Стало известно, почему Тодд Говард явно поторопился со столь ранним анонсом The Elder Scrolls 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Минувшим днём на Youtube-канале MinnMax пошёл большой подкаст, основным гостем которого был бывший главный дизайнер студии Bethesda Брюс Несмит. В своё время именно он отвечал за систему магии в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Автор: Gamefans Источник: gamefans.ru

Примерно в середине интервью речь зашла о новой части «Древних свитков», а также о том почему она была официально анонсирована ещё в 2018 году. По словам Несмита, ответ на данный вопрос кроется в поведении фанатов серии TES:

Обычно наш босс Тодд Говард старался анонсировать игры студии приблизительно за полгода до их официального выхода в релиз. Однако, в 2018 году сообщество и фанаты игр серии TES вдруг стали вести себя чрезмерно навязчиво и, наверное, порой даже агрессивно, требуя от нас срочных новостей касательно наших дальнейших планов по развитию этой игровой серии. Было проведено совещание и Тодд принял решение сделать ранний анонс The Elder Scrolls 6 в виде небольшого тизера без конкретной даты выхода игры. Вся наша команда думала тогда, что игра выйдет не позже чем через 2-3 года, но потом «на горизонте замаячил» Starfield и весь приоритет разработки был переведён на него, а новую игру по TES отложили в долгий ящик. В очень долгий ящик. Вообще, вышло довольно неловко, конечно…

Брюс Несмит

Также Несвит выразил надежду, что несмотря на его уход некоторые его наработки всё же войдут в TES 6. Тем не менее пока всё ещё точно неизвестно, когда именно может случиться полноценный выход новых «Свитков». Некоторые инсайдеры прогнозируют 2028 год, другие утверждают, что это случится куда раньше, так как сразу после выхода Starfield стало известно, что разработка TES 6 перешла на новую стадию, следующую за препродакшеном.

Анонсирующий трейлер TES 6

Источник: Skyrim’s Lead Designer On Starfield’s Origins And Bethesda’s Evolution - MinnMax Interview

Симулятор жизниРолевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Опять фанаты виноваты. Ох уж эти фанаты. И не стыдно им?
S
Он нагло лжёт. тЕС 6 объявили исключительно для того, чтобы Тодда с говном не сожрали после тЕС блейдс. Как это было после анонса Диабли Иммортал. И ВСЕМ было это очевидно. Если человек хоть немного понимал в индустрии, то он знал, что эта заставка — ложь. И разработка в лучшем случае ведётся в умах разрабов, которые придумывают, что будет в игре. Не больше.
Неужели издатели считают игроков золотыми рыбками, которые помнят только последние несколько часов? Эта наглость уже давно невероятно бесит.
Chenz
У них явно проблема с растравлением приоритетов…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Возможно ли построить дом среди деревьев по закону и жить в лесу

Иметь небольшой домик, окружённый вековыми деревьями, где можно дышать чистым воздухом и наслаждаться природой вдали от городской суеты, хотел бы, наверно, каждый. Но можно ли построить такой...

Как зубы хеликоприона сворачивались в спираль и оставались в челюсти

Окаменевшая спираль хеликоприона напоминает туго свёрнутую пилу. По её краю идут острые зубцы, причём к наружному витку они становятся всё крупнее. Долгое время палеонтологи находили такие спирали...

Почему мы не узнаем инопланетную жизнь, даже столкнувшись с ней вплотную — и как это исправить

Вопрос о том, одиноки ли мы во Вселенной, волновал людей на протяжении всей истории. Однако только в современную эпоху у науки появились приборы, способные перевести эту проблему из области...

Зачем в русских деревнях прямо под крышей изб делали странные помещения: история и смысл светелок

Когда смотришь на старые северные избы, взгляд невольно цепляется за небольшой «домик» под самой крышей — с резными наличниками, крупным окном и будто бы не очень нужным видом. В...

Продукты, которые полезны для похудения: что добавить в рацион, чтобы меньше хотеть есть

Похудение часто осложняется не столько выбором еды, сколько постоянным чувством голода. Человек вроде бы нормально позавтракал, пообедал, но уже через час снова заглядывает в холодильник....

Студийный тракт в переносном корпусе: как «Весна-207» обошла японцев, но застряла в наводках

В IV квартале 1982 года Запорожский электромашиностроительный завод «Искра» начал промышленный выпуск портативного кассетного магнитофона «Весна-207-стерео». Корпус аппарата обладал габаритами...