Боярин Эцио и DVD Альтаира. Обзор Assassin's Creed Revelations

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

«Хочу ассасин, как Call of Duty, каждый год!» — заявило руководство Ubisoft, и отдел по разработке аванпостов и джаггернаутов поперхнулся круассанами. Выстраивание такого темпа производства невозможно в рамках одной команды, поэтому разработка была разнесена по нескольким студиям. Первый блин оказался комом — им была прошлая часть серии — Assassin's Creed Brotherhood, она же «Смута по-итальянски». Но ошибки были разобраны, рабочие процессы скорректированы и в производстве следующей части принимало участие еще больше студий. Были команды из Монреаля, Анси, Бухареста, Киева, Квебека, Сингапура и даже Ubisoft Massive (авторы великолепной World in Conflict и Tom Clancy's The Division 1 и 2).

Assassin's Creed Revelations
Автор: Ubisoft

Обычно, чем больше в проекте участвует рабочих групп, тем он сложнее, так как в проектном управлении отлично отрабатывает правило, что чем больше народу, тем меньше кислороду. Функциональное взаимодействие нарушается, зоны ответственности размываются, и начинаются долгие выяснения кто кому подрядчик и кто за что как отчитывается. Подобные сложности ведут к тому, что реальная работа по проекту начинает сбоить. Но не в случае Assassin's Creed Revelations. Команды разработчиков сработали настолько качественно, что игру хочется ставить в пример, и говорить, что эта часть полноценно развивает серию. Делает шаг вперед и как отдельная приключенческая игра, и как пятая игра в серии Assassin's Creed. Что именно изменилось, как это стало играться и восприниматься я детально разбираю в этой статье.

Обзоры прошлых частей серии уже опубликованы на лучшем видео игровом портале IXBT games, ссылки на публикации находятся в конце этой статьи.

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ

Целеустремленный Эцио и злой лысый тамплиер
Автор: Ubisoft

Бесполезный Дезмонд

Что делать, когда у вас в истории два персонажа, но про одного совершенно нечего сказать, и при этом сюжет должен продолжиться на том месте, где остановился в прошлый раз? Правильно, нужно минимизировать присутствие бесполезного героя, оставив лишь ключевые элементы. Так сценаристы и поступили с Дезмондом — бывшим барменом, ставшим ассасином за счет просмотра воспоминаний своих легендарных предков через специальную машину Анимус. В прошлый раз мы остановились на том, что Дезмонд со своими друзьями ассасинами нашел серверную древней забытой цивилизации и сокровище-мозгопромывалку с помощью которой злые тамплиеры хотели управлять миром. Что делать с Дезмондом дальше было уже непонятно, поэтому сценаристы решили, что самое время ему просто не отсвечивать. Ведь основная задача Дезмонда — лежать на кушетке Анимуса и смотреть воспоминания его легендарных предков-ассасинов. Поэтому Дезмонд так и не просыпается, после того как в серверной древней цивилизации под действием сокровища-мозгопромывалки (Яблока) пырнул подругу-ассасиншу Люську потайным клинком и потерял сознание. Друзья-ассасины Шон и Ребекка подключили Дезмонда обратно к Анимусу, и запустили программу восстановления когнитивных функций. Что-то вроде Матрицы с оснасткой из операционной системы и примитивных фигур, чтобы хоть какой-то графический интерфейс был.

Там Дезмонд находит подопытного номер шестнадцать, о котором нам много рассказывали в целых двух предыдущих играх. Он нам говорит, что с Дезмондом происходит тоже самое, что и с ним. Сознание начинает расслаиваться, путаются времена и эпохи, перестаешь отличать явь от воспоминаний. Все это ведет к психическому перенапряжению, стрессу, истерикам и смерти от истощения. Именно это произошло с шестнадцатым, а теперь происходит и с Дезмондом. Вот только я хорошо помню, что Люська объясняла, что шестнадцатого держали в Анимусе сутками, не выпускали, не давали отдыхать. Его намеренно крутили по разным воспоминаниям разных ассасинов в разных эпохах. На нем тестировали технологии Анимуса, смотрели насколько хорошо он может проникать в подавленные воспоминания. И именно поэтому его начало так колбасить. Но он все равно чудесным образом сумел взломать Анимус изнутри, записать видео некоей таинственной Правды, потом разделил эту Правду на двадцать частей в одной игре и на шестнадцать в другой, и запрятал в символах накарябанных на исторических домиках Италии.

Так что с Дезмондом не должно происходить тоже самое, что было с шестнадцатым. Или у нашего героя настолько слабая психика, что он уже сломался? Так или иначе Дезмонд приходит в себя на берегу операционной системы Анимуса и видит образ шестнадцатого. Как он его видит и почему шестнадцатый находится в Анимусе неизвестно. Видимо сценаристу нужно было хоть как-то объяснить экспозицию для игры, и он придумал всезнающего персонажа, который появился и помогает просто потому что. Шестнадцатый говорит, что он помер, но его сознание заточено в Анимус. А ассасины молодцы — спасли Дезмонда, подключив к устройству расшифровывания памяти, иначе сидеть бы ему в сумасшедшем доме и пускать слюни себе на тапочки. Потому что только Анимус удерживает воспоминания Альтаира и Эцио от того, чтобы не слиться в экстазе с сознанием Дезмонда, запутав его навсегда. Теперь, чтобы выбраться, Дезмонд должен посмотреть все то, что он еще не успел увидеть в житии легендарных ассасинов. И как только они ему все покажут, то сразу отстанут, и Дезмонд сможет вылезти через анимусовый нексус. А пока нексус будет показывать воспоминания.

Анимусовый нексус
Автор: Ubisoft

И вновь Масиафская ноооооооооочь!..

Предок Дезмонда, Эцио Аудиторе, разбогател и стал самым настоящим боярином. Еще в молодости он обзавелся своим поместьем, а потом в течение нескольких лет занимался инвестициями в римский бизнес, скупив все ремесленные лавки и исторические руины. Следом боярин Эцио стал Учителем ордена ассасинов, и решил разобраться в наследии другого Учителя — Альтаира. Тот более трехсот лет назад жил в Масиафе и занимался изучением сокровища-мозгопромывалки, а заодно управлял орденом ассасинов написав Кодекс с правилами на все случаи жизни. И вот Эцио решил приехать на родину ассасинства, но вместо собратьев нашел гадких злых тамплиеров, уже подготовивших для него казнь. Но Эцио почему-то видит призрак Альтаира, который подсказывает куда скакать и что делать, а потому расправляется с толпой противников и ловко спасается из петли. Не понятно, то ли это правда Эцио видит призрак Альтаира при помощи связи с Яблоком, то ли это Дезмонда так сильно кроет. Пройдя всю игру я могу предположить, что этот призрак может быть сюжетно обоснован расслоением сознания Дезмонда. Но логически, скорее всего вступление игры делала одна из команд Ubisoft отдельно от других и на ранней стадии проекта. Возможно, призрак Альтаира должен был сопровождать Эцио всю игру, но от этой идеи отказались.

Вновь радует, что управление в игре продолжает сохраняться прежним, практически полностью повторяя контрольную схему предыдущих частей. На этот раз прогресс зашел даже еще дальше. Если в Brotherhood при русской раскладке клавиатуры у меня отображались просто пустые кружочки вместо кнопок управления, то теперь классический ФЫВА показан как надо. Хотя я пока что подожду радоваться плавности управления, и как легко и лихо у меня получается забираться и прыгать по уступам крепости Масиафа во вступлении игры. В прошлой части вначале тоже было легко и весело, а с середины качество упало так, что вместо интереса я от игры устал и раздражался каждый раз, когда ассасин не выполнял действия, которые должны бы получаться с первого раза.

А здесь пока да, все великолепно настроено и работает. Камера кинематографично отъезжает, чтобы показать, как Эцио скользит вдоль карниза на умопомрачительной высоте под вой снежной бури. Потом ракурс меняется и ассасин уже летит в фирменном прыжке веры в бассейн, который он только что открыл разбив статуей орла древнюю мозаику далеко внизу. Боевая система тоже осталась совершенно такой-же, когда нужно держать блок пока враг не ударит, и проводить смертельный контрудар. Сразу после, во время добивания врага, нужно переключаться на следующую цель, чтобы сработала непрерывная цепь быстрых убийств. При победе над последним противником, во время добивания теперь включается красивое замедление времени.

В подземельях Эцио находит таинственную дверь с замками и работника, который говорит, что один из ключей у тамплиеров, а другие отмечены в блокноте капитана. Ассасин отправляется отнимать блокнот. В постановочной сцене общения с работником становится явно видно насколько Эцио постарел. По ощущениям ему уже за пятьдесят, но двигается и скачет он по прежнему ловко и атлетично. А рубит врагов с яростью и умением, которая в двадцать ему и не снилась!

