«Hellblade»: геймплейный психоз здорового человека

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

«Hellblade» — это уникальный авторский творческий проект. Он находится на стыке художественного произведения и социального исследования психоза. Студия Ninja Theory не прогадала, когда решила выбрать игровую индустрию как площадку, на которой можно реализовать своё видение по максимуму.

Перед релизом «Hellblade 2» я прошел первую часть и теперь хочу поделиться с вами впечатлениями.

Автор: Ninja Theory

Сюжет и психоз, атмосфера и мифология

Сюжет здесь несложный — он явно напоминает сказания о влюбленных. Его ценность именно в деталях — в раскрытие трагедии Сенуа и чувственном, эмоциональном восприятие всей истории. За путем, который проходит Сенуа, наблюдаешь с интересом и удивлением. Здесь идеально раскрывается, как человек, подверженный психозу, переживает болезненные события прошлого и борется с их последствиями.

Нанесенная травма так глубоко и серьезно залегла в душе Сенуа, что породила целый псевдореалистичный мир Вальхейма! Учитывая, что все это происходит наяву, но в больной фантазии героини — ты веришь во все показанное. Хотя нередко поражаешься происходящему на экране, как это и задумывалось.

Автор: Ninja Theory

Играть в Хеллблейд — морально тяжело. С первых же секунд тебя погружают в гнетущую обстановку — везде трупы, мрак, а голоса напористо шепчут, появляясь то с одной, то с другой стороны. Все образы выглядят максимально реалистично, ведь разум Сенуа верит в их существование.

Отдельно поражает отрезок сюжета с «Испытаниями Одина». В них Сенуа буквально возвращается к событиям прошлого и заново их переживает, хотя и с извращенными образами. Вот темный лабиринт, который запутывает и пугает. Вот болото «Миядзаки», полное гнили и болезни. Вот башня, которая дает окунуться в светлые образы. А вот эпизод, где Сенуа идет в полной темноте, опираясь только на свои ощущения и чувства, а где-то там, в мраке, ходят жуткие монстры.

Атмосфера Хеллблейда — это нечто особенное, чем проникнется далеко не каждый. Здесь нужны эмпатия и острое желание «прожить психоз» Сенуа. Нужно любить распутывать детали интересного и трагичного сюжета. Нужно обожать скандинавскую и кельтскую мифологию, знать историю используемой эпохи.

Автор: Ninja Theory

На погружение влияет и графика. Здесь она красивая — это и хорошая детализация окружения, и великолепная работа художников. Нередко можно поймать красивый пейзаж — горящая деревня, берег с разбитыми драккарами или безжизненное и уродливое дерево, обвешанное трупами. Грязь, вода, постановка мрака и света — тоже приятно удивляют.

Геймплей

Хотя Хеллблейд — это чисто коридорная игра, голоса в ней имеют важную роль в геймплее и нарративе. Здесь нет ни задач, ни маркеров, ни карты — вообще никакого интерфейса. Потому голоса порой дают важные подсказки. В бою это может быть предупреждение, что сзади атакует враг, или что хорошо бы использовать «сосредоточение» для получения преимущества. При решении загадок голоса могут помочь понять, насколько близко ты к нахождению нужной руны.

Загадки в меру сложные — в их решение часто помогают логика и внимательность. Но не все загадки поддаются логике, что укладывается в концепцию игры. Порой удивляешься, что та или иная «руна» — это тот или иной объект окружения. Есть место и «пиксель-хантингу» — это нередко подбешивает, хотя является совершенно нормальным явлением. Ведь мы не в состоянии мыслить так, как Сенуа с её психозом. Не можем синтезировать знакомые образы там, где их невозможно увидеть без сильного напряжения фантазии.

Автор: Ninja Theory

Понравились любопытные загадки с вратами Вальравна: когда смотришь и проходишь через них — меняется часть окружения. Такие уровни, где надо изучить локацию, а потом последовательно решить головоломки со сменой окружения — это классные уровни.

Отдельно понравились «Испытания Одина», которые упоминал раньше. В темном лабиринте интересная находка, когда тебя путают голоса — мол, не ходи в ту сторону, хотя по итогу придется идти туда. В «башне» есть потрясающая механика, когда Сенуа с помощью маски переходит из мрачного мира в светлый — здесь окружение разительно меняется. Потому приходится тасовать туда-сюда миры, чтобы решить загадки и пройти дальше.

Удивляют и почти что хоррорные сегменты. В них уровень угнетения и напряжения высоки — тебе страшно и неприятно находиться в мрачных помещениях или пещерах. Темнота буквально губит разум. Сюда подключается и прекрасный звуковой дизайн, который еще сильнее вгоняет в уныние. В общем, это необходимо прочувствовать самому.

Автор: Ninja Theory

Сенуа бегает медленно — потому порой это убивает темп игры. Нередко попадаются фрагменты, когда тебе приходится бегать туда-сюда по локации в поисках решения загадки — эти побегушки напрягают и наскучивают.

