Второй сезон молчаливого убийцы. Обзор игры Hitman 2 2018 года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Я считаю, что называть Hitman 2 игрой не совсем корректно. Несмотря на ряд обновлений и новых возможностей, геймплей практически идентичен первой игре. Это скорее второй сезон Hitman, поскольку в нем добавлены шесть новых локаций и продолжается сюжет прошлой игры. На этот раз агенту 47 и Диане предстоит уничтожить неуловимого «теневого клиента», работая на злодейскую организацию «Провиденс». На протяжении всей игры Провидение будет отправлять Агента 47 по всему миру, чтобы уничтожить цели, входящие в состав ополчения теневого клиента, в надежде выманить его, а также вернуть Агенту 47 утраченные воспоминания о его детстве. Не выдавая слишком многого, можно сказать, что сюжет, как и в первой игре, не представляет собой ничего особенного. Есть повороты, но, будем откровенны, сюжет — это не то, ради чего многие играют в Hitman. Что разочаровывает, так это то, что в этот раз история рассказывается только через стоп-кадры, а не через CGI-сцены, как в предыдущей игре.

Задачи в игре те же, что и в первой. Вы стартуете с карты в заданном месте и должны уничтожить свои цели. Теперь вперед. Здесь необходимо проявить терпение, так как вам придется следить за охранниками, целями и другими NPC, чтобы убедиться, что вас не заметят, когда вы будете красться по локации. Если вы хотите, то можете просто пойти в бой, но в этом случае вы получите низкий рейтинг миссии и не получите никаких разблокировок. Выполняя все задания и задачи, вы получаете рейтинг, который открывает новые гаджеты, экипировку и стартовые локации для повторного прохождения миссий.

Что нового?

Поскольку речь идет о Hitman 2, следует обратить внимание и на ряд обновлений. Новая функция позволяет сливаться с толпой, что дает возможность следить за охранниками и продумывать план действий, если нужно пробраться в какое-то место. Это также отличный способ спрятаться, если вас заметили. Также появилась новая функция «картинка в картинке». Теперь вы будете получать уведомление в виде картинки и изображения, когда в мире происходят важные события, например, обнаружены трупы или какой NPC был поднят по тревоге из-за того, что вы отвлеклись. Видеокамеры также играют большую роль в этой игре. Теперь вы можете видеть сетку, на которую направлена камера, и получать уведомление «картинка в картинке», когда вас зафиксировала камера. Если вы совершите какое-либо незаконное или подозрительное действие в зоне видимости камеры, ваше прикрытие будет немедленно раскрыто, и власти отправятся на место происшествия.

Одним из других новых дополнений стало долгожданное возвращение портфеля. Кейс можно использовать для контрабанды нелегальных предметов, таких как оружие и взрывчатка, а также для перемещения по карте крупнокалиберного оружия, например снайперской винтовки. Кейс также можно использовать как оружие или отвлекающий маневр. Если охранник увидит портфель, он отнесет его в безопасное место, как это произошло бы, если бы вы оставили оружие на месте. Одна из самых сильных сторон игр Hitman заключается в том, что они совершенно не воспринимают себя всерьез. Несмотря на то, что сюжет и причины устранения целей порой очень мрачные, вы можете устранять цели в костюмах клоунов или талисманов розового фламинго.

Самое большое достоинство Hitman 2 — это практически бесконечное количество реиграбельности. Технически, при желании можно пройти все уровни и «закончить» игру за час или около того, но вы не собираетесь проходить каждый уровень только один раз. В игре даже сказано, что каждый уровень нужно проходить несколько раз. Как и в первой игре, в Hitman 2 каждый уровень содержит большое количество задач, которые необходимо решить. В игре есть несколько кинематографических сюжетных убийств, в которых Агенту 47 приходится приобретать различные костюмы, чтобы встретиться с целью один на один. Это одни из самых веселых убийств в игре, поскольку они обычно приводят к довольно забавным «несчастным случаям», таким как падение цели в яму, залитую бетоном, случайный выстрел собственного дрона или «падение» с высотки. Конечно, существуют и другие способы уничтожения целей: отравление напитков, взрывы или использование старого доброго оптоволоконного провода. Есть и ряд более сложных заданий, включая игру на самой сложной сложности, прохождение всей миссии в костюме, без маскировки, без свидетелей и найденных тел, а также уничтожение всех записей. К сожалению, в отличие от первой игры Hitman, в игре отсутствуют эскалационные миссии, в которых необходимо устранить цель с каждым разом все сложнее и сложнее, хотя они появятся позже.

