллайдере доказали: в процессах, протекающих при энергиях в сотни гигаэлектронвольт, элементарные частицы рождаются в квантово-запутанных состояниях....

Городов на Луне не будет: астрофизики доказали, что запасы воды исчерпаются за 100 лет

Руководители частных аэрокосмических корпораций часто называют Луну естественным плацдармом для масштабного расселения человечества. В публичных заявлениях Джеффа Безоса и Илона Маска фигурируют...

Нос медведя в 2100 раз чувствительнее человеческого? Может ли он реально почувствовать человека за 30 километров

Медведь может учуять человека за 30 километров. Эта фраза встречается в статьях и памятках для туристов уже много лет. Звучит она почти фантастически, но за ней стоит реальная биологическая...

Какая часть вашего тела появилась прямо во время Большого взрыва? Астрофизическая родословная химических элементов человека

Организм человека состоит из тех же химических элементов, которые формируют планеты, астероиды и межзвездный газ. По массе тело взрослого человека примерно на девяносто девять процентов...