Боевая часть — так себе. Она просто приемлема и в меру красива. В основном парируешь, уклоняешься и закликиваешь врага легкими или сильными ударами. И это на сложном уровне. Какие-никакие трудности у меня вызвал разве что «огромный дядя с двуручным топором», который и здоровья много имеет, и размашисто бьет, и любит делать таранный рывок.

Рядовые враги не радуют разнообразием — хотя у них есть разные атаки и приемы, бои в основном с ними однотипны. Интерес должны вызывать боссы, которых здесь всего несколько, но драки с ними также довольно скучны. Уворот, атака, парирование, атака — повторить много раз и враг повержен.

Автор: Ninja Theory

Знаете, со временем я смирился с примитивной боевкой. Но что сильно убивает отношение к игре, так это большое количество сражений. Игра любит ближе к концу насыпать щедро битв, так ещё и длительность повысить посредством неадекватного количества врагов. Тяжело, когда на тебя идет тупая и медленная, но все же толпа. Тяжело, когда у тебя зафиксированная камера, которую никак не повертишь, а фиксацию на другого врага происходит только на СКМ.

Про музыку сказать особо нечего. В отрыве от игры саундтрек слушается так себе. Хотя, возможно, я найду в себе силы позже оценить его по достоинству. В игре же он работает прекрасно на общее погружение. Здесь музыка — это мрачный, великолепный скандинавский фолк. Пожалуй, мне запомнился и понравился трек из финальной битвы — «Passarella Death Squad — Just Like Sleep».

Diagnosis

«Hellblade» — это прекрасная игра формата «инди-ААА». Она может понравиться не всем — и это нормально. Хотя геймплей не сильная сторона Хеллблейда, игра завораживает проработкой многих элементов. Обязательная рекомендация!

И, знаете, мне больно и обидно наблюдать за ситуацией вокруг релиза «Hellblade 2». Ведь это все ещё великолепный продукт, хотя у него есть ряд творческих спорных решений. Из и так нишевой игры сиквел превратился ещё в более нишевое интерактивное кино. Да и некоторых ожиданий он не оправдал — он больше переосмысливает оригинал, чем улучшает и углубляет механики и идеи. Но об этом в другой раз.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Pro:

  • Сюжет с отличным раскрытием деталей;
  • Жуткая, давящая атмосфера;
  • Великолепная графика;
  • Игра позволяет погрузиться в пучины психоза;
  • Скандинавская и кельтская мифология;
  • Любопытные загадки;
  • Актерская игра Мелины Юргенс в роли Сенуа;
  • Изумительная реализация голосов в голове;

Contra:

  • Слабая боевая система;
  • Слишком много боев, особенно к финалу;
  • Не всем зайдет коридорное приключение с уклоном в симулятор ходьбы;
  • Не всем зайдет подход к использованию игры как площадки для показа сущности психоза;
  • Отсутствие геймдизайна как такового — нет сильного геймплея, прокачки и т. п. элементов.
Изображение в превью:
Автор: Ninja Theory
Источник: www.hellblade.com
Приключенческий боевикPCPS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