Дверь, которую мы будем открывать всю игру
Автор: Ubisoft

Взобравшись на высокую башню, Эцио прыгает и раскрывает парашют — подарок, которым его снабдил Леонардо да Винчи, и который по чертежам можно шить у портных. В прошлой игре этот девайс был совершенно бесполезен, потому что в Риме прыгать с парашютом было попросту негде. Здесь же другое дело, пару раз за игру парашют пригодится. Эцио десантируется из крепости Масиаф, и прибывает в одноименную деревню. Жилищные условия и уровень жизни Масиафа нисколько не изменились за последние три сотни лет. Все выглядит совершенно таким же, как когда по этим улочкам гулял Альтаир. Ну разве что с нынешней поправкой на зиму есть разница.

Проследив за тамплиерами мы видим капитана Леандроса — лысого тамплиера со шрамом на лице, владельца заветного блокнотика. Начинается погоня на колеснице, где Леандрос погоняет лошадей, а Эцио хватается за канат и чешет пузико об камни и колдобины масиафского тракта, потому что волочится позади. Ассасин умудряется взобраться на повозку, но тамплиер перепрыгивает на другую, и колесницы начинают толкаться. Оказавшись на серпантине, под повозку Эцио кидают гранату, и он падает в овраг. Капитан тамплиеров приказывает добить его, но дедушка Эцио никогда не был прост. Ему даже проткнутый до рукояти кинжалом живот ничуть не помешал подраться на кулачках с Папой Римским в свое время! Что и говорить про какого-то дурацкого капитана со вшивой гранатой.

Эцио идет по деревне, прячась среди местных и в стогах сена. Теперь ассасинское зрение, подсвечивающее важных персонажей, включается другой кнопкой и отображает еще и траекторию, по которой ушла цель. Дедушка Эцио добирается до дворика, где капитан тамплиеров орет что-то невразумительное и злодейское. Расправившись со стражей и подлечившись, Эцио осуществляет залазий на башню, где появляется еще одно новшество игры. Теперь тросы с противовесами, которые в Brotherhood были только на земле, могут быть натянуты еще и на башне. Забавно, но в игре этот трос встречается всего один раз. Дедушка Эцио взмывает на крышу и убивает орущего тамплиера. Перед смертью капитан говорит, что это журнал какого-то Николо Поло, и тамплиерам вовсе не нужны книги Альтаира. Они хотят указание, чтобы найти некий самый главный великий храм. Ничего больше капитан рассказать не успевает, а Эцио остается почитать книжку.

Дедушка Эцио и необычно темное пространство Анимуса
Автор: Ubisoft

Подозрительный Шестнадцатый

Дезмонд приходит в себя на острове Анимуса под разговор в реальном мире Ребекки с каким-то мужиком. Мужик говорит, что вот бы потрогать Яблоко, такое легкое, такое прочное, такое упругое, но при этом мягкое, податливое на ощупь… Дезмонд поднимается и видит Шестнадцатого рядом на камешке. Он говорит, что охраняет Дезмонда, отвлекая на себя внимание Анимуса, чтобы парня случайно не удалили как вирус. Сам же Шестнадцатый исследует машину, играет в ней и ждет, очень долго ждет. Как только я это услышал, то тут же во мне проснулись подозрения. Ждать он может только Дезмонда, так как именно Дезмонд главный герой. А еще это сущность без тела, а тело Дезмонда вполне себе живо. Все сходится, я делаю ставку на то, что в конце истории Шестнадцатый окажется злодеем, и надо будет с ним сражаться.

Тем временем, Дезмонд слышит телефонный разговор Шона и Ребекки. Они говорят, что Дезмонд не приходил в сознание и у него поразительная мозговая активность, что Люси уже похоронили, и что они куда-то полетят на самолете.

Дезмонд показывает уставшее лицо Анимусу
Автор: Ubisoft

Стамбульский залазий

Тем временем идет 1513 год. Дедушка Эцио пишет письмо своей сестре бабушке Клаудии, рассказывая о своих приключениях. Пишет, дескать, в Масиафе были толпы тамплиеров, легионы обступили со всех сторон, мышь не проскочит, параплан не пролетит. А вот он смог, всех победил, и узнал всё, что нужно узнать. Оказывается, замочных скважин для ключей в той самой двери было пять, а я когда смотрел ролик пытался посчитать все углубления, думая, что это они будут местами под ключи. Злые тамплиеры узнали, где находится один из ключей, его в Стамбул увез Николо Поло три сотни лет назад. Про остальные пока нет информации, и Эцио надеется добраться до них раньше тамплиеров. С этой целью ассасин и прибывает в Стамбул, где его в порту встречает местный управляющий ассасинским бюро по имени Юсуф, и они идут гулять.

Поначалу я приуныл, потому что нагулялся еще в прошлой истории про Эцио в Assassin's Creed Brotherhood, где гулять приходилось чудовищно много, а все персонажи ходили очень медленно. Но тут игра дает мне подсказку, что теперь можно занять место рядом с идущим напарником, и Эцио начнет идти одновременно с ним автоматически! А камера при этом приблизится, и будет стараться создать кинематографический настрой динамического диалога! Вот это да, это мне нравится! На самом деле, эта игра пока что ощущается очень свежим дополнением к серии Assassin's Creed, где и места интересные, и за сюжетом следить увлекательно, событийность высокая и затянутости пока совсем не встречалось. А еще надо упомянуть графику, которая стала еще краше, еще детальнее. Теперь уже игра смотрится совершенно не стыдно даже по меркам 2024 года, переплевывая многие проекты, вышедшие в этом году.

Не успеваем мы пройти пары шагов, как Юсуф уже рассказывает, что активность тамплиеров в регионе за прошедшие несколько месяцев существенно возросла. Раньше было лишь маленькое отделение, а теперь заполонили Масиаф и плетут интриги в Константинополе. Еще и два сына султана вот вот готовятся вцепиться друг другу в глотки из-за наследства. Произнеся эти слова мы тут же оказываемся в пылу сражения, так как тамплиеры не дремлют и начинают атаку. Отбившись, мы добираемся до бюро ассасинов, находящегося в подвале одного из жилых домов и занимающее огромное подземелье с коврами и кальянами. Это уже настоящая кальянная, а не то недоразумение штаб-квартира, что была в Риме. Юсуф рассказывает Эцио, что тому нужно обновить снаряжение у дружественного кузнеца неподалеку, и я понимаю, что система с ремесленными лавками и увеличением здоровья за счет элементов доспеха по прежнему работает.

Закупившись, Эцио возвращается, и Юсуф интересуется у него, куда великий учитель ассасинов подевал свой потайной клинок-цеплялку. Эцио недоумевает, ведь никогда про такой даже не слышал. Ему тут же дарят приспособление на запястье, которое работает прямо как обычный потайной клинок, только вместо ровного ножа из него выезжает крюк. Юсуф зовет Эцио на паркур пробежку по крышам, и так мы учимся пользоваться крюком-цеплялкой. В предыдущих играх серии была проблема, когда Эцио прыгал между домами, но расстояние было слишком большим, и он цеплялся на несколько этажей ниже крыши, либо вовсе падал на землю. С крюком-цеплялкой теперь можно дотягиваться во время прыжка до отдаленных крыш, и таким образом полезное расстояние паркура увеличивается. Также и при лазании по стенам, можно использовать крюк, чтобы добираться до более высоких неровностей стены, чтобы зацепиться и взбираться дальше.

Разведчики-ассасины докладывают, что тамплиеры атаковали сразу две локации, и Юсуф просит Эцио помочь с одной из них. Заодно он показывает Эцио еще одно новшество игры — натянутые тросы. При помощи крюка-цеплялки можно уцепиться за веревку для белья, и проскользить по ней над крышами города. Это возможно потому, что горожанки натягивают веревки как можно сильнее, чтобы портки и ковры могли просушить все желающие. Вот только из-за того, что по этим тросам катаются ассасины, вешать на них ничего нельзя, ведь крюки-цеплялки будут портить любые вещи. Поэтому теперь эти тросы — просто новый метод паркура, выполненный, кстати говоря, очень стильно. А еще с троса можно спрыгивать на врагов для тихого убийства.

Мы прибываем к логову ассасинов на которое собираются напасть тамплиеры чтобы вернуть себе контроль над районом города. И здесь начинается еще одна новая механика — мини-игра tower defence, или же управление обороной против отрядов врага. Эцио командует ассасинами расставляя их на крышах и на улице, приказывая возводить баррикады и проводить пушечный артобстрел. Баррикады можно улучшать, а братву вооружать разным типом оружия. На все тратятся очки морали, зарабатываемые убийствами тамплиеров. Сам же Эцио тоже без дела не стоит и отстреливает тамплиеров из потайного пистолета, который ему смастерил его друг Леонардо да Винчи.

Банды Стамбула
Автор: Ubisoft

Вообще, почти все, что мы до сих пор видели — это все новинки игры, очень грамотно вплетенные в старые механики. Все работает как часы, все выглядит и играется лаконично и удобно. На самом деле качество и удовольствие от игры существенно выше, чем от прошлой. Это то самое развитие, которое и хочется видеть в новой части серии. Уже здесь по количеству новинок Revelations на целый корпус обгоняет Brotherhood, предлагавший все тоже самое, что и вторая часть, и рассыпавшийся к середине игры.

