Смута по-французски. Обзор Assassin's Creed Unity

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Вы думали, злодейская корпорация Абстерго просто так оставит свои темные планы?! Разумеется, нет! Она расширит свое влияние, и все наши потуги и попытки победить страшных тамплиеров в четвертой части пошли прахом из-за действий протагониста Assassin's Creed Rogue. И теперь у нас новый заход, и мы вновь будем играть за ассасинов, на этот раз нормальных, классических, в Париже. Во время Великой Французской Революции!

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ

Assassin's Creed Unity
Автор: Ubisoft

Проклятые короли

Сквозной сюжет серии, как паровоз, продолжает тащить этот длиннющий поезд веселья на протяжении всех частей Assassin's Creed, с каждой игрой добавляя в состав по вагончику. Изначально у нас была история Дезмонда Майлза — бармена с уникальными генами, через которые получилось вскрыть генетические воспоминания его предков. На протяжении пяти игр мы следили за ними, и за тем, как сюжет в «настоящем» времени падал все глубже на днище сценарного бреда. Внезапно писатели Ubisoft одумались, и написали потрясающий сюжет, что в прошлом, что в настоящем, про пирата Эдварда Кенуэя и немного про безымянного протагониста из настоящего времени, который продолжил вскрывать ДНК Дезмонда. Майлз на тот момент был уже мертв, а злые тамплиеры основали компанию по производству компьютерных игр и кино на основе записанных фрагментов памяти.

Мы хорошенько помогли ассасинам в Black Flag, но затем была Assassin's Creed Rogue, которая попросту перечеркнула все старания нашего героя, подарив тамплиерам неимоверное преимущество. Но теперь происходит резкий поворот, и мы вновь начинаем отбивать у тамплиеров их укрепившиеся позиции! С нашим новым протагонистом в настоящем времени связывается какой-то связной под кодовым именем Епископ, и говорит идти разбираться с французскими воспоминаниями какого-то Арно.

И тут мне стало ясно, каким образом хитрые сценаристы Ubisoft решили проблему тухлой и вторичной Assassin's Creed Rogue! Они взяли ее концовку и интегрировали во вступление новой части! А так как весь Rogue не имеет ни малейшей сценарной ценности, его списали в утиль моментально, даже главного героя Шэя не показали. Очень тонко и умно.

Финал Rogue становится вступлением Unity
Автор: Ubisoft

Почему Rogue является одной из слабейших игр серии — игровой процесс полностью повторяет Black Flag практически во всех аспектах. Дизайн уровней проще, набор активностей слабее, расположение собираемого мусора с сундучками банально и не дает удовольствия от получения. Главный герой — стенающая сопля, вся арка развития которой строится на очень условных недосказанностях. В настоящем времени протагонист делает все то же самое, что и протагонист Assassin's Creed 4, только наоборот. Раньше ломали компьютеры и серверы, теперь чиним. Протагониста можно отправить навыброс, он бесполезен прямо как Шэй. Вот они и вырезаны.

Следовательно и сюжет Unity полностью игнорирует Rogue, сразу начинаясь с интересного: с падения ордена тамплиеров в 1307 году, в пятницу 13-го. Именно тогда был сожжен на костре Великий Магистр ордена Жак де Моле, о чем великолепно писал Морис Дрюон в цикле книг «Проклятые короли». Настоятельно рекомендую почитать — сам Джордж Мартин вдохновлялся этими кровавыми интригами для написания «Игры Престолов».

В общем, лунной средневековой ночью солдаты короля Франции Филиппа Красивого начали штурм крепости тамплиеров. Великий Магистр приказал своему верному брату-волосатику вернуть древнюю реликвию и хорошенько запрятать. Волосатик направляется выполнять приказ, но тут он видит, что реликвию уже сперли гадкие ассасины в знаменитых носатых капюшонах. Начинается великолепно поставленная погоня, где мы мгновенно учимся базовому управлению, паркуру и боевой системе. Забег ведется по всей крепости и сопровождается несколькими сражениями с крепким ассасином. Все шло к ничей, но тут волосатик подхватывает меч-реликвию, направляет в сторону ассасина… И стреляет из него лучом света! Так мы понимаем, что этот меч-реликвия — ни что иное как сокровище древней забытой и потерянной цивилизации Предтеч, про которую нам талдычат вот уже девятую игру подряд. Тамплиеры и ассасины к этому моменту уже нашли чуть ли не сотни древних храмов, комплексов, сокровищниц и баз знаний с серверными этих самых Предтеч. Но каждый раз мы узнаем что-то новенькое, и сценаристы выделяют той или иной стороне древнего конфликта ассасинов с тамплиерами очередную вундер вафлю, чтобы все впечатлились и закричали «вау!».

Волосатик спускается в катакомбы тамплиеров, и в секретную нишу кладет какую-то важную книжечку. А в стойку с херувимами запихивает меч Предтеч, чтобы охраняли. Спрятав реликвию в столь надежное место, волосатик выходит на улицу, как вдруг видит схваченного Великого Магистра, которого ведут к темнице-колеснице. Волосатик только собирается отправить на выручку Жаку де Моле, как внезапно, откуда ни возьмись, выпрыгивает ассасин и тыкает волосатика потайным клинком в грудь. Волосатик умирает, а Жака де Моле спустя семь лет пафосно и торжественно сжигают на костре за содомию, сатанизм и нехватку денег во французском бюджете, который пополнили сокровищами Ордена.

Вступление необыкновенно крутое, отменно поставленное, динамичное и крайне кинематографичное. По сравнению даже с Black Flag виден неимоверный скачок в графике и технологиях игры. И не мудрено, ведь Unity разрабатывался на совершенно новой версии видеоигрового движка Ubisoft. Assassin's Creed 3, Liberation, Black Flag, Freedom Cry и Rogue разрабатывались на движке AnvilNext. А вот Unity, в свою очередь уже базируется на AnvilNext 2.0, совершенно новой и многократно усовершенствованной версии движка. Детализация лиц, контрасты света и тени, глубина картинки, масштабы игровых пространств и плавность анимаций — вот тот небольшой список изменений, который сходу хочется сразу отметить. На самом деле, стоит только включить игру, как выпучиваются глаза от восхищения скачком графики и игрового процесса. Но может быть настолько крутым было только вступление про тамплиера-волосатика. Нужно смотреть дальше!

Жак де Моле и тамплиер-волосатик
Автор: Ubisoft

Версальская туса

Мы переносимся во Францию 1776 года по заданию тети-ассасинши с позывным «Епископ». В Париже дядька с невкусной фамилией Дориан отправляется на бизнес-встречу, и тащит с собой сынишку по имени Арно. Весь этот сегмент воспоминания напрямую связан с концовкой Assassin's Creed Rogue — там переметнувшийся к тамплиерам Шэй убивал Дориана, и забирал у него шкатулочку Предтеч, а маленький Арно непринужденно болтал с девочкой Элизой. Тут мы, как бы, смотрим на ситуацию со стороны именно Арно. Его приволокли в Версаль, посадили на жесткий стул в пустом коридоре среди картин и ковров, и наказали никуда не ходить. Разумеется, Арно очень скучно. Любому бы стало скучно в первые же две минуты, телефона то нет! Вот так бы Арно и сидел, смотрел по сторонам, да думал, чем бы заняться, как вдруг, он замечает девочку в пышном платье, которая выглядывает из-за статуи.

Арно тут же включает режим джентльмена, и идет знакомиться — небось видел, как папка так делает. Девочка же неторопливо и играючи убегает — видимо, у мамы научилась. Детишки пробегают через пару залов и встречаются у беседки. Девочка показывает на яблоки на столе и берет Арно на слабо, дескать, не сможешь украсть. Но наш пацан не слабак — подбегает и тут же утаскивает яблоко! Оказывается, что это не просто яблоки, а самые настоящие королевские, и трогать их нельзя, ведь их собирается слопать король Франции! За Арно начинает погоню стражник, а мы получаем обучение уходу от погони. Чтобы спрятаться, надо скрыться из поля видимости врага, и тогда для удобства нам будет отображаться последнее известное противникам наше местоположение. Поэтому, держась подальше, мы выжидаем, пока таймер поиска закончится, и можем возвращаться к нашим играм с Элизой.

Арно знакомится с Элизой
Автор: Ubisoft

Тут начинается какой-то странный переполох, вокруг носится стража, и Арно с Элизой не понимают, что происходит. Арно решает, что это связано с яблоком, которое он украл. Такой вот легкий намек на Яблоки Предтеч, за которыми мы носились пять первых игр серии подряд. Но всем плевать на яблоко, и мальчик идет за стражей. По часам, оставленным ему отцом, он понимает, что уже пора возвращаться, и Арно протискивается через столпотворение народа в коридоре. Мальчик находит своего отца Дориана, но, увы, уже убитого.

Мы переносимся на пятнадцать лет вперед, где повзрослевший Арно приобрел черты лица и прическу Эцио из Assassin's Creed 2. Парень смотрит на часы отца, которые он теперь носит как воспоминание, но тут начинается первый конфликт — оказывается, он эти часы проиграл в карты, а теперь украл, чем вызвал жуткий гнев парижских картежников. Арно вынужден убегать, а мы сталкиваемся с нововведениями в контрольную схему игры.

С каждой версией движка управление претерпевает разнообразные изменения. Теперь, чтобы бежать и перепрыгивать препятствия нужно держать дополнительную клавишу «Е». Почему нельзя сделать этот процесс автоматическим, интегрировав в бег сразу — неясно. Возможно, разработчики решили, что так игрок слишком отдалится от напряженного процесса проскальзывания под прилавками и перепрыгивания через подоконники. А проскальзывать и перепрыгивать теперь нужно много! Новый движок позволил поддерживать не только обширные городские пространства, но и внутренности домов. Теперь в дома можно лихо забегать и проноситься через домашнюю утварь. Если в прошлых трех играх для этого срабатывала отдельная анимация, которая всегда была одинакова, то теперь мы вольны шастать по домам самостоятельно.

А Арно убегает от одного картежника, потом бегает за другим картежником, после чего убегает от обоих картежников к себе домой в особняк усыновившего его когда-то отца Элизы. Тот недоволен и сердит, ведь это уже восьмой раз, когда он вынужден отмазывать Арно от пришедшей полиции. Сам же парень легкомысленно заявляет, что карты и паркур — отличный вид тренировок. Внезапно он узнает, что сегодня должна приехать Элиза, и моментально теряет самообладание. Видно, что очень ему эта рыженькая мадемуазель мила. Сам же отец Элизы говорит, что никуда Арно не поедет. Вместо встречи с Лизкой он пойдет выполнять поручения управдома со вкусным именем Оливье.

Часы отца Арно, сценаристы говорят, очень важные
Автор: Ubisoft

Новый движок — новые проблемы

Только я собрался насладиться игрой по максимуму, как выяснилось, что в игре всего два типа озвучки — русская, да французская. Так как я играл во все предыдущие части с английской озвучкой, пришлось покопаться в топиках сообщества в Steam, чтобы найти необходимый пакет конфигурации, который нужно видоизменить в файлах игры. Оказалось, что есть способ подменить русскую озвучку английской, при этом заставив игру думать, что изменений не произошло. В списке локализаций по прежнему будет отображаться отечественная локализация. Зато Ubisoft Connect вновь про меня вспомнил, обновился и начал просить ввести пароль при каждом входе в игру. Почему-то во время игры в Rogue ему было совершенно на меня наплевать, а тут какая-то особая внимательность запустилась.

Но это еще не все! Стоило мне оказаться в открытом мире, как игра начала разваливаться, перешла в «картофельный» режим и перестала отображать текстуры. Вначале я подумал, что это такая задумка, типа Анимус не подгружает, и сейчас начнется фрагмент с настоящим временем. Но когда я увидел собор состоящий из четырехугольников, а деревья из пятен, тут то мне все стало ясно. Сообщество вновь подсказало, что это проблемы игры, и справиться с ними можно довольно удивительным способом. Чтобы вернуть игре возможность подгрузки текстур, нужно… ограничить FPS. Количество кадров в секунду нужно снизить до ста двадцати или даже до ста. И как только я это сделал, тут же игра расцвела всеми красками. Наконец-то стало нормально играть, без проблем и исчезновений брусчатки под ногами. Теперь-то можно наконец начинать охоту за миллиардами сундучков, разбросанных по Парижу.

Графика уровня PlayStation 5 Pro
Автор: Ubisoft

Сэр де ла Сэрр

Оливье дает Арно задание почистить лошадок для поездки нашего благодетеля. Стоит лишь ему уехать, из контекста беседы с прибежавшим запыхавшимся слугой мы понимаем, что нашего отчима зовут месье де ла Сэрр, но мне кажется смешнее, если он будет «сэр». И вот, слуга говорит, что ему жизненно необходимо отдать сэру де ла Сэрру некое письмо. Будучи парнем добросердечным, Арно берется доставить письмо вместо слуги, так как владеет секретной техникой парижского паркура. Мы пробегаем через пару районов города, после чего Арно решает взобраться на верх самого высокого здания в округе, чтобы найти карету при помощи ассасинского чутья. Самым высоким зданием оказывается церковь, и, сидя на кортах на кресте, Арно оглядывает территорию вокруг.

Осмотр города с насеста теперь стал неимоверно крут — такая дальность прорисовки и кинематографичность отдаления/приближения камеры просто впечатляют, особенно в сравнении с предыдущими играми серии. Графика в целом скаканула на целый порядок вперед, как я уже упоминал, но с каждой минутой удается отмечать все новые и новые детали. Дома и правда стали существенно выше и больше, детализация возросла. Каждая решетка и балкончик теперь не схематичная будка из трех палок, а уже различимая конструкция, в которую вложена как минимум пара человеко-часов дизайнера. На домах появились таблички с названиями улиц. Формы домов и крыш стали варьироваться еще сильнее, чем раньше. И такое чувство, что движок AnvilNext 2.0 больше ориентируется на трилогию Эцио, нежели на последующие части серии.

