Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
С Киберпанком вам откровенно повезло, как и мне.
Я вообще проходил Киберпанк на релизе на обычной PS4 (НЕ Pro- версия).
У меня игра была полностью проходима, и багов в целом было не так много.
Хотя PS4 релиз считается у Киберпанка худшим.
Однако то, что нам с вами повезло, не отменяет того факта, что релиз Киберпанка был очень проблемный.
Вы читали отзывы в Steam? Вы смотрели те десятки, сотни, если не тысячи видео с багами игры на различных устройствах?
Да, разрабы не забросили игру, чего-то допилили, выпустили хорошое DLC.
(А ещё не сделали русскую озвучку и пригрозили актёрам озвучки, что затягают их по судам, если неофициальная русская озвучка когда-либо выйдет. К вопросу не относится, но как же от этого бомбит!).
Однако на старте у игры всё было весьма и весьма плохо. Они сами это признали. К чему их оправдывать?
avatar
RPG, как жанр, штука вообще своеобразная.
Например, Diablo и диаблоиды это не только хакэндслэш, а ещё и RPG.
Там есть разные классы. И геймплей за разные классы, типа как, тоже считается отыгрышем роли, видимо.
Соулсы, в том числе и Elden Ring, работают по тому же принципу. Только если в диаблоидах ты доминируешь, то в соулсах тебя доминируют.
И там тоже есть классы, а значит и отыгрыш за эти классы.
Лично я и сам считаю, чтобы RPG это классика типа Baldur's Gate и Fallout с классами, ветвистыми диалогами, разветвленным сюжетом.
Для соулсов лучше подходит направление экшн, для диаблоидов хакэндслэш.
Тот же Ведьмак — это экшн с элементами ролевой игры. В Киберпанке разрабы хоть какое-то разделение на «классы» ввели и чуть большую вариативность в основном сюжете с учëтом DLC. Однако к RPG Кибер тоже отнести можно с натягом.
В части терминологии всё очень спорно сейчас.
Однако автор не ошибается, когда называет Elden Ring RPG. Потому что эту игру весь мир называет RPG. Например, и в Steam она указана, как RPG, и в Википедии.
Мне бы и самому хотелось, чтобы разделение по жанрам было более чётким. Ведь жанровая принадлежность должна помогать с выбором игры.
Однако сейчас все жанры настолько переплетаются, что чëрт ногу сломит.
avatar
Называется «Атлант расправил крылья и напрудил полные штаны».
Печально смотреть, как крупный капитал годами выжигает на корню классные франшизы и студии. И даже не пытается включать мозги.
Понятно, что капитал должен расти. Так устроена капиталистическая экономика — она всегда движется к монополизации и ищет сверхприбыли. Монополия = демократия. ОК.
Но как насчёт того, чтобы каждая студия зарабатывала для капиталиста эти бабки так, как умеет лучше всего.
Если студия делает популярные сюжетно ориентированные RPG, то возможно имеет смысл дать им задачу продолжать делать RPG, а не мультиплеерную Anthem. Нет?
Если вы поручили студии делать то, чего она никогда не делала, может имеет смысл не делать этот эксперимент дорогостоящим и не гробить об эту скалу весь коллектив крупной студии и несколько лет их жизни. Нет?
Возможно, если директор отвечает за разработку игр конкретного направления, он должен сам быть геймером с опытом прохождения всех популярных представителей жанра. Нет?
Просто мне кажется, что шеф-повару не мешало бы разбираться в блюдах и готовке. Прорабу — в строительстве. А главе разработки — в играх. Нет?
Атлантам, конечно, виднее. Куда уж нам простым смертным.
avatar
Эх, увидеть бы когда-нибудь ремейк.
На мобилках KOTOR ощущается вполне себе нормально на фоне конкурентов. Сюжетно ориентированное RPG с видом от третьего лица такого качества реализации тут не найдëшь. И управление заточили нормально.
Спасибо за обзор. Интересное мнение, комплексный взгляд на произведение.
avatar
Честно говоря, страшно даже пробовать. На мобилках прям вал игр под GTA или Need for Speed. Притом ощущение такое, что их все делают на одном и том же движке.
На скринах вроде и графа огненная. Заходишь в игру и понимаешь, что ты таких же классных скринов наделать не сможешь. Так как такой графы, а часто и таких мест, в игре попросту нет.
Но формально всему описанию игры соответствуют. Есть тонны активностей по принципу подъехал к светящемся полю — запустил мини-игру гонку или пострелушку.
У разрабов это первая игра, если верить магазину. Вес игры при установке 133 Мб.