Эцио нанимает лодку и перебирается на другой берег Стамбула, где Юсуф потерял всех людей и утратил контроль над районом города. Мы помогаем турку справиться с врагами, и идем отбивать логово ассасинов. Здесь нам демонстрируют еще одну новинку, на этот раз это бомба, которая просто издает громкий хлопок и приманивает ближайший патруль стражи. Все потому, что стража в Стамбуле очень ответственная, и такие происшествия без внимания не оставляет. Эцио и Юсуф добираются до логова ассасинов. Его обозначает высоченный минарет, и я понимаю — настало время вышек и насестов. Чего я не понял сразу, так это то, что также настало время и аванпостов. Как объясняет Юсуф, если найти и убить капитана аванпоста, а затем зажечь сигнальный огонь в башне, то сразу весь район поймет, что произошла смена власти, тамплиеры соберутся и уйдут, а ассасины заедут в логово. Эцио эту систему знает, поэтому десантируется потайным клинком на капитана, взбирается на аванпост и поджигает сигнальный огонь.

Если смастерить насест, то у вас быстро заведутся ассасины
Автор: Ubisoft

Предложение Шестнадцатого

Дезмонд, тем временем, слышит новые диалоги вне Анимуса. Ребекка отмечает, что Анимус работает на полную катушку, иногда нагрузка доходит до восьмидесяти пяти процентов. К ней и Шону присоединяется какой-то Билл, который интересуется, не было ли между Дезмондом и Люськой романтики, но нет, ничего кроме поглядываний друг на друга время от времени. Билл грустит, потому что раньше тренировал и Люську, и Шестнадцатого, а теперь они оба мертвы.

Шестнадцатый, тем временем, подтверждает мои подозрения, спрашивая Дезмонда, а не против ли он, если Шестнарик залезет в тело Дезмонда вместе с его сознанием, чтобы выйти из Анимуса. Не на долго, на чуть-чуть, пока Шестандцатый себе новое тело не найдет, а то скучно очень. Дезмонд по честному говорит, что не пустит в себя Шестнадцатого, потому что он не такой. Шестнарик грустит и исчезает.

Шестнарик грустит
Автор: Ubisoft

Эцио из HR департамента

Юсуф просит Эцио помочь с набором новых рекрутов в ряды ордена ассасинов. Эцио соглашается, ведь у него очень богатый опыт ведения собеседований и кадровой деятельности. Учитель знает, как правильно погружать соискателей в комфортное состояние, чтобы поговорить об их карьерном пути, поспрашивать об опыте работы и интересных ситуациях, проверить их эмоциональный интеллект и софт навыки, чтобы потом перейти к конкретике и начать спрашивать уже самые важные и каверзные вопросы по вакансии.

В порту Эцио подметил вора, сидящего в клетке. Вор раскаивается и готов вступить в братство, для чего мы его и освобождаем. Так как я не смог стащить у капитана стражи ключи от клетки по стелсу, пришлось идти врукопашную, после чего игра услужливо мне подсказала, что если уровень моей известности в правоохранительных органах превысит предел, то тогда не только стражи порядка будут за мной гоняться, но и тамплиеры тут же устроят нападение на логово ассасинов. В игре вновь возвращается механика с реновациями — боярин Эцио может инвестировать в разный бизнес, и за это будет повышаться его пассивный доход, который можно собирать в банке каждые двадцать минут. Так в прошлой игре я скупил весь Рим вместе с руинами исторических домиков, а потом понял, что деньги в игре больше тратить и не на что. Здесь же, к списку лавок прибавился новый тип — книжный магазинчик. В инвестициях в торговые лавки произошло существенное изменение по сравнению с прошлой игрой — открывая лавку теперь повышается уровень тамплиерской осведомленности о деятельности ассасинов в районе города, и становится просто необходимым чистить карму подкупая глашатаев, и убивая чиновников, чтобы про нашу деятельность вновь все забыли.

Тем временем мы знакомимся с интерфейсом управления братством. Эцио теперь может отправлять на миссии ассасинов не по Европе, как в прошлой части, а по средиземноморью. В отличии от Brotherhood, сейчас еще регионы постоянно находятся в состоянии состязания между ассасинами и тамплиерами. Стоит отбить регион, и закрепить свой авторитет, как противоположная фракция тут же начинает искать возможности этот авторитет подорвать и перехватить монополию.

Следующим утром Эцио вновь встречается с Юсуфом, который показывает как изготавливать бомбы. Если раньше мы просто покупали бомбы у кузнецов, то теперь их нужно собирать самостоятельно используя различные типы сосудов, пороха и начинки. Вариантов бомб тоже несколько. Это может быть классическая разрывная граната, а может быть бомба, привлекающая внимание стражей. Как говорит Юсуф, есть очень много разных вариантов и рецептов, которые Эцио может найти на своем пути. Сам же итальянец рассказывает Юсуфу про дневник Николо Поло и ситуацию с ключами к библиотеке Альтаира в Масиафе. Турок рекомендует сходить на базар к мастеру бомбисту Реесу, дескать, он может посоветовать, с чего начать поиск ключей.

Бывший офицер военно-морского флота Реес снабжает ассасинов взрывчаткой на все случаи жизни, и готов делиться инструкциями по созданию новых бомб в случае, если ассасин может продемонстрировать, что умеет ими пользоваться. Также он подсказывает Эцио, где находится старый торговый пост Николо Поло, в историческом здании которого венецианка София Сартор уже открыла книжную лавку. София прибыла в Стамбул на том же корабле, что и боярин Эцио, но совершенно его не запомнила. София разрешает Эцио осмотреться в магазине, и тот тут же находит потайную дверь. София интересуется, кто же Эцио такой, и он скромно отвечает, что всего лишь самый интересный мужчина в ее жизни. После чего проходит сквозь тайный проход, и оказывается в катакомбах под городом.

Знакомство с Софией
Автор: Ubisoft

Расхищение гробницы и первый DVD Альтаира

Эцио подслушивает разговор тамплиеров, которыми подземелье кишит. Они говорят, что вот уже тринадцать месяцев что-то ищут, неделями сидят в этих катакомбах. В последовательности темных залов тамплиеры проводят археологические работы, раздалбывая кувалдами древнюю кладку. В каждой комнате надзирает капитан, и только у капитанов бывает ключ от следующей комнаты. Таким образом, никому не уйти со смены пораньше. Дополнительное задание миссии — не быть замеченным. Но меня моментально рассмотрели в тенях, потому что я перепутал кнопки, и начал кидаться ножами в пустоту. Пришлось всех убивать. Поэтому, когда уже в другой зале Эцио убил капитана и вместе с ним провалился на несколько этажей вниз сквозь строительные леса с чудовищным грохотом, можно понять, почему никто не пришел. Но если выполнять задание совершенно незаметно, то почему никто даже ухом не повел, что у них на площадке что-то только что рухнуло? Может нашли, что искали. Может началось обрушение сводов и надо эвакуироваться. Но нет, никому не интересно.

Один из капитанов все же начинает что-то подозревать, и встает в центр огромной площадки окруженной колоннами. Стоит ассасину спуститься на пол, как внимательный капитан чует, что что-то не так, и направляет в ту сторону стражу. Основная задача — убить капитана в центре. Тоже довольно интересная нетипичная миссия, заставляющая немного подумать, и держаться под потолком в тенях. Оказалось, что это был самый главный и последний капитан. У него был ключ от комнатки, где никто работы не проводил, что странно, потому что это было последнее помещение в цепочке руин, и было бы логично, что именно там находится потайной путь к ключу от двери библиотеки Альтаира. Так и оказалось, потому что при помощи своего ассасинского чутья, позволяющего подмечать всякое незаметное, Эцио моментально нашел и потайную дверь, и специальный камень, который ее открывает.

Хранилище DVD-ключа от библиотеки Альтаира
Автор: Ubisoft

Внутри оказывается статуя назгула, то есть ассасина, держащая некий диск с символами забытой цивилизации древних, создавших сокровища-мозгопромывалки. Забрав диск, Эцио возвращается к Софии и показывает ей найденную карту с названиями книжек, в которых есть подсказки к следующим DVD Альтаира. Эцио нафлиртовывает себе помощь Софии, которая невероятно заинтригована такими приключениями, и договаривается, что она расшифровывает какие книги нужны, а когда поиск дисков закончится она получит литературу себе.

Эцио заходит в кальянную штаб-квартиру ассасинов и рассматривает DVD Альтаира. Оказывается, что диск позволяет посмотреть воспоминания из жизни легендарного ассасина. И получается, что Дезмонд смотрит воспоминания Эцио, который смотрит воспоминания Альтаира! В этом воспоминании идет очередная атака на крепость Масиаф близ деревни Масиаф. Как обычно, ни там, ни там не были закрыты ворота, кто-то кого-то предал, Аль Муалима (главу ассасинов) взяли в плен, а Альтаир объясняет хитрый план брату Абибасу про то, что сам возьмет и все сделает. Ассасин проносится через деревню, где полным ходом идет сражение, перекидывается оскорблениями с тамплиером, который притворялся ассасином и всех предал, а потом начинает лезть на стену крепости, пока тамплиеры один за другим казнят его братьев, подбираясь к Учителю. Кстати, Альтаир вполне себе неплохо умеет бить врагов с уступа и сбрасывать вниз, хотя это новомодное умение было объяснено отдельной фишкой усовершенствования потайного клинка изобретателем Леонардо да Винчи. Но этот элемент игровой механики клинка стал уже таким удобным и выглядит настолько естественно, что было бы странно не продолжать его использовать, пусть даже допуская его как условность в воспоминаниях Альтаира. Спасенный Аль Муалим нахваливает Альтаира, которому это очень нравится. Нам это напоминает о том периоде жизни арабского ассасина, когда он слепо верил братству и Учителю.