Паркур тоже претерпел изменения, и к некоторым из них нужно привыкать. Во-первых, теперь, для того, чтобы лезть вверх, нужно зажимать клавиши «Shift+Пробел». Но для того, чтобы паркурить вниз, нужно зажимать «Shift+E». То есть раньше, чтобы спуститься, нам нужно было тыкать на «E», а потом в падении цепляться за уступы, чтобы не разбиться. Это было неторопливо и снижало темп игры. Теперь же у нас появилось деление на паркур вверх и на паркур вниз, в равной степени эффектные. Во-вторых, при паркуре Арно как будто притягивается к отдельным элементам дизайна. Вот он прыгает в сторону печной трубы, и его будто бы неведомая джедайская сила дополнительно подтягивает к этой трубе, хотя разумом я понимаю, что прыжок достать до нее не должен. И так повсеместно. Персонаж именно что подтягивается к элементам паркура, из-за чего возникает ощущение сниженной гравитации в мире игры. К этому быстро привыкаешь как к условности, но поначалу недоумение довольно сильное.

Благодаря осмотру города с насеста Арно находит Элизу и сэра де ла Сэрра. Они заходят в какой-то дворец перед которым выстроилась целая толпа. Здесь мы учимся сливаться с окружающими нас людьми, чтобы пролезть вперед очереди внутрь здания. Как обычно, стража и полиция — наши злейшие враги, и Арно их максимально избегает. Откуда у юного парижанина есть ассасинское чутье, которому нужно учиться очень много лет, либо состоять в прямом родстве с генетической линией Дезмонда Майлза, нам не объясняют. Видимо, сценаристам надоело каждый раз изворачиваться для использования этой условности, которая ранее была важной частью сюжетного повествования.

Во дворце полным полно народу, что тоже отдает дань уважения движку, позволяющему поддерживать такие глобальные столпотворения. И пускай все эти люди ничего не делают, зато игра может их всех просчитывать одновременно. Арно находит глазами сэра де ла Сэрра, который о чем-то таинственном общается с еще каким-то типом, но тут нашего героя настигает быдло, у которого он выкрал проигранные в карты часы своего отца. Нас вновь учат сражаться и бить парижан, а потом Арно улепетывает от стражи прочь из дворца. Понятное дело, письмо доставить он не успел.

Парижский насест
Автор: Ubisoft

Тюрячка, что же там делают?

Вернувшись в особняк сэра де ла Сэрра Арно интересуется у Оливье, когда же вернется его благодетель. К несчастью для Арно, сэр поехал на тусу в честь Элизы в Версаль, и может вернуться хоть на следующий день. Арно помнил свое обязательство доставить письмо, но и на вечеринку ему тоже очень хотелось, соскучился по Лизке, поэтому юноша решил искать выход из этой непростой дилеммы. Выход оказался самым простым и легкомысленным: Арно подсунул письмо под дверь кабинета сэра де ла Сэрра, а потом своровал его костюм, чтобы заявиться на званый вечер весь в красивом.

Сделать вид, что у Арно потерялось приглашение, не получилось, поэтому юноша изобразил пару элементов паркура и перепрыгнул трехметровый забор Версаля. Пробравшись через очередную толпу гостей внутрь дворца, он заметил Элизу в бальной зале. Девушка также моментально его узнала, и начала зазывающе колыхать своим платьем в сторону уединенного кабинета. Прямо как в детстве. Арно проследовал за ней, и, стоило им остаться вдвоем, мы тут же понимаем, что Элиза и Арно успели уже довольно таки крепко подружиться. Страсть их поцелуя и объятий как бы намекает нам на это. Лизка говорит, что у нее тут всякое важное происходит, с официозом и церемониалом. Тут стучат в дверь, и Арно приходится спрыгивать с балкона во двор.

Мадемуазель Элиза
Автор: Ubisoft

Вдруг он видит одного из гостей шатающимся прямо на центральном дворе Версаля. По странному стечению обстоятельств, здесь нет ни единого стражника, а двор погружен во тьму. Арно считает, что некий важный посетитель перебрал ликера, и идет поддержать несчастного, как вдруг оказывается, что это сам сэр де ла Сэрр с рассеченной шеей! Сэр падает, обмазывая Арно кровью, а из арки какой-то толстый тип кричит, что сэра де ла Сэрра убили, и в этом виноват Арно. Учитывая, что у толстяка был о окровавлено лицо, понятно, что это самый настоящий злодей. Я по-прежнему считаю, что игра многое заимствует у Assassin's Creed 2, поэтому убежден — толстяк тамплиер. Именно в трилогии Эцио мы выявили эту закономерность. Сам сэр де ла Сэрр тоже был довольно крупным месье, стоит заметить.

Набегает стража, Арно получает прикладом по голове и очухивается уже в парижской тюрячке — в той самой знаменитой Бастилии. Но нашего героя не допрашивают, не проводят по инстанциям, не опознают и не дают адвоката. Его сразу швыряют в общую камеру к другим заключенным. Бастилия почему-то ощущается подземельем для талантливых или привилегированных людей. У одного скрипка, и он пиликает сутками напролет. Другой голышом орет проклятия. У еще одного с собой две тренировочных палки для фехтования. А у Арно даже часы отца не забирают. Обалдеть тюрячка!

Очнувшись, юноша осматривается, видит разрисованные стены, пестрый сброд вокруг и пустующий тюфяк, на который он тут же укладывается поспать, не забывая потрогать отцовские часы, а то сновидений хороших не будет. Наутро же один из заключенных красуется часами, которые он украл у Арно, пока тот спал. Юноша лезет в драку, и после обмена парой десятков ударов заключенный говорит, что его зовут Пьер Беллек, и он знал папаню Арно. Часы снова у нашего героя, который еще сильнее рассердился, распалился, и хочет дальше звенеть саблями… то есть, стучать палками. Он кричит, что ему не интересно, что вякает бандит, изрисовывающий стены своими фекалиями, аки дворовый панк во время выступления Мадонны.

Тут Пьер теряет спокойствие, хватает юношу за шею и тащит смотреть на изрисованные стены. Арно упирается, но вдруг оказывается удивительное! Стены как будто отмыли! Пьер же просит парня сосредоточиться и сконцентрировать, прям изо всех сил. Мы уже вообще-то довольно опытны с использованием ассасинского чутья, поэтому у Арно получается выпучить глаза с нужным усилием, и он начинает видеть следы от каляки-маляки на стенах. Парень очень удивляется, а Пьер говорит, что искал эти панк-графити по десятку тюрячек. Пьер проводит минимальную мотивационную речь для Арно о пользе братства ассасинов, и пацан тут же оказывается завербован.

Пухлый злоумышленник с тамплиерским крестом
Автор: Ubisoft

Взятие Бастилии

А спустя два месяца после попадания в тюрячку, наступает памятное историческое событие — взятие Бастилии. К этому моменту Арно уже отрастил плюгавую бородку и отточил навыки сражения на шпагах, ведь все это время он с Пьером тренировался! Никому и в голову не пришло бы отнимать потенциальное оружие против сокамерников и стражи у заключенных. А посему, как только толпа начинает осаждать тюрячку, мы с Пьером прячемся за стеночкой, и когда стража открывает двери нашей общей камеры, чтобы побить немного заключенных, мы резко так выпрыгиваем и убиваем государственных служащих. Получив настоящее оружие мы пускаемся в бегство, и в карманах Арно внезапно обнаруживаются дымовые гранаты — супер крутое оружие победы в игре, моментально позволяющее скрыться из зоны видимости врагов, и поубивать их всех.

Мы пробегаем через множество самых разнообразных помещений, и лазаем по внутренним стенам тюрьмы, взбираясь все выше и выше. В предпоследнем помещении я нахожу сундук отмеченный красненькой пиктограммкой. Оказывается, вскрыть этот сундук можно лишь обладая навыком взлома, значит нас ожидают какие-то новенькие игровые механики связанные с миллиардом сундучков на карте.

Вскарабкавшись на крышу Пьер говорит, что надо растопырить руки и прыгнуть. Арно даже подумать о таком страшно, и старший товарищ говорит ему приходить к ассасинам, когда парень таки решится принять на себя ответственность и рискнуть здоровьем во имя хорошего дела. После чего Пьер сигает с башни, а у меня зависает игра, да так эпично, будто Арно встал одной ногой на поребрик башни, и смотрит такой красивый в панталонах на толпу бунтующего Парижа.

Перезапустив игру я узнаю, что Пьер перед прощанием передал Арно какой-то кругляшок. Судя по всему, этот кругляшок ассасин таскал с собой все то время, что сидел в тюрячке. Даже это во французских тюрьмах не отнимают! Вдруг Арно замечает, что за ним бегут солдаты, и ему не остается ничего иного кроме как прыгнуть с крыши. И на этом самом моменте происходит красивый пролет камеры над толпой и городом, и среди непрогрузившихся текстур домов мне демонстрируется логотип Assassin's Creed Unity. А значит мы прошли вступление!

Беснующийся Париж под ногами
Автор: Ubisoft

Ассасино-тамплиерский романс

Это было одно из самых коротких вступлений в серии! Короче было только в самом первом Assassin's Creed. И я здесь отмеряю не от момента, когда нам демонстрируется логотип игры, а от момента логического перехода сюжета во второй основной акт. Вначале, как заведено в сюжетах, наш персонаж демонстрируется в своем обычном ореоле обитания. Мы видим его жизнь до того, как происходят некие травмирующие события. Потом случается нечто неординарное, из-за чего главный герой вынужден найти себе сенсея, и отправить на путь приключений. И вот, Арно именно туть, в этой самой точке, а значит начался второй акт.

Перво-наперво Арно отправляется домой, в особняк сэра де ла Сэрра. Весь дом заколочен, но дверь не заперта. Сценаристы посчитали, что это логично, ведь за дверью в засаде сидит Элиза с двумя пистолетами. Девушка говорит, что Арно виноват в смерти ее папы, хоть юноша и клянется, что это не так. Тем не менее, Лизка утверждает, что Арно виноват в своем бездействии, потому как должен был отдать сэру де ла Сэрру письмо, а не просовывать под дверь. Она протягивает письмо, а Арно читает предупреждение, что на приеме в Версале против сэра готовилось нападение. Элиза говорит, что им с Арно суждено было расстаться, ведь он ассасин, а она тамплиерша, у которой в Версале был обряд инициации, поскольку ее папа — сэр де ла Сэрр, был ни кем иным, как Великим Магистром ордена. На этом девушка просит Арно уйти, и тот отправляется на живописную крышу возле собора Парижской Богоматери квасить дешевое винище.

Винцо оказывается не сильным, но в достаточной мере хмельным для того, чтобы Арно достал круглях, который ему подарил Пьер, и выпучил на него глаза. Сработавшее ассасинское чутье показывает, что на кругляхе, помимо ассасинского символа, есть символ витража, похожий на розу Собора Парижской Богоматери. А это значит, что новое задание начинается! Поэтому надо топать в какой-то рандомный двор, отмеченный на карте. Нам подсказывают, что Арно может носиться по всему Парижу, собирать сундучки и участвовать в активностях. Этим всем мы постепенно и займемся. Так как основное задание начинается прямо рядом с одной из пиктограмм на карте, я решаю взглянуть, что это. Оказывается теперь мы можем читать газеты, и узнавать немного больше о эпохе, в которой происходит игра. Это всяко лучше бесполезной базы знаний, читать которую было скучно на протяжении абсолютно всех предыдущих игр серии.

Арно хлещет винцо с видом на собор
Автор: Ubisoft

Ускоренный курс молодого бойца

Арно забирается в Собор, где розетка окна полностью совпадает с кругляхом, который ему выдал Пьер. Оглядевшись во все стороны мы понимаем, что этот амулет вставляется в некий механизм на балкончике. Активировав его сразу начинают шевелиться и двигаться балки, тросики и люстры, тем самым создавая паркурный участок, ведущий к насесту над алтарем. Уверен, именно так и строятся соборы и церкви, с учетом акробатических особенностей ассасинов. Стоит взобраться на насест, как в полу открывается люк, в который Арно прыгает растопырив руки, прямо как показывал Пьер.

Мы ожидаем увидеть падение в воду, сено, одеяла и матрасы, но нет, этого не происходит. Начинается ролик, в котором Арно просто открывает дверь и натыкается на Пьера, который его поджидал в темноте подземелья. Мы узнаем, что ассасины вот уже шесть сотен лет шастают по подземельям и катакомбам под Парижем, а тут у них секретный штаб, в котором заседают важные лидеры братства. Они интересуются у Арно, зачем он хочет присоединиться к ассасинам, и юноша рассказывает, что хочет искупить свои ошибки из-за которых погиб его отец и сэр де ла Сэрр. Мне это слышать странно, ведь я уже увидел, что Арно довольно легкомысленный, хоть и добросердечный парень, который может обманывать, врать и воровать для достижения своих сиюминутных мелких целей. Но ассасинов такое вполне устраивает, и парню дают выпить свежий галлюциногенный морс.

Арно — парень спортивный, метаболизм у него работает хорошо, а потому морс срабатывает моментально, отправляя юношу в аттракцион невиданных эффектов. Тут и падения сквозь водоворот картин с флэшбеками, и бег с препятствиями за призраками прошлого. В общем, много визуальных образов с чувством вины и желанием мести. Стоит Арно прийти в себя, как уже сразу его поднимают на ноги и посвящают в ассасины, выдавая потайной клинок и рассказывая основные правила Кредо ассасинов.

Галлюциногенный водоворот вины и сожаления Арно
Автор: Ubisoft

И такая скорость посвящения меня настораживает. Вот у Эцио в Assassin's Creed 2 отец тоже был ассасином, и после его гибели юный флорентиец жаждал мести и справедливости. Но в ассасины его посвятили только спустя десять лет длительной ответственной кропотливой работы и тренировок под надзором крайне высокопоставленных членов братства. Коннора в третьей части тоже учили лет десять прежде чем дать носатый костюм. Эдвард Кенуэй годами резал тамплиеров, и то к нему относились все равно настороженно. То есть все эти персонажи должны были заслужить привилегию стать полноправными ассасинами. А что Арно?

