Руководитель Nioh 3 признал Lies of P главным вдохновителем игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Масаки Фудзита, руководитель Nioh 3, поговорил с изданием PC Gamer. Он поделился, что при создании триквела коллектив вдохновляли не только собственные прошлые ошибки и наработки, но и реализация в Lies of P боевой системы и сражений с боссами.

По его словам, в Lies of P его приятно удивили боссы своей внешней оригинальностью, разнообразием атакующих движений и их уместностью в дизайне. Масаки признается, что именно это побудило в Nioh 3 придумать множество уникальных мифических существ — ёкаев.

Говоря о своих играх, Фудзита отметил, что опыт Wo Long: Fallen Dynasty побудил в триквеле тщательнее показать взаимоотношения персонажей и сбалансировать сложность игры.

Масаки продолжил, что Rise of the Ronin научил, как нужно создавать открытый мир, чтобы он приносил удовольствие при исследовании, и насколько важны побочные задания.

Игру приняли тепло как журналисты, так и игроки. На агрегаторе OpenCritic средний балл составляет 88 — критики называют Nioh 3 лучшим проектом студии Team Ninja. В Steam же пока пиковый онлайн составил 42 тысячи — чуть выше, чем у второй части, но ниже, чем у Wo Long с его 76 тысяч одновременных пользователей.

Автор: Koei Tecmo Источник: www.gamesradar.com

Источник: gamesradar

Ролевая играПриключенческий боевикPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Дракон Додзимы. Публикую развёрнутые мнения, обзоры и анализы по играм, фильмам, аниме и литературе.


Подписывайтесь на наш Телеграм ~ @de_stuff


На Сообщество ВК ~ @GeekSpair

И на YouTube-канал ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Подлодка за доллар в год: как «Наутилус» отправился к Северному полюсу

В 1931 году полярный исследователь Хьюберт Уилкинс отправился в Арктику на подводной лодке, которую американский флот собирался пустить на слом. Он рассчитывал добраться до Северного полюса подо...

Защита простыми числами: зачем цикады выходят из-под земли с интервалом строго 13 или 17 лет

Личинки периодических цикад рода Magicicada проводят в грунте ровно 13 или 17 лет на глубине от 20 см до 30 см, медленно поглощая ксилемный сок из древесных корней. За долгие годы в полной темноте...

✦ ИИ  Зачем дырка в колпачке ручки? Она может спасти жизнь

Возьмите ручку со своего стола. Скорее всего, это какая-нибудь копеечная классика вроде старого доброго Bic или любой похожей модели. Снимите колпачок и взгляните на его верхушку. Там есть сквозная...

Дети плакали, а я пела: как я проходила собеседование в Китае.

Привет, iXBT! Меня зовут Мария, и я учитель. По образованию я учитель начальных классов и учитель информатики (да, у меня два диплома, и оба пригодились). Но эта история не про то, как я учила...

Способен ли человек собрать жизнь с нуля? Первая в своем роде искусственная клетка уже подчиняется законам Дарвина

Одна из главных задач современной синтетической биологии — создать живую клетку из неживых химических веществ. Ученые идут к этой цели двумя путями.Первый путь заключается в упрощении...

Серебряный муравей-бегунок: мастер выживания в пекле Сахары

Представьте: полдень в Сахаре, поверхность песка раскалена свыше 70° C, воздух над ней дрожит от жары. Ни одна живая тварь не сунется наружу — все хищники и конкуренты спрятались в тень...