Альтаир и Аль Муалим после победы над тамплиерами
Автор: Ubisoft

«Цыгане, ненавижу, бл***, цыган!» (с)

В Assassin's Creed 2 и в Brotherhood можно было нанимать группы помощников из числа наемников, проституток и воров. Они ходили вместе с Эцио, позволяя ему проще скрываться в толпе, и по команде могли отвлечь стражу. Теперь же нас знакомят с новым типом союзников — с цыганами. Чтобы подружиться они предлагают Эцио погулять по городу и отравить стражей, которые ограбили цыган и забрали их сундучок с честно заработанным золотом. Незаметно отравив любого, кто возьмет сундучок, Эцио поможет в появлении легенды о цыганской порче и проклятиях. Ассасин соглашается, берет группу цыганок, и под ай-нанэ-нанэ начинает незаметно идти за стражами, поплевывая в них ядовитыми дротиками. Разобравшись так со всеми злодеями, мы заключаем с цыганами союз.

Вначале у меня появился вопрос, а зачем нужно было брать и менять фракцию. Нам проститутки помогали на протяжении целых двух игр, зачем тут придумывать цыганок, которые ходят с нами, танцуют и все? Побродив и поиграв я дошел до здания, которое можно приобрести и открыть там отделении гильдии. И я увидел всего три названия вместо четырех: воры, наемники и цыганки. Почему же нет проституток? И тут до меня дошло, и тут я все понял. Мы же в Стамбуле! В городе, где я уже пять часов лазаю по минаретам, я только сейчас догадался, почему нет алкоголя и проституции. Это же мусульманский город, понятное дело такого там не будет ни в коем случае. И тут мне все стало понятно, и я успокоился.

Отвоевывая территории у тамплиеров, путем зачистки аванпостов, мы получаем возможность рекрутировать все больше последователей в братство ассасинов. Если в прошлой игре было достаточно просто помочь горожанину отбиться от произвола войск Борджиа, то теперь есть еще и небольшие постановочные миссии. С кем-то нужно подраться на кулачках, показав удаль. Кому-то помочь спасти торговую лавку. С кем-то побегать наперегонки. И что самое приятное, эти задания маленькие. Не нужно идти куда-то пару километров ради начала гонки. Не нужно долго следить за рекрутом, чтобы найти ринг кулачных боев. Все компактно, все рядом.

«Песики, любишь песиков?» (с)
Автор: Ubisoft

Обязательная миссия с переодеванием

Начинается следующий блок памяти, где боярин Эцио в письме бабушке Клаудии пишет, что надо бы с кем-нибудь из верхушки Османской империи подружиться, тогда точно искать DVD Альтаира в городе станет проще. И как раз есть потрясающий повод — из хаджа вернулся сын брата султана Сулейман. В честь этого устраивается праздник, и Эцио предлагает Юсуфу переодеться в музыкантов. Начинается одна из самых веселых миссий к этому моменту — нужно поколотить и нокаутировать навязчивых бардов, мешавшихся нам целых две игры подряд. Даже Эцио сам говорит, что лупит их с наслаждением. Переодевшись, ассасины проникают на прием принца, и начинается поиск тамплиерских убийц. Обнаружив тамплиера ассасинским чутьем, Эцио занимает стратегическую позицию так, чтобы гости смотрели на него в образе менестреля и начинает фальшиво петь песни в духе «Я скинул Чезаре Борджиа с башни посмотреть как его размазало о мостовую». Народ то ли радуется, то ли просит прекратить, а в это время товарищи-ассасины убивают тамплиеров и прячут в кустах или колодцах.

Необходимо отметить очень важное изменение по сравнению со всеми прошлыми играми серии. На самом деле, подобного развития я даже не ожидал. Столь серьезный шаг разработчиков лишь подтверждает их смелость и решимость двигаться вперед. Теперь с насеста можно прыгать не только в сено, но и в большие цветочные кусты! А также прятаться самому и прятать тела устраненных противников. Поэтому на приеме принца убитых тамплиеров очень удобно прячут именно в кусты, и никто ничего не замечает до определенного момента. Один из внимательных стражников находит труп и поднимает тревогу. Последний оставшийся в живых тамплиер бросается с кинжалом убивать принца, но Эцио убивает злодея, вбивая ему в грудь гриф от сломанной лиры. Принц благодарит ассасина и говорит, что узнал его. Эцио тоже вспомнил Сулеймана, ведь они вместе плыли в Стамбул на одном корабле. Сулейман приглашает Эцио в гости пообщаться о всяком, и ассасин принимает приглашение, тем самым приближая к свершению свои планы.

Бард Лютик?
Автор: Ubisoft

Тем временем, София ожидает доставку, но стража говорит, что документы корабля не в порядке, поэтому выдача посылок затягивается. Эцио обещает помочь, ведь нельзя оставлять девушку ждать на солнцепеке. И тут у меня начинают вновь закрадываться подозрения! Союзники говорили Эцио, что у тамплиеров новый магистр, но никто не знает кто. В историях связанных с тайной и детективной подоплекой, всегда злодей тот, кого мы знаем с самого начала истории для того, чтобы получился «вот это поворот», когда вскроется правда. И тут у нас есть София, которая купила магазинчик прямо над секретным подземельем ассасинов с одним из DVD. В этом магазинчике и удобный вход для тамплиеров, и прикрытие. Очень интересно, правильное ли это подозрение или все окажется не так. Вдруг будет, как в Assassin's Creed Brotherhood, где мастер шпионов всю игру подозревал Николо Макиавелли, а в итоге предателем оказался какой-то лысый одноглазый третьестепенный персонаж из самого начала игры двадцать часов назад, с которым Эцио мимоходом перекинулся одной фразой.

Эцио добывает посылку, которой оказывается карта в тубусе. София благодарит и делится местоположением одной из книг. Она говорит, что так здорово, что утраченное знание вот вот будет обретено вновь, и для меня это еще один звоночек, так как тамплиеры говорят похожие вещи, разве что используя злодейскую терминологию. А тут София радуется, рассказывая как напечатает небольшой тираж найденной книги, экземпляров пятьдесят, и будет очень здорово. Эцио вдохновляется на дальнейшие поиски, и отправляется в путь.

Добравшись до дворца Эцио встречается с принцем Сулейманом. Принц тоже не в курсе, зачем он или его дядя Ахмет понадобились тамплиерам, чтобы организовывать покушение. Он приглашает Эцио посмотреть на совещание с начальником янычар через секретное окошко. На встрече Сулейман заявляет, что проведет расследование почему янычары не смогли обеспечить безопасность. Оставшись с начальником янычар наедине, Ахмет ругается и напоминает, что он следующий кандидат на трон султана. Начальник Тарик говорит, что Сулейман красава, а вот Ахмет не годится в султаны, после чего уходит. Сулейман договаривается с Эцио, что янычары любят отдыхать в районе базара, и следить за происходящим лучше начать там.

Пряча улыбку в усиках принц просит Эцио последить за начальником янычар
Автор: Ubisoft

Слежка за начальником янычар и второй DVD Альтаира

После того, как Эцио помог Софии с картой о местонахождении книг, стали доступны активности по поиску спрятанной литературы. Для того, чтобы найти место, где Николо Поло мог спрятать книгу, Эцио взбирается на пик минарета или на самую высокую башню района, и приглядывается к крышам домов. Там, где завибрирует ассасинское чутье, и запрятана, значит, книга. Собрав несколько книг ассасин получает подсказку, где нужно искать следующий DVD Альтаира. Прибыв на место к башне Галата, Эцио находит потайной вход и при попытке разведки, кран внутри башни рушится проламывая пол, и ассасин оказывает в огромных пещерах под городом.

Здесь, впервые за серию, начинают ломаться элементы окружения, когда по ним лезет ассасин. Прогнившие строительные леса рушатся, старые нагромождения обваливаются. Появляется динамика во время паркура, которой очень сильно не хватало раньше. Изменился и темп прохождения подземелья. Если в Brotherhood прохождение любого секретного логова римлян в волчьих шкурах было тягомотным и чудовищно затянутым, то тут это кардинально поменялось. Теперь мы не задерживаемся в отдельных помещениях. Стоит пролезть по обрушившейся арке, как Эцио уже скользит на тросе к каким-то остаткам строительных лесов, обваливающихся под его весом. И таких моментов много, они сменяют друг друга не давая заскучать. И для создания ощущения приключения, для кинематографичности момента, отодвигается камера, чтобы мы могли рассмотреть масштаб локации, по которой несется ассасин. Думаю, у разработчиков получилось понять главное — паркур, это про скорость и быструю смену мест, а не про акробатику по доскам под потолком внутри одной комнаты. И вот так, ловко и стремительно, Эцио находит следующую гробницу назгула и забирает из нее DVD Альтаира.