Его отец был ассасином, после чего на протяжении пятнадцати лет пацана воспитывал Великий Магистр тамплиеров, и в течение, наверное, лет пяти Арно крепко дружил с его дочерью Элизой. То есть уровень того, насколько юноша повязан с тамплиерами, сложно переоценить. Но тут злоумышленники убили сэра де ла Сэрра, и Арно два месяца посидел в Бастилии вместе с Пьером, с которым никакими историями своей жизни не делился. Он только проявил свои способности сосредотачиваться и видеть панк-граффити на стенах. И вот этих самых двух месяцев оказалось достаточно, чтобы признать Арно самым настоящим верным ассасином, пригласить в секретную крепость и моментально принять в Братство? Никаких проверок его друзей и контактов, никаких проверочных заданий, чтобы привязать к себе? Никаких бонусов, или нематериальной мотивации, чтобы сформировать лояльность к братству? А откуда ассасины знают, что Арно не побежит тут же к Элизе, чтобы рассказать, где конкретно надо напустить ядовитого газа, чтобы выкурить всех ассасинов, у которых в штабе под Парижем десятиметровые статуи великих предков в носатых капюшонах, выточенные из камня? Все эти вопросы останутся без ответа, ведь для сценаристов Ubisoft уже написано, что Арно — честный ассасин, поэтому и нам, как игрокам, этого должно быть достаточно.

Фрагмент воспоминаний заканчивается, и мы вновь связываемся с «Епископом», которая предлагает уже нашему протагонисту в настоящем времени присоединиться к ассасинам. Она дает нам выбор — либо включить супер секретное видео, которое удалось украсть из злодейской корпорации Абстерго, и стать ассасином, либо отказаться, и тогда протагонист свободен. Хорошая возможность сделать выбор, вот только выбора нет, мы можем нажать только одну единственную кнопку, чтобы посмотреть видео. Мне вот бы хотелось, чтобы разработчики все же дали нам возможность отказаться — тогда можно было бы осуществить такой же поворот, который был в Batman: Arkham City. Там Женщина-кошка могла взять деньги и бросить Бэтмена, и тогда игра бы закончилась и начались титры с криками, где бандиты убивают Альфреда и Барбару Гордон. После чего нас бы вернули обратно к моменту выбора, и мы бы уже шли помогать Бэтмену с полным пониманием альтернативы. А тут ничего нельзя, даже помочь злым тамплиерам из Абстерго победить.

Секретный ролик говорит, что когда расшифровали геном человека, то вначале считали, что наша ДНК состоит из трех спиралей. Потом присмотрелись и передумали, сказали, что из двух. Но правда заключается в том, что фрагменты третьей спирали у людей все же встречаются — это геном Предтеч, расшифровав который будет можно читать любые языки, использовать забытые технологии и вообще привести человечество к новым пикам эволюции. Почему это плохо нам не объясняют, нам лишь говорят, что найти геном хотят тамплиеры — а значит это ужасно и плохо! Ведь тамплиеры злые, а ассасины хорошие. Чем плохо использование рабочих технологий и знаний, которые помогут существенно улучшить уровень жизни всех землян — непонятно.

Но не все так просто! Для того, чтобы расшифровать геном Предтеч, нужно найти Мудреца — это наш старый знакомый по Assassin's Creed 4. Мудрец — это древний представитель Предтеч, который участвовал в эксперименте, чтобы сделать свое тело невосприимчивым к солнечной супер вспышке, которая выжгла планету. Невосприимчивость он получил, но вот только при этом каждая секунда его существования была пропитана болью. Он уговорил свою жену Юнону его прирезать, но и тут все оказалось не так гладко, как хотелось! Мудрец переродился в виде человека, сохранив память, разноцветные глаза и дурацкие усики. С тех пор, он перерождался каждый раз, стоило ему только умереть. В следующем поколении, через одно, не важно. Он постоянно перерождается, и помнит все. В Black Flag мы знали его как пирата в Карибском море по имени Мудрец Родригес. В настоящем времени же он был сотрудником техподдержки по имени Джон. И именно его геном сейчас расшифровывают тамплиеры. Жена Мудреца тоже выжила в виде оцифрованного сознания, и теперь живет на сервере Абстерго.

В общем, есть информация, что Арно во время своих французских приключений пересекался с тогдашней реинкарнацией Мудреца Родригеса, и необходимо найти его или место его погребения до тамплиеров — тогда ассасины поднапрягутся и уничтожат его тело, пока до него не добрались злодеи. Именно это и становится основной задачей нашего протагониста. Так как нельзя просто перемотать воспоминания Арно на быстрой перемотке, нам необходимо пройти все приключения парижского ассасина последовательно, тем самым укрепляя синхронизацию и отображение воспоминаний в хорошем качестве.

Мгновенное посвящение в ассасины
Автор: Ubisoft

Океан активностей

Спустя год после своего посвящения в ассасины Арно готовится к выпускному экзамену — надо прирезать очередного тамплиера вместе с наставником Пьером. Сама миссия проста до невозможности — нужно зачистить внутренний дворик какого-то здания от стражи, подождать цель и прибить ее, после чего весело убежать от полиции. Вот только нам показывают ролик, в котором наша цель общается с толстяком с мутным глазом, который убил сэра де ла Сэрра! Из общения Арно с Пьером я понимаю, что этого злодея зовут Сивер, и его имя известно вообще всем вокруг. Почему его имя я узнаю только в каком-то проходном диалоге, который легко пропустить, загадка. Вообще, это известный прием сценаристов Ubisoft — они пихают прямо в лицо тонну имен и проходных бесполезных персонажей, но вот те имена, которые по настоящему важны, они не говорят. Хочешь что-то понять заранее — иди читай базу знаний. Иначе, играй внимательнее, а то пропустишь, как один персонаж другому что-то расскажет, поедая очередной утренний круассан.

Теперь нам доступен для исследования весь Париж, а также система прокачки. Теперь за возможность сесть на скамейку надо платить. Вы думали все так легко во времена Великой Французской Революции?! А вот и нет! Бдительные слуги тамплиеров, полиция, революционеры патриоты, все так и норовят устроить дебош и показательные избиения! Поэтому сесть на скамью так, чтобы никто тебя не заметил и не докопался — отдельное умение, которому надо учиться, и за использование которого надо платить. Также как и за владение пистолетом, и за улучшение здоровья. Самых разнообразных типов оружия и одежды тоже стало очень много, все покупается за разные типы валют и обладает различными показателями защиты и незаметности. Очки для прокачки можно получать за все типы активностей, которыми мы занимаемся. Исполнили ассасинский прием — получили ассасинскую валюту. Выполнили задание — получили очки улучшения навыков.

Еще есть нововведение, от которого перлись все издатели игр в ту эпоху — кооператив, который никто не просил, и которого никто не хотел. Теперь есть задания, которые можно проходить хоть вчетвером! Я попробовал поискать группу, но разумеется плевать все хотели на кооператив в Unity — все гоняют темнокожего Ясуке по феодальной Японии в Assassin's Creed Shadows. За кооператив насыпают еще какую-то валюту, но мы обойдемся без нее. Вместо этого мы пойдем докладывать мастерам ассасинам об успехах на нашей миссии.

Раннее утро, бастующие начинают собираться
Автор: Ubisoft

По пути Пьер рассказывает, что один из главных ассасинов хочет заключить мир с тамплиерами, чтобы все работали сообща и больше не резались по темным переулкам. Вот только уж лучше перемочить всех тамплиеров, и тогда и никаких проблем не будет, считает Пьер. Наш наставник отчитывается об успешном выполнении задания, но тут Арно добавляет от себя, что Сивер тоже был на месте встречи, и надо его прибить. Все удивляются, а ученик с учителем говорят, что мир с тамплиерами был заключен два года назад с сэром де ла Сэрром. Теперь он убит, а новый глава Ордена неизвестно чем занят, уж точно без дела не сидит. Поэтому надо бы сходить убить Сивера, чтобы хоть пар выпустить. Пьер считает, что вообще убийство тамплиера — дело крайне благое. Наконец, боссы ассасинов соглашаются, и дают соответствующее задание Арно, теперь уже не падавану, а настоящему джедаю ассасинов. Его обучение завершено, а самостоятельная работа начинается.

Но я не иду сходу выполнять основное задание игры, я решаю посмотреть, что за театр находится прямо над выходом из Святилища Братства у берега Сены. А это оказывается кафе под названием «Театр». Арно берет его под свое покровительство, и реставрирует за все ливры, что нашел в камзоле. Теперь у нас есть свой собственный бизнес, который можно развивать и расширять. Там можно заводить кооперативные гильдии, смотреть на свой прогресс, читать письма Элизы, тренироваться, и проводить время еще кучей бесполезных и неинтересных способов. Из любопытного же — поиск ключиков, чтобы открыть супер крутой камзол, по аналогии со всеми предыдущими частями серии. Поиск ключиков называется решением загадок Нострадамуса, и выглядит это как поиск очередного фекального панк-граффити, чтение бессвязного откровенно поганенько переведенного на русский стишка, а затем попытки найти объект, на котором намалеван граффити. Искать это самостоятельно — неуважение к собственному времени, или какое-то дикое испытания для самого себя. Поэтому подсказки интернета в помощь. Также, у управляющей кафе есть свои мини задания для Арно, по аналогии с владелицами публичных домов из предыдущих частей игры. Выполняя их мы получаем деньги, награды, а также возможности по дальнейшей реновации кафе. Все для улучшения доходности нашего заведения.

Наступила пора отправляться выполнять сюжетное задание. Мы прибываем к Собору Парижской Богоматери, и видим как злой Сивер заходит внутрь на начинающуюся мессу. Пьер подсказывает, что Арно теперь самый настоящий крутой ассасин, и должен самостоятельно придумать план по убийству злого Сивера. Можно сделать, как ассасины делали до прихода Альтаира к власти в самой первой Assassin's Creed — прирезать цель на виду у всех, и умереть от пуль и мечей врагов прямо там же. Но Арно такой вариант не подходит. Наш герой сосредотачивается, выпучивает глаза, сжимает зад, и начинает пыриться в толпу ассасинским чутьем. Работает чутье не хуже суперкомпьютера, и вот Арно уже знает кто своровал какие ключи от какого окна собора, кто в какую дверь зашел, и кто какие псалмы собирается читать. Выбрав стратегию для проникновения на мессу, Арно приступает к заданию.

Ассасинское чутье Арно показывает, что происходит вокруг собора
Автор: Ubisoft

Злодейский убийца — тамплиер Сивер

Оказавшись внутри собора я обнаруживаю тревожные проблемы управления, которые существенно начали мне портить опыт прохождения. Я уже упоминал, что Арно будто бы приклеивается к разнообразным поверхностям и точкам для паркура. Так вот, это максимально удобно при перемещении по земле или по крышам, но внутри помещений с большим количеством разнообразных точек приклеивания это становится крайне раздражающим фактором. Включается эффект самого первого Assassin's Creed, когда Альтаир цеплялся абсолютно за любой предмет за исключением того, который нужен, будто нарочно игнорируя команды игрока. И вот, спустя десяток игр, этот эффект возвращается. Я вновь жму, чтобы Арно прыгал в одну сторону, а он целенаправленно скачет в другую. При этом нельзя сказать, что я как-то криво держал камеру, или неправильно нажимал стрелки, думая, что юный парижанин догадается, куда мне нужно, чтобы он прыгнул.

И все бы шло более менее нормально, но в игре что-то сделали с системой прицеливания. Я сидел на натянутом тросе прямо над злым Сивером с охранниками. И в какой-нибудь Assassin's Creed 2 или 4 я бы запросто смог десантироваться на тамплиера и прирезать его потайным клинком. Но только не в Unity. Здесь автоприцеливание выбирает абсолютно любого вкривь и вкось стоящего стражника, но не основную мою цель. Поэтому приходится искать обходной путь, лазать и смотреть, куда бы спрыгнуть и спрятаться. Благо в Соборе Парижской Богоматери есть телега с сеном, и я решаю прыгнуть в нее. Но внезапно, Арно решает сигануть в другую сторону, вбок, и остается висеть на какой-то баллюстраде. При этом обратно вбок он прыгать уже не хочет, почему-то не отрабатывают прыжки, просто паркур и паркур вверх. Зато паркур вниз работает. Во время спуска француз спалился перед всей стражей вокруг и был быстро убит.

Во время следующего захода я уже сумел спрыгнуть в сено, подраться с Сивером и парой стражников, но был замечен, когда вместо того, чтобы подняться по наваленным стульям, Арно начал пытаться залезть на стены. Просто необходимо отметить, что внутри собора вообще нет необходимости забираться на стены. Они никуда не ведут и ничем не помогут. Интерактивными должны быть только специальные объекты окружения. Но нет, механика точек приклеивания паркура была распространена на абсолютно все в игре, поэтому тут она тоже в наличие. Каким-то неведомым образом у меня получилось добраться без эксцессов до специального противовеса, использовав который можно взлететь на тросе на верхний этаж. Вот только игра засбоила и Арно застрял в воздухе между этажами. Пришлось перезагружаться. И лишь с четвертого раза я сумел выполнить задание более менее адекватно.

Зарубив мечом злого Сивера я выяснил, что игра считает врага мертвым только тогда, когда я его исполосовал мечом, пронзил горло и выпотрошил, но еще и после этого мне надо подойти и ткнуть его потайным клинком. Иначе не считается. Ткнув Сивера, начинается короткий ролик из обрывков воспоминаний злого тамплиера. Видимо, это пришло на смену уже давно надоевшим и нелогичным зарисовкам между главным героем игры и его жертвой, когда они вдвоем сидят в пустом компьютерном пространстве и зачитывают длиннющий диалог ни о чем. Теперь же это веселая нарезка образов из воспоминаний цели. Мы видим злого Сивера, который идет на встречу с тамплиером по имени Ла Туш, потом Сивер идет на встречу с неким Королем Нищих, а потом они все вместе убивают сэра де ла Сэрра.

