Руководитель Nioh 3 признал Lies of P главным вдохновителем игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Масаки Фудзита, руководитель Nioh 3, поговорил с изданием PC Gamer. Он поделился, что при создании триквела коллектив вдохновляли не только собственные прошлые ошибки и наработки, но и реализация в Lies of P боевой системы и сражений с боссами.

По его словам, в Lies of P его приятно удивили боссы своей внешней оригинальностью, разнообразием атакующих движений и их уместностью в дизайне. Масаки признается, что именно это побудило в Nioh 3 придумать множество уникальных мифических существ — ёкаев.

Говоря о своих играх, Фудзита отметил, что опыт Wo Long: Fallen Dynasty побудил в триквеле тщательнее показать взаимоотношения персонажей и сбалансировать сложность игры.

Масаки продолжил, что Rise of the Ronin научил, как нужно создавать открытый мир, чтобы он приносил удовольствие при исследовании, и насколько важны побочные задания.

Игру приняли тепло как журналисты, так и игроки. На агрегаторе OpenCritic средний балл составляет 88 — критики называют Nioh 3 лучшим проектом студии Team Ninja. В Steam же пока пиковый онлайн составил 42 тысячи — чуть выше, чем у второй части, но ниже, чем у Wo Long с его 76 тысяч одновременных пользователей.

Автор: Koei Tecmo Источник: www.gamesradar.com

Источник: gamesradar

Ролевая играПриключенческий боевикPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Дракон Додзимы. Публикую развёрнутые мнения, обзоры и анализы по играм, фильмам, аниме и литературе.


Подписывайтесь на наш Телеграм ~ @de_stuff


На Сообщество ВК ~ @GeekSpair

И на YouTube-канал ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Северянка»: зачем советскую боевую подлодку отправили следить за рыбой

Чтобы заглянуть в море изнутри «Северянки», нужно было придвинуть лицо к маленькому круглому стеклу. Диаметр иллюминатора составлял всего 13 сантиметров. За ним могли появиться сельдь, медузы или...

Кто превратил Салем в страшную сказку: ни костров, ни жриц вуду, ни романа с Проктором

Ведьм в Салеме не сжигали, роман Абигейл с Проктором выдумал Артур Миллер, а Титубу «сделали» африканкой через двести лет. Разбираем, кто и зачем придумал главные мифы.

Паровой молот Нэсмита: как одна машина изменила тяжёлую ковку металла

В кузнице начала XIX века размер поковки упирался не только в мастерство кузнеца. Чем массивнее становился вал, якорь или деталь паровой машины, тем труднее было нанести по раскалённому металлу...

✦ ИИ  Как работает QR-код? Зачем нужны три чёрных квадрата и что находится в четвёртом углу

Нормальные люди открывают камеру телефона в кафе, чтобы посмотреть меню, заказать бургер и забыть. Я — нет. Я зависаю над этой дурацкой черно-белой заплаткой на салфетке как...

Обзор портативного паяльника Alientek T90C: 28 Вольт питания, ножевое жало и тесты термостабилизации

Современная портативная паяльная техника переживает период активной эволюции, обусловленный внедрением высокоскоростных протоколов передачи питания и миниатюризацией микроконтроллерных систем...

✦ ИИ  Разбор ZIP в CPython 3.12.14: как testzip пропускает повреждённый дубликат

Четыре ZIP прошли проверку CRC, но только один содержал нужный комплект. Синтетический опыт в Linux показывает, зачем сравнивать пути и SHA-256. Материал подготовлен с использованием ИИ.