Запершись в комнате, Эцио смотрит новый DVD. Там идут события сразу же после того, как выяснилось, что Аль Муалим обманул своих подельников-тамплиеров, чтобы руками Альтаира их перебить и получить сокровище-мозгопромывалку. Аль-Муалим хотел поработить всех, а потому Альтаир его победил и Учитель помер. Альтаир должен был убедиться, что Учитель мертв по настоящему, и это не одна из его фантомных копий созданных за счет силы Яблока. Поэтому он решает сжечь его тело. Многие против, ведь это идет против обычаев ассасинов. В том числе против и Абибас, который не верит Альтаиру и вообще завидует. Он убегает в кабинет Аль-Муалима за сокровищем-мозгопромывалкой, а потом машет им с высокой башни, чтобы все посмотрели, что Яблоко теперь у него. Абибас не ведает, что творит, а потому включает Яблоко, начиная выжигать себе мозги, жизненную силу, а заодно раня всех в Масиафе. Альтаир взбирается на башню и отключает мозгопромывалку, спрашивая себя, к добру такой девайс или не очень.

Технологии древней цивилизации позволяли смотреть DVD без проигрывателей
Автор: Ubisoft

Посмотрев диск, Эцио дивится карьерному успеху Альтаира, ставшему лидером ордена в двадцать шесть лет. Похмыкав, ассасин идет на базар поискать начальника янычар Тарика, и возможно обнаружить его связь с тамплиерами. Связь действительно обнаруживается, и начинается слежка. Миссии по слежке тоже интереснее, чем те, что были в Brotherhood. Тарик может прикрикнуть на толпу, и она расступается. Если в этот момент прятаться среди людей, то Эцио попадется. Маршрут у Тарика тоже любопытный, так как пролегает через базар и мостик, где не получится прыгать по крышам. Из-за этого мы ограничены в возможностях не потому, что дизайнеру было лень придумывать сразу три вида слежки, как в том же Brotherhood, а потому, что качественно подготовлен один путь так, чтобы было весело.

Тарик проводит бизнес встречу с дородным человеком по имени Мануэль. Я сразу понимаю, что он злой тамплиер по уникальной характеристике зла в серии Assassin's Creed — Мануэль толстый. Тарик договаривается с ним, что предоставляет доступ в арсенал, подготавливает оружие и готов доставить его в точку, которую укажет заказчик. Перед воротами в арсенал Эцио сталкивается с Юсуфом, который тоже прознал про тайную сделку. Эцио хочет посмотреть, что же такое запрятано в этом арсенале, и чтобы пробраться без шума и пыли, а заодно без потерь со стороны ассасинов, итальянец решает поднять восстание бедняков, чтобы те своими телами завалили стражу. Разумеется, Эцио не злодей, поэтому защищает протестующих во время восстания, вырезая толпы стражников и янычар. Вскоре простой люд ломает ворота арсенала, и Эцио оказывается внутри. Побегав по горящим пристаням, Эцио обнаруживает, что поставкой для толстого тамплиера оказываются ящики с самыми настоящими ружьями.

Срыв поставки ружей и третий DVD Альтаира

Эцио приходит в гости к Софии, чтобы пофлиртовать под предлогом общения о литературе. Оказывается, в магазинчик накануне проник вор, но так как денег букинистика приносит мало, пришлось красть картину. Ассасин предполагает, что раз вор приходил за деньгами, а ушел с картиной, значит постарается ее поскорее сбыть с рук, а значит ему стоит поторопиться. Избив вора и выкупив картину у купца на базаре, Эцио возвращается к Софии, и она передает Эцио еще один список книг для поисков DVD. Ассасин отправляется на поиски, не забыв нагнать интриги о том, кто он такой, чтобы девушка не теряла интереса.

Следующее подземелье с DVD располагается под античными руинами вниз по течению бурной подземной реки. Тамплиеры уже знают о местоположении хранилища, и грузят на лодку порох, чтобы взорвать стену и не искать где там специальная кнопка открытия двери. Говорят, что примерно в таком же формате открывали другое хранилище, но вместо пороха им помогло землетрясение. Эцио собирается подорвать бочки с порохом, но один из тамплиеров не вовремя поворачивает голову, поэтому получает пулю. Детонации не произошло, а ассасин выдает себя. Тамплиеры спешат отчалить и начинают отстреливаться, в то время как Эцио пускается в погоню за лодкой по руинам и скалам. Это одна из самых динамичных погонь, где великолепно подобран темп паркура и замечательно выстроен дизайн бега. Мы постоянно видим лодку, с которой по нам еще и периодически постреливают, постоянно что-то ломается, постоянно вносятся корректировки маршрута, и даже иногда приходится использовать реакцию, чтобы на поворачивающихся лампах не уехать не в ту сторону. Разумеется, Эцио справляется с погоней, настигает тамплиеров, убивает их и забирает диск.

DVD переносит Эцио во времена, когда дедушке Альтаиру было шестьдесят три. Он уехал сражаться с монголами, и почему-то оставил вместо себя главой ассасинов Абибаса, которого еще только при попытке украсть сокровище-мозгопромывалку нужно было как минимум исключить из ордена. Вместо этого Альтаир зачем-то дал ему ключи от Масиафа. С Альтаиром приезжает Мария, его жена, которая когда-то была тамплиершей Робертой. Они познакомились, когда Мария пыталась притвориться магистром ордена тамплиеров Робером, но у нее не вышло. И вот бабушка Мария и дедушка Альтиар приехали к Абибасу в гости, чтобы узнать, почему их сын был убит. Абибас говорит, что Альтаир слишком долго владел Яблоком-мозгопромывалкой, и в обмен на него он расскажет обстоятельства смерти его сына. Альтаир соглашается, и один из ассасинов говорит, что убил сына Учителя по приказу самого Абибаса. Альтаир хочет выжечь всех Яблоком, но Мария, уже будучи бабушкой с определенной стадией маразма, прыгает между озлобленными ассасинами и начинает трясти Альтаира за руки. Ведь так и нужно делать, когда ситуация накалилась и вокруг вооруженные люди — заблокируй своему единственному защитнику обзор и средства сопротивления. В итоге Марию убивают, а Альтаир вынужден спасаться бегством. Не удивительно, что Масиаф в руинах, кругом кашляющие и пьяные ассасины — потому что бразды правления были переданы человеку, которого интересовали лишь личные амбиции, а не лучшие практики бизнеса и проектного управления! Альтаир встречает своего старшего сына — Дарима, и вместе с ним сбегает из Масиафа под вопли злого Абибаса.

Возвращаясь в шестнадцатый век, принц Сулейман собирается с дядей попить чайку и поиграть в шахматы. При этом Сулейман играет в европейскую версию игры, где есть рокировка, а дядя Ахмет негодует, что так не по правилам. Сулейман предлагает переиграть, но Ахмет сливается и уходит на какое-то совещание. Его место тут же занимает пришедший с новостями о винтовках и Мануэле-тамплиере Эцио. Сулейман договаривается с ассасином, чтобы тот убил Тарика переодевшись янычаром. Эцио находит янычара-абьюзера, обижающего людей в достаточном отдалении от товарищей, убивает его, прячется вместе с телом в большом стоге сена и начинает там шуршать. Нашуршавшись, ассасин вылезает переодевшись в янычарский доспех, и направляется в военный городок с палатками и кострами. Но стража поднимает тревогу, так как найден мертвый товарищ в одних трусах и без красивой формы, поэтому теперь Эцио не должен вести себя подозрительно. И каким-то волшебным образом стража чувствует, что из всех янычар именно у него нужно проверять документы. Стоило только Эцио прокрасться среди янычар к Тарику и вонзить в него потайной клинок, как тот печально говорит, что готовил засаду на византийских тамплиеров, и собирался всех их уничтожить. И у него даже есть изобличающее письмо, которое отлично работает, как самое веское доказательство. Верный султану Тарик просит Эцио спасти его страну, и умирает. Эцио огорчен ошибкой, но не сильно, ведь на своем веку перебил уже столько невиновной стражи, что уже даже не считает побочный ущерб своей деятельности. А удобное письмо всегда так ловко появляющееся, чтобы не надо было ничего объяснять, дало ассасину весь необходимый багаж знаний.

Стереотипная метафора управления царством
Автор: Ubisoft

Свидание и четвертый DVD Альтаира

Встретившись с Софией Эцио выясняет, что она должна будет вскоре уехать за новым книжным прессом, и ее не будет пару недель. Ассасин не может поехать сопровождать Софию, но соглашается купить для нее белых тюльпанов, потому что очень они ей нужны. В это время София пообещала собрать для Эцио информацию по книгам для поисков DVD Альтаира. На базаре Эцио пытаются обмануть, но хитрый ассасин проследил за ушлым торговцем и нашел грядки, где растут свежие тюльпаны, которые ассасин собрал своим потайным клинком бесплатно, а не через подозрительный сервис не внушающих доверия дельцов. Прибыв на место встречи, Эцио обнаруживает, что попал в сюжет из Ведьмака 3, где Кейра Мец отправляла Геральта за припасами и деликатесами, чтобы устроить свидание-сюрприз. Здесь оказалось все ровно то же самое, разве что Assassin's Creed Revelations вышла за три года до Ведьмака. София развернула ковер в руинах за городом, и у них с Эцио получилось небольшое романтическое свидание с вином, сыром и красивыми цветочками. А шифры для поиска книг София разгадала уже несколько часов назад, как оказалось.

