Обзор демки готовящегося к выходу атмосферного хоррора от первого лица Zero Protocol
Коротко, эту игру можно описать как «Duke Nukem в Хорроре про альтернативный СССР будущего».
Zero Protocol разрабатывается отечественным разработчиком с ником R_Games на Construct 3.
Это хоррор от первого лица, с графоном из эпохи Duke Nukem'а, со стрельбой и постепенным отъездом крыши главного героя. Начинается демка с того, что мы приходим устраиваться на работу в службу охраны некоего научно исследовательского комплекса в альтернативном Советском Союзе будущего! Не успеваем мы выпить чашку кофе, как очухиваемся в запертой палате, вокруг введен протокол сдерживания всякого нехорошего, а показатель кукухи уже некулонно ползет вниз, в ожидании обеда! Отличный первый день на работе!
Из записок, разбросанных вокруг, мы узнаем, что у нас критически скакнуло давление, и нас положили в палату отдохнуть. Из терминала неподалеку, среди помех, мы можем разглядеть код от двери. К слову, разработчик сделал этот момент гораздо более очевидным со времен самой первой демки. Многие оканчивали свое прохождение на этом моменте. Проект этот, кстати, вырос из конкурса бродилок на gamedev.ru 2023 года
Ок, давление давлением, но что происходит вокруг? Свет вырубается, оставляя нас в кромешной тьме. Тут опять узкое место для игрока. Подсознательно ждешь какой-то помощи. Может быть щас включится аварийное освещение, или что-то где-то замаячит вдалеке… Но нет, только еще один светящийся зеленым, дверной замок, зовет себя пощупать.
Вскоре, подобрав фонарик, мы можем разглядеть, что за капец творится вокруг. Кровища, блевотища, кто-то стены говном измазал, какая-то баба стонет за дверью… Как Новый год встертишь — так его и проведешь!
В результате распития паленого алкоголя, и непринятия местного алкостопа, люди стали массово впадать в состояние алкогольного делирия, и терять рассудок!
При помощи записонек и компьютерных терминалов, мы выясняем, где лежат те или иные ключи-карты, какие рычажки надо пощупать, и какие цифры надо вводить в цифровые замочки, чтобы свалить из этого гадюшника! Дабы не нагружать похмельную голову, автор дал возможность фотографировать коды на свой телефон — очень удобно, спасибо.
Если достаточно долго не принимать алкостоп — мазня говном на стены начинают оформляться во вполне осмысленные послания. Можно даже найти код от одной из дверей. А у героя начинаются слуховые галлюцинации, способные поначалу изрядно напугать. Типа топот, стоны, шепотки за спиной… становится понятно, почему я постоянно запинаюсь об кирпичи…
Довольно круто сделаны некоторые моменты взаимодействия с предметами. Например, мы находим кровавую записку с кодом, которую нужно отмыть перекисью водорода, найденной в медотсеке. Или перевязать провода сломанного цифрового замка всеисцеляющей синей изолентой.
Ранние игроки завалили автора фидбеком, а он взял, и не стал посылать всех фразой «я художник — я так вижу», да исправил и добавил много всякого из того, что ему говорили. Например, раньше в комнате с пистолетом, лежал похмельный завхоз. И как только мы открывали дверь той комнаты, Сан Саныч выходил на нас, и пёр прямой наводкой, не давая ни единого шанса взять оружие. Теперь же, Саныч появляется только после того, как мы возьмем пушку. И то, где-то из-за спины, издавая шаркающие звуки, чем спровоцировал неконтролируемую генерацию нового материала для местной настенной живописи.
Записки стало можно читать в кромешной тьме. А раньше еще и фонарик тратился в реальном времени, пока читаешь местные писульки.
А еще, буквально пока я готовил этот материал — закинул автору идею, что зеркала в игре должны отражать! Автор скукожился от это мысли, покурил, раскукожился, и через несколько часов выкинул демонстрацию рабочих зеркал! Вот Всегда бы так!
Кстати, тут нету реального освещения. Фонарик — это текстура, наложенная поверх изображения. Как пишет сам автор:
«По сути тьма — это чёрная текстура, а фонарик — спрайт, который растягивается в зависимости от поворота камеры и расстояния до стен.»
Как тебе такое, Дженсен Хуанг?
И тут ты спросишь: «Где беготня из края в край по лесу с невидимыми стенами? Где бесконечные разговоры, чтобы растянуть игру на 20 часов? И даже ниодной профессиональной актрисы озвучки, прошедшей курсы актерского мастерства, нету!»
И я отвечу — согласен! 0 Cмут из 10!
Поэтому, я крайне не рекомендую добавлять игру в ваш вишлист, и уж тем более, самостоятельно знакомиться с демкой!
Вообще, это текстовый вариант видеоролика. Кому лень читать — вот ссылка на youtube:
Источник: Пресскит Zero Protocol





2 комментария
Добавить комментарий
Жаль на мобилках нет. Ну, может будет?
Спасибо, что дал о себе знать )
Добавить комментарий