Обзор Cyberpunk 2077 2.0: No Future для Ви, или Мое прощание с Night City (часть вторая)
CD Projekt RED поднимают планку в Phantom Liberty. Расширение сюжетной истории, грамотное сочетание основных и второстепенных заданий, и долгожданное исцеление Ви. Прощай Найт сити, прощай Джонни, прощай Декстер де Шон! Это вторая часть моего большого обзора. Трогательные моменты, восторг и удовольствие, — все, что испытал обычный игрок.
Внимание! Если вы еще не прошли DLC Phantom Liberty, здесь точно будут СПОЙЛЕРЫ и много скриншотов.
Как вы поняли, план, с началом нового прохождения, провалился. Я довольно быстро втянулся в игровой процесс со всеми изменениями.
Возвращаемся к границам Песьего города. 50 уровень, нож панка, Малориан и дробовик в кармане.
Приступаем к событиям «Призрачной свободы».
Просто еще несколько интересных наблюдений
Местные рынки
В Песьем городе есть 2 рынка. На стадионе и в трущобах.
— стадион, городская часть и трущобы. Это мое условное разделение Песьего города на зоны
Главной их особенность является обилие полезных инструментов.
Перманентные улучшения
Бары, торговые точки едой и медикаментами радуют наличием перманентных улучшений.
Они имеют свои названия, например, «поглотитель молочной кислоты».
Из того, на что обратил внимание, улучшают:
- Скорость восстановления выносливости.
- Максимальное здоровье.
- Скорость восстановления оперативной памяти.
Не обратил внимание, на наличие таких улучшений еще где-то в мире. Считаю, что бонус очень приятный.
«Волшебные» лавки
Самыми уникальными вещами торгуют ребята на Черном рынке стадиона.
Гарольд. Торговец культовым оружием. Его магазин и он сам — это первое, что бросается в глаза, после проникновения на стадион.
Ходит мнение, что у Гарольда появляются все культовое оружие, которое пропустил игрок. Не знаю, так ли на самом деле.
Марцин Ивинский и Михал Кичиньский. Это основатели CD Project RED. У них тоже есть свой магазинчик на колесах.
В своем фургоне они продают брейндансы, но самый главный и приятный бонус — это чипы развития.
Такие же перманентные и единоразовые улучшения. Среди улучшений навыков есть и одно очко способностей.
Сэмми. Мальчик нетраннер, продает демонов и документацию к ним.
Большой ассортимент. Есть документации для создания легендарных компонентов и, разного уровня, демонов.
В одном из комментариев к предыдущей статье, мне рассказали про взлом и добычу компонентов, крафт демонов и их продажу. Возможно, еще попробую этот способ. Кажется, это будет очень легко, благодаря наличию Сэмми.
Напомню про лайфхак для крафта
В первой части обзора, я рекомендовал продавать оружие и разбирать одежду для получения компонентов.
Самый большой ассортимент шапок и аксессуаров для лица (их цена около 1000), штанов и ботинок (их цена в пределах 2000) в магазинах одежды Песьего города, на стадионе и в трущобах. Так же, немного есть и у нетраннера — Сэмми.
Виды активности
Захват груза
Захват груза — единственная периодическая активность в Песьем городе. Аналог помощи полицейским в основных районах Найт сити.
Главный бонус — это наличие чипов развития. Чаще всего попадается на грузоподъемность.
Захват груза является обычной зачисткой местности. Прибывают одна или две банды. Бывает между ними происходит стычка. Зачищаем местность и выполняем взлом груза.
Бывает и как на скриншотах выше. Груз падает в труднодоступные места, задача игрока — просто до него добраться.
Случайные бандиты
Не знал, как еще их назвать. В Песьем городе есть несколько мини-боссов. Это обычные люди с киберимплантами. Находятся в неприметных местах.
Мне попались двое: девушка в переулке, справа от КПП, и парень с наркотиками, в канализации, недалеко от трущоб.
Это было шедеврально!
Мне очень нравится киберпанк и подход Red-ов к проработке персонажей, сюжета и заданий. Все что было предложено до DLC хотелось пройти.
«Призрачная свобода» предлагает новый повествовательный подход. Разработчики достигли гармоничного сочетания основных и второстепенных заданий.
Гармония есть
В определенные моменты сюжета, игра делает паузу. Как правило, приходится ждать звонка.
В это время, я проходил доп. квесты и заказы местного фиксера (Мистер Хэндс).
Мистер Хэндс тайный игрок и борется за влияние в стенах Песьего города. Во время своих заказов и доп. заданий он связывается с игроком, показывая, что он в курсе всего. И это тоже интересный подход! Таким образом лучше ощущается влияние игрока на происходящее.
Мистер Хэндс помогает информацией для сюжетных заданий, встречается с Ви и отмечает его успехи и воздействие на смену в сфере влияния.
На скриншоте показана первая встреча с Мистером Хэндсом. На ней он отметил, что я смог договориться с одним из местных бандитов, когда помогал продажным копам.
Таким образом, игрок получает интересные второстепенные задания с проработанными персонажами, которые не только имеют минимум два варианта прохождения, но и упоминаются в борьбе за сферы влияния.