Эцио заходит в гости к принцу Сулейману и рассказывает, что Тарик не был предателем. Юный принц грустит, что поспешил осудить верного начальника янычар на смерть. Ассасин же предупреждает, что войска тамплиеров собираются в Кападочче, и нужно туда ехать. Принц обещает подготовить корабль для Эцио, и в этот момент приходит дядя принца Ахмет, который беспокоится, что его будут подозревать в смерти Тарика, ведь их часто замечали ссорящимися. Сулейман обещает дяде разобраться в том, кто на самом деле виновен в смерти начальника янычар.

Следующая книга приводит Эцио к маяку. Пока ветер завывал снаружи и буря заливала прибрежные скалы водой, ассасин забирается в секретное подземелье под скалами маяка, где находится огромных размеров водная головоломка. В помещении необходимо нажимать рычаги, чтобы четыре каменные блока, по размерам больше камней Стоунхенджа, подвешенные на цепи, падали в воду, и от этого плюхания бы открывались особые запоры, которые бы сливали воду из подземелья, открывая все больше ходов для ассасина, чтобы пройти к следующим рычагам. Покрывшиеся ржавчиной цепи и механизмы заросшие полипами и ракушками функционируют не хуже, чем пробывшие сотни лет в соленой воде шестеренки, поэтому все работает как часы. Поскакав и полазав, Эцио находит четвертый DVD на специальном помосте, добраться к которому можно было по тем самым плюхательным каменным блокам. Они на цепях поднялись на нужную высоту, чтобы только ассасин с крюком-цеплялкой и определенными физическими данными мог исполнить до туда паркур.

На DVD нас ждет история о восьмидесяти двух летнем Альтаире, возвращающимся в Масиаф. Чем он был занят, пока сидел в изгнании тридцать лет, непонятно. Но судя по всему, у него нет ни денег, ни армии, ни ресурсов, ни союзников. Поэтому он завоевывает себе сторонников, присаживаясь у костра в округе Масиафа, где все еще водятся настоящие ассасины, а не те падшие ничтожества, которых возглавляет Абибас. Альтаир решает отвоевать Масиаф обратно, а поэтому идет резать Абибаса и его капитанов. Оказывается, что в Абибаса верят только его приближенные, а все остальные моментальное встают на сторону Альтаира, пока тот медленно поднимается в крепость. Абибас орет, что Альтаир злодей и не хорошо так долго смотреть на сокровище-мозгопромывалку. Альтаир же говорит, что ему как раз есть что продемонстрировать из арсенала Яблока, показавшего ему и прошлое и будущее, и убивает Абибаса из пистолета, прикрепленного к потайному клинку, которого не должно существовать еще несколько сотен лет.

Перерыв приключений на свидание
Автор: Ubisoft

Дезмонд не достоин отдельного параграфа

Но все же получит его. Очухиваясь на анимусовском берегу, с Дезмондом снова заговаривает Шестнадцатый, чтобы Дезмонд немного получил развитие персонажа, и его скудная сюжетная арка двигалась дальше. А так как сам Дезмонд не очень склонен к рефлексии, и нужно чтобы это был диалог с кем-то, сценарист ему подсаживает Шестнарика, который интересуется, не сожалеет ли Дезмонд о чем-нибудь. Конечно, да! Иначе бы персонаж из него был бы совсем так себе. Про Люську очень сожалеет. А так как больше Дезмонд за четыре игры особо никак себя не проявил, приходится высасывать из пальца, что он бы хотел лучше слушать родителей. В это время, в реальном мире Шон разговаривает с Ребеккой и каким-то Биллом. Билл говорит, что у Дезмонда есть большой фрагмент ДНК древней забытой цивилизации с сокровищами-мозгопромывалками. И благодаря этой ДНК он может так ловко смотреть память и учить чужие навыки. И таких как Дезмонд всего один на десять миллионов, и очень жаль, что тамплиеры это поняли и нашли его раньше ассасинов.

Также я попытался посмотреть дополнительные воспоминания, которые должны разблокироваться для Дезмонда, но эти порталы на острове Анимуса у меня не работали. Шла постоянная загрузка уровня и ничего не происходило.

Дезмонд пытается изменить выражение лица
Автор: Ubisoft

Залазий в Каппадокии (Каппадочии)

Эцио, тем временем, получает от Юсуфа подарок — супер бомбу, которой можно взорвать цепь, натянутую янычарами, чтобы перекрыть кораблям возможность выйти в море из порта Константинополя. Прямо как в Игре Престолов. Эцио пробирается к маяку, где крепится большущая цепь, и подрывает ее, снося маяк и немного кораблей. Начинается паника, но ассасин не останавливается и встает за огнемет Эпохи Возрождения, поливая огнем все корабли вокруг. Пожар охватывает порт, и пользуясь переполохом, Эцио перебирается на свой подготовленный корабль, где доблестный ассасин-мореход Реес уже установил курс на Каппадокию (или Каппадочию)

Прибыв к скалистому берегу Эцио не обнаружил следов армии византийских тамплиеров. Но в следующие пять минут уже нашел их в подземном городе в пещерах. Вести дела не посидев в новом городе на насесте невозможно, поэтому именно этим Эцио и занялся. Вдоволь насидевшись, ассасин обнаруживает шпионку начальника янычаров Тарика, и спрашивает ее о других агентах. Шпионка говорит, что они в плену у тамплиеров. Сразу же под максимально убогим предлогом шпионка уходит, чтобы мы еще погуляли по пещерному городу. Потратив таким образом около минуты, мы подслушиваем, что шпионку схватили и бросили в тюрьму, и теперь нужно срочно ее спасать. Пробравшись к камерам, Эцио видит, как злой помощник Мануэля в маске хочет страшно пытать шпионку, но почему-то ключ от камеры, куда ее кинули, потеряли у стражника, ушедшего гулять. И вот теперь большой начальник не может вдоволь по мучать пленную девушку, и злится. Нереально диснеевский момент, пованивающий лучшими традициями бесполезных прогулок из прошлой игры. Эцио идет на рынок и ворует ключ у стражника. Вернувшись в тюрьму оказывается, что стража взяла перерыв и вся стоит в курилке, в то время как в месте содержания опасных заключенных никого нет, и можно пройти совершенно не таясь. Вместо благодарности шпионка сердится на злого страшного тамплиера в маске, говорит, что его зовут как-то похоже на Шакшука, и с криками, что убьет его, уходит. Эцио не успевает остановить шаркающую по камням девушку в длинном платье, а потому отправляется искать Шакшуку.

Тамплиер Мануэль
Автор: Ubisoft

Шакшука находится на местной арене, где сквозь трещину в скале в город проникает солнечный свет. Здесь Шакшука лупит, пытает и убивает пленных на потеху толпе и на увеселение самому себе, потому что надо как-то развлекаться в этом мрачном городе. Среди мусора неподалеку притаилась и шпионка, с важным видом ничего не делающая и наблюдающая, как будут убивать ее друзей. Она вызывающе заявляет, что ей с Эцио надо спасти какого-то из ее товарищей. Ассасин принимает задачу, убивает стражников и десантируется на Шакшуку. Злого злодейского злодея в маске просто так потайным клинком не прирезать, поэтому приходится дополнительно вступать с ним в схватку и звенеть саблями. По доброй тамплиерской традиции, на помощь Шакшуке приходит еще десяток солдат. Как только Эцио убивает злодея приходит и шпионка, пытается опротестовать дальнейшие шаги, которые озвучивает ассасин, но умолкает, так как уже все решено. Эцио узнает, что винтовки, которые были проданы Мануэлю бракованные, но порох был самый настоящий, поэтому его нужно взорвать, и пользуясь паникой убить главного тамплиера.

Добравшись до арсенала, Эцио перебивает всю стражу и взрывает порох. Начинается пожар на весь город, поднимается паника. Мануэль пытается перекричать ревущее пламя и взрывы, но моментально теряет дар речи, когда видит приближающегося ассасина. Мечник из толстого тамплиера плохой, поэтому Эцио моментально его убивает и забирает последний DVD Альтаира. И тут появляется главный злодей истории, тот, кто дергал за ниточки судеб и хитрых планов. Начальником Мануэля оказывается Ахмет! Тот самый, который дядя принца Сулеймана, и который за всю историю ничего не сделал, никак себя не проявил, и только ругался с Тариком, да проигрывал в шахматы. Ахмет просит у Эцио DVD и грозится, что обидит Софию. Ассасин злится и убегает из города. Оказавшись на своем корабле, Эцио не может побороть интерес и смотрит DVD сразу на месте.

