СМИ: Unity решила сменить условия монетизации ради шантажа издателей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Издание Mobilegamer.biz поговорило со своими источниками, которые работают в компании Unity, в результате чего узнали подробности о целях новой схемы монетизации для студий, использующих игровой движок компании. Сотрудники сообщили, что таким образом компания планировала осуществить давление на крупных издателей мобильных игр.

Создавалось ощущение, что скандал, разгоревшийся из-за попытки Unity ввести новую систему монетизации для игровых студий, утих благодаря смягчению правил, а также отставки исполнительного директора Джона Ричителло. Но журналисты решили продолжить расследование, пообщавшись с людьми, работающими в компании.

Сообщается, что компания была намерена оказать давление на издательства, занимающиеся выпуском игр на смартфонах. В частности, представители Unity предлагали издателям смягчить условия, если они решат присоединиться к рекламному сервису IronSource, таким образом уйдя от доминирующей на рынке Applovin. Журналисты подчеркнули, что в 2022 году IronSource была куплена компанией Unity.

Крупный мобильный издатель рассказал изданию, что еще до анонса новой монетизации он провел переговоры с одним из представителей IronSource. Менеджер предложил ему отказаться от сотрудничества с Applovin. Издатель решил отказаться, однако ему сообщили, что в будущем, когда будут реализованы новые условия монетизации, ему придется задуматься об уходе от своего нынешнего рекламного партнера, но уже на других условиях.

Отмечается, что Unity ставили своей целью сместить доминацию Applovin на рынке, предложив издателям услуги своей дочерней компании. При этом компания изначально собиралась смягчить условия монетизации, что, по словам журналистов издания, свидетельствует об истинных целях Unity.

Источник: Stopgame

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Всё дело в бабках, всегда в них. Остальное просто слова. Звучит такой способ конкуренции не то чтобы честно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Куда пропала «картинка в картинке» в телевизорах, хотя экраны стали больше

На некоторых старых телевизионных пультах была кнопка PIP. Нажимаешь её — и поверх основной передачи появляется маленькое окно с другим каналом. Можно смотреть фильм и одновременно...

Они правили морями задолго до динозавров, но их ближайший родственник — морской червь: от кого произошли первые панцирные животные?

Более пятисот миллионов лет назад, в начале кембрийского периода, на планете произошел резкий скачок биологического разнообразия. В океанах появились практически все современные типы многоклеточных...

Чувствуют ли кошки стресс хозяина: ученые выяснили, как питомцы реагируют на наши гормоны

Взаимодействие человека и домашних животных привлекает внимание биологов уже несколько десятилетий. Однако подавляющая часть накопленных научных данных касается собак. Исследования неоднократно...

Зачем на советских усилителях была кнопка „Тонкомпенсация“ и когда её стоило нажимать

Стоило вечером убавить громкость, и знакомая запись словно теряла часть звучания. Голос оставался хорошо различимым, а бас становился слабее, ударные — менее выразительными. Нажатие...

На статуях Терракотовой армии нашли 79 отпечатков пальцев: кто создавал глиняную армию императора

Весной 1974 года крестьяне, копавшие колодец недалеко от китайского города Сиань, наткнулись на твердые обожженные черепки и глиняные головы. Вскоре на это место прибыли археологи. Так начались...