Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
И после всего того, что Юбики наворотили с сюжетом во франшизе AS, Кодзима всё ещё гений? Да тут такой повышенный уровень хиралия в сценарии, который Ридус не видал за всю свою карьеру! А Ридус, на минуточку, видал сто тысяч сезонов Ходячих и две части Death Stranding.
Как всегда детально и задорно описано, с хорошим юмором. Спасибо за классную статью.
avatar
Классная игрушка. Удивили, конечно, создатели Сифу. Не часто встречаешь студию, которая, столь резко меняя жанр и направленность, добивается успеха.
avatar
Сама тема лично мне не интересна. Но статья написана добротно, интересная аналитика, разносторонний обзор, много фактажа. Спасибо.
avatar
Сказал бы, что разработчикам одиночных игр не стоит лезть в онлайн, но тут же вспоминается Сифу и Рематч.
Пожалуй, тогда правильным будет сказать, что для освоения нового для себя жанра стоит хоть что-то знать про этот жанр, опробовать как следует знаковые, современные игры этого жанра, поинтересоваться аудиторией таких игр, отзывы почитать.
FBC: Firebreak, по моим ощущениям, делали по принципу «и так сойдёт». Реально похоже больше на мошенническую схему.
Сравнение будет не самым удачным, но даже по Pioneer со всеми его косяками ты хотя бы понимаешь, что конкретно пытаются сделать разработчики, на какие игры равняются и всё такое. Там хоть задатки есть весьма неплохие. Главное глупейшие косяки почистить и сетевой код вывезти.
А FBC: Firebreak это для кого? Это что? Это куда?
По визуалу придурковатому сразу приходят аналогии с Репой и Летал Компани. Типа, игры по фану. Так там совсем другое направление и геймплейная формула.
А тут реально — чисто бабла срубить по-быстрому.
avatar
Интересная подборка. Редко кто относит Dead Space к жанру survival-horror, но я согласен с этим определением. Когда проходишь Мертвый космос на самом высоком уровне сложности — там реально каждый патрон на счету.
Помню, когда первую и вторую части ещё старенькие проходил на хардкоре, в принципе не был уверен, что смогу дойти до конца. Во всю использовал стазис и телекинез. С трудом добирался до магазина с нулём аптечек, патронов, расходников. Прокачивал костюм, на крохи закупал всё что мог, и снова в бой.
Ряд участков попросту пробегал, потому монстряков слишком много, а патриков слишком мало. От каждого шороха шарахался. Жутко было до одурения.
И в отличии от той же RE2 Remake, хардкор не делает врагов неадекватно живучими, когда зомби головой пули жрут словно туристы еду на шведском столе.
В Dead Space на высоком уровне сложности игра грамотно пересматривает менеджмент. И прохождение дарит прям массу ярких эмоций.
В этом плане TLOU2 на хардкоре в разы проще.
За добавление в подборку ещё и Prey — вообще отдельный респект. Там реально менеджмент патриков постоянный идёт, турельками закрываешься и всё такое. Но разнообразия оружия дико не хватает, как и нормального арта монстров. Всю игру валить однотипных внешне дерьмодемонов — это была не лучшая идея художников.
Signalis вообще не зашёл. Мне плевать на визуал. Стиль там есть и ладно. Но геймплейно вообще не зацепила. Не понимаю хайпа вокруг этой игры.
avatar
Обычно все эти прорывные стелс-игры убиваются тупым ИИ и стерильным левел-дизайном. Последний действительно удивительный стелс на памяти — это Dishonored, вроде. Deus Ex ешё можно приплести к жанру перезапущенный. Там над концептом действительно хорошо поработали. Что ещё такого можно вспомнить? Но только этим играм уже сколько лет?!
avatar
God of War — любимая моя современная мыльная опера. На уровне Санта-Барбары, Богатые тоже плачут и Просто Мария. Больше мыла публике!
avatar
Хорошая подбивочка. Спасибо. Не успеваю отсматривать все шоу. Многовато навалили их эти летом подряд. Такие подборки помогают быть в курсе.
avatar
Блин, как будто пиар CDPR слушаешь! Наваливают беливов по полной.
Видно по трейлерам, что геймплейно развитие намечается, а планочка проработки арт-дизайна не падает. Ждём, конечно.
Кстати, в отличии от нелепых и кислых презентаций Ведьмака 4, демонстрации Атомик 2 грамотные, сочные, притягательные.
avatar
FMV могёт!
Hatoful Boyfriend, «Игра славы и богатства», «Пять Сердец Под Одной Крышей» и фрншиза Super Seducer — прикольные.
Но в качестве симуляторов свиданий «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл» — самая первая в сердечке. Риточка — это Кодзима от мира визуальных новелл. Гений!
avatar
Да, знакомиться с DC лучше через Batman Arkham. В плане сюжета там авторы поработали на славу. Понятно, что там чисто Готэмская тусовка. Но зато какая тусовка!