Злой Шакшука
Автор: Ubisoft

Спасение Софии и пятый DVD Альтаира

В воспоминаниях Альтаира, старый ассасин провожает Николо Поло из Масиафа. Альтаир дарит свой кодекс, страницы которого мы искали весь Assassin's Creed 2, но тут ему сообщают, что Масиаф заполонили монголы. Альтаир ведет Николо с сыном через Масиаф, и здесь разработчики продемонстрировали потрясающую разницу в проработке управления сокровищем-мозгопромывалкой по сравнению с прошлой частью. В Brotherhood Эцио долго заряжал Яблоко своей жизненной силой, после чего бахал на два метра энергией в первый раз, чтобы враги начали сражаться друг с другом. Далее Эцио долго восстанавливал силы, так как лекарствами было пользоваться нельзя, и бахал Яблоком еще раз, чтобы врагов уже убить. И все это было медленно, тягомотно, во время восстановления и зарядки приходилось просто бегать и наворачивать круги по арене, потому что больше ни на что итальянец был не способен. А вот Альтаир в Revelations — другое дело. Восьмидесятилетний дед умеет пользоваться мозгопромывалкой на совершенно другом уровне. Неспешной трусцой Альтаир бежит через Масиаф, и лупит Яблоком на десятки метров без малейшего ущерба для здоровья. Не запыхавшись и не закашлявшись. Вместо этого, бодрый дед немного философствует с сыном, пока Николо Поло собирает поклажу, а потом просит итальянца хорошенько спрятать его скромную коллекцию DVD дисков. В диалоге мы понимаем, что Николо откроет отделение ассасинов в Константинополе, но откуда у него без централизованного управления деньгами ассасинов будут ресурсы отгрохать те подземелья с механизмами, через которые мы прошли чтобы найти диски — совершенно непонятно.

Эцио возвращается в Стамбул, и слышит, как глашатаи уже голосят о том, что за информацию о ассасине платят по десять тысяч денежки. Ассасин торопится проверить, как там его Софушка, ведь злой Ахмет угрожал, что убьет ее. В книжном магазине Софьи нет, зато есть разгром, уйма трупов тамплиеров, и верный мертвый Юсуф, который так здорово помогал нам всю игру. Эцио собирает ассасинов Стамбула и идет в арсенал убивать Ахмета. Пробежав мимо всей стражи, ассасин добирается до злого тамплиера, но не убивает его, как обещал братанам, а начинает требовать Софию. Ахмет говорит, что принесет порядок и стабильность в галактик… То есть в мир. При помощи знаний Альтаира и через найденный некий Великий Храм. А если Эцио хочет увидеть свою женщину, то пусть приносит ключи к башне Галата.

Ахмет не ведется на угрозы
Автор: Ubisoft

Эцио движим стереотипным сюжетным приемом, и является классическим положительным персонажем, а потому отпускает Ахмета. Подслушивающий их Сулейман показывается и говорит, что тамплиерские фантазии дяди опасны, потому что нельзя мерить вообще всех под одну линейку. Нужно жить по закону и самовыражаться как следует. Эцио собирает DVD в мешочек, а затем задвигает еще одну вдохновляющую речь про братство и доброе добро. При этом он подходит к случайно выбранному ассасину и говорит что-то в духе «эй, ты, как там тебя! Юсуф говорил, что ты молодец, поэтому теперь ты тут главный стамбульский ассасин!». Все радуются и собираются поддержать Эцио в освобождении продавщицы книг. В назначенное время Эцио приходит на встречу с Ахметом. Они перебрасываются угрозами, но Эцио все равно по-честному отдает DVD и отпускает тамплиера, потому что ему показали Софию, которую вот вот повесят на самой высокой башне округа Галата. Эцио мчится на выручку девушке, взбирается на башню и срывает с ее головы пакет. Но это оказывается вовсе не София! Все прямо как в Infamous от студии Sony Sucker Punch! Настоящую Софушку в этот момент собираются вздернуть на дереве в другой стороне района! Эцио не теряется, разбегается и прыгает с башни раскрывая парашют. Хорошо, что у него был с собой набор парашютов, потому что когда я в начале игры случайно во время одного падения по-открывал их все, больше я их и не покупал, потому что за всю игру они мне не пригодились. Нет в Стамбуле таких небоскребов, с которых Эцио, как Тому Крузу в Миссии Невыполнимой, нужно было бы спрыгивать. А тут зато сюжетно обосновано, и получилось весело и динамично. Отличное разнообразие вместо того, чтобы вновь просто бежать по крышам и очень долго подтягиваясь взбираться по стенам.

Как только Эцио спасает Софию, он просит прощения за то что втянул ее в войну о которой она ничего не знала. И не узнает, потому что ассасин ничего и не думает объяснять. Вместо этого он видит, как Ахмет пытается скрыться на телеге, и закидывает Софию в соседний экипаж, хватаясь за вожжи. Начинается погоня, схожая с той, что была в самом начале игры. Эцио расталкивает тамплиерские повозки, сбивая их в камни и ухабы. Как только Эцио и София остаются с Ахметом один на один, повозка ассасина попадает на особенно зверский ухаб, из-за чего и его и владелицу книжного сбрасывает с козел. София еще ладно, она просто держится на весу за телегу, постепенно возвращаясь на козлы и хватая вожжи. А вот Эцио вновь начинает считать камни на дороге пузиком держась за веревку, привязанную к телеге. К счастью, ассасин вновь вспоминает про парашют, раскрывает его и начинается одна из самых эффектных погонь в игре — парасейлинг на телеге.

Финальная погоня
Автор: Ubisoft

София мчит на повозке вслед за Ахметом. Они проезжают лесочки, городки, рынки, селения, серпантины и горные ущелья. На протяжении всего маршрута к погоне присоединяются тамплиеры с ружьями, паля в повозку и Софию. Задача Эцио здесь — уворачиваться от столкновения с домами, горами и деревьями, а также, аки коршун, или в случае ассасина орел, пикировать на турков и перерезать им горла, после чего возвращаться к безумствам парасейлинга. Погоня долгая, но при этом великолепно поставленная. Механики в ней совершенно не сложные, но за счет динамики, за счет постоянного маневрирования буквально тремя переменными, получается составить отличный фрагмент для финала игры. В какой-то момент телега Софии совсем выходит из строя, поэтому Эцио отцепляется, настигает Ахмета, и вместе они сваливаются с телеги. Ассасин берет DVD в мешочке и собирается покарать орущего тамплиера. Но тут их нагоняют неторопливо идущие войска. Приходит Салим — папаша Сулеймана и брат Ахмета. Он говорит, что султан избрал его своим преемником, начинает душить брата, а потом сбрасывает его в обрыв. Видимо, это вновь что-то из исторически достоверных моментов, потому что зачем нужно было вписывать в сюжет Салима с армией, вообще непонятно. Салим говорит, что Эцио бы он тоже убил, вот только Сулейман о нем хорошо отзывался. Эцио такое хамство терпеть не хотел, и собирался насадить будущего султана на саблю как на вертел, но откуда ни возьмись прибегает София, и начинает хватать ассасина за руку.

А в это время, в реальном мире Ребекка отмечает, что на показателях Анимуса мозг Дезмонда горит, как новогодняя елка. Видимо это потому, что тот почти достиг пика, и готовится к разрядки в нексус Анимуса. Шестнадцатый обнимает Дезмонда, когда тот видит как остров в пространстве операционной системы устройства начинает разваливаться. Дезмонд боится, что Шестнарик захотел овладеть им в последний момент, но тот лишь толкает Дезмонда в портал воспоминаний Эцио, и говорит, что просто спасает дурашку. Анимус удаляет Шестнадцатого, а Дезмонд смотрит финал воспоминаний, где Эцио с Софией приезжают в Масиаф.

Настигая Ахмета
Автор: Ubisoft

Таинственная дверь и последний DVD Альтаира

К этому моменту Эцио уже рассказал Софушке про ассасинов и про Альтаира. Он также объясняет, что означает то самое Кредо из названия игры. «Ничто не истинно» — означает, что законы людей хрупки, и необходимо за ними послеживать, чтобы не сломать или не испортить. «Все дозволено» — означает, что нужно нести ответственность за свои решения и действия. Очень хорошо, что у ассасинов не было хитрых политиков и нечистых на руку руководителей. Иначе бы их Кредо давно бы стало красивой формулировкой, которую бы трактовали кто как хочет. Полемики и споров было бы столько, что все бы тысячу раз пожалели, что у красивой фразы нет нормального толкования. Возможно именно поэтому Альтаир написал свой кодекс на тридцати с лишним листах. Все лишь для того, чтобы объяснить, что имеется в виду под Кредо, как правильно жить, быть хорошим добрым ассасином, и собирать пистолеты, клинки и бомбы во имя сражения со всем злым и нехорошим.