Воспоминания жертвы Арно
Автор: Ubisoft

Стоит воспоминаниям закончится, как Арно выскакивает из собора, а с нашим протагонистом в реальном времени связывается Епископ. Она говорит, что сервера злодейского Абстерго знают, что мы исследуем память Арно, и запустили поиск злоумышленников, связанных с ассасинами. Поэтому нужно срочно прыгнуть в технологичный портал, переносящий нас на другой сервер, который не будет проверяться основным протоколом безопасности. Перепрыгнув мы обнаруживаем, что оказали вообще в другой временной эпохе! Это девятнадцатый век, стоит Эйфелева башня, кругом воздушные шары и настроение праздника. Здесь хорошо и весело, но люди развоплощенные, не до конца загрузившиеся.

Нашей задачей становится пробраться через метро, где поезда молниеносны и настолько стремительны, что сносят абсолютно все на своем пути. При этом они достаточно медленные, чтобы не успеть догнать бегущего Арно. Поэтому поезда просто пугают. Из метро мы выбираемся к статуе Свободы — Леди Либерти, как ее именует Епископ. Нам подсказывают, что это тоже временная ошибка симуляции, потому что к этому моменту статую уже должны были отправить в Америку. Временную ошибку подчеркивает еще и некий таинственный вихрь, гоняющий вокруг статуи всякий мусор с порывами ветра. Само собой разумеется, что нам нужно взобраться поверх строительных лесов на самый верх статуи и запрыгнуть в портал на факеле. Миссия оказалась непродолжительной, но довольно увлекательной. Оказавшись в портале, мы возвращаемся на нужный нам сервер, и вновь синхронизируемся с Арно в его времени.

Приключения в Париже девятнадцатого века
Автор: Ubisoft

Я решаю немного побродить, чтобы выполнить какое-то количество дополнительных активностей и понять, насколько это весело. Сходу карта встретила меня такой россыпью значков, что страшно стало! Чтобы пропылесосить всю карту действительно надо не меньше пары месяцев крайне насыщенной игры, и это не говоря про прокачку, дополнительные задания, кооператив и внезапно появляющиеся сундуки, которых раньше не было. Вот что-что, а собирать сундуки стало совершенно неинтересно. Самые интересные сундучки для меня были в Black Flag, я их там все собрал. Я это делал из чистого эксперимента, чтобы посмотреть, какая награда будет за мое усердие (спойлер: никакой награды). Здесь же, в Париже, заниматься поисками сундуков вообще не весело. Их прячут в зданиях на разных этажах, растягивая и удлиняя поиск такого примитивного и проходного объекта. В сундуках нет такой большой ценности, чтобы я заморачивался, лазал по этажам, потом смотрел анимацию открывания и поиска прибыльных ништяков. Плюс еще непонятное деление сундуков по цветам — какие-то белые, какие-то зеленые, какие-то красные запертые — их надо отмычками вскрывать. Скукотень.

Зато лазать на насесты на самых высоких башнях стало многократно веселее, чем раньше. В предыдущих частях это были одинаковые мачты, церкви и ветки, но в Unity каждый насест расположен на очень красивом здании, и камера отдаляется как никогда далеко. Понятно, что чем дальше мы видим, тем менее прорисованным становится Париж, но кинематографичность зашкаливает, очень здорово. Еще есть поиск кокард. Эти ленточки напиханы и подвешены везде, где только можно, и роль у них точно такая же, какая была у фрагментов Анимуса в предыдущих играх — просто собираемый мусор, загаживающий карту своими значками. Но вот что действительно стоит выделить из активностей — так это дополнительные задания. Есть как разовые мероприятия формата сходи-убей, так и целые квестовые цепочки. Задания Нострадамуса гоняют тебя по всему Парижу в поисках накарябанных знаков, чтобы вскрыть великую ассасинскую броню, от которой потеряли ключ. Задания Видока отправляют нас на настоящие детективные квесты, где можно почувствовать себя французским Бэтменом, расследующим таинственные смерти. Но, в отличие от Бэтмена, игрок может ошибиться и оклеветать невиновного свидетеля, что существенно снизит награду за задание.

Также, можно реставрировать и содержать кафе «Театр», где нам выдают задания. Они не сложные, позволяют знакомиться с новыми районами Парижа, а также повышают наш доход. Еще есть задачки на стелс, проходить которые я рекомендую только основательно пройдя по главному сюжету, и прокачав навыки. Потому как, внезапно, двойные убийства и двойные убийства в прыжке теперь тоже стали платной фишкой! Это же была базовая механика начиная прямо со второй части игры! Мы девять игр могли бесплатно сидеть на лавочке, и восемь игр могли бесплатно убивать двойным клинком сразу двух врагов! За что такие репрессии?!

Количество значков и активностей в Париже
Автор: Ubisoft

Король Нищих

Мы возвращаемся к начальству и докладываем, что злой Сивер был не один в судьбоносную ночь. Сэра де ла Сэрра еще убивал Король Нищих! Арно так уверенно это говорит, что у меня не остается ни малейших сомнений, что он как будто высосал память из Сивера, когда дорезал того потайным клинком. Мы же не проводили допроса или какой-то беседы со злодеем, мы его просто убили. Так почему те фрагменты памяти, что показали нам, игрокам, в стилизованном синеватом флешбеке, теперь известны Арно? Может тогда, для правдоподобности, нам бы намекнули, что Арно эти фрагменты из Сивера выбил?

Боссы ассасинов впечатлены, и старейшина похожий на Лоуренса Фишборна (Морфиус из Матрицы) говорит, что Король Нищих страшнючий прихвостень тамплиеров. С ним надо вести себя осторожно и аккуратно, а то три ассасина уже ходили по его душу, и ни один не вернулся. Так как Арно себя проявил достойным падаваном, ему дарят новую примочку из арсенала капюшонных убийц — так называемый призрачный клинок. Это миниатюрное хитроумное устройство, которое крепится на запястье прямо поверх потайного клинка, и позволяет пуляться лезвиями и ядовитыми дротиками. Наконец-то у нас вновь есть это оружие победы! Теперь врагам точно несдобровать!

Мы добираемся до самого бедного района города, так называемый Двор Чудес, и наблюдаем как прихвостень Короля Нищих по имени Ла Туш собирает дань для своего монарха. Если нищий не может принести положенную дань, то ему отпиливают конечность, чтобы усилить уровень жалости к попрошайке. Арно ужасается такому варварству и хочет тут же помешать Ла Тушу, но его останавливает очередной исторический персонаж — и ни кто иной, как маркиз де Сад. Маркиз хрумкает яблочко и чешет оголенную грудь, заодно рассказывая, что он давно приглядывает за Арно, еще с Бастилии, и хотел бы переговорить с ним, когда у ассасина будет время. Заодно де Сад подсказывает, что по кровавому следу можно проследовать за ла Тушем прямо в логово Короля Нищих. И правда, мы проходим по очень ловко сконструированному лабиринту. Ла Туш идет по маршруту от одной группы бандитов к другой, а мы по задворкам незаметно крадемся за ним. Получается такой двойственный маршрут, который очень приятно разнообразит игру. Если в прошлых частях серии мы просто скакали по крышам над врагом, или шкерились по кустам, то здесь это очень мастерски построенный уровень для параллельного следования.

Усталые лица лидеров братства ассасинов
Автор: Ubisoft

Когда мне уже кажется, что я не смогу проскользнуть мимо начавшего что-то подозревать врага, я решаю выстрелить в него из моего новенького незаметного призрачного клинка. Но оказывается у меня был выбран пистолет, поэтому с громовым хлопком я разрядил револьвер прямо бандиту в лицо. На мое счастье ла Туш уже дошел до поместья Короля Нищих, и начался мультик. В нем ла Туш смотрит по сторонам и говорит, что что-то ему все подозрительно, и надо скорее спать идти. Тут оказывается, что нищий, которому на живую отпилили ногу, умер от кровопотери. Ла Туш командует выкинуть труп в канаву и запереть ворота. А мы начинаем поиски точки для проникновения в бастион Короля Нищих.

Как обычно, самым незащищенным местом оказывается открытое окно. Я активно пользуюсь призрачным клинком, петардами и пистолетом, чтобы освободить себе путь, и проникаю в центральный дом, где как раз изволил отдыхать ла Туш. Арно приковывает его к стенке и пугает… словами. Ла Туш тушуется, теряется, и выдает, что Король Нищих живет в канализации под ближайшим храмом. Добросердечный Арно не убивает негодяя, зачем-то показывая, что он лучше него, и уходит искать вход в катакомбы под городом. Ассасин вновь пучится и таращит глаза с ближайших развалин, чтобы рассмотреть, что происходит во Дворе Чудес. Начинается восстание попрошаек, стычки с бандитами. Мы пользуемся этим, чтобы помочь беднякам, и на восстания стягивается добрая половина людей Короля Нищих.

Арно забирается в тоннели, и проходит через участки с балками, лестницами и паркуром. Причем многие места канализации — откровенные тупики, если ты не обладаешь навыками древнего паркура. Как именно туда приходили наемники и бандиты, чтобы сторожить подступы к Королю — непонятно. Наконец, добравшись до «тронного зала» мы видим сцену, где уже освободившийся ла Туш прибегает на поклон и рассказывает, что ассасин где-то рядом и охотится за Королем Нищих. Тот кричит, что тогда надо взять людей и начинать искать, и откидывается обратно в кресло. Я решаю, что было бы очень странно с точки зрения дизайна игры оставить все как есть, чтобы я просто зашел внутрь комнатки через центральный вход и начал сражаться как на арене. В какой-нибудь Brotherhood это может и сработало бы, но уж точно не в Unity. Поэтому я иду в обход и замечаю, что на меня устроена засада. Проскользнув под несколькими элементами канализации я вижу лестницу на верхний уровень, взбираюсь и убиваю стрелка там. Каково же было мое удивление, когда я увидел Короля Нищих напротив с винтовкой! Но удивление длилось недолго — я вскрыл замок двери, подкрался за спину «монарху», и всадил потайной клинок ему в шею.

Ла Туш повышает экономическую ценность попрошайки
Автор: Ubisoft

Сцена флэшбеков, которую я увидел, меня совершенно не впечатлила. Сэр де ла Сэрр когда-то отказал Королю Нищих во вступлении в орден тамплиеров, тот затаил обиду, переметнулся к тамплиерам-предателям при первой же возможности, и убил сэра на пару с Сивером, после чего встретился с новым предательским Великим Магистром. Магистра нам не показали, но он был в темном балахоне с большущим капюшоном, и разговаривал прямо как Император из Звездных Войн, один в один была интонация.

Стоит лишь выбраться из казематов, как вдруг Арно попадает на стремительно набирающую обороты оргию! Вокруг мужчины, женщины, коза и галлоны спиртного. В центре всего этого балагана возлежит маркиз де Сад, довольный собой и готовый поделиться с ассасином ценными сведениями. Так как Король Нищих мертв, де Сад подсуетился, и моментально занял его место. Арно корежит от отвращения, ему противно и мерзко даже находиться в одной комнате с де Садом. Но тот знает, как подмазаться, и дарит ассасину серебряную заколку, которой был прирезан сэр де ла Сэрр. Заодно и имя мастера называет, вот ведь какой союзник образовался! Арно уходит, а де Сад начинает нацеловывать ручки лежащей на диване девушке, одетой лишь в трусики и половину корсета. Сейчас такого в игровой индустрии не делают, тем более современная Ubisoft.

Арно возвращается с докладом на базу ассасинов, и получает следующее задание, которое звучит настолько логично, что даже неудобно перед начальством — нужно сходить к названному ювелиру и поспрашивать, что он может рассказать про заколку. Уже на пути я вспоминаю, что игра то у нас про времена до телефонов и мессенджеров, поэтому немудрено, что уставший ассасин после работы заходит на базу, посещает офис начальства и обсуждает последние сведения лично, в очном формате. Не письма же шифрованные им писать, если можно все равно зайти в родное Святилище.

Маркиз де Сад на оргии
Автор: Ubisoft

Мудрец Родригес возвращается!

Мы добираемся до богатейшего вида особняка, а там повсюду бандитские бандиты. Их в игре называют то ли экстремистами, то ли еще кем-то, но ключевая особенность их внешнего вида — бордовые шмотки и банданы. И вот, весь особняк просто кишит этими самыми бордовыми банданщиками. Арно изрядно подивился, но делать нечего. Берем яд берсерка, берем отмычки, дымовые бомбы и все такое прочее, и вперед, на штурм. Точнее, на незаметное проникновение, которого никто из врагов вообще не ожидает.

Арно прокрадывается в мастерскую ювелира, и тот умоляет спасти его, ведь он в плену уже несколько месяцев. При этом, стоит мне взглянуть на ювелира, как я тут же все понимаю. У него разноцветные глаза, и щетина, напоминающая стильные усики — это точно новая реинкарнация Мудреца Родригеса из Assassin's Creed 4 Black Flag. Тогда Родригес был пиратом во времена корсара Эдварда Кенуэя, а в настоящем времени был элитным сотрудником технической поддержки компании Абстерго Джоном. Обе те реинкарнации померли страшной смертью, и теперь вот мы наткнулись на важного персонажа, как для ассасинов, так и для тамплиеров сюжетной ветки «настоящего» времени. Уверен, с Родригесом нас ждет еще много неожиданностей и сюрпризов.

Называть его по имени французской реинкарнации я не буду, поэтому продолжаем историю. Арно договаривается с Родригесом, что выбираться они будут незаметно, а потому я расстреливаю всех врагов исподтишка. Финальных стрелков из дома напротив я вообще застрелил из пистолета, чтобы неповадно было. Все равно в Unity работает волшебная магия огнестрельного оружия, которая пошла еще со времен трилогии Эцио — громовой грохот выстрела никто не слышит в мире Assassin's Creed. Это самое незаметное оружие вообще в принципе.

Тут Родригеса пытаются изловить, но хитрый ювелир протыкает шею врагу острой отверткой. Родригес в панике, ну или делает вид, что в панике, ведь он кого-то убил! Арно успокаивает ювелира, и ведет его на свободу. В нескольких улицах от особняка ассасин решает уточнить, что за заколку изготовил Родригес. Тот отвечает, что отлично помнит это украшение — ведь это был первый заказ некоего Лафреньера, который потом Родригеса изловил, поместил под домашний арест, и заставил изготавливать оружие в огромных количествах. Арно советует ювелиру затаиться, а сам отправляется на Хлебный рынок искать информацию про этого самого Лафреньера.

