Обзор демки готовящегося к выходу атмосферного хоррора от первого лица Zero Protocol

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Коротко, эту игру можно описать как «Duke Nukem в Хорроре про альтернативный СССР будущего».

Zero Protocol разрабатывается отечественным разработчиком с ником R_Games на Construct 3.

Это хоррор от первого лица, с графоном из эпохи Duke Nukem'а, со стрельбой и постепенным отъездом крыши главного героя. Начинается демка с того, что мы приходим устраиваться на работу в службу охраны некоего научно исследовательского комплекса в альтернативном Советском Союзе будущего! Не успеваем мы выпить чашку кофе, как очухиваемся в запертой палате, вокруг введен протокол сдерживания всякого нехорошего, а показатель кукухи уже некулонно ползет вниз, в ожидании обеда! Отличный первый день на работе!

Из записок, разбросанных вокруг, мы узнаем, что у нас критически скакнуло давление, и нас положили в палату отдохнуть. Из терминала неподалеку, среди помех, мы можем разглядеть код от двери. К слову, разработчик сделал этот момент гораздо более очевидным со времен самой первой демки. Многие оканчивали свое прохождение на этом моменте. Проект этот, кстати, вырос из конкурса бродилок на gamedev.ru 2023 года

Автор: R_Games

Ок, давление давлением, но что происходит вокруг? Свет вырубается, оставляя нас в кромешной тьме. Тут опять узкое место для игрока. Подсознательно ждешь какой-то помощи. Может быть щас включится аварийное освещение, или что-то где-то замаячит вдалеке… Но нет, только еще один светящийся зеленым, дверной замок, зовет себя пощупать.

Вскоре, подобрав фонарик, мы можем разглядеть, что за капец творится вокруг. Кровища, блевотища, кто-то стены говном измазал, какая-то баба стонет за дверью… Как Новый год встертишь — так его и проведешь!

В результате распития паленого алкоголя, и непринятия местного алкостопа, люди стали массово впадать в состояние алкогольного делирия, и терять рассудок!

При помощи записонек и компьютерных терминалов, мы выясняем, где лежат те или иные ключи-карты, какие рычажки надо пощупать, и какие цифры надо вводить в цифровые замочки, чтобы свалить из этого гадюшника! Дабы не нагружать похмельную голову, автор дал возможность фотографировать коды на свой телефон — очень удобно, спасибо.

Если достаточно долго не принимать алкостоп — мазня говном на стены начинают оформляться во вполне осмысленные послания. Можно даже найти код от одной из дверей. А у героя начинаются слуховые галлюцинации, способные поначалу изрядно напугать. Типа топот, стоны, шепотки за спиной… становится понятно, почему я постоянно запинаюсь об кирпичи…

Довольно круто сделаны некоторые моменты взаимодействия с предметами. Например, мы находим кровавую записку с кодом, которую нужно отмыть перекисью водорода, найденной в медотсеке. Или перевязать провода сломанного цифрового замка всеисцеляющей синей изолентой.

Ранние игроки завалили автора фидбеком, а он взял, и не стал посылать всех фразой «я художник — я так вижу», да исправил и добавил много всякого из того, что ему говорили. Например, раньше в комнате с пистолетом, лежал похмельный завхоз. И как только мы открывали дверь той комнаты, Сан Саныч выходил на нас, и пёр прямой наводкой, не давая ни единого шанса взять оружие. Теперь же, Саныч появляется только после того, как мы возьмем пушку. И то, где-то из-за спины, издавая шаркающие звуки, чем спровоцировал неконтролируемую генерацию нового материала для местной настенной живописи.

Автор: R_Games

Записки стало можно читать в кромешной тьме. А раньше еще и фонарик тратился в реальном времени, пока читаешь местные писульки.

А еще, буквально пока я готовил этот материал — закинул автору идею, что зеркала в игре должны отражать! Автор скукожился от это мысли, покурил, раскукожился, и через несколько часов выкинул демонстрацию рабочих зеркал! Вот Всегда бы так!

Кстати, тут нету реального освещения. Фонарик — это текстура, наложенная поверх изображения. Как пишет сам автор:

«По сути тьма — это чёрная текстура, а фонарик — спрайт, который растягивается в зависимости от поворота камеры и расстояния до стен.»

Как тебе такое, Дженсен Хуанг?

Автор: R_Games

И тут ты спросишь: «Где беготня из края в край по лесу с невидимыми стенами? Где бесконечные разговоры, чтобы растянуть игру на 20 часов? И даже ниодной профессиональной актрисы озвучки, прошедшей курсы актерского мастерства, нету!»

И я отвечу — согласен! 0 Cмут из 10!

Поэтому, я крайне не рекомендую добавлять игру в ваш вишлист, и уж тем более, самостоятельно знакомиться с демкой!

Вообще, это текстовый вариант видеоролика. Кому лень читать — вот ссылка на youtube:

Изображение в превью:
Автор: R_Games
Источник: Пресскит Zero Protocol
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Инди разработчик, Видеоблоггер.

2 комментария

Maksey
Класс. По описанию — отличная игра. надо пробовать. Статья супер.
Жаль на мобилках нет. Ну, может будет?
134446238@vkontakte
Ничоси, живой человек!
Спасибо, что дал о себе знать )

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ЛАЗ-695: автобус, переживший создавшую его страну

История этого автобуса началась с праздника. Первые образцы ЛАЗ-695 изготовили в 1957 году специально к Международному фестивалю молодёжи и студентов в Москве. Тогда мало кто мог предположить, что...

Почему я до сих пользуюсь Windows 7 — старая ОС справляется со многими задачами лучше, чем Windows 11

В 2026 году мне довелось некоторое время поработать в Windows 7. Всё из-за того, что я купил на Авито старенький ноутбук Леново за сущие копейки — взял его, чтобы работать в простых...

Что 200 миллионов лет удерживало Землю в состоянии замерзшей планеты без воздуха — и какая реакция в океане это изменила

Появление кислорода в атмосфере Земли долгое время описывали как единовременный переход. Считалось, что около 2,4 миллиарда лет назад морские цианобактерии освоили фотосинтез и сравнительно быстро...

Акустические кабели: физика и слепые тесты против эзотерики, и почему банан звучит как кабель за $4100

Разбор без лаборатории и спонсорских образцов: физика, слепые тесты и здравый смысл от человека, который пусть и не эксперт по акустике, зато умеет читать даташиты и отличать измерения от ощущений.

«Кальмар-бочка» из юрского периода: в США нашли странного хищника, не похожего ни на один известный вид

Около 160 миллионов лет назад, во второй половине юрского периода, значительную часть запада современной Северной Америки покрывало мелководное море Сандэнс. Этот длинный и узкий морской залив...