СМИ: Unity решила сменить условия монетизации ради шантажа издателей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Издание Mobilegamer.biz поговорило со своими источниками, которые работают в компании Unity, в результате чего узнали подробности о целях новой схемы монетизации для студий, использующих игровой движок компании. Сотрудники сообщили, что таким образом компания планировала осуществить давление на крупных издателей мобильных игр.

Создавалось ощущение, что скандал, разгоревшийся из-за попытки Unity ввести новую систему монетизации для игровых студий, утих благодаря смягчению правил, а также отставки исполнительного директора Джона Ричителло. Но журналисты решили продолжить расследование, пообщавшись с людьми, работающими в компании.

Сообщается, что компания была намерена оказать давление на издательства, занимающиеся выпуском игр на смартфонах. В частности, представители Unity предлагали издателям смягчить условия, если они решат присоединиться к рекламному сервису IronSource, таким образом уйдя от доминирующей на рынке Applovin. Журналисты подчеркнули, что в 2022 году IronSource была куплена компанией Unity.

Крупный мобильный издатель рассказал изданию, что еще до анонса новой монетизации он провел переговоры с одним из представителей IronSource. Менеджер предложил ему отказаться от сотрудничества с Applovin. Издатель решил отказаться, однако ему сообщили, что в будущем, когда будут реализованы новые условия монетизации, ему придется задуматься об уходе от своего нынешнего рекламного партнера, но уже на других условиях.

Отмечается, что Unity ставили своей целью сместить доминацию Applovin на рынке, предложив издателям услуги своей дочерней компании. При этом компания изначально собиралась смягчить условия монетизации, что, по словам журналистов издания, свидетельствует об истинных целях Unity.

Источник: Stopgame

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Всё дело в бабках, всегда в них. Остальное просто слова. Звучит такой способ конкуренции не то чтобы честно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Что будет, если отключить интернет во всём мире на 24 часа?

Представьте обычное утро понедельника. Вы просыпаетесь, берёте телефон и пытаетесь проверить новости. Экран загружается несколько секунд, а потом появляется знакомое сообщение: «Нет подключения к...

30/40, 50/70 или 70/90: как выбрать креветки и не переплатить за размер

Стоите у морозильника, смотрите на пачки креветок и пытаетесь понять, за что просят больше денег? На одной упаковке написано 30/40, на другой — 50/70, а третья стоит дешевле, хотя...

Обзор корпуса DEEPCOOL CG330 3F

Корпус DEEPCOOL CG330 3F можно назвать недорогим аквариумным вариантом для сборки игрового ПК. Корпус укомплектован тремя вентиляторами с ARGB подсветкой, имеет посадочные места под...

Правда ли, что Луна появилась после столкновения Земли с гигантским объектом?

Люди наблюдают за Луной на протяжении всей своей истории. Интерес вызывает не только внешний вид спутника, но и то прямое влияние, которое он оказывает на Землю. Притяжение Луны управляет морскими...

От полного одиночества до 100 миллионов цивилизаций: почему ученые уже 65 лет ищут жизнь в космосе по уравнению Дрейка

В точных науках и инженерном деле любая формула должна давать конкретный и проверяемый результат. Если один исследователь подставляет в уравнение свои данные и получает одну триллионную долю...