Мудрец Родригес теперь ювелир
Автор: Ubisoft

На рынке стоит огромное историческое круглое здание, каждый вход которого сторожат бандиты. Для матерого ассасина это верный признак, что мы прибыли на правильную локацию. Пробравшись внутрь Арно обнаруживает не багеты, не круассаны, не эклеры, и даже не шардоне. Он находит огромный склад бельгийского оружия. Почитав книгу приема-передачи активов Арно понимает, что у страшного Лафреньера большущие планы на захват всякого разного, поэтому юноша разбивает пару масляных ламп на бочках с порохом и собирается уходить, но вот беда! Мы в компьютерной игре, и закрытые окна не открываются и не разбиваются! Поэтому приходится нестись сломя голову через череду хитроумных препятствий, чтобы потом выскочить из здания через дырку в крыше! Очень эффектно!

Арно добирается до Кладбища невинных, где должно пройти пафосное мероприятие тамплиеров. Чтобы улучшить свои шансы на победу, мы спасаем бригаду могильщиков от стражи, а заодно портим все сигнальные колокола. Уже кажется, что все готово, но мы еще и план проведения мероприятия находим, из которого становится понятно, что Лафреньер будет слоняться по кладбищу от группки богатеев к группке, будет с ними расшаркиваться, говорить любезности, и всячески мило общаться. Мы этой информацией пользуемся, и с наступлением темноты подлавливаем Лафреньера, когда он начинает обход посетителей.

Случается внезапное. Стоит нам лишь познакомить завернутого в балахоны тамплиера с потайным клинком, как во флэшбеке выясняется, что над ним еще кто-то есть, а сам Лафреньер готовил атаку на какой-то особняк. При всем при этом, бородач Лафреньер был тем самым доброжелателем, который пытался предупредить сэра де ла Сэрра, что на него готовится покушение! И если бы Арно доставил письмо вовремя, то именно бородач бы спас Магистра.

То есть, это все странно, как будто не хватает существенной части сведений, многие факты становятся противоречивы, и вновь непонятно, кто же злодей. Епископ нам подсказывает, что Великий Магистр тамплиеров — и есть тот самый Мудрец Родригес. Получается, что это тот самый ювелир, которого мы спасали из плена. Возможно, он вовсе не был в плену, а просто притворялся, и на самом деле он и есть Магистр и злодей. Но по сюжету нам это еще не раскрыли, пока что это только предположения.

Благородный бородач Лафреньер
Автор: Ubisoft

Арно же возвращается на базу и докладывает, что выяснил кому принадлежала заколка и убил его. Все начальство возмущено до глубины души. Как смел ассасин кого-то прибить без разрешения! Это жуткое нарушение Кредо, пускай там такого правила в догматах и не прописано. Возможно, у ассасинов есть свой специальный регламент, но было бы странно тоже называть его кредо. Арно рассказывает, что Лафреньер собирался атаковать какой-то клуб Бове, и просит разрешения продолжить расследование. Местный Лоуренс Фишборн не хочет его пускать, говоря, что личная вендетта до добра пацана не доведет, но самый главный учитель ассасинов разрешает нам дальше разбираться в ситуации.

Пробраться в клубешник оказывается очень не просто. Кругом кишит стража, архитектура дворцов того времени тоже не помогает. Но ничего не остается, кроме как хитростью, отмычкой, да верным ножичком прокладывать себе путь через здание. Здесь мы находим ла Туша — того самого прихвостня Короля Нищих, который сбежал в самый подходящий момент, но теперь вновь нашел на кого поработать. Среди тамплиеров, с которыми ла Туш общается есть какая-то женщина и некий злой капитан, пытающий и выбрасывающий из окна пленника, чтобы показать нам, насколько он беспринципный и нехороший. Вся вместе верхушка тамплиеров спускается в секретный подвал, а Арно следует за ними. Там Великий Магистр объясняет, что манипулирует ассасинами, а юную дочку сэра де ла Сэрра надо убить — хорошо, что ее уже заманили на встречу с уже мертвым Лафреньером под ложным предлогом. Услышав, что Лизка в опасности, Арно ни секунды не колеблется, и бежит ее спасать.

Юноша спешит изо всех сил, но прибегает все равно поздно — драка уже идет, и Элизу теснят со всех сторон. К счастью, наш герой тут же подключается, и спасает девушку. Вместе они прячутся от погони в саду-лабиринте из которого нужно найти выход, пользуясь подсказкой с высокой башни. Однако я решил попробовать выполнить дополнительные задачи миссии, и принялся отстреливать из пистолета врагов, чем только сильнее привлек их внимание. По итогу, все враги на уровне сбежались к пяточку, где мы с Лизкой отдыхали, и убили Арно. Как только я перезагрузился, то решил, что буду просто искать выход. Но этого уже не понадобилось, потому что игра запустила уровень в моменте уже после выхода из лабиринта.

Как он видит что-то в памяти, когда тыкает людей потайным клинком?!
Автор: Ubisoft

Тамплиеро-ассасинские переговоры

Теперь нам с Элизой нужно вместе пройти по бульвару, да так, чтобы и сливаться в толпе, и вдвоем убивать ищеек, которые идут по нашему следу, и устранять снайперов с балконов меткими выстрелами. В конце концов погоня за нами становится настолько обширной, что Арно договаривается с Элизой встретиться в кафе «Театр» на следующий день, пока сам парень задержит нападающих. Сражение оказывается очень и даже очень напряженным! Я на нем истратил все расходуемые предметы, а потом просто начал убегать, чтобы не погибнуть. Хорошо, что это было возможно в этой миссии, иначе я бы подумал, что Ubisoft в Assassin's Creed начала добавлять какой-то супер секретный соус хардкорности. Но, разумеется, у Ubisoft такого отродясь не было, и я выхожу из задания победителем.

Встретившись в кафе, Арно уговаривает Элизу зайти в гости к ассасинам, чтобы пообщаться напрямую. Девушка соглашается, но ей завязывают глаза. Само собой, она бы не была такой сильной и независимой, если бы во всеуслышание не сказала, что посчитала все шаги и повороты, а потому отлично знает, где находится Святилище ассасинов, которое было тайной шесть сотен лет. Учитель ассасинов играет в доброго полицейского и велит снять с девушки повязку. Элиза объявляет, что злодейские предатели тамплиеры убили ее отца и почти всех ее союзников. Поэтому она просит помощи у ассасинов. Пьеру это не нравится, так как ему практически вообще ничего не нравится (только резать тамплиеров). Начинается галдеж и глава ассасинов командует всем разойтись, чтобы обсуждение продолжилась в узком кругу за закрытыми дверьми.

Мы же с Лизкой выходим на улицу и ненароком упоминаем Родригеса. Одно только это имя работает на Элизу, как красная тряпка. Она тут же бросается куда-то со всех ног, и несется через половину Парижа. Ну, а мы что, нам же интересно, вот мы и бежим вслед за ней. Оказывается, Элиза бежала в мастерскую Родригеса, так как она точно знает, что он был помощником ее отца, был изгнан из ордена за инакомыслие, а потом убит. Получается, что Родригес всех обманул, и вовсе не тот, за кого себя выдает. Мы заходим в рабочий кабинет и находим потайную тамплиерскую комнату. Выясняется, что это ловушка, и на здании напротив уже выстроились снайперы. Вот только они были не в курсе, что у меня самого с собой маленький арсенал стрелкового оружия. Поэтому очень скоро враги заканчиваются, а мы бежим к главному ассасину докладываться о ценных данных.

Потайная тамплиерская комната Мудреца Родригеса
Автор: Ubisoft

Вот только он уже мертв. Стоит нам прийти на квартиру Учителя ассасинов, как Арно находит его мертвым в постели, а рядом стоит Элиза. Девушка клянется, что она не виновата, и мы разумеется ей верим, иначе бы это все было слишком просто. Мы начинаем расследование места преступления. Арно находит кубок из-под яда аконита, женский платочек и заколку, такую же какой был убит сэр де ла Сэрр. В ежедневнике Учителя записано, что у него была назначена встреча с мастером Кормаком. Арно решает проверить гипотезу, кто же стоит за убийством, и оставляет Элизу, отправляясь в Святилище братства. Кормак говорит, что даст Арно время на расследование — в первую очередь нужно поговорить с нечистым на руку фармацевтом, который может отмерить слишком много аконита в одни руки. Ведь известно, что препарат в малых дозах полезен для сердца.

Добравшись до медицинского магазинчика случается неожиданное — фармацевт начинает убегать, стоит лишь ему увидеть Арно! Небольшая погоня, пара напряженных моментов, и медик у нас в руках. Он говорит, что приходил дядька в точно таком же носатом капюшоне, как у Арно, и потребовал принести побольше аконита в определенное место. Наш герой и Элиза отправляются на место и, пройдя по следу вонючих аконитовых испарений оказываются прямо возле собора, в котором располагается вход в Святилище. На его крыше, под дождем, в торжественно драматичной обстановке наш дожидается Пьер. Это он убил Учителя ассасинов, и он даже не собирается останавливаться. Он не верит в мир с Орденом, он слишком ненавидит тамплиеров, чтобы давать им хотя бы один мимолетный шанс.

Пьер не хочет ничего решать, он хочет мочить тамплиеров
Автор: Ubisoft

Начинается сражение, которое могло бы быть очень сложным и требовательным ко всем навыкам, что у нас есть. Вот только я обнаружил ультимативное оружие победы этой игры — это дымовые бомбы. Кидаем одну, и можно два раза нанести Пьеру полноценное комбо повреждений, после чего тут же включится ролик, где мы будем драматично друг на друга орать. Поэтому нужно всего лишь достаточно запастись дымовухами, и требовательная битва с боссом превратится в избиение несчастного престарелого ассасина. Арно не хочет убивать своего друга, но тут очень удобно за решеточкой стоит Элиза, поэтому Пьер нацеливает на нее пистолет, и не оставляет нам выбора. Арно протыкает шею Пьера потайным клинком, и усасывает его воспоминания, в которых подтверждается убийство Учителя ассасинов, а также то, что Пьер был то ли наставником, то ли напарником папы Арно.

Не могу обойти стороной высасывание воспоминаний. Стоит Арно пронзить кого-то из важных целей потайным клинком, как мы видим флэшбеки. При этом, я думал, что это всего лишь условность, и на самом деле Арно проводит допросы и пытки. Но на одном из докладов начальству, ассасин говорит, что «в воспоминаниях Лафреньера я увидел». То есть он все-таки видит чужие воспоминания! Как это возможно, это же не геном Предтеч, это не пучеглазое ассасинское чутье. Это прям телепатическая магия какая-то. Надеюсь, мне объяснят, как такое работает, а то поверить в такие способности трудновато, даже в таком техно-фэнтези, как Assassin's Creed.

Стоит нам убить Пьера, как нашего протагониста настигает злостное Абстерго! Новая проверка серверов на подходе, и Дьякон с Епископом спешно мигрируют нас на другой сервер. На этот раз мы оказываемся в захваченном Париже в 1944 году. Нам предстоит взобраться на самый верх Эйфелевой башни, подбить несколько самолетов из пулемета, попрыгать по дирижаблю, а также использовать противовесы лифтов, чтобы как можно больше сократить себе расстояние. Очень качественно собранный уровень, в котором даже практически нет раздражающих моментов, где логика игры начинала считать, что я хочу от нее вовсе не того, что делаю через управление. Всего один раз мне пришлось ползать вокруг входа на площадку, подлезая со всех сторон, чтобы игра наконец поняла, что я хочу лазать не по стене, а хочу залезть внутрь помещения.

Приключения в Париже двадцатого века
Автор: Ubisoft

Наполеоновская миссия и Рон Уизли

Какое-то время прошло со смерти Учителя ассасинов и Пьера, и Арно хочет больше задач, миссий и поручений. Вместо чего-то достойного он вынужден заниматься мелкими делами, разнося сообщения и передавая послания. Так его наказали за вовлеченность в смерть высших представителей братства. Но настал момент, когда уникальные таланты и навыки Арно вновь понадобились руководителям. Дело в том, что Учитель ассасинов состоял в переписке ни с кем иным, как с самим королем Франции. И во время этой самой переписки главный ассасин позволял себе чуть больше откровенности, чем следовало. Поэтому теперь, когда чернь штурмует королевский дворец, критически важно добраться до королевских копий писем быстрее революционеров и тамплиеров, иначе будут рассекречены все агенты ассасинов под прикрытием.

Арно пробирается во дворец, и только ему получается сунуть нос в кабинет короля, как он оказывается нос к носу с симпатичным, но невысоким военным. Так как этот самый военный необычайно знаменит и изображен на многих портретах, мы сходу узнаем очередную историческую личность — это никто иной, как Наполеон Бонапарт. Стоит лишь Наполеону понять, что Арно прибыл за корреспонденцией, как сразу вся враждебность пропадает, а настрой на кооперацию моментально появляется. Персонажи объединяются, чтобы найти тайник короля, в котором находится то, что каждый из них ищет. Воспользовавшись ассасинским чутьем, Арно находит потайную рукоятку, благодаря чему отстегивается мраморная закрывашка на одной из колонн. Наш ассасин начинает копаться в письмах, в то время как Наполеон открывает шкатулку с верхней полки. Лицо будущего императора заливается золотым светом, и он достает и прячет в камзол что-то кругленькое. Как мы отлично понимаем, это ни что иное как Частица Эдема Предтеч — то самое сокровище-мозгопромывалка, за которым мы носились пять игр. Сценаристы Ubisoft столько свойств и возможностей придумали для этих Яблок, что уже невозможно воспринимать их как что-то определенное. Вот, например, в первых двух частях говорили, что владелец Яблока непобедим, и его приказов слушаются толпы. Но тогда почему сейчас король сбежал, а чернь штурмует дворец? Почему вообще идет Революция, если у короля Франции было Яблоко? Но это все вопросы, которые останутся без ответов.

