Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

О себе

Дракон Додзимы. Публикую развёрнутые мнения, обзоры и анализы по играм, фильмам, аниме и литературе.


Подписывайтесь на наш Телеграм ~ @de_stuff


На Сообщество ВК ~ @GeekSpair

И на YouTube-канал ~ @GeekSpair

Просмотры

Все блоги 1698451

Личное

Пол: мужской
Зарегистрирован: 17 декабря 2022, 02:43
Последний визит: 30 октября 2026, 12:53

Инфо

Профиль в конференции Suzuki_Taichi

Контакты

Сайт: https://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:>1720224

Достижения

Постоянный читатель 5 уровня
Заходить на сайт 150 дней подряд
Специалист блога «Игры» 4 уровня
Написать в разделе 100 публикаций
Следующий уровень: 157 / 250
Популярный автор 4 уровня
Собрать на публикации 500 000 прочтений
Следующий уровень: 534 146 / 1 000 000
Показать все достижения

Активность

Состоит в: Игры, Кино и сериалы, Книги и комиксы
Зарегистрирован: 17 декабря 2022, 02:43
Последний визит: 30 октября 2026, 12:53

Публикации

Обзор Cyberpunk: Edgerunners 2. В поисках смысла жизни

В сентябре 2022 года студия Trigger взбудоражила самобытным видением вселенной Cyberpunk. Обычная история про избранного и его любовь обернулась мрачным раскрытием тем эгоизма и самопожертвования....

Обзор Cyberpunk: Edgerunners. Стильная история про эгоизм, мечты и жертвенность

Я обожаю вселенную Cyberpunk Майка Пондсмита, а видеоигру от CD Projekt RED проходил аж 3 раза. В преддверии выхода второго сезона аниме адаптации я решил пересмотреть первый, чтобы освежить...

Как гача губит игровую индустрию?

В новостях вечно читаешь: такие-то гачи опять заработали астрономические суммы, а особо увлеченные люди по той или иной причине потратили на крутки солидные деньги. Потому не зазорно снова...

Обзор фильма Одержимость: какова цена становления великим?

Недавно я посмотрел фильм «Одержимость» — и это гениальный психологический триллер про упорную страсть к своему ремеслу, цену достижения высокой цели и методы воспитания гениев....

Китайский гигант Tencent тайно инвестировал в Highguard — сообщает источник Game File

Ссылаясь на свои источники, издание Game File пишет, что авторы кооперативного Highguard скрывали, что их тайно спонсирует китайская корпорация Tencent.По словам Game File, Tencent давал деньги...

Автор «Ведьмак 1» осудил эпилог игры, который сам же написал

Недавно руководитель сюжетного дизайна в «Ведьмак 1» Артур Ганшынец выложил записи прохождения игры с комментариями на YouTube.Артур делится, что эпилог его расстроил, так как в бою он случайно...

Автор LittleBigPlanet считает «уютные» игры скучными, потому в Masters of Albion он привнес больше жестокости

Недавно авторы грядущей Masters of Albion, «последней» игры легендарного Питера Молиньё, поговорили с изданием The Game Business.Сперва Марк Хили, старший художник оригинального Fable и творческий...

Художник Star Wars Jedi: Survivor рассказал, почему индустрия всё реже делает оригинальные игры

Недавно в социальной сети X Дел Уокер, художник по персонажам, написал пост. Он отмечает, что издатели перестали вкладывать огромные деньги в игры с оригинальными задумками, предпочитая осторожные...

Авторы Fatal Frame 2 рассказали о сущности истинного японского хоррора

Недавно с изданием GamesRadar+ поговорили авторы ремейка Fatal Frame 2, Макото Шибата и Хидэхико Накаджима.Они отмечают, что «Истинный японский хоррор ограничивает применение скримеров и показ...

Автор Mewgenics вспоминает, что до выхода Spelunky в «рогалики» играли только «ботаники»

Недавно с изданием GamesRadar+ поговорил Эдмунд МакМиллен, создатель инди-хитов Mewgenics, The Binding of Isaac и Super Meat Boy.По его словам, из-за чрезмерной визуальной абстракции жанр...

Подробные впечатления от State of Play 2026: упадок Sony и возрождение Konami?

