Стильные гонки в игре Heading Out

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

На протяжении всей игры мне не давало покоя ощущение, что главный герой — это Пол Уокер, который стремится вырваться с того света, чтобы сняться в новой части «Форсажа» и наконец-то оставить Доменика Торетто в пыли на поворотах.

Основная концепция и сюжет

«Heading Out» — это игра, которая сочетает в себе элементы планирования, гонок и текстовых мини-квестов. Вы играете за персонажа, который воскрес после аварии и теперь должен обогнать лучшего гонщика, чтобы вернуться к жизни. Логики тут столько же, сколько снежинок в аду, но это действительно затягивает. Игра предлагает уникальный опыт, в котором вам предстоит балансировать между стратегией и скоростью, чтобы достичь своей цели. Звучит сложно, но играется легко.

Геймплей

Планирование поездки

Планирование поездки в «Heading Out» — это как начало эпического приключения, только вместо карты сокровищ у вас карта США, где отмечены не только города и дороги, но и ваш личный страх, который, расползается как слизь и пытается вернуть вас обратно в ад. Надо быть осторожным, выбирая маршрут и не забывайте учитывать все «бонусы» на пути — от ремонта машины до сна и заправки, ведь даже гонщику из ада нужен свой сон или кофеин в крови. А встречаясь с дополнительными заданиями и мини-квестами, чувствуете себя настоящим стратегом, который не просто планирует побег, а уж точно — гонку за собственной жизнью.

Здесь Вы будите проводить время между гонками
Автор: Serious Sim / Saber Interactive

Гонки

Когда все подготовлено, начинается настоящая жара — гонка. Гонки в «Heading Out» — это лучшая часть игры, они созданы что бы Вы кайфовали.

Несмотря на стиль, пейзажи здесь красивые
Автор: Serious Sim / Saber Interactive

Дизайн трассы — настоящая черно-белая симфония. Я, честно говоря, ожидал, что мне придется вытягивать глаза из орбит, чтобы разобрать, куда мне ехать. Но на практике всё оказалось проще, монохромная картинка воспринимается легче. А чтобы игрок не терялся, имеются ярко-желтые дорожные знаки и красные сигнальные огни, которые контрастируют с общей картинкой и помогают ориентироваться.

Управление машиной аркадное, что делает гонки доступными для широкого круга игроков. Вам нужно не только мчаться на всех парах, но и избегать препятствий, обгонять других гонщиков или удирать от копов. На каждой трассе есть парочка съездов на параллельную дорогу, крайне рекомендую их использовать - они как раз подойдут для уклонения от преследователей или неожиданных уловок.

Поворот не видно, но знаки намекают, что он здесь
Автор: Serious Sim / Saber Interactive

Душа игры — музыкальное сопровождение. Разработчики хорошо потрудились, подбирая треки. Но главное — гонка продолжается, пока играет музыка. Нет такой обиды, как когда ты только вдруг начинаешь расслабляться под классный бит, а тут — бац, ты уже на финише. Музыка становится неотъемлемой частью игрового процесса, погружая вас в атмосферу гонок.

Гонки здесь уникальны. Сочетание аркадной езды, художественного стиля и музыкального сопровождения дарят приятное, ни на что не похожее, наслаждение. И вам захочется возвращаться на трассу снова и снова.

Абсолютно бесполезная информация, но в игре это есть
Автор: Serious Sim / Saber Interactive

Текстовые мини-квесты

Помимо гонок и стратегических заморочек, в игре «Heading Out» также представлены текстовые мини-квесты. Выглядит это как попытка внести разнообразие в меню ресторана, но с ощущением, что шеф-повар просто закрыл глаза и вытряхнул весь остаток на стол.

Историй тут хоть отбавляй, что, конечно, радует, ведь это значит, что вы сможете перебраться через все места несколько раз и всё равно не надоесть. Но вот загвоздка: они короткие и никак не связаны друг с другом. Я встретил только пару, которые как-то связаны цепочкой событий, а остальные как домино — падают, но ничего не меняют.

Эти мини-квесты пытаются затронуть глубокие темы, типа смысла жизни или выбора между бисквитом и чизкейком, но разработчики недожали эту тему. Вы можете что-то выбрать там, но на вкус всё равно будет одинаково, и когда начнется гонка, вы уже забудете, что вообще это было.

Это и есть текстовый мини квест
Автор: Serious Sim / Saber Interactive

Дополнительные детали

Игра на 6-8 часов, но если она вам понравится, вы можете возвращаться к ней время от времени.

В игре всего четыре машины, и они отличаются только максимальной скоростью. Получаете вы их по сюжету, прокачать или кастомизировать их нельзя.

В игре есть радио, где часто говорят о персонаже. По задумке разработчиков это должно больше погружать игрока в игру, но я этим не проникся и скипал этот треп.

Финальный заезд
Автор: Serious Sim / Saber Interactive

Заключение и рекомендации

«Heading Out» — это уникальная игра, которая удачно сочетает в себе элементы стратегии, гонок и интерактивного повествования. Она обладает отличным стилем, погружает Вас в свой антураж и предлагает увлекательный и захватывающий опыт, который понравится как фанатам гонок, так и любителям приключенческих игр.

Изображение в превью:
Автор: Serious Sim / Saber Interactive
Источник: Heading Out
Гоночная играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

6
Я чекнул трейлер на ютубе, кажется игра стоит внимания и по трейлеру действительно напоминает мне сходства с NSF: The Run
Maksey
Круто. Давно с увлечением не играл в гонки. А тут кажется отличный повод вернуться к жанру. Спасибо за статью и рекомендацию.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Где прячется темная материя: найден новый способ обнаружить неизвестные бозоны без адронного коллайдера

Современная физика находится в поиске ответов на вопросы об устройстве Вселенной. Стандартная модель элементарных частиц прекрасно описывает видимую материю, но видимая материя составляет лишь...

Каково это — пережить армагеддон? Подробная хроника падения астероида, уничтожившего динозавров

Шестьдесят шесть миллионов лет назад на Земле завершился меловой период. Биосфера планеты находилась в стабильном состоянии. Глобальная средняя температура держалась на отметке около 26 градусов...

Почему пилоты недолюбливали Boeing B-17: история «Летающей крепости»

Boeing B-17 Flying Fortress (Летающая крепость) стал одним из наиболее известных тяжелых бомбардировщиков Второй мировой войны. В техническом смысле самолет был эффективным инструментом для дальних...

Зачем армия США пыталась заменить лошадей верблюдами в Техасе и что из этого вышло

В середине XIX века американские военные столкнулись с логистическим кризисом при освоении территорий Юго-Запада. Лошади и мулы, традиционно использовавшиеся для транспортировки грузов,...

Как операция «Кошачий десант» исправила экологическую ошибку ВОЗ на Борнео

В истории системного анализа и экологии одним из наиболее часто цитируемых примеров непредвиденных последствий вмешательства в замкнутую систему остается Операция «Кошачий десант». В начале 1950-х...

Почему в уединенных монастырях Метеорах на скалах забыли, что такое покой

Метеоры это отвесные скалы в Греции, на вершине которых монахи построили православные монастыри в поисках покоя. И на протяжении веков такой подход работал. Ниже я расскажу, почему сейчас искать...