Тесное знакомство с Бонапартом
Автор: Ubisoft

Арно сжигает письма, и, пока Наполеон открывает потайную дверку к лифту, мы отбиваемся от набегающих бандитов, засланных тамплиерами. Уже уезжая на лифте Арно замечает злодеистого тамплиерского капитана, и говорит о нем Наполеону. Бонапарт же, видя замечательные карьерные возможности, говорит, что придумает пару методов, чтобы помочь Арно избавиться от капитана Руя. Капитан Руй же очень сильно смахивает на сорокалетнего Рона Уизли из фильмов про Гарри Поттера, поэтому я так и продолжу его называть.

Спустя некоторое время мы приходим в гости к Наполеону, и он подсказывает, что Рон Уизли штурмует очередную тюрячку, и это наш замечательный шанс. Прибыв на место Арно вновь начинает пучить глаза в сторону замка, и я понимаю, что начинается миссия по устранению тамплиера. Здесь уже процесс становится довольно предсказуемым. Залезаем в замок, находим какие-то возможности, убиваем тамплиера ножичком, смотрим флэшбеки. По уровню предсказуемости Unity постепенно начинает напоминать самый первый Assassin's Creed, когда мы всегда знали, что вначале мы сидим на вышке, потом спасаем бомжей, выполняем пару дополнительных миссий, идем убивать тамплиера, а потом убегаем от половины города. И здесь становится примерно то же самое, хоть и с куда большей вариативностью. Но все же, если здесь не будет каких-то резких поворотов нарушающих правило этой предсказуемой последовательности, то уже сейчас пропадает чувство приключения. Мы попадаем в процесс, в активность, а не играем в приключенческую игру.

Пробравшись в замок мы спасаем пару отрядов гвардейцев, теперь они за нас и будут помогать в случае каких-либо происшествий. Я взбираюсь по крепостной стене, и пытаюсь по стелсу незаметно сбросить пару дозорных, но у меня не выходит, меня замечают, и начинается сражение десять на одного. Благо, на моей стороне дымовые бомбы, поэтому я бросаю одну штучку, в дыму запинываю пару врагов, кидаю вторую бомбу, ну и так далее. Каково же было мое удивление, что среди толпы солдатиков оказался еще и Рон Уизли, которого я просто избил, как и всех остальных. Я понял это лишь после того, как игра подсказала мне, что надо его ножичком дорезать. То есть даже попытки сделать миссию серьезной и эпичной у разработчиков не было. Ткнув Рона потайным клинком, Арно высосал флэшбеки, где главный тамплиер и главный ассасин обижают Рона, а Мудрец Родригес берет его под свою опеку. Там же мы видим таинственную женщину, которая тоже была на секретной сходке тамплиеров. Говорят, ее зовут Мэри, и я понимаю, что она станет нашей следующей целью, если только сценаристы не подготовили внезапный сюрприз, в котором как-то должен сыграть бывший прихвостень Короля Нищих ла Туш.

Капитан тамплиеров Рон Уизли
Автор: Ubisoft

Машка расхитительница

Все оказалось именно так, как я предполагал — нашей следующей целью будет тамплиерша Мари. Во время свидания за чашечкой кофе, Арно рассказывает Элизе про некую Мари, и Лизка тут же проясняет ситуацию. Оказывается, в ордене тамплиеров уже несколько поколений как числится семья Левек, и среди них и правда была одна Машка. Мало того, она единственная была против изгнания из ордена Мудреца Родригеса. Теперь же она занимается воровством зерна, нужно выяснить, зачем.

Мы отправляемся на пристань на реке Сена, и видим, как груженая зерном баржа направляется мимо городского пирса, и гребцы ведут ее куда-то дальше. Начинается забег по тросам, балочкам, лодкам и столбикам вдоль реки, чтобы разобраться, куда же идет баржа. Причем разработчики Ubisoft сделали так, что игрок обязан пробежать маршрут безошибочно, иначе нужно будет начать сначала. Выкрутасы игры, когда Арно внезапно скачет не туда, куда ты жмешь, разумеется не учитываются. Пока я бежал по маршруту я тут же вспомнил аналогичное задание из Black Flag. Насколько же оно было круче! Мы там скакали над крокодилами в слоумо, мы пролезали через разбитый остов корабля. Мы преследовали врагов на корабле, а потом прыгали над фортами и смотровыми вышками. И потом даже отличная постановочная погоня была. Здесь же Арно просто мог бы бежать по мостовой и ничего бы не изменилось, накал напряжения и веселья бы не увеличился.

Баржа причаливает к отдаленному пирсу, где тут же себя являет тамплиерша Мари Левек. Она открыто выходит к площадке над пирсом, явно демонстрируя, что она и правда задумала что-то нехорошее, и громко говорит, что зерно нужно сгрузить в Люксембургский дворец. При этом, один из мешков надо проткнуть, чтобы из него зерно сыпалось. Машку вообще не смущает, что вокруг нее толпа народа и все ее могут слышать. В Assassin's Creed Unity сделали такую плотность населения, что в любую секунду каждый персонаж окружен как минимум еще десятком человек. И тут дворянка готовит заговор о котором не должен знать народ, о котором вообще никто не должен быть в курсе, но делает она это на виду и крича приказы с площадки над пирсом. Л — Логика.

Баржа с зерном на Сене
Автор: Ubisoft

Не мудрено, что Арно все слышал, а потому ворует приказы у лодочника и идет на встречу с Элизой. Та еще раз подтверждает, что если народ прознает, что во дворце собирают зерно во время голода, то бунты начнутся с утроенной силой. Поэтому надо убить Мари, это точно отменит все приказы и запущенные процессы. Мы приступаем к заданию, забираемся во дворец во время званого ужина, бросаем пару дымовых бомбочек, и все. Мари прирезана. Во флэшбеке нам показывают еще одного совершенного неинтересного левого персонажа с фамилией Лепелетье, который что-то там приготовил как было велено Родригесом, и на этом воспоминания заканчиваются.

Ожидая Элизу в условленном месте, Арно обнаруживает, что девушка бежит со всех ног, пытаясь сбежать от бандитов. Объяснять некогда, разговаривать тоже, поэтому погоня уносит нас в сторону выставки воздушного шара. Пухлый инженер объясняет, что у него тут надут шар старой конструкции, летать на котором не следует особенно в такую ветренную погоду, как нынче вечером. Внезапно, на площадь выбегает Элиза и Арно. Девушка тут же запрыгивает в шар, а задачей ассасина становится обрубить крепежные канаты. Выполнить это проще простого, есть только одна сложность — когда работает анимация перерезания каната, Арно все равно может получать повреждения от ударов врагов. Поэтому без бутылочек лечебного зелья на это задание лучше не ходить.

Обрубив канаты, ничто более не держит шар, и Элиза взлетает. Ветер подхватывает конструкцию и начинает уносить в сторону Сены. Арно включает паркурные навыки и ускорение на максимум, и мчится вслед за девушкой. К счастью, Элиза меткий стрелок, и убивает всех злых бандитов с ружьями, которые так и норовят изрешетить воздушный шар. Вот это задание уже обладает и интересным маршрутом, и веселым темпом приключения! Когда мы догоняем воздушный шар, и запрыгиваем внутрь, Арно ловит чувство ностальгии, начиная говорить всякое романтичное. Элиза прерывает его поцелуем, и их внезапное свидание переходит на еще более динамичную фазу.

Романтическое свидание Арно и Элизы на воздушном шаре
Автор: Ubisoft

Лепелетье перестает лепетать

А наутро Арно просыпается в корзине на берегу реки. Он находит записку, в которой Элиза умиляется, как ассасин крепко и сладко спит. То есть, наш герой не почувствовал приземления, не проснулся от солнца, и его не разбудила окружающая толпа парижан? Не верю, но разработчики хотели романтического завершения свидания.

Я решаю полностью пройти цепочку заданий, связанных с кафе «Театр». Вообще, улучшение кафе состоит из двух основных частей — это оплата ремонта и непосредственно задания местной управительницы. И насколько же это неблагодарно ощущается! Мы слушаем постановку задачи в духе «найти драгоценность» или «спасти швею, она нам шторы сошьет», потом идем на место, режем пару целей, и все заканчивается. И когда выполнено финальное задание и сделан последний ремонт… Все, ничего не происходит, просто заканчиваются дальнейшие предложения. Вообще нет чувства завершенности, нет какого-то итога. Нам не показывают мини ролик, в котором Арно радуется, как много стало посетителей, нам не говорят, что благодаря убийству какого-то там криминального авторитета мы теперь развили целую сеть кофеен, и теперь у ассасинов всегда будет эспрессо самого свежего помола. Именно поэтому делать другие цепочки до конца и не хочется, потому что такое же чувство возникало при сборе всех фрагментов Анимуса, всех сундуков, всех флагов в предыдущих частях серии. Ну, а проходить что-то ради супер меча — вообще отдельное извращение, несколько часов носиться по карте, чтобы найти где там дизайнер решил накарябать бессмысленное панк-граффити.

Нас же ведет миссия — на очереди тамплиер, имя которого появилось только тогда, когда Арно резал Мари, и высасывал ее флэшбеки. Дом тамплиера Лепелетье, как обычно, представляет собой форт. Ассасинским чутьем Арно понимает, что ему как-то может помочь тетка, командующая мойщиком окон и повозка с вином. Будь у нас тут Hitman, я бы вообще не удивился. Как никак Агент 47 отлично умел пользоваться самыми разнообразными возможностями для решения своих задач. Но тут у нас игра несколько другой направленности. Поэтому я попробую действовать как обычно — пойду вперед, накидаю дымовых бомб и прирежу цель.

Вот именно сейчас, ближе к завершению игры, когда я решил перестать играть внимательно или осторожно, дизайн уровней по настоящему раскрылся. Я заплатил тетке управляющей взятку, и она оставила открытым окно во дворец. Чтобы добраться до Лепелетье мне нужно было преодолеть очередной десяток комнат и человек двадцать врагов. Я решил наплевать. Я хорошенько разогнался, пробежал через все красивые залы, бросил дымовую бомбу в комнату, и зарезал цель. Вот так вот легко и запросто. После чего развернулся, и точно так же выбежал из дворца.

Так как флешбэками показывать сюжетно значимые моменты — дешево и сердито, именно оттуда мы и узнаем злодейские планы мудреца Родригеса. Оказывается, когда уважаемые граждане правления Франции решали казнить короля или нет, то именно голос Лепелетье был решающим. И после того, как тамплиер проголосовал за казнь, как было велено, он сходил к Родригесу и сообщил, что забронировал для него лучшее место на площади, чтобы посмотреть на процесс отрубания головы монарха.

Лепелетье голосует «За»
Автор: Ubisoft

Арно же собирается вместе с Лизкой идти убивать Родригеса, и прибывают на площадь. А там столько народу, такое столпотворение, что становится ясно — ради этого уровня разработчики из своего движка все соки выжимали. Окружения вокруг мало для того, чтобы освобождать как можно больше ресурсов под толпу, но есть кареты и помосты с шатрами, чтобы важным гражданам было комфортно смотреть на казнь из тени. Я сразу понимаю, что по логике лучшее место должно быть именно в шатре, а потому бегу туда. Разумеется, я привлекаю внимание стражи, но постановочный мультик начинается все равно. Мудрец Родригес показывается из палатки, говорит зловещие банальные фразы, а из колесниц выбегает толпа бандитов-приспешников. В это время королю Франции рубят голову, а Родригес говорит, что теперь-то Жак де Моле отомщен.

То есть все эти хитрости были не для таинственных целей по возвращению жены, запертой в серверной. Не для порабощения Земли, не для возвращения расы Предтеч, не для продолжения работы по спасению от очередной солнечной супер вспышки. Все события прошедших лет так десяти были нужны только потому, что Родригес хотел отомстить французским королям за сожжение Жака де Моле пятьсот лет назад? Да, нам подсказывали, что Мудрец Родригес в своих реинкарнациях дважды становился Великим Магистром тамплиеров. И в первый раз он был именно Жаком де Моле. Но сколько времени было потрачено на то, чтобы отомстить! К тому же, разброс времени между реинкарнациями Родригеса, вроде как не слишком большой. Ему уже было под сорок во время действия Assassin's Creed 4 Black Flag, потом он переродился, ему вновь стукнуло около сорока — и вот он уже на казни французского короля. То есть стоит ему умереть — как он перерождается. Значит трупов этих Мудрецов должно быть уже тысячи за прошедшие восемьдесят тысячелетий. И ни разу до этого Родригес даже не пытался изничтожить династию французских монархов? Или это сценаристы Ubisoft об этом не подумали, оставив очередную логическую дыру в своих сюжетах?

Персонажи орут друг на друга, но тут Родригес утомляется и приказывает убить ассасина с подоспевшей на выручку Элизой. Арно не теряет здравомыслия, и ставит своим приоритетом безопасность девушки. В то время как сама Элиза безостановочно орет, чтобы ассасин несся именно за Родригесом, и бросил свою возлюбленную на смерть. Арно все же выбирает любовь, и спасает Лизку. Но та не ценит своего героя, говорит ему гадости и гордо уходит, потому что ассасин не захотел убивать злодейского Мудреца. Арно же возвращается в Святилище братства, чтобы доложить о своих успехах.

Но, видимо, главы братства ассасинов заметили то же, что и я: начиная со смерти Учителя ассасинов, Арно больше ни разу не приходил и не советовался ни о чем с советом. Он ни у кого не спрашивал разрешения проводить расследования, устанавливать цели и убивать врагов. Арно все это делал сам, либо вместе с Элизой на пару. А ведь его предупреждали, что так делать нельзя, самосуд не входит в Кредо. Как логичный итог, Арно лишают всех привилегий, карточки ВИП входа в Святилище, отнимают бизнес и гонят взашей на улицу, изгоняя из братства ассасинов.

Столпотворение на казни французского монарха
Автор: Ubisoft

Похмельные флешбэки

И вот, обездоленный, лишенный всех наворотов и привилегий элитного сообщества, Арно принялся яростно квасить. Прямо как после побега из тюрячки, когда Элиза дома сказала, что Арно виновен в смерти сэра де ла Сэрра. В прошлый раз из алкогольного забытья ассасина вывел амулет, который Пьер как-то умудрился прятать в тюрячке. А сейчас Арно пришел в чувство из-за того, что опять потерял отцовские часы. Собравшись с мыслями он собрал обрывки разрозненных воспоминаний, и отправился на поиски.