Недавно компания Sony провела State of Play. Презентация получилась длинной и насыщенной. Хватило всего: огненных анонсов, «беливов», странных и мертворожденных игр, отличных переизданий и просто...

Тим Кейн рассказал, что из-за дальтонизма не обратил внимания на преобладающий зелёный цвет в Fallout 3

Недавно издание Game Informer взяло интервью у Тима Кейна, автора Fallout.Он поделился, что в 2008 году на посещении презентации Fallout 3 на E3 он не обратил никакого внимания на вездесущий...

Новая система фильтров и проверки возраста Discord будет работать в связке контроля ИИ и людьми

Недавно с журналом GamesMarket поговорил представитель Discord. Он пояснил, как конкретно будет работать обновленная система, которая вводится в марте и должна будет лучше оберегать детей от...

Анонсирован Layers of Fear 3 — триквел серии психологических хорроров от Bloober Team

Польская компания отметила 10 лет с выхода первой части серии психологических хорроров Layers of Fear и объявила о создании триквела.Творческий руководитель игры поделился, что «серия всегда была о...

Авторы Fallout рассказали, как зарождались идеи игры и из-за чего появился черный юмор

Недавно с изданием Game Informer поговорили авторы оригинальной Fallout. Тим Кейн, создатель и продюсер игры, поделился, что большинство задумок коллектива рождались, чтобы просто порадовать друг...

Ветеран Bethesda рассказал, почему времена Skyrim и Fallout 4 были лучшими для студии

Недавно с изданием Game Informer побеседовал Эмиль Пальяруло, руководитель дизайна Fallout 3 и 4. Он поделился, что с каждой новой игрой команда становилась более сплоченной и умелой в разработке,...

Авторы Lords of the Fallen II рассказали, чем сиквел отличается от игр Миядзаки

На днях авторы грядущей Lords of the Fallen II опубликовали новый дневник разработчиков. По их словам, в сиквеле они постарались переработать знакомые базовые механики, чтобы отличаться от игр...

Руководитель Nioh 3 признал Lies of P главным вдохновителем игры

Масаки Фудзита, руководитель Nioh 3, поговорил с изданием PC Gamer. Он поделился, что при создании триквела коллектив вдохновляли не только собственные прошлые ошибки и наработки, но и...

Глава Guerrilla Games после анонса кооперативного Horizon утешил фанатов — одиночные игры никуда не денутся

Недавно студия Guerrilla Games анонсировала кооперативную игру Horizon Hunters Gathering.На фоне критики пользователями глава студии Ян-Барт ван Бик заявил, что коллектив обожает...

Успех Final Fantasy VII изменил отношение Square Enix к мировому рынку

Переводчик Ричард Ханивуд недавно дал интервью изданию Time Extension. Он поделился, что именно после огромного успеха Final Fantasy VII в США и Европе японская компания Square начала переводить на...

Из Ubisoft ушел ещё один ветеран — он проработал в компании 24 года

На днях Ubisoft покинул ещё один ветеран — теперь это дизайнер уровней Люк Кутюр со стажем в 24 года. В посте социальной сети LinkedIn он поделился, что уходит в небольшую студию, где...

Актер озвучки Марио получил роль благодаря забавному рассказу про еду

Чарльз Мартине, легендарный голос Марио, недавно поговорил с изданием GAMINGbible и поделился историей о прослушивании на роль.Он рассказал, что кастинг проходил забавно — ему просто...

Композитор Hades II посвятил победу на «Грэмми» Clair Obscur: Expedition 33

Недавно прошло очередное награждение «Грэмми». Композитор Остин Уинтори победил в категории «Лучшая музыка к видеоиграм», после чего на своём YouTube канале посвятил награду Лориану...

Анонсирован Sealbreakers — beat ‘em up «рогалик» с яростными и эффектными схватками

Инди-студия Fire Sparrow Studio анонсировала beat ‘em up «рогалик» с акцентом на боевых искусствах без использования оружия.Герой яростно и стремительно выбивает дурь из врагов комбо-связками или...

В Steam опубликована демоверсия Dead Watch — таинственного исследования во временной петле

Инди-разработчик Doctor Shinobi выпустил демоверсию Dead Watch — игры в жанре исследование, напоминающую Twelve Minutes.Герой оказывается во временной петле — ему предстоит...