Ох, чую, какой там конкурент GTAVI шедевральный эта Thug Fighter Grand City.
avatar
К ремастерам в принципе отношусь негативно. Если переиздавать игры, то очень старые, и тогда уже делать полноценный ремейк с переработкой устаревших механик под современные реалии, по сути — новую игру.
Если издатели хотят вновь обратить внимание геймеров на не шибко старые проекты, то имеет смысл делать полноценные дополнения и аддоны. Это будет хорошим поводом фанатам вернуться и новую аудиторию подтянуть.
Небольшие доработки к играм, типа технических, графических можно вносить патчами, а мелкие добавки контента бесплатными DLC.
avatar
Да, тема с забагованностью больная, к сожалению.
Хотя лично меня, как геймера, если баги не мешают пройти игру от начала до конца — вообще не парит. При условии, что игре есть, чем цеплять. Типа, геймплея интересного или сюжета/ЛОРа, арта и так далее.
Для меня самый проблемный баг игростроя — это гача, донат и долбаное казино.
Я недавно обнаружил Football League 2025 и до сих пор поверить не могу. Хороший футбольный симулятор БЕЗ ГАЧИ, БЕЗ ДОНАТА, БЕЗ КАЗИНО?!!! Да ещё и мобильный!
Я точно оказался в одной вселенной с такой игрой? Это точно законно в нашем мире сегодня? Или эта игра из другой вселенной, а я случайно попал в межвселенскую червоточину ненадолго!
avatar
Да, по звуку ситуация печальная. Редко кто делает толково, и ещё много реже, кто вспоминает, что звук хорошо бы использовать в самом геймплее.
Сейчас зависаю в The way of hunter Wild America — мобильный симулятор охоты.
Там определение направления звука — важнейшая геймплейная механика, без которой выследить добычу очень сложно.
И разработчики продумали тот момент, что геймеры могут играть не только на хорошей аудиосистеме, но и в дешёвых наушниках. Там есть ползунок на выбор в настройках «визуализация звука».
Просто и удобно.
В некоторых играх есть " чутье паучка", которое маленьким полумесяцем показывают тебе направление источника угрозы, стрельбы, обнаружения в стелсе.
А тут тебе, при желании, таким же полумесяцем показывают направление источника звука.
При этом даже в дешёвых и не очень дешёвых наушниках уровень проработки звукового окружения приятно радует.
Звуковое окружение ещё хорошо проработано в Hunt Showdown.
Ну и в Rainbow Six Siege тоже стрельба на звук — это прям тема. Там слушаешь во все уши, если тиммейты своим топотом не мешают этому, конечно.
avatar
Doom шестнадцатого года со второй половины конкретно так подутомил однообразными аренками. Опечалил уход франшизы от хоррор-составляющей и сильно не хватает интересных мрачных образов.
Вроде бы и расчленëнка в игре есть, ультра насилие и всё такое. Но арт, атмосфера не цепляют абсолютно. Ад тут вообще не адский.
Не хватает ощущения нахождения в мрачном, страшном, жестоком мире.
Зато есть ощущение, что армии демонов сдуру заперли себя на локациях с Думгаем и теперь самоубиваются по всей делянке.
В совокупности с летящими из врагов разноцветными патрончиками всё это ультра насилие скатывается в какое-то Тик-Ток шоу для школоты.
avatar
Про обучение, которое не должно занимать часы.
Не по теме, конечно, но свербит написать.
Большинство триплэй игр с открытым миром в обязательном порядке вводят длинное коридорное вступление либо маленькую вступительную локацию.
На*рена, а главное зачем?!
Это открытый мир. Его фишка в том, что он открытый.
Часто бывает, хочешь вернуться в игрушку спустя время, погриндить открытый мир.
Но разработчик тебе говорит: «Ты что? Какой открытый мир? А как же обучение? Ты должен вспомнить, как работают скрытые клинки/знаки/зелья/парирования и другая лобуда. И потратить на это ты должен минимум пару часов».
Разрабы, ëшкин-кошкин, я вашу игру перепрохожу в десятый раз, а про клинки запомнил ещё с первой из десяти частей.
МНЕ НАЧЕРТА ЭТО ВАШЕ, ШАТАТЬ-КОПАТЬ, ОБУЧЕНИЕ НА ДВА ЧАСА?
Это безусловно станет большим удивлением для многих разработчиков, но в игру с открытым миром геймеры идут ради… барабанная дробь… вы лучше присядьте, чтоб не упасть от удивления… РАДИ ОТКРЫТОГО МИРА!
