Поиграл в Astrometica: Prologue. Пока что это плохой клон Breathedge...

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Буквально на днях вышла демо-версия нового космического выживача Astrometica (по какой-то причине разработчик решил дать ей отдельное название Astrometica: Prologue). На меня время от времени накатывает желание поиграть во что-то подобное, погриндить ресурсы, покрафтить что-нибудь эдакое, построить базу… Так что я быстренько зашел в Steam и установил демку.

Стартовый экран игры
Автор: BeryMery

Хоть демка и называется Prologue, никакого пролога в игре нет. Мы просто оказываемся на базе и игра начинается.

Сначала мне показалось, что я вернулся в Subnautica. Отдельные звуки интерфейса уж больно похожи. Да и стоящий рядом терминал с сигналами бедствия фактически скопирован оттуда.

Терминал
Автор: BeryMery

Какого-то глобального сюжета в демоверсии нет. Есть список задач по изготовлению снаряжения, постройке базы и на этом все.

Выйдя из шлюза в открытый космос я подумал: «Ба! Да это ж Breathedge!».

Наша база
Автор: BeryMery

Цветовая гамма может быть чуть более зеленоватая, в остальном все то же самое — управление полетом, сбор летающих вокруг камешков и пакетиков.

Ближайший космос
Автор: BeryMery

Далее начинается обычный игровой процесс для выживачей: собираем что-нибудь, крафтим, улучшаем оборудование, летим еще дальше и так по кругу. Сундуки на базе быстро забиваются хламом, поэтому в какой-то момент становится проще все бросать под ноги.

С какого-то момента нам становится доступно строительство базы. Здесь она очень похожа на базу из Subnautica — цвет, форма, шкафчики и т. п. По-моему, даже строительный инструмент взят оттуда.

Разработчик предусмотрел возможность сканирования чертежей и механизмов, но в демке это заблокировано, так что оценить возможности местного транспорта не удалось.

Прав на космобайк нет
Автор: BeryMery

Локация тут не слишком большая. Есть парочка баз, где можно прочитать пару сообщений и найти пару чертежей.

Также есть отдельный биом на астероиде, чем-то напомнивший биомы из Subnautica с разбросанными останками механизмов. Выглядит хорошо.

Трава у дома
Автор: BeryMery

В итоге, повозившись (не без интереса) несколько часов в стартовой локации, я добавил игру в желаемое. Отзывы в Стиме у игры положительные, так что какую-то аудиторию она наверняка наберет.

Технически игра работает неплохо, я играл на 1080 со средними настройками и никаких проблем не испытывал. Но именно что технически. По сути сейчас это технодемка с графикой и работающими механиками крафта. На этом все.

В Subnautica была завязка истории и понятный сюжет, который открывался по мере исследования мира. В Breathedge сюжет это вообще чуть ли не главная фишка игры: куча смешных моментов, приколов, диалогов и т. п.

В Astrometica ничего такого нет и это основной минус. Да, можно написать несколько десятков сообщений на терминале, но этого маловато будет.

Релиз основной игры запланирован на 3 кв. 2024 года. Очень сомневаюсь, что за оставшееся время разрабы напишут интересный сюжет, диалоги, катсцены и прочее. Подражание успешным играм — это неплохо, но хотелось бы какого-то развития, а не просто copy/paste механик и графики.

На этом фоне анонс анонса Breathedge 2 прям вселяет оптимизм. Чувствуется, что ребята в теме модных трендов в игровой индустрии. Жаль, выйдет игра еще не скоро (по моим ощущениям).

Изображение в превью:
Автор: Мастер Йода
Источник: Astrometica: Prologue
ВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гранд-мастер Ордена джедаев. Почта для связи: master.yoda.khv@gmail.com.

2 комментария

Maksey
Отличная статья. Спасибо. Только хотел написать коммент про то, чем выделяются Subnautica и Breathedge, чего пока не хватает в демо новой игры — увидел свои мысли в выводах. Супер!
Master_Yoda
Глянул SteamDB, в демку играет где-то 250 человек. Ну, пока особого интереса у аудитории нет…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Стабилизация через повреждение: как клетки используют стресс для саморемонта

Процесс деления клетки (митоз) традиционно рассматривается через призму биохимии и генетики. Однако с точки зрения физики, митоз представляет собой сложную механическую задачу. Клеточной структуре...

Барбариски: как появились культовые конфеты и почему их вкус пережил два века

Барбариски — одна из немногих сладостей, у которых есть не только вкус детства, но и конкретная историческая точка отсчёта. В отличие от большинства советских карамелей, появившихся...

Российская часовая магия: «Волшебный» турбийон, который вращается без механизма сделал бренд Tsedro

Прототип модели уже готов к обзору, а в продажу часы могут поступить уже в конце этого года. В чем магия Для тех, кто не интересуется часами и их устройством, модель поначалу может показаться...

6 лет назад состоялся самый необычный сезон Формулы-1: вспоминаем, как это было

13 марта 2020 года. В австралийском Мельбурне заканчиваются последние приготовления к началу первых гоночных заездов Формулы-1 нового сезона. Неожиданно Чейз Кэри, руководитель группы...

Обзор жидкостной системы охлаждения PCCooler GT360 ARGB Display — 60 Гц и вентиляторы 3000 об/мин

Компания PCCooler анонсировала новые продукты на выставке CES 2026, где наибольший интерес у меня вызвала жидкостная система охлаждения DV360 с изогнутым 6.67″ AMOLED дисплеем и разрешением...

Обзор Creative Sound Blaster X5 – зачем вообще нужен внешний ЦАП в 2026 году

Когда речь заходит о внешних звуковых картах, почти всегда возникает один и тот же вопрос: дает ли такое устройство реальную прибавку в звуке или все ограничивается цифрами в...