То, что понравилось больше всего
Разумеется, самые эмоциональные и лакомые моменты скрывает основной сюжет дополнения.
Ви, просто Ви
Задание в Черном Сапфире — это огромная отсылка к Бондиане (так называют серию фильмов о приключениях агента 007).
Брифинг и планирование, проникновение без приглашения. Настоящие шпионские игры.
Здесь и красавица, которую надо спасти и личное знакомство с «главным злодеем». Однако жаль, что персонаж проходной и не имеет огромного значения.
Вообще, я в шоке от того, как Red-ы сливают второго интересного персонажа подряд. Первый был Адам Смешер. И вот опять, Курт Хансен — умный, сильный и харизматичный правитель Песьего города. Да про такого персонажа отдельную игру надо делать!
Очень понравилось выступление Лиззи Уиззи. Сразу видно качественную постановку.
Ну и как же не упомянуть про рыжую бестию которая, своим появлением и недостаточно уделенным ей в игре вниманием, разбила сердца большому количеству мужчин игроков.
Эта миссия выполнима?
Просто невероятный момент, который дарит нам новую механику. Жаль, что, почти, в самом конце…
Технология «Оттиск личности». Ее обладатель принимает не только полностью идентичный, цели, внешний вид. Он повторяет манеру речи, эмоциональное и телесное поведение.
Это просто потрясающая отсылка к фильмам «Миссия невыполнима». И так, как я видел похожее, только в этих фильмах, до последнего думал, что нас раскроют. Потому что Итон Хант (имя главного героя серии «Миссия невыполнима»), всегда оказывался раскрытым.
Агилар указывает путь
Еще один замечательный и забавный квест с технологией «Оттиск личности».
Это второстепенное задание, которое заставляло меня посмеяться и несколько раз улыбнуться.
Жаль, что влияние на игровой мир только на словах.
Хочу зафиналить
Начнем с минусов, а после я объясню, почему я прощаюсь с Найт сити, с Джонни и с де Шоном.
Мне все понравилось, просто в некоторых местах не хватило.
Я не буду указывать на технические проблемы Red-ов. Игра прошла долгий и тяжелый путь. Я просто рад, что она, более менее, стабильно работает 3 года спустя.
А не хватило мне:
- Участия Ви в процессах планирования шпионских миссий. У него богатый наемнический опыт. Он мог внести свой вклад в планирование заданий.
- Демонстрации смены власти. В чем смысл того, что всем тайно теперь заправляет Мистер Хэндс?
- Не хватило взаимодействий с Куртом Хансеном. Это очень колоритный и крутой персонаж, зачем его было так просто сливать?
Где Джонни?
Возможно, цель существования его конструкта заключалась в том, чтобы спасти жизнь Ви?
В DLC просто тонна взаимодействий с Джонни!
Даже в основной сюжетной линии не был, так сильно, раскрыт этот персонаж.
В моем прохождении, при моем выборе реплик, Джонни изменился. Он начал с пониманием относиться к некоторым персонажам. Задумался о своем прошлом, об эгоизме, об отсутствии, при жизни, цели.
Джонни был настоящий рок-н-рольщик. Он горел, сжигая все на своем пути. Приятно было слушать его откровения.
В другой жизни, он был бы лучшим другом моего Ви, и им удастся друг-друга за все простить.
Прощай Найт сити и при чем тут Декстер де Шон?
Возможно, мой дорогой читатель, ты уже обо всем догадался, но прежде, хочу рассказать про особенность моего прохождения «Призрачной свободы».
Сюжет довольно линейный. Игрок по сути имеет одну дополнительную концовку. И да, я исцелил Ви.
Можно повлиять на судьбы персонажей, но после окончания дополнения, не исцеляя Ви, мы не увидим никаких глобальных последствий. Это превратится в очередную увлекательную историю наемника Ви из мира киберпанка.
Самое потрясающее, что дали мне в DLC разработчики — это, в репликах, максимально точно демонстрировать мое отношение. Таким образом, я получил удовлетворение и максимальное погружение.
Всегда было 3 варианта демонстрации восприятия происходящего. Конечно, это было через диалоги.
Доверять, быть осторожным и выбирать, во что верить, либо не верить вовсе.
Многие блогеры говорили про грустный конец для Ви, про то, что в этом суть Киберпанка. Нет хорошей концовки!
Но нет, она есть и более того, наше отношение к Real Life демонстрирует отношение к концовкам в игровом мире.
Я выбрал жизнь для Ви. Этот выбор я сделал бы и для себя.
Жизнь учит тому, что ко всему можно приспособиться, что никто нам ничего не должен, что мы сами выбираем, как воспринимать свой путь.
Так же и с Ви. Неужели вы серьезно выбрали сдаться и принять слова Декстера? Ваш выбор жить ярко и умереть в 30?
Если такие законы диктует Найт сити, так может вылечиться, вернуть себе «АРЧ» Джеки, плюнуть на слова де Шона и улететь, в поисках лучшей жизни, как этого хотел Джонни, как поступила Мисти, как этого хочет новый Ви, в закат!!!












4 комментария
Добавить комментарий
Я сам, если честно, не особо проникся этим жанром, если рассматривать в чистом виде.
Добавить комментарий