В Hitman 2 также появились два новых игровых режима Sniper Assassin и Ghost Mode. Если вы оформили предварительный заказ на игру, то наверняка уже играли в режим Sniper Assassin. Вместо того чтобы ходить по карте, Агент 47 будет находиться на возвышенности, откуда открывается вид на карту. Цели и NPC по-прежнему имеют свой собственный распорядок, который необходимо соблюдать, пытаясь уничтожить их. В режиме по-прежнему присутствуют все те же сложности, что и в обычном режиме, например, можно уронить на цель люстру или взорвать ее, выстрелив в бензобак, когда она проходит мимо. Режим очень увлекателен и является приятным отдыхом от обычных миссий, и, конечно же, в него стоит играть несколько раз, чтобы пройти все испытания.

В режиме можно играть и с другом, так как есть возможность кооперативной игры для двух игроков. Если вы играете с другом, то общение с ним является ключевым моментом, так как один пропущенный выстрел может насторожить всех охранников и заставить мишени бежать к выходу. Еще одно дополнение — режим «Призрак», в котором вы соревнуетесь с другим игроком в уничтожении пяти мишеней раньше, чем это сделают они. Вы можете видеть своего противника, но каждый игрок находится в своем собственном независимом мире, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что он делает в своей игре, и наоборот. Цели должны быть незамеченными, и тело не должно быть найдено. Если тело найдено, цель исчезает, и приходится ждать новую. При убийстве нецелевых объектов вы также теряете очки. Кроме того, по карте разбросано множество сундуков, в которых можно найти оружие и новые маскировочные костюмы. Самое сложное — если ваш противник уничтожает цель, у вас есть всего 20 секунд, чтобы уничтожить свою, иначе она исчезнет. Это может привести к невероятно сложным ситуациям, когда ваша цель будет находиться в большом скоплении людей или если за ней будут следить охранники. Режим также доступен только на одной карте — карте Майами.

Жанр стелс-экшена жив

Давайте признаем: жанр стелс-экшенов в видеоиграх в значительной степени бесплоден. Просто не хватает игр, заставляющих игроков критически мыслить, двигаться бесшумно, действовать обдуманно и совершать чистый побег. Еще хуже то, что многие разработчики вставляют элементы стелса в игры, не относящиеся к стелсу, лишая механику присущих ей острых ощущений и оставляя неприятный привкус во рту.

С технической точки зрения, сделать стелс-игры работающими очень просто. Однако сделать стелс-игры интересными гораздо сложнее. К счастью, у команды IO Interactive было достаточно времени, чтобы отработать все нюансы, и в Hitman 2 они создали блестящий, яркий пример того, что делает стелс-экшен таким полезным.

Hitman 2 можно охарактеризовать как сложную игру. Как и его предшественник на нынешнем поколении, это игра, которая не просит внимания, а требует его. Даже такие небольшие уровни, как начальная глава игры, требуют от игрока продумывания на несколько шагов вперед; ко второй главе игроку необходимо знать, где он будет находиться и что делать в каждый момент времени. Более поздние уровни становятся еще более запутанными, требуя от Агента выстраивать планы за планами, лишь бы прийти в один критический момент.

На уровнях не только много неигровых персонажей, занятых обычной суетой, но и остроглазые преступники, которые часто видят агента сквозь маскировку. Чтобы эффективно действовать, игроку необходимо не только следить за охранниками, блюстителями порядка, предупреждениями о проникновении и знаками, запрещающими вход, но и подслушивать случайные разговоры, прочесывать местность в поисках предметов, которые могут пригодиться в дальнейшем. Вполне возможно, что такая мелочь, как отвертка или карточный ключ, откроет в будущем большие возможности.

