Превью игры The Alters. Кодзимовщина

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Превью | Игры

Мне нравится научная фантастика, особенно что-нибудь, связанное с космосом. Поэтому посмотрев трейлер игры Alters я сразу обратил на нее внимание. Во-первых, это игра про космос и исследование (ну, по крайней мере, она так выглядит). Во-вторых, в игре интересный сюжет — главный герой клонирует себя, чтобы создать команду для выживания в суровых условиях. Тут сразу приходит на ум фильм «Луна 2112», где был похожий сюжет.

На странице игры в Стиме уже есть возможность загрузить демоверсию, так что я не преминул воспользоваться этой возможностью.

Игра весьма требовательна к железу. Во-первых, она захотела новые драйверы, без них не выставлялось нужное разрешение. Во-вторых, мне сообщили, что моя GTX1080 уже безнадежно устарела. И это при том, что в игре нет какой-то безумно детальной графики.

И действительно, даже на низких настройках игра не то, чтобы летает в FullHD. Надеюсь, оптимизацию завезут хотя бы к релизу. Кстати, даты релиза еще нет, указан только год — 2024 (и на том спасибо).

Итак, игра начинается с того, что мы приземляемся на какой-то планете и пытаемся найти выживших. Внешне игра мне напомнила Death Stranding: тут тоже довольно безжизненный пейзаж, по которому бодро бежит мужик с рюкзаком.

Пейзажи смотрятся неплохо, но игра от Кодзимы при этом явно бегала пошустрее. Итак, пробежав по локации и добравшись до базы, начинаем знакомиться с обстановкой. База представляет из себя огромное колесо с разными отсеками. На ум сразу приходит Fallout Shelter, там тоже необходимо было достраивать разные блоки.

Можно управлять героем с близкого расстояния и, надо отметить, сделано это максимально криво. Герой поначалу постоянно на что-то натыкается. Хотя, со временем привыкаешь и управление уже не бесит. Можно включить обзор всей базы, чтобы было понятнее, куда именно нужно переместиться для выполнения текущей задачи.

Со временем базу необходимо будет достраивать, постоянно добавляя новые блоки. Размер базы тоже можно будет увеличить. Видимо, со временем она достигнет размеров неплохого колеса обозрения.

В игре есть несколько разных механик. Одна из основных — это управление временем. Дело в том, что восход солнца на этой планете смертельно опасен, поэтому база должна время от времени перемещаться на новое место. Планета вращается медленно, поэтому время на это есть, но оно ограничено.

Примечание: Отмечу, что в справочнике упоминается, что действие происходит в «системе тройной звезды». По мне так это явная отсылка к «Задаче трех тел», там тоже были три звезды, время от времени уничтожавшие цивилизации на планете.

Кроме ограничения количества дней (земных дней, имеется в виду) на сбор ресурсов, ремонт базы и другие мероприятия, мы ограничены и по времени пребывания вне базы (да и на саму базу может просочиться радиация). Каждый вечер уровень радиации повышается и нам необходимо возвращаться на базу и отдыхать.

Кроме того, время в игре может течь по разному. Когда игрок ходит или разговаривает, оно течет довольно медленно (но неумолимо). Но при выполнении какой-либо работы оно ускоряется, также отнимая у персонажа силы (которые восстанавливаются во время сна). То есть конкретная задача (добыча ресурса, приготовление еды, изготовление оборудования) занимает в игре фиксированный отрезок времени в 1-2 часа. Таким образом, количество полезных дел, которые мы может сделать за игровой день довольно жестко ограничено.

В игре есть строительство. Для добычи некоторых ресурсов нужно строить экстракторы и соединять их с базой. Экстракторы выступают также узлами быстрого перемещения, что экономит время.

Второй важной механикой является создание собственных клонов, причем с измененными характеристиками (к примеру, можно создать инженера или ученого). Не уверен, что у нас будет широкий выбор вариантов. Скорее всего, создание каких-то персонажей будет обусловлено сюжетно и жестко задано.

