Насилие над игроками. Обзор Senua's Saga: Hellblade II

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Играя, вы испытаете боль и страдания. Никто не останется равнодушным. Ваша пятая точка будет гореть, мозг взорвется и заболит душа. Задумка авторов Senua's Saga: Hellblade II заключается в том, чтобы показать мир глазами людей, страдающих психозом, и передать их внутренние переживания. Создатели игры стремились создать правдивое и эмоционально насыщенное изображение жизни с психическими расстройствами. Игра заставляет игрока прочувствовать страдания персонажа, вызывая гамму неприятных ощущений и эмоций, которые отражают внутренний мир главной героини Сенуа.

Видео и звук

Графика в Senua's Saga: Hellblade II — это настоящее достижение современных технологий. Она не только служит красивой обёрткой игры, но, благодаря использованию геймплейных механик, помогает сосредоточить внимание игрока на важных аспектах. Реалистичность и детализированность графики погружают в атмосферу игры, делая её более правдоподобной и жуткой.

Подобное Вы будете видеть часто
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios

Звуковое сопровождение — это один из самых сильных аспектов игры. Игрок слышит всё: звуки окружающего мира, собственное дыхание и шаги, а также голоса в голове героини. Особенно ярко это ощущается при игре в наушниках, где можно без труда определить направление звука. Музыка в игре хорошо подобрана, хотя треки не запоминаются, они прекрасно дополняют антураж и помогают погрузиться в игру. Сразу видно, что значительная часть бюджета игры была потрачена на создание качественного звукового и визуального сопровождения.

Редкий момент покоя Сенуа
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios

Геймплей

Ходьба фундамент, стены и крыша игры. Senua's Saga: Hellblade II является симулятором ходьбы, и игроку предстоит провести большую часть времени, медленно исследуя мир игры. Медлительность героини нужна для того, чтобы игрок смог полностью погрузиться в атмосферу игры, обращая внимание на детали окружающего мира и внутренние переживания Сенуа. Для любителей динамичного геймплея это может оказаться непривычным и утомительным, но оно служит цели игры — передаче мира через глаза психологически больной героини.

Головоломки очень простые. У них две задачи: заставить игрока смотреть в туже сторону, что и персонаж игры, например на расчлененные и развешенные трупы, а так же показать игроку взгляд на мир психически больного человека.

Задумка хорошая, реализация плохая. Игроки ходят двигаться к цели и испытывают раздражение от промедления, они не понимают, что для героини адекватное восприятие мира и есть цель. Головоломки нужно было делать сложными, что бы игрок воспринимал их так же как и Сенуа.

Игра заставляет смотреть на расчленённые человеческие тела
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios

Бои в игре выполнены специфически, с акцентом на киношную картинку в ущерб геймплейным механикам. Тайминги блоков и уклонения очень маленькие, сделано это специально, что бы Сенуа пропускала удары, падала мордой в грязь, а потом превозмогая боль и усталость поднималась и обрушивали на противника свой праведный гнев.

Игра жертвует некоторой реалистичностью в пользу создания эффектных боевых сцен, напоминающих фильмы Marvel, где, несмотря на хаос битвы, всегда находится возможность сражаться с противником один на один. Это придает игре эмоциональную насыщенность. Главное не пытайтесь в это играть, нажимайте кнопки как попало и наслаждайтесь видом эпичной драки в хаосе битвы.

Рандомная драка
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios

Секреты в игре также присутствуют, такие как скалы с человеческим лицом, за нахождение которых игрок получает немного лорной информации. Это стимулирует исследование игрового мира и погружение в его атмосферу.

Звучит интереснее чем есть на самом деле. Найти секрет прикольно. Здесь пытались обыграть идею с шагом веры из фильма «Индиана Джонс и храм судьбы». Каменные лица на фоне скалы видны только под определенным углом. Первый раз я был в восторге, но в игре их больше десятка.

Лорная информация из-за манеры повествования вам будет не понятна.

Каменное лицо
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios

Сюжет и темы игры

Сюжет Senua's Saga: Hellblade II повествует о борьбе главной героини с работорговлей, в ходе которой ей встречаются великаны.

Гиганты, в мифах, являются метафорами различных событий и явлений, выдуманными сильно религиозными и необразованными людьми. В игре они также не являются реальными существами, а скорее отражают суеверия местных жителей и воображение героини. Это позволяет разработчикам показать, что за каждым монстром скрывается нечто иное, и это прекрасное решение для передачи сложных идей и тем.

Однако, разработчики игры не останавливаются на поверхности и поднимают сложные вопросы, пытаясь дать альтернативный взгляд через призму восприятия психологически больного человека. Это вызывает у игрока глубокие размышления и может привести к взрыву мозга, так как проникнуть сквозь слои метафор и символизма становится сложной задачей. Даже сюжеты игр Хидэтаки Миядзаки (руководитель разработки серии Dark Souls) в разы проще и понятнее.

В игре даже погодные явления и время суток являются отражением текущего психоэмоционального состояния героини, что добавляет еще больше загадочности и неопределенности к игровому миру. Различить где заканчивается реальность, где начинаются суеверия, а где проявляется психоз, становится практически невозможно.

Как в это играть?

Не надо в это играть.

Я могу порекомендовать игру только людям, которые ищут нового/экзотического опыта и тем у кого родственники больны психозом.