Из последнего по DC сходу не вспомню хороших игр, а вот сериал Пингвин — хорош. Колин Фаррелл великолепно отыграл.
avatar
В качестве ремейка спорно, что уровень переработки RE4 Remake выше, чем в Dead Space Remake.
Безусловно RE4 оригинальный более кривая игра геймплейно на сегодняшний день, чем оригинал Dead Space.
Старенький Мёртвый космос даже сейчас играется вполне бодренько, да и выглядит тоже.
То есть потенциально работы по приведению RE4 к современным меркам больше.
Но ремейк Dead Space также делался далеко не спустя рукава. Там очень много моментов доработано хорошо.
Лично для меня Dead Space 2 на максимальной сложности остаётся лучшей игрой жанра survival-horror на сегодняшний день.
На втором месте TLOU2 (да, сюжет — дно, но геймплей отличный).
И на третье RE2 Remake.
Печально, что Dead Space 2 Remake не оправдал ожидания EA. Хотя уровень продаж неплохой.
Но Capcom годами пилит всё новые и новые Резиденты, делает классные ремейки, чем заслужила свою репутацию. И потому неудивительно, что публика хорошо покупает Резиденты. Плюс Capcom хорошо считает деньги и разумно прогнозирует прибыль.
А EA забила на франшизу на десяток лет. Потом сделала ремейк мечты и рассчитывала, что вдруг резко нарисуется аудитория Dead Space и даст продажи на уровне TLOU 1 на консолях. Щас! На момент создания TLOU 1 Naughty Dog, как и Sony, тоже большую многолетнюю репутационную работу провели в лице серии Uncharted.
Ну, и плюс к этому, понятно, что бежать спасать симпатичную, милую Эшли куда как интереснее, чем разыскивать бабку протагониста перезапущенной Dead Space.
avatar
Grime зацепил, классная игра. Лайка — это взрыв мозга в плане механик. Своеобразный платформер.
Torn Away — перехайпленный проект в RU-сегменте. К сожалению эта игра получила свою аудиторию. Она и геймплейно никакая. И в плане сюжета. Очередная история о том, что Советы хуже фашистской Германии. Неполживая правда, о которой нельзя молчать.
Разрабы готовят новую — Ларёк на улице Ленина.
Ларёк в части игрового процесса действительно занятно выглядит.
Интересно, будут ли нам в нём что-то рассказывать о светлой западной демократии и неправильных русских. Или в этот раз обойдутся без политпросвета. Хочется верить.
avatar
Блуберы не стагнируют в жанре симуляторов ходьбы. И это правильно. Главное, чтобы не перебрали задач.
Они потренировались на Medium. Получилось так себе.
По Silent Hill 2 уже виден прогресс.
Теперь готовят Кронос. Судя по трейлерам — тоже ощутимо подросли над собой.
Поддерживают маленькие команды. В этом году под их крылом выходит изометрической хоррор I hate this place.
Также они ожидаемо вписались в Silent Hill 1.
avatar
Улучшений пока не замечено. Отмена региональных запретов — это заслуга команды Stellar Blade, насколько я знаю.
avatar
ILL жду больше, чем Резик. Современному Резику удивлять геймеров нечем. Не знаю, чего с ними так носится аудитория.
avatar
Смотрится Vindictus: Defying Fate нормально. Но чего-то выделяющегося, честно говоря, не увидел.
avatar
Там ещё видео дополнительное было с геймплеем. Разрушаемость и всё такое. Выглядит очень интересно.
avatar
Трейлер Clockwork Revolution выглядит интереснее, чем The Outer Worlds 2.
Чисто из-за концепта, мира.
Но авторы The Outer Worlds 2 делают игру от первого лица не первый раз. Так что в качестве второй части меньше сомнений.
Первый The Outer Worlds — крепкий середнячок. Мозг не взорвёт, но если втянетесь — порадует. Визуальный стиль, честно, убивает атмосферу. Хотелось бы помрачнее.
Я проходил на максимальном уровне сложности. Там элементы выживания работают. Не душат, а насыщают геймплей. И бои становятся чуть более напряжёнными. Понимаешь, зачем стелс нужен.
avatar
Да, игра своеобразная, недешевая. Лучше не рисковать. Всё верно.
Если бы разрабы демку выкатили часов на пять, тогда, как мне кажется, аудитория бы тоже расшевелилась.
А по демке и интерес к игре в целом можно было бы оценить.
Я сейчас прошёл мобильную «Чернострах: Зло Припяти». Тупое название, но игра хорошая.
Так там разраб выкатил демку на несколько часов. По моим ощущениям половину игры мы проходим в этой демке.
И это притом, что игра стоит 69р.