Прошлой ночью его вышвырнули из очередного трактира, и тогда Арно решил украсть вино. У нас начинается крайне слабенько поставленная миссия, где пьянющий юноша ловко паркурит и скачет по крышам и балконам, взламывает замки и ворует бочонок вина. У меня пьяный стелс не получился, пришлось еще и убить человек десять головорезов, охранявших этот самый винный чердачок. Для успокоения моей совести разработчики из Ubisoft использовали бандитов в виде врагов. Но у меня есть подозрение, что это могли быть и самые обычные граждане, которых наш ассасин просто прирезал мечом в пьяном угаре. Ведь мы помним, что в серии Assassin's Creed можно сотнями и тысячами выкашивать простых солдат и стражников, они виновны во всех смертных грехах. Это Кредо не нарушает.

Следующий флешбэк еще забористее первого. Арно вспоминает, что подрался в трактире, его выкинули и какой-то щеголь поднял часы и ушел. Мы выясняем, что щеголь с бандой (разумеется) засел в Версале, и идем его искать. Вот этот фрагмент уже настолько непреодолимо сломан с точки зрения дизайна игры и логики, что даже пытаться проскользнуть незаметно не хочется. Просто бег по прямой через все комнатушки до итогового бандита — этого более чем достаточно. И то, пробежать приходится через целых два этажа набитых стражей.

Арно выглядит довольным только в алкогольных флешбеках
Автор: Ubisoft

Когда все бандиты вырезаны, откуда ни возьмись, появляется Элиза и передает Арно валяющиеся неподалеку часы. Именно здесь, в Версале, произошли ключевые события, столь сильно повлиявшие на судьбу этой пары. Здесь убили отца Арно и отца Лизки, и вот они снова здесь по счастливому стечению обстоятельств, которые столь незатейливо нам в лицо пихают сценаристы Ubisoft. Лизка продолжает обижаться, но вроде как до нее начинает доходить точка зрения Арно, когда он напрямую говорит, что из-за его халатности погиб один дорогой ему человек, и он делает все, что в его силах, чтобы ситуация не повторилась. Лиза подсказывает, что Родригес творит жуткие неописуемые зверства, и его обязательно нужно остановить. И даже говорит, где он будет, хотя чуть ранее истерила, что Мудрец больше никогда нигде ни за что не покажется. Арно договаривается встретиться с девушкой, а пока у него есть очень важное дело.

Этим самым важным делом оказывается убийство недорезанного в прошлом персонажа. А именно помощника Короля Нищих по имени ла Туш. Сейчас тамплиер работает с гильотинами, и наработал довольно неплохую эффективность, так как казни идут чуть ли не круглосуточно. Мы прибываем на площадь, где народ кучкуется в ожидании очередного обезглавливания, и Арно пырится в пространство ассасинским чутьем. Так я понимаю, что началась «типа» постановочная сюжетная миссия.

Чтобы все получилось, нужно освободить пленников, ждущих казни, прокрасться вокруг стражи, и в нужный момент нанести удар. Но здесь я уже окончательно знал, что игра начала буксовать в своих же собственных правилах и условностях, из-за чего ни дизайн уровней, ни сила врагов не работают. Поэтому я разбегаюсь, проношусь мимо всех побочных заданий и стражи, и убиваю ла Туша.

Все, думая я. Наконец-то список ноунеймов и бессмысленных врагов закончился, и можно идти резать Родригеса. Но не тут то было! Во флешбэках мы узнаем, что изначально ла Туш был добрым и ответственным бухгалтером, до тех пор пока его не подставили и не уволили. Он присоединился к тамплиерам, поработал на одного, второго, третьего, а потом… Родригес дал ему новое задание поговорить с еще одним вообще не нужным этому сюжету персонажем! Это уже какой по счету тамплиер, имя которого всплывает сразу после убийства предыдущего?! Где формирование сюжета, где формирование конфликта? Где противоборство воли и целей?! Мы просто идем по последовательности не самых выдающихся миссий и убиваем персонажей, без которых игра отлично бы обошлась!

Мудрец Родригес называет имя еще одного ненужного сюжету персонажа
Автор: Ubisoft

Исторический Робеспьер

Мы пробегаем последний, как обещает Епископ, фрагмент с другим временным периодом при перепрыгивании между серверами Абстерго. Теперь это Франция четырнадцатого века, и там происходит что-то совершенно неинтересное. Нужно пролезть через каменоломню и пробежать по полю боя. Нарисовано красиво, детализация уровня на высоте, сразу видно, разработчики старались. Но там ничего не происходит, на нас, максимум, валятся какие-то камешки и все. В том же Death Stranding было больше взаимодействия с битвами в разных временных периодах, чем тут. В общем, пробежали, и хорошо, возвращаемся обратно к Арно.

Очередной исторический персонаж принялся устраивать празднования во имя некоего Высшего Существа, что подходит под описание Родригеса. Он собрал народ на гуляния и начал готовиться произносить потрясающие вдохновляющие речи. Подобраться к нему невозможно, говорит Арно, и Элиза подсказывает, что надо просто-напросто думать не как ассасин, а как тамплиер. Поэтому нужно по ассасински прокрасться в палатку Робеспьера и найти компромат.

И тут я столкнулся с хитроумной задумкой разработчиков. Как быть, если к этому моменту игрок настолько силен и обладает таким количеством приспособлений, что в честном бою уничтожит любого противника? Как быть, если игровой дизайн не будет работать при наличие свободного паркура? Как заставить игрока не бежать сквозь весь уровень до своей цели с дымовой шашкой наперевес? Разработчики придумали как: они убрали практически все возможности для незаметного паркура, и напихали такое количество максимально стремительных и сложных врагов, что просто вступить в бой или пробежать мимо них вообще не вариант.

К тому же еще и задание теперь не убить цель, а найти определенный предмет в охраняемой палатке. Пройти туда оказалось не просто, пришлось задействовать призрачные и ядовитые клинки. Самое прекрасное, что когда клинки у меня кончились, я попросту вышел с территории задания, закупился еще клинками у торговца, и вернулся в область задания, добивая оставшихся врагов. Как только местность была зачищена, Арно осмотрел шатер, и нашел список из пятисот политических противников Робеспьера, которым историческая личность подыскивала местечко на гильотине.

Торжественный праздник Робеспьера
Автор: Ubisoft

Встретившись с Элизой, девушка предлагает способ дискредитировать Робеспьера — нужно подсыпать некий галлюциноген ему в вино, чтобы он начал кричать по страшному и грозиться своим политическим оппонентам. Чтобы это сделать нам необходимо защищать Лизку, пока она что-то шебуршит с колбой вина, которая просто так стоит без официанта, без стражи, без сотрудников кейтеринга. Во время подсыпания галлюциногена нам необходимо устранять стражников, патрулирующих территорию. И выглядит это максимально убого. Потому что я стреляю в стражу на виду у других стражей и толпы народа. Народ разбегается, а солдатам-болванчикам наплевать. Ну пришибли товарища, ну и ладно, смена то заканчивается.

Улучшив напиток Робеспьера, Лизка с Арно обсуждают следующий шаг. Теперь нужно подложить листики со списками врагов оратора каким-то товарищам в толпе. Видимо, это каким-то образом должно сработать, они начнут что-то кричать на Робеспьера, а тот уже неадекватно на них среагирует. Но это же насколько нужно быть уверенным в таком шатком плане! А давайте мы используем непредсказуемое средство, возьмем сомнительные бумажки, которые даже документами не являются, а потом подложим их каким-то сомнительным типам, чтобы произошло что-то, что дискредитирует человека во власти среди народа!

И этот план работает! Каким-то чудодейственным образом Робеспьер, с подкашивающимися ногами, произносит заученную речь перед толпой, а случайные люди достают из карманов листики с каракулями и говорят, что политик зашел слишком далеко в преследовании своих «врагов революции». Миссия заканчивается и оставляет меня с пренеприятным послевкусием бесполезной активности.

Зато начинается следующая, где Лизка рассказывает, что дискредитация прошла слишком уж хорошо, и теперь Робеспьера хотят казнить. Поэтому нужно немедленно ускоряться, чтобы выяснить у политика, где же спрятался Мудрец Родригес. Выясняется, что Робеспьера отбили у французской жандармерии, и отвели во дворец, чтобы защищать. Мы пробираемся внутрь и узнаем у знаменитого оратора, что Родригес укрылся в Тампле — настоящем бастионе, окруженном крепостной стеной и самыми разнообразными защитными ухищрениями. Теперь-то становится полностью понятно, что вот оно: финал истории близок.

Грустный Робеспьер рассказывает, где искать Мудреца Родригеса
Автор: Ubisoft

Волшебный Жермен Родригес

Здесь Лизка уже максимально напряжена и настроена на месть. Ей не терпится расправиться с тем, кто приказал убить ее отца, и отнял у нее орден. Она разделяется с Арно, и требует убить Родригеса, если юноша найдет его первым. Ассасин выпучивает глаза, но приходит ко мнению, что крепость слишком хорошо защищена, и слабых мест в обороне у нее нет вообще никаких. Поэтому мы просто взбираемся на торговую палатку уличного продавца ширпотребом, и запрыгиваем на стену неприступного бастиона.

На вершине самой высокой башни стоит сам Великий Магистр Жермен, известный нам как Мудрец Родригес. У него в руках тот самый меч Предтеч из вступления к игре, который давным-давно некий тамплиер-волосатик спрятал, засунув к статуям херувимов. И стоит только Родригесу заметить Арно, как тут же он пуляет из этого меча сгустком света, тем самым полностью лишая самого себя элемента неожиданности. Теперь Арно на этот трюк больше не попадется, и будет знать, что этот меч не простой.

Еще странно, что Родригес решил драться не на открытой площадке с широким обзором, а встал в колокольне, прямо на точке, к которой ведут четыре арки, просматривать каждую из которых он не может — у него нет еще трех пар глаз. И обойти его проще простого. Арно всего лишь делает пару шагов в сторону, оказывается позади Родригеса и наносит ему удар потайным клинком.

Но не тут-то было! Пока Арно перемещался к другой арке, выяснилась еще одна способность меча — он может лупить молнией или столбиком света по небольшой области, поэтому нужно срочно выбегать из нее, как только область начинает подсвечиваться. А когда ассасин готовился убить Родригеса, тот во вспышке молнии и грохоте грома попросту исчезает! И все, нет его!

Арно с Элизой собираются штурмовать Тампль
Автор: Ubisoft

Арно обескуражен, как такое возможно?! Что это за мистицизм?! При этом ассасин откуда-то точно знает, что дальше топать надо в подземелья бывшей крепости тамплиеров, вход в которые расположен прямо в противоположном углу бастиона. Пробравшись внутрь, ассасин встречается с Элизой, которая тоже каким-то своим неведомым чутьем узнала, что Магистр будет в катакомбах. Вместе они входят на арену финального боя с главным боссом игры.

Теперь уже Родригес стоит посреди каменных гробов, у него хороший обзор, и он пуляет лучом из меча, стоит ему только заметить ассасина. Пока Элиза забалтывает Магистра провокационными вопросами, хоть как-то оправдывая свое присутствие в этой миссии, Арно оббегает гробики, чтобы выскочить на Родригеса из-за спины, и ткнуть ножичком. Нужно ударить Мудреца трижды, чтобы победить, и сделать это проще всего вообще не используя стелс. Так как луч из меча Родригес поворачивает медленнее, чем скорость бега Арно, то просто мчась по сужающемуся кругу можно вполне спокойно добежать до босса и нанести ему удар.

После финальной атаки происходит маленький обвал, придавливающий Арно к полу. Лизка подбегает к нему и начинает помогать выбраться, но тут девушка замечает, что Родригес решил сбежать и ковыляет к выходу. Элиза бросает ассасина и атакует Мудреца в одиночку. Это решение становится для девушки фатальным — во вспышке меча, которая задевает и Родригеса и Элизу, она погибает. Арно же выбирается из-под завалов, и медленно режет Родригеса потайным клинком.

Во флешбэковых видениях Арно и Родригес общаются. Ничего полезного Мудрец не говорит. Просто дает чуть-чуть экспозиции, что связан с Жаком де Моле, что раньше он не понимал, что означают всякие символы и видения про золотые и серебряные комплексы Предтеч, и что ему было зачем-то важно отомстить за Жака. То есть финальный босс не объяснил ни своей мотивации, ни дал сюжетно значимых фактов для того, чтобы наша победа чувствовалась значимой. Даже смерть Лизки для нас, как для игроков и зрителей всей этой истории, полностью лишена каких-либо эмоций. Ей на Арно было вообще плевать абсолютно во всех сценах, кроме их первой встречи во взрослом возрасте. Даже романтика в воздушном шаре не работает, потому что она возникла из ниоткуда, просто из-за красивой обстановки, и сразу после окончания сцены вновь исчезла в никуда.

Мудрец Родригес повержен
Автор: Ubisoft

Арно берет Элизу на ручки и покидает подземелье под грустный монолог. Рассуждения Арно тоже ничего полезного не сообщают, он что-то бормочет о Кредо ассасинов, что фраза «все дозволено» — это не разрешение творить беспредел, а предупреждение, что все остальные вокруг творят беспредел. И наш герой весь такой драматичный хоронит Элизу рядом с могилой ее родителей, а потом идет пафосно смотреть на Париж с какого-то балкона. Много лет спустя Арно вновь вернется в катакомбы под замком тамплиеров вместе с Наполеоном, чтобы взять череп Родригеса и засунуть в стену черепов где-то в склепах. Этот фрагмент из нескольких секунд призван закрыть арку Епископа и Дьякона, которые хотели узнать, где находятся останки Мудреца. Помогло ли это? Не знаю — даже записанных пары строк диалога нет, чтобы хоть как-то прикрыть этот фрагмент истории.