При этом клонирование — не просто создание нового тела. Это работа с собственными воспоминаниями. Нам предстоит изучить свою жизнь (которая представлена в виде цепочки событий в квантовом компьютере), затем создать альтернативную цепочку событий для клона. При этом придется читать довольно много текста, чтобы разобраться кто есть кто и суметь поддержать беседу с другими персонажами.

Тут снова приходит на ум Кодзима с его перемудрёными сюжетами.

Далее следует еще одна важная механика — беседы с другими версиями самого себя и поддержание каких-то отношений. У клонов есть эмоции, которые будут влиять на его поведение и выбор тех или иных действий. Поддерживая диалог и выбирая разные варианты ответов, мы будем влиять на клонов и, таким образом, на развитие сюжета.

Разговоров будет много и мне это не слишком понравилось. Игра становится своеобразной версией The Sims, только в космосе. Тем более, в демке нет русской локализации и пришлось играть на английском языке, что в играх с большим количеством текста вызывает дискомфорт.

Впрочем, в игре заявлены русские субтитры, так что есть шансы, что к релизу локализацию допилят.

Пока что жду игру со сдержанным оптимизмом.

Страница The Alters в Стим.

Изображение в превью:
Автор: 11 bit studios
Источник: The Alters
Симулятор жизниПриключенческая играТактикаВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гранд-мастер Ордена джедаев. Почта для связи: master.yoda.khv@gmail.com.

3 комментария

Chenz
Выглядит интересно. Этакий гибрид «Фалаут Шелтер» и «Дет стрейдинг».
I.Sanya
Сейчас прохожу Дет стрейдинг. И по скринам сразу напомнило ее.
Maksey
Разрабы конечно молодцы. Во-первых, постоянно экспериментируют с жанром, а не шарашат ежегодные клоны. This war of mine, Frostpank и The Alters сильно отличаются не только геймплейно, но и в плане сеттинга, концепции в целом. Не выбирают творцы простых путей. В This war of mine еще и на мобилках можно кайфануть. Во-вторых, в издатели подались — поддерживают, так сказать, юные таланты. Успехов им.
За подробное превью спасибо. Интересно читать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какая река в России самая быстрая — и почему её не найти в учебниках

На первый взгляд, вопрос простой. Россия — страна рек. От суровых арктических просторов до курортного юга по стране протянулись тысячи водных артерий. Но если мы спросим: «Какая из них...

Занимательная майская арифметика проездных на московские электрички

Несмотря на активное внедрение тарифов МЦД, работающих уже на восьми московских направлениях пригородных электричек из десяти, обычные железнодорожные абонементы пока не сдаются. Причины...

Крошечный сосед динозавров: В Гоби нашли остатки уникального древнего млекопитающего

Представьте себе: бескрайние, выжженные солнцем просторы пустыни Гоби. Миллионы лет назад здесь бродили гигантские динозавры, пейзаж был совсем другим, но уже тогда, под ногами титанов, кипела...

Почему исчез Philips? Бренд, который когда-то был в каждом доме

Когда-то имя Philips звучало почти магически. Компакт-кассеты, CD-диски, революционные лампы, первые радиоприемники и телевизоры — всё это в какой-то момент носило на себе эмблему...

Реальная длительность «Земли-снежка» – 4 млн лет: Как выжила жизнь во время второй глобальной заморозки?

Представьте себе Землю, скованную льдом от полюсов до экватора. Не короткий ледниковый период, а глобальная заморозка, длящаяся миллионы лет. Звучит как сценарий фантастического фильма, но такая...

Шансы 13 к 1, что мы не одни (в плане простой жизни): Жизнь на планетах земного типа может зарождаться почти мгновенно

Вопрос «Одни ли мы во Вселенной?» будоражит умы человечества веками. Мы вглядываемся в звёздное небо, отправляем зонды к далеким планетам и строим гигантские телескопы — всё в...