Это свойство обостренного восприятия и дальновидности переносится и на другие миссии. Очень часто игроки замечают предмет, который практически бесполезен для выполнения текущей задачи, но будет крайне важен при выполнении другого задания. Запоминание этих предметов и деталей не только облегчает прохождение, но и в идеале приводит к глубокому пониманию самих уровней. При достаточном количестве времени освоение конкретного уровня откроет новые возможности для творческих и зачастую уморительных убийств.

Возможностей много

Неудивительно, что в игре такого уровня можно найти несколько мелких неприятностей. Время от времени возникают глюки, а включенный в игру кооперативный режим не так привлекателен, как одиночная игра. На бумаге это выглядит логично, но на практике это избавляет от напряженности и планирования, свойственных миссиям, в пользу небольшого повышения общей комичности. Это ни в коем случае не поломка, просто она меркнет по сравнению с одиночной игрой.

Что касается общего содержания, то игроки предыдущей версии Hitman 2016 года не будут разочарованы. На этот раз в игре нет эпизодического подхода, а все шесть основных миссий будут открыты с самого начала. Более того, игроки, владеющие игрой Hitman 2016, получат доступ ко всем миссиям этой игры, переделанным с учетом механики и дополнений Hitman 2, совершенно бесплатно. Те же, кто не владеет игрой, смогут получить их в виде отдельного DLC-пакета. По сути, это дает игрокам возможность пройти 12 различных уровней, и, учитывая сложность каждого из них, повторная ценность игры просто поражает.

Не обошлось в игре и без дополнительных бонусов. В каждой миссии есть особые возможности для ассасинации — от тихих убийств до разгромных казней, и все они доступны в одном из трех режимов сложности: Casual, Professional и Master. Однако даже в обычном режиме игроков ждет настоящее испытание. Также доступны подвиги, предлагающие награды в виде бонусного опыта или разблокировки предметов за выполнение небольших целей в ходе каждой кампании. И, наконец, снова появились задания, которые направляют агента в сторону самых необычных и зачастую сложных подходов. Главным из них является «Тихий убийца» — задание «Только костюм», в котором агенту запрещено переодеваться и поднимать тревогу.

Заключение

Современный геймер привык ожидать масштабных перестрелок, ярких взрывов и немедленного удовлетворения, но последняя игра IO Interactive совсем не об этом. При всех сложных махинациях и ошеломляющем количестве возможностей, заложенных в уровнях, Hitman 2 остается игрой с одним удивительно простым требованием: все обдумать. Как и в жизни, восприятие и соображение здесь очень важны, и игроки, готовые потратить на это время и силы, увидят, насколько сложными, увлекательными и полезными могут быть игры в жанре стелс-экшен. Hitman 2, несомненно, определит жанр стелс-экшенов на долгие годы вперед, и мне не терпится увидеть, куда IO Interactive поведет серию дальше.

Hitman 2 не изобретает колесо в плане игр про Хитмана, но это и прекрасно, ведь нет необходимости исправлять то, что не сломано. Hitman 2 — это масса удовольствия с практически бесконечной возможностью переигрывания, а новые изменения и обновления абсолютно точно пойдут на пользу. Hitman стал моей игрой года в 2016 году, а теперь, похоже, Hitman 2 станет моей игрой года в 2018-м. Мне не терпится увидеть, в какие новые места отправится агент 47 в будущем и какие цели мы будем уничтожать в ближайшие годы.

Мое прохождение игры можете посмотреть тут:

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Второй и первый перезапуск современный геймер очень даже оценил. Hitman 2016 продажи около 9 млн., Hitman 2 около 12,5 млн., а вот продажи третьей части чего-то совсем кислые 1,5 млн. Людям надоел сериал?
Chenz
Перезапустили бы первые части. Многие нынешние геймеры даже не знают историю самого персонажа.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...