Мы попросту загружаемся вновь на карту Парижа и теперь предоставлены самим себе, чтобы копошиться в миллиарде активностей, пока не пойдем играть в следующую часть. То есть весь сюжет, вся история, настолько беспонтово и бессмысленно заканчиваются, что ничего, кроме разочарования, и не чувствуешь. Ни один из персонажей никак не развивается, их истории даже не зеркалируют друг друга, чтобы показать, к чему мог бы привести тот или иной выбор героя. В Black Flag все пираты, с которыми мы сталкивались, были возможными вариантами будущего для Эдварда Кенуэя, но он выбрал свой собственный путь, вовремя остановился, вовремя вышел из схем братства, и стал по настоящему свободен.

А здесь, братство ассасинов Арно ничего не дало, немного обучения, да чуток стратегического мышления. Все остальное он уже делал сам и самостоятельно, братство ему было не нужно. Тамплиеры здесь тоже как будто отсутствуют. Они — не какая-то могучая сила с неимоверными ресурсами и властью, а просто клуб по интересам. Так и хочется сказать, «собрались как-то ювелир, дворянка, бухгалтер, солдат и нищий». У них даже штаб квартиры нет. И какой-то ненависти к ним мы тоже не испытываем. Мы можем понять злобу Арно к непосредственным убийцам сэра де ла Сэрра, но дальше начинается целая череда совершенно проходных целей, после которых и радости от победы над Родригесом нет. Сюжетная ветка про технологии Предтеч вообще куцая и нужна для галочки. Почему-то сам Родригес не помнит свои прошлые жизни, хотя в Black Flag с памятью у него был полный порядок. Сам на себя по поведению Мудрец тоже не похож.

При всем при этом игра явно лучше написана, чем откровенно посредственный и слабый Assassin's Creed Rogue, который выезжал исключительно за счет игрового процесса, вышедшего из Black Flag. А в Unity хотя бы графику подтянули, да механики хорошенько обновили. Посмотрим, насколько лучше будет следующая часть, Assassin's Creed Syndicate.

Что может быть лучше, чем плюхнуться в стог свежего сена поутру?
Автор: Ubisoft

Итоги и выводы

Далекий от игровой индустрии человек может задать вопрос: «А про что игра?». И самым явным доходчивым ответом будет: ассасин носится по Парижу во время Великой Французской Революции. При этом, как легко заметить, мы описываем только антураж. Ни что за ассасин, ни зачем он носится, ни кого убивает, мы не указываем. Просто потому что нет необходимости. Ведь именно в этом заключается смысл игры Ubisoft — мы носимся по карте и выполняем активности. Время от времени мы утруждаем себя сюжетными миссиями, которые в конечном итоге не приносят никакого чувства удовлетворения, потому что с Арно мы себя не ассоциируем, а его враги и переживания всех вокруг нас нисколько не трогают.

Благодаря переходу на новый видеоигровой движок AnvilNext 2.0 игра выглядит обалденно. Здания стали многократно выше, количество деталей и вариативности обстановки увеличилось, теперь город уже похож на настоящий, а не на условную миниатюру по которой бегает условный человечек. Правда, теперь есть условность, благодаря которой ассасин может спрыгивать с высоты метров в десять-пятнадцать и даже не отбивает пятки, но с этим можно смириться. Дальность прорисовки количество объектов на экране тоже стало неимоверно больше, иногда просто глаза разбегаются, так хочется все разглядеть. Также хочется обратить внимание на количество народу на улицах. Их просто толпы, кишмя кишат эти парижане. И каждый что-то делает. Разумеется, большинство народу либо просто толпятся, либо идут куда-то, но есть и те, которые ожесточенно жестикулируют, или валяются в пьяной горячке, или дерутся, или размахивают флагами и отрубленными головами на пиках. Толпа разбегается при начале боевых столкновений, но стражу никто не зовет, взаимодействие с людьми минимальное. Мы либо прячемся в толпе, либо бежим сквозь нее.

Занятия в городе не мудрящие и входят в классический набор игр в открытом мире: собери мусор, убей кого-нибудь, укради что-то. За многие мини задания даже дают награду, и поначалу кажется, что нас засыпают деньгами. Но это не так. В игре появилась новая система прокачки с покупкой снаряжения и навыков. И стоимость самых хороших вещей на такие порядки превосходит награды заданий, миссий и денег в сундучках, что становится очевидно — нужно перемалывать этот контент десятками повторяемых активностей, чтобы собрать (нагриндить) достаточно денег. Это превращает игру в повторяемый процесс, который не приносит удовольствие. Да, есть игры, в которых вот это собирательство ресурсов (гринд) является ключевой механикой. И разработчики старательно формируют игровой процесс, чтобы гринд был неимоверно увлекателен. Но не в Assassin's Creed Unity. Здесь гринд вызывает только бессилие и скуку. Ты смотришь на разворачивающуюся перед тобой карту Парижа, всю загаженную значками активностей, и ты знаешь — ничего из всего этого тебе делать не хочется. Даже проходить отдельные цепочки заданий не интересно, потому как ты за них не получишь ни достойных наград, ни интересных историй. Расследования? Собери восемь подсказок, и найдешь виноватого. Думать не надо, просто иди по навигатору. Помощь мадам Тюссо? Просто убей всех, не промахнешься. Все враги всегда расставлены одинаково, ведут себя предсказуемо, а твой арсенал ассасина неимоверно эффективен.

Эпоха революционной Франции красиво выглядит, но нисколько не работает на атмосферу игры. Я не знаю эту главу истории Франции. Я в курсе про Наполеона, слышал про Робеспьера. Я про Жака де Моле знаю и то больше, чем про конец восемнадцатого века. Поэтому мне не понятно, кто там революционер, кто лоялист, кто гражданин, кто смутьян, кто за кого и зачем. В игре мне не видно, чтобы что-то менялось в городе. Толпа просто стоит на месте, и ничего не происходит. Зачем тыкать мне в лицо годы и даты, если разработчики даже не пытаются объяснить, чем это важно и ценно? То есть вся эта эпоха является лишь декорацией, никак не участвующей в происходящих событиях. Я мог бы резать тамплиеров Родригеса в любую эпоху, и временной период игры вообще не повлияет на исход. А должен бы. Потому что недостаточно напихать исторических мест и персонажей, чтобы антураж игры ожил.

Париж в Unity, все же, очень красив
Автор: Ubisoft

Сюжет слаб. Слабее Black Flag, слабее Assassin's Creed 2. И именно на вторую часть серии, как мне кажется, игра старается ориентироваться сильнее всего. Арно похож на Эцио внешне, и также сценаристы пытаются направить его по пути мести. Но там, где Эцио тратил годы на тренировки и продуманную месть, Арно все делает за год и не добивается ничего. Почему-то Арно мстит тамплиерам за сэра де ла Сэрра, а за отца не мстит. Зачем тогда он страдает и хнычет над отцовскими часами всю игру? Арно не меняется и не растет над собой, никак вообще. Да, нам говорят, что он хочет искупить вину за безответственность, но при этом ассасин продолжает быть безответственным. Он не следует правилам, не соблюдает Кредо, не работает сообща с другими ассасинами и начальством. Он видит Элизу — он ее хочет. Он видит тамплиеров Родригеса — хочет их убить. И пусть будет, что будет, на последствия плевать.

Вокруг Арно персонажи тоже не меняются. Лизке на него наплевать, всегда было и будет. У нее нет характера, она двумерный персонаж, ведомый чувством мести. Да, она в один момент может прильнуть, потом засомневаться в чем-то на словах, но по поступкам Элиза действует всегда исключительно одинаково. Ей нужна смерть Родригеса — она идет к ней. На Арно наплевать, на тамплиеров наплевать, на эпоху и горожан наплевать. Братство в игре тоже никак не участвует. В нужный момент появляется Пьер, чтобы учить Арно. Ему не нравится мир с тамплиерами, он исключает эту возможность и погибает. Есть остальные лидеры братства, но они просто исключают Арно из ассасинов, потому что сценаристы не могут придумать причин для героя остаться. При этом почему-то никто не отключает возможности кооперативной игры, хотя это задания именно братства ассасинов, от которого Арно уже отлучен.

Сам же сюжет тоже максимально пресен, прост и фрагментарен. Столько пафоса было во вступлении, где мы смотрели, как прячут фолиант и меч. Они же вообще в сюжете никак не сыграли. Мы их не искали, ими просто стал пользоваться Родригес для финальной битвы. Связь Мудреца с Жаком де Моле тоже никак не проявилась, это просто предлог мстить монархии Франции. Если бы каждая смерть и каждый шаг Родригеса вел к социальным переменам, бунтам, голоду, военному режиму или еще чему-то, тогда мы бы чувствовали вес от действий Мудреца. Но их нет, потому что эпоха картонная. Смерть сэра де ла Сэрра даже близко не дотягивает до гибели семьи Эцио. Работа с ассасинами тоже ничего не приносит. Смерть Пьера надуманная. А все смерти целей игры, начиная с Короля Нищих, это просто череда уловок и предлогов для затягивания игры. Убил одного, вот тебе флешбэк с новым именем. Убил второго — вот флешбэк с третьим именем. Повторить еще десять раз, и нормально, сорок часов наиграл, показатели метрик эффективности студии разработчика вышли на нужный уровень для премий, теперь игру можно заканчивать. Иди к Родригесу. Потому как нет вообще никаких причин придумывать дополнительные цели для игры. Зачем мне Мэри, Рон Уизли, Лепелетье, ла Туш, Робеспьер и еще кто-то там? Арно с ними даже не знаком, они не участвовали в покушении на сэра де ла Сэрра. Причем ла Туша можно было убить еще в миссии, где Арно искал Короля Нищих, но этого не произошло потому что надо было растянуть игру подольше.

Сюжет про Предтеч и настоящее время тоже фрагментарен и нужен для галочки. Мы ничего не узнаем интересного, артефакты древних никак не меняют баланс сил, знания ничему не помогают. Как будто эту арку как раз, в отличие от всей остальной игры, намеренно урезали. Ведь Пьер в тюрячке говорил что-то про граффити, а потом мы больше от него про них ничего не слышали. Получилось, что это просто что-то связанное с ассасинским чутьем.

В общем и целом, игра бодро начинается, и сдувается сразу же после вступления Арно в братство ассасинов. Ее ценность после вступления исчезает практически полностью, стоит лишь нам выйти в открытый мир Парижа. Это возюкалка, где надо собрать все кокарды, открыть все сундучки, выполнить все миссии и закрыть все вопросики. И это не интересно, это не увлекательно. Это монотонный многочасовой процесс, который не дает весомых материальных или нематериальных наград. Максимум, на что ты можешь рассчитывать — это достижение в Steam. Если нужна «платина» с выполнением всех достижений — удачи, если нет — смело можно проходить сюжет и идти дальше. На самом деле, у меня есть подозрение, что глобальный сюжет серии проигнорирует всю игру, кроме вступления и концовки. Так что можно пройти начало, чтобы подивиться новшествам движка AnvilNext 2.0, а потом в интернете глянуть финальный ролик. И вы ничего не потеряете.

Рекомендую к прохождению только вступление. Дальше — пойду смотреть дополнение Assassin's Creed Unity: Павшие Короли!

Пойдем смотреть DLS — Павшие Короли!
Автор: Ubisoft

Связанные статьи:

1. До того, как Ubisoft угодило в Гиймо: Обзор Assassin's Creed 2008

2. Больше и толще. Обзор Assassin's Creed 2

3. Сплошь исторические личности! Обзор сюжета Assassin's Creed 2

4. Смута по-итальянски. Обзор Assassin's Creed Brotherhood

5. Боярин Эцио и DVD Альтаира. Обзор Assassin's Creed Revelations

6. Древние ассасины против ящеров. Обзор Assassin's Creed 3 Часть 1

7. Коренной индеец Радик против понаехавших. Обзор Assassin's Creed 3 Часть 2

8. Смута по-американски. Обзор Assassin's Creed 3 Часть 3

9. Пропаганда Абстерго: первые отголоски повестки. Обзор Assassin's Creed 3 Liberation

10. Ассасины Карибского моря. Обзор Assassin's Creed 4 Black Flag Часть 1

11. Просроченный Оливье ведет к Обсерватории. Обзор Assassin's Creed 4 Black Flag Часть 2

12. Крики свободы от повестки. Обзор Assassin's Creed 4 Freedom Cry

13. Обиженная жертва недомолвок. Обзор Assassin's Creed Rogue

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: Assassin's Creed Unity
Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
И после всего того, что Юбики наворотили с сюжетом во франшизе AS, Кодзима всё ещё гений? Да тут такой повышенный уровень хиралия в сценарии, который Ридус не видал за всю свою карьеру! А Ридус, на минуточку, видал сто тысяч сезонов Ходячих и две части Death Stranding.
Как всегда детально и задорно описано, с хорошим юмором. Спасибо за классную статью.
M
Спасибо за ещё один хороший обзор.
Жлу продолжения
L
Благодарю за обзор. Хорошо написан.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Дополнительная клавиатура — цифровой блок Aceline AN-ZM0. Обзор беспроводного помощника для моего ноутбука

Так уж вышло, что при работе мне не хватает ряда нужных символов. Выбрал дополнительную клавиатуру — цифровой блок Aceline AN-ZM0 с беспроводным подключением. Это компактный модуль на 23...

Почему раньше консервировали почти всё — даже обычную воду

Сегодня идея законсервировать воду кажется странной, или даже почти абсурдной. Вода есть в каждом доме, стоит недорого и доступна в любое время. Но раньше, в реальности времён СССР, отношение к...

Мистери Спот: место, в котором отключается гравитация

Только представьте себе место, где дом кренится стенами к земле, деревья растут под непонятными углами и во всех, даже самых невообразимых направлениях, мяч катится вверх, а ваш довольно низкий...

Обзор клавиатуры Attack Shark M87PRO Contour Line White: А зачем нужны символы?

Рынок клавиатур сегодня переполнен, и многие модели выглядят очень похожими друг на друга. Но что, если есть вариант, который выделяется на фоне остальных благодаря уникальным свитчам без символов...

АЗС в форме летающих тарелок: зачем их строили в СССР и что с ними сейчас

В середине 1970-х годов на дорогах Советского Союза начали появляться необычные автозаправочные станции. Их центральная часть напоминала летающую тарелку — круглый диск, возвышающийся на...