СМИ: Unity решила сменить условия монетизации ради шантажа издателей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Издание Mobilegamer.biz поговорило со своими источниками, которые работают в компании Unity, в результате чего узнали подробности о целях новой схемы монетизации для студий, использующих игровой движок компании. Сотрудники сообщили, что таким образом компания планировала осуществить давление на крупных издателей мобильных игр.

Создавалось ощущение, что скандал, разгоревшийся из-за попытки Unity ввести новую систему монетизации для игровых студий, утих благодаря смягчению правил, а также отставки исполнительного директора Джона Ричителло. Но журналисты решили продолжить расследование, пообщавшись с людьми, работающими в компании.

Сообщается, что компания была намерена оказать давление на издательства, занимающиеся выпуском игр на смартфонах. В частности, представители Unity предлагали издателям смягчить условия, если они решат присоединиться к рекламному сервису IronSource, таким образом уйдя от доминирующей на рынке Applovin. Журналисты подчеркнули, что в 2022 году IronSource была куплена компанией Unity.

Крупный мобильный издатель рассказал изданию, что еще до анонса новой монетизации он провел переговоры с одним из представителей IronSource. Менеджер предложил ему отказаться от сотрудничества с Applovin. Издатель решил отказаться, однако ему сообщили, что в будущем, когда будут реализованы новые условия монетизации, ему придется задуматься об уходе от своего нынешнего рекламного партнера, но уже на других условиях.

Отмечается, что Unity ставили своей целью сместить доминацию Applovin на рынке, предложив издателям услуги своей дочерней компании. При этом компания изначально собиралась смягчить условия монетизации, что, по словам журналистов издания, свидетельствует об истинных целях Unity.

Источник: Stopgame

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Всё дело в бабках, всегда в них. Остальное просто слова. Звучит такой способ конкуренции не то чтобы честно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Император Александр I и старец Фёдор Кузьмич: тайна, которую не удалось разгадать

Почему императора Александра I связывают с загадочным сибирским старцем? Документы, историческое расследование и легенда, которую не удалось доказать.

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...

Почему новые телевизоры не показывают два канала одновременно и при чем тут форма экрана

Почему на новых телевизорах пропало разделение экрана пополам? Объясняю, как геометрия и защита контента поставили крест на любимой функции старых плазм.

Шпиль внутри небоскрёба: как вершину Chrysler Building подняли из самого здания

Осенью 1929 года прохожий, смотревший на строящийся Chrysler Building с Лексингтон-авеню, мог решить, что его высота уже почти понятна. Стальной каркас поднялся над Манхэттеном, ступенчатая корона...

Зачем на пульте телевизора четыре цветные кнопки и почему они часто ничего не делают

На телевизионном пульте почти всё понятно без инструкции. Цифры переключают каналы, качелька меняет громкость, кнопка с домиком открывает главное меню. Но рядом встречается загадочная четвёрка:...

Крок-месье: как горячий бутерброд с ветчиной и сыром стал классикой парижских кафе

Крок-месье не похож на блюдо, которому нужна легенда. Два ломтика хлеба, ветчина, сыр, жар — конструкция почти вызывающе проста. Но именно такие вещи иногда лучше всего приживаются в...