Так может повествование перестроить так, чтобы в будущем Киберпанке, Ведьмаке, GTA, RDR весь открытый мир был открытым сразу? И квесты открытого мира, например, тоже были бы доступны сразу. Нет?
avatar
Days Gone интересная игра.
Она словно Mad Max. Простая, как пробка, в плане механик и, особенно, в части устройства открытого мира.
Всё, за что ругают песочницы Ubisoft, в ней в наличии.
И повестка туда добралась на релизе (не в Mad Max). И с женщинами красивыми там проблематично.
И сюжет плоский.
Но, блин, до чего ж атмосферными получились, что Days Gone, что Mad Max.
И что там по аналогам этих игр, кстати?
Лично для меня Days Gone стала той самой The Last of us II, которую ждал.
Открытый мир, байк, орды.
При этом современная внутренняя студия Sony вряд ли способна сделать достойное продолжение Days Gone.
А кто, в принципе, сегодня в индустрии способен сделать нормальный аналог Days Gone и Mad Max?
avatar
Печалька. Должно было состоятся эпохальное возвращение серии спустя более чем десять лет. А оптимизоном всё загубили. И проблему до сих пор не решили.
Обзор великолепный. Огромное количество аспектов игры затронуто, от мала до велика. По полочкам всё разложено, плюсы, минусы. Классно, короче.
avatar
Вот это было совсем уж удивительно сейчас.
Спасибо вам огромное за отличные мобильные игры.
Мы с малой сейчас зависаем в них, когда есть время. Бегаем по одной жизни по очереди. Прохождение дарит массу положительных эмоций.
Она начала с возгласом: «Мы должны тут покататься на машинке».
А я ей:" Это же не гонки. Это хоррор".
Оказалось всё же, что это гонки.
Классно.
Успехов вам!
avatar
Про отношение к ремейкам в общем и переизданию трилогии в частности в виде отдельных тем узнать будет очень интересно. Надеюсь, узнаю в ваших новых статьях.
Лично мне из переизданных, да и в целом из всех свежих проектов франшизы, нравится только Resident Evil Remake 2, хотя она очень короткая, босс-файты в ней абсолютно лишние, зомби на хардкоре слишком живучие, ну и идею головоломки в жанре survival-horror реализовали плохо.
На развитие идей такой вот головоломки я бы с удовольствием посмотрел. Но разрабы в дальнейшем снова ушли в экшн-аттракцион для школоты.
avatar
С мультиплеером я перегорел в Rainbow Six Siege несколько лет назад. Игра, вроде как, тактическая. Но мои тиммейты все, как на подбор, сломя голову мчались на пули (хоть в защите, хоть в атаке) и массово гибли в первые же минуты матча. После чего я оставался наедине с толпой противников и криками сопартийцев в чате «сдохни уже скорее!». Сдохнуть они желали, конечно же, мне, а не нашим общим врагам.
Крепко слаженной команды «своих» для Rainbow Six Siege у меня не было, моим друзьям она не интересна. А мне скучно страдать фигнёй с ними в GTA Online.
Tom Clancy’s The Division затёрли до дыр с одним корешем несколько лет назад. Это было прям хорошо, но уже в прошлом.
И, короче, мультик у меня и раньше был на втором плане (предпочитаю синглплеер), а теперь улетел на третий и четвёртый. Изредка врываюсь в интересные новинки с малым чисто в ознакомительных целях.
Начинал увлечение играми я с ПК и Сталкача. Мне всегда интересно было пробовать новое, странное, разное, в то время, как друзья в сингле не вылазили из всё той же GTA.
Сталкач Зов Припяти показал мне в своё время, что шутан и экшн могут быть не только коридорными, но и вариативными, с сюжетными развилками.
Я начал разыскивать подобное, не по геймплею, а по ощущениям. Типа, экшн, но с вариативностью сюжета. И открыл для себя Скайрим и Масс Эффект. В результате сюжетно ориентированные экнш-RPG с видом от первого либо третьего лица стали для меня самым любимым направлением на какое-то время.
Затем мне стрела попала в колено — я пересел на PS4 и консольное кинцо. Затянула эта трясина люто. Тогда для меня графоний и постанова стали приоритетом.
PS5 сильно разочаровала в плане релизов, и подкралось то самое игровое выгорание. Пересел на ПК, но результата это не дало. Любовь к играм будто бы ушла.
А потом я решил попробовать мобильный гейминг чисто из интереса. Выбор игр тут значительно меньше, чем на ПК. И я пробую любые жанры и направления. Это оказалось чертовски увлекательно.