Если Вы всё-таки решили прикоснуться к этому проекту, помните игра требует высокого уровня погружения. Запланируйте свободное время заранее и избавьтесь от посторонних раздражителей.

Свет в конце тоннеля. Символизирует конец игры.
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios

Заключение

Senua's Saga: Hellblade II вызывает разные эмоции у игроков. Одни злятся из-за отсутствия динамичного геймплея, другие — из-за сложного и неоднозначного сюжета. Люди с высокой эмпатией, которые прониклись эмоциями героини, могут впасть в подавленное состояние из-за интенсивности игрового опыта.

С точки зрения искусства, Senua's Saga: Hellblade II является настоящим шедевром, который вызывает глубокие и сложные эмоции у игроков. Разработчики смело подходят к тематике психических расстройств и передают её с помощью графики, звука и сюжета, создавая уникальный игровой опыт.

Однако, с точки зрения игры, Senua's Saga: Hellblade II может оказаться вызовом для многих игроков из-за специфического подхода к геймплею. Некоторые могут не понять, зачем в неё играть, если они ожидают типичного опыта видеоигр.

Личное мнение

Senuas Saga Hellblade II похожа на дорогое коллекционное вино. Можно посмотреть, есть что обсудить, но нельзя использовать по назначению.

Изображение в превью:
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios
Источник: Senua's Saga: Hellblade II
СимуляторPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

К
Что значит дорогое вино нельзя использовать по назначению? Автор ты бредишь. Более графоманского текста сложно представить
Maksey
Проблема Hellblade 2 — вторичность. Идея даже загадки переносить из первой во вторую — отстой. Типа, вас достали эти загадки в первой части — вот вам они же во второй.
Первая начиналась с интригующего вступления и хорошего арта. Вторая — с фотореалистичной грязи и стонов Сенуа.
В первой мы делали вызов богам, во второй — каким-то бомжам.
В первой сюжет шёл по двум линиям — настоящее в мире мёртвых и прошлое Сенуа, которое было настоящим адом во плоти (сожжение матери на глазах дочери её отцом/мужем, жизнь изгоем, истребление родного поселения вначале болезнью, а потом захватчиками, жестокое убийство возлюбленного захватчиками). И всё это с учётом её дара, который окружающими воспринимается как проклятие и с которым сама Сенуа совладать не может.
А во втором сюжет слит.
И какая же классная атмосфера хоррора в первой части.
Сценарно во второй части могли бы показать Сенуа матерью, которая воспитывает дочь, у которой просыпается такой же дар.
Могли бы показать мужа, на которого Сенуа после рождения дочери отзеркаливает страх и ненависть перед отцом.
Понимаю, банально. Но это бы работало, тут отлично бы смотрелись флэшбеки к первой части, и были бы сценарные крючки, чтоб зацепить геймеров за душу.
Типа Сенуа теперь сама мать. А её мать в своё время сожгли на костре. И после этого она — дочь — осталась совсем одна.
И у Сенуа могло бы крышу начать сносить от мысли, что она не должна ни в коем случае дочь оставлять одну. Гиперопека и всё такое.
Недоверие мужикам из-за страха перед отцом. А у дочери хахаль намечается. И всё такое.
И могли бы сюда вплести тему работорговли, очередных захватчиков и всё такое.
D
Вся проблема подобных авторов в ожиданиях, которые оказались несбыточными) В опрос почему у вас такие ожидания? Если вы играли в первую часть, то и вторая понравится, хоть и на мой взгляд первая интереснее. Если вам первая не зашла, то вам даже не стоит начинать играть во вторую. Авторы же написали глупость. Им явно не понравилось, но это их проблема. Писать такой обзор совершенно не адекватно!
Я лично играл и мне понравилось, но вторая была интереснее.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как CO₂ поможет колонизировать Марс? Новая роль термогенераторов

Заселение Марса — мечта, которая все ближе к реальности. Но освоение Красной планеты сопряжено с огромным количеством вызовов, один из которых — обеспечение колонистов...

Для чего на старых автомобилях использовался звонок на колесах

В начале XX века автомобильная промышленность находилась на этапе активного развития. Автомобили становились все более популярными, но их эксплуатация сопровождалась множеством трудностей,...

Обзор компьютерного кресла ZONE 51 Freelancer P3

После того как появилась студия, из-за нехватки бюджета и ремонта сидели там на табуретках — безусловно, вещь легендарная и основную функцию выполняет на все 100%, но все же хочется...

А кто это сделал? Обзор мультиметра Hanmatek DM20

Мультиметров довелось повидать множество и все она обладали плюс-минус одинаковым набором функций, что и предполагается приставкой «мульти» в наименовании типа прибора. Однако модель Hanmatek DM20...

Почему пароочиститель подходит для дезинфекции детских игрушек: как не испортить игрушки

Сегодня забота о чистоте детских игрушек выходит за рамки обычной гигиены — родители стремятся к тому, чтобы каждая игрушка была не только чистой, но и безопасной для ребёнка. Вирусы,...

Как я познал дзен! Обзор аэрогриля Dreame Trouver AeroChef FD10 Pro: готовим быстро и с удовольствием!

Продолжаю знакомить читателей с кухонными помощниками и в этот раз это Dreame Trouver AeroChef FD10 Pro — аэрогриль, призванный заменить духовой шкаф. Несмотря на свои скромные габариты,...