5 комментариев

Maksey
Hellblade 1, в отличии от второй части, интриговал с первых шагов.
Живая голова в мешке, с которой общается Сенуа.
Путешествие в мир мёртвых.
Девчушка, которая делает вызов богам ради возлюбленного.
Страшная болезнь-проклятье, которая поселилась в теле девушки и после каждой гибели всё больше и больше охватывает её тело.
Смерть с постоянным возрождением, потому что мы и так находимся в мире мёртвых — тут умирать уже особо некуда.
Всё это сопровождалось отличным артом (а не фотореалистичной грязью, как во второй части), музыкой, великолепным звуковым сопровождением, скандинавскими мифами, которые проговаривал при открытии соответствующих «записок» рассказчик, удовлетворительной боёвкой (не Миядзаки, да и шут с ним), хорошо проработанными в части визуала, ЛОРа и их постепенного представления геймеру боссами, приятными, своеобразными пространственными задачками.
Тот, что один тип головоломки повторяется под разным ракурсом раз шесть за игру — лично меня вообще не смущало.
Ну и самое главное — сюжет. Это не сюжет про психоз. Я не знаю, куда смотрели и и чем слушали обзорщики этой игры. Но описывают они все, как один совсем другую игру. В комменте ниже к этому комменту погнали в зону жёстких спойлеров.
Maksey
СПОЙЛЕРЫ.
Рекомендую всем прохождение именно первой части, а не второй. И потому рекомендую спойлеры не читать до полного прохождения.
Так или иначе я предупредил.
По сюжету у Сенуа, как и у её матери ранее не болезнь и не проклятие, а дар. Да, Сенуа слышит и видит то, чего не видят другие. Но благодаря этому она может предвидеть будущее и предвидеть беду. А ёще благодаря этому она смогла найти и может выживать в мире мёртвых.
Сценарий поделён на две части — текущие события с походжом по миру мёртвых. Эта часть интересна чисто ЛОРом, представлением нам богов, с которыми Сенуа в дальнейшем сойдётся в битве.
Вторая часть — флэшбеки из прошлого этой девушки, которые также вплетены в общее повествование и даже геймплей.
У матери Сенуа был тот же самый дар — видеть то, что не видят другие и предвидеть будущее. Времена дремучие, в поселении случается всякое и кого-то надо обвинять в случившихся трагедиях типа неурожая, болезней и всего такого.
И мать Сенуа стала отличным кандидатом для обвинений, так как она странная, не такая как все, а значит проклята и несёт в себе зло.
В результате мать сжигают живьём на глазах у Сенуа. Притом сжигает отец, который является, если я не ошибасюь, главой поселения.
У отца на такое убийство был свой мотив. Мать своевольничала, дочь по воспитанию матери — тоже. А батя был по сути самовлюблённым нарциссом с кучей комплексов. Таким шагом он и односельчан успокоил, и свои амбиции реализовал.
При этом дочь он заставил забыть о её даре и запер в глуши вдали от поселения.
Когда в их страну вторглись захватчики, то реки заполонили трупы. Воду из рек пить и использовать в быту было нельзя.
Но об этом ещё никто не знал. Новости о напастье распространялись медленно.
Сенуа благодаря голосам в голове поняла, что воду пить нельзя. Предупредила поселение. Но слушать её не стали и люди начали гибнуть, а обвинили в гибели само собой её.
Сенуа также предсказала и нападение захватчиков, но и тогда её никто не слушал.
Единственный, кто её не чурался был паренёк, в которого она и влюбилась.
Захватчики истребили всю деревню, а пареньку устроили страшную смерть (какой-то там «орёл», в сериале Викинги продемонстрирована такая казнь).
Притом, как выяснилось позже, батя Сенуа и тут успел вывернуться, став по сути прислужником захватчиков и сбывая им рабов.
И после этих старшнейших жизненных событий девушка идёт в страну мёртвых, чтобы спасти душу своего возлюбленного.
Это нифига не история про психоз. И события игры нифига не происходят только в голове Сенуа. Нигде в игре об этом не говорится.
MymHbIu
Там ещё и мать шизанутая откуда то нарисовалась? Ну и семейка. Лучше бы вместо кучи шизиков боёвку нормальную завезли, противников разнообразных, алфавитные головоломки пусть в гудок себе засунут. Ну и сюжет вменяемый хотелось бы. Чтобы даже вопроса о происходящем не возникало, в голове это или в реальности.
Maksey
Боевка нормальная есть в десятках Соулсов и Соулслайков. Наслаждайтесь. Зачем вам для этого Хеллблейд.
Что такое вменяемый сюжет вначале сами разберитесь, потом уж требуйте его в играх. В Хеллблейд первом сюжет норм. Я разжевал почему.
Не нужны головоломки — не играйте в игры, в которых позиционируется наличие загадок.
Первая часть как раз таки и выделяется своим сочетанием жанров. Там и загадки, и боевка, и бродилка, и хоррор, и сюжет норм прикручен.
MymHbIu
Ну Вам вот это всё норм, Соулсы, Соулслайки, Хелблейды… сюжеты в них, головоломки… а мне нет. Жуйте дальше. А я не буду.
И дело не в том, что мне не нравятся загадки и головоломки или их сочетание. Мне не понравилась их реализация конкретно в этой игре.
То же с сюжетом. Может он и не самый плохой, может даже хороший. Но он очень плохо реализован. Это как в фильме, когда по хорошему сценарию снимает очень плохой режиссер.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что можно получить от смартфона за 5500 рублей: обзор POCO C85 с 120 Гц экраном

Выбор ультрабюджетного смартфона — это всегда поиск оптимального баланса между стоимостью и базовыми возможностями. Модель POCO C85, ценник на которую начинается от 5500 рублей,...

Обзор Hidizs x Linsoul AP80 Pro Max: недорогой аудиоплеер с блютуз, Tidal и Qobuz

О аудиоплеерах линейки AP80 вы слышали, наверное, уже множество раз, сначала это был просто Hidizs AP80, затем AP80 Pro, после чего AP80 Pro-X и вот сегодня нам предстоит познакомиться с AP80 Pro...

Необходимый автогаджет зимой и летом: обзор TrendVision Start Compressor PRO

Компания TrendVision выпустила новинку, которую оценят большое количество автолюбителей. Start Compressor PRO — это современный гаджет, который совмещает в себе пусковое устройство, что...

Почему страны предпочли круги вместо национальных флагов на своих самолётах

Если посмотреть на крылья и фюзеляжи любых боевых самолётов разных стран, можно заметить круглые символы, похожие по цветовой гамме на национальные флаги. Однако в действительности эти обозначения...

Обзор паяльника Miniware TS101: Все ещё весьма актуален

Miniware TS101 — портативный смарт-паяльник с USB Type-C питанием, позиционирующийся как компактный инструмент для точной пайки. Это устройство рассчитано на работу от современных...