В КАЧЕСТВЕ ВЫВОДА: Считаю, надо пробовать разное, чтобы не выгорать. Это как в любви. Если превращать любовь в однообразную рутину, то начнутся проблемы в отношениях. А если вносить в отношения разнообразие, менять локации, уметь и не бояться приятно удивлять свою вторую половинку, наполнять геймплей новыми механиками и мини-играми, то вместо выгорания можно как следует зажечь и устроить настоящий пожар.
В играх имеет смысл пробовать новые для себя жанры и не обращать внимание на обёртку.
Обычные пиксели при хорошем арте могут подарить визуального удовольствия в разы больше, чем однообразные локации с квадруплэй графонием.
Простенькие, но качественные, 2D-платформеры могут насытить интереснейшим геймплеем в разы сильнее фригидных песочниц с тысячами прописанных дорогих анимаций боя, но пресным, однообразным геймплеем.
Недорогая пошаговая тактика с грамотными механиками может неожиданно предоставить намного более адреналиновые и увлекательные бои, чем очередные высокобюджетные аванпосты с джагернаутами.
avatar
Всё верно написано. Покупатель определяет предложение. А ремастер в большинстве случаев — это ленивая работа. И не надо за это платить.
Я могу понять нормальные ремейки на старые игры, где дорабатывают не только визуал, но и геймплей, создавая по сути новую игру.
Типа Resident Evil 2 Remake. Но сколько таких ремейков мы знаем?
avatar
В дополнение к уже написанному.
Также круто, когда мини-игры плотно вписывают и в историю, и в геймплей.
Качественные повествовательные RPG состоят часто из кучи мини-игр.
Допустим, мини-игра кражи. Ну крадешь себе всякую мелочь у всех прохожих и крадешь. Пару раз прикольно, а потом надоедает.
Но что если можно важный квестовый предмет добыть не силой, а тайной кражей?
Или можно одолеть босса, не вызвав его на честный бой, а подкинув ему улику преступления и засадив тем самым в тюрьму.
И так далее.
Меня подобными фишечками и реализацией мини-игр в своё время пленила серия The Elder Scrolls.
avatar
Классную тему подняли. Интересная статья. Спасибо.
Хорошо, когда мини-игры грамотно встраиваются в повествование и образуют свои мини-истории. Так мир становится более живым, более осязаемым.
Также прикольно, когда мини-игры затрагивают не только протагониста, но и других персонажей, раскрывая нам их характеры больше.
Хороший пример с гвинтом в Ведьмаке 3. Можно вспомнить выпивку в первой части.
В первой вообще мини-игры интересно внедряли в повествование. Ты мог попытаться по-разному получить искомое у персонажа.
Мог поискать против него компромат и попытаться его «прижать». Мог вызвать на бой и подраться врукопашную. Мог предложить ему выпить и попытаться раскрутить его по-пьяни. А мог предложить ему перекинуться в кости, в качестве выигрыша предложив искомое.
Это было очень круто.
Жаль, что в продолжениях от этого отказались.
Можно привести пример менее удачного применения мини-игр в Assassin's Creed IV Black Flag.
Там тоже куча мини-игр. В том числе есть интересные настольные игры. Но все эти мини-игры никак не связаны с сюжетом. Это просто активности. И от этого данные активности уже не так цепляют, довольно быстро становясь пресными.
В том же Ведьмаке 3 простейшие геймплейно задания обыгрывались настолько хорошо, что простое «поди-принеси» превращалось в увлекательнейшее приключение.
А в Black Flag реально классно сделанные мини-игры по настольным играм, или неплохие типа поиска сокровищ и разгадывания пазлов предтеч — просто сливались постоянными самоповторами, становились рутиной.
В той же Вальгалле сценаристы уже ощутимо больше времени начали уделять тому, чтобы сделать мир более живым, а мини-игры с мини-историями хоть немного более вовлекающими. За это я Вальгаллу люблю больше расхайпленного Чëрного Флага.
В Black Flag даже шикарнейшие морские задания (дополнительные активности) умудрились сделать настолько неинтересными, насколько это вообще возможно. Просто постоянные самоповторы один за другим. И всё.
В результате меня ни сюжетка не вовлекла, ни пластмассовый открытый мир.
А ведь там количество мини-игр прям зашкаливает, и разнообразие их очень неплохое.
avatar
Stray прекрасен. Хотелось там побольше кото-хоррора и поменьше тупок на открытых локациях. Подборка интересная. Спасибо.
avatar
Шикарная игра, геймплей, арт, история. Разрабы — красавы. Прохождение очень напомнило мне ощущения от мобильной Ex Astris — такой же пошаговый Sekiro.
Отличная статья, интересный подход к повествованию в обзоре. Приятно читать.