Крепость ассасинов Масиаф
Автор: Ubisoft

Добравшись до двери Альтаира в библиотеку, Эцио использует DVD диски как ключи. Я думал, что там нужно будет поставить ключи в правильные точки с изображением животных. Но используя ассасинское чутье становится понятно, что разработчики решили не усложнять. DVD ставятся только на одном созвездии, надо только диски покрутить, чтобы края совпали с фигурой на двери. Врата в библиотеку открываются, и камера дважды показывает Софию, которая остается ждать Эцио. Вновь подозрение начинают набирать у меня силу. Ведь Ахмет был совершенно неинтересным злодеем! Мануэль был и то интереснее — он был настоящим толстым тамплиером, прямо как Барбариго или немножко Борджиа из Assassin's Creed 2. А вот Ахмет совсем на злодейского гения не тянет. Должен быть кто-то еще, и если это София, я буду доволен, будет отличное и драматичное завершение романтической арки сюжета.

Внутри Эцио находит много книжных полочек. Пустых. В хранилище ничего нет, только скелет Альтаира с последним DVD. Эцио берет его и погружается в воспоминания, в которых девяносто двух летний ассасин прячет сокровище-мозгопромывалку в секретное хранилище в дальней стене. Альтаир дал наставление своему сыну, чтобы тот развез его книги по средиземноморью. А если того бы начали спрашивать про Яблоко, то сын должен был бы сказать, что Альтаир спрятал его в каком-то отдаленном глухом уголке какого-нибудь острова, либо вообще в море выкинул. Самое главное, чтобы Яблоко не нашли до нужного времени. Спрятав сокровище, Альтаир решил немного посидеть отдохнуть. Старик сел, записал DVD и умер. Эцио же решает не забирать Яблоко Альтаира, а вместо этого использует его, чтобы обратиться напрямую к Дезмонду. Эцио говорит, что заканчивает быть ассасином и надеется, что Дезмонд понимает, что от него вообще требуется. Потому что сам Эцио смирился с тем, что всю жизнь был просто проводником каких-то древних, которые общались через него именно с Дезмондом, а самого Эцио держали в потемках. Поэтому ассасин снимает свои клинки и саблю, и уходит жить с Софией.

Встреча Альтаира и Эцио
Автор: Ubisoft

Дезмонд же видит нового представителя древней цивилизации — на этот раз дядьку, похожего на Юпитера (в греческой мифологии Зевс). Юпитер говорит, что были специально построены серверные древней цивилизации под землей, чтобы их войнами не порушило, и чтобы данные сберечь. Потому что он, Юнона и Минерва занимались проработкой решений, чтобы предотвратить катастрофу. Из всех придуманных решений шесть уже не сработали, но так как каждое следующее получалось перспективнее предыдущего, то у голограмм вполне себе оптимистичные прогнозы на новую попытку. Поэтому Дезмонду нужно съездить туда, где находится общая база данных всех серверных. Она располагалась под большущей статуей Юпитера, Юноны и Минервы в центре футуристического города, который выглядит как любой город при демонстрации будущего — прямая копия современного мегаполиса, только с чуть-чуть более «продвинутыми деталями» в виде плащей, накидок и еще какой-нибудь чепухи. База данных оказалась погребенной под скалой, потому что во время древней цивилизации на Солнце была сильная вспышка, вызвавшая огненные смерчи, цунами, пылевые бури и глобальное вымирание, после чего на планете осталось всего десять тысяч обычных людей и очень мало представителей цивилизации древних. В итоге люди расплодились, а древние вымерли. И чтобы такой катастрофы не случилось вновь, нужно найти автоматизированную базу данных. Почти прямо как в Horizon Zero Dawn, которая выйдет года через три-четыре после Revelations.

На этом Дезмонд просыпается в реальном мире, получает красивую татуху на руку в виде символов древней цивилизации, а также говорит друзьям, куда надо ехать. Рядом оказывается тот самый некий Билл, который обращается к Дезмонду как «сын». А Дезмонд признает в нем папу. Вот так нам представляют нового персонажа, который всю игру был просто таинственным голосом время от времени говорящим о том, что он то все понимает. И да, оказывается действительно понимает, потому что в это время фургончик ассасинов как раз останавливается неподалеку от базы данных древних. И игра заканчивается, потому что необходимо соблюдать традиции серии. Все для того, чтобы Assassin's Creed 3 начался ровно в тот же самый момент, где закончилась эта часть.

Юпитер объясняет Дезмонду космический расклад
Автор: Ubisoft

История Эцио завершена

Когда вышла Assassin's Creed 2 разработчики окончательно сформировали жанр игр в открытом мире, превратили заготовленные в первой части серии механики в полноценную игру. Теперь есть не просто условные города с квадратными домиками-платформами, а города наполненные жизнью и получившие необходимый контекст антуража для того, чтобы игрок начал вовлекаться в мир вокруг ассасина. Для игрока многие элементы переставали быть абстракциями, и было интересно получать и разбираться в новых возможностях этого игрового мира, где на каждое здание можно залезть и с каждым человечком взаимодействовать. В игре был перебор с сюжетными заданиями, так как нужно было вырезать два итальянских семейства и десять реформаторов. Был перебор и с количеством элементов игры, которым нужно учиться. До самого финала разработчики насыпали новое оружие, новые способы паркура, новые типы управления и миссий. И из-за этого было слишком много обучения, для комфортной игры приходилось постоянно изучать новые способы обработки условностей. Хоть все и работало довольно интуитивно и особых сложностей не вызывало.

В продолжении Brotherhood был сделан разворот в сторону песочницы. Игра стала менее сюжетно ориентированной, и наполнилась активностями так, что за значками на карте не было видно города. Паркур превратился в отвратительную пытку ходьбой на километры между точками сюжетных заданий. Ведь сами задания и персонажи внутри них располагались чуть ли не в противоположных сторонах карты каждый раз. Аж начинают терзать смутные сомнения, где еще мы видели такой смутный метод растягивания хронометража смутной игры. Сюжет был слаб, задания однотипны и скучны. Динамики в игре совершенно не было, потому что постоянно приходилось за персонажами медленно гулять. Некоторые арки истории были совершенно бессмысленны. И разработчики все это поняли.

Когда я начал проходить Assassin's Creed Revelations я боялся, что игра будет ровно тем же самым, что и Brotherhood. Просто растянутой копией основной части серии для тех, кому не хватило прогулок по городу, инвестиций в ремесленные лавки, прохождения десятков однотипных миссий и просмотра время от времени бессвязного сюжета про то, как Эцио потерял сокровище-мозгопромывалку, а потом нашел, и бессвязная чушь посередине. Но вышло совершенно иначе! Revelations — отличная игра. Именно такая, какой и должна быть история про приключения в около историческом антураже. Не без некоторых огрехов и шероховатостей, но все же отличная.

Люблю запах напалма Эпохи Возрождения по утру
Автор: Ubisoft

Во вступлении нас радуют захватывающими видами и динамичными погонями в Масиафе. Далее Эцио прибывает в Стамбул, темп немного сбавляется, и мы знакомимся со всеми нововведениями игры, которые оказались очень приятными и освежающими игровой процесс. Далее мы распутываем интриги и участвуем именно в том противостоянии, в котором нам и было всегда интересно принимать участие — противоборство тамплиеров и ассасинов. Параллельно мы проходим отлично поставленные и хорошо сбалансированные подземелья с DVD Альтаира. И даже проходим маленькие и ненавязчивые отрывки из жизни легендарного ассасина. А в финале нам дают немного поскакать по новому пещерному городу, в открытую посражаться на улицах Константинополя, а завершается все потрясающей погоней с полетом на парашюте за бешено несущейся телегой. И в самом финале мы видим встречу ассасинов разделенных веками в сцене поставленной настолько грамотно, что впервые за все игры, наверное, начинаешь чувствовать весомость происходящего. Когда понимаешь, что связь Альтаира, Эцио и Дезмонда и правда не высосана из пальца, а полноценно сформировалась в ходе пяти игр.

Сценаристы завершают также и все сюжетные ветки, которые были начаты в истории про Эцио, но не получили должной проработки, чтобы вести их куда-то дальше вместе с основной конвой про спасение мира от некоей страшной солнечной вспышки. Например, Шестнадцатого подопытного пихали во многие диалоги, но в итоге он оказался никак не реализован, а просто был нужен для того, чтобы дать немного экспозиции как Дезмонд оказался на острове Анимуса внутри операционной системы. Некоторые другие сюжетные ветки ввели в историю для того, чтобы протянуть их в следующую игру — например папу Дезмонда Билла, ради которого и были написаны эти несколько неинформативных диалогов из реальности, которые время от времени слышал Дезмонд. Чтобы дать маленькую подоплеку для появления персонажа заранее, а не так чтобы Дезмонд проснулся, а тут его батя стоит. К огромному счастью нет раздражающих персонажей из прошлых частей, которые выдохлись еще в основной второй игре, и были перетащены в Brotherhood неведомым решением какого-то менеджера. Никаких тупых орущих Бартоломео, никаких подозревающих шпионов Ла Волпе, никакого Макиавелли, который ничего не понимал всю игру, а потом сказал, что это он так нарочно делал. К сожалению, ничего нельзя сделать с самим Дезмондом, он нужен для истории, поэтому его участие сокращено настолько сильно, что практически отсутствует. И это оказалось тоже отличным плюсом для игры.

Сюжет в Revelations составлен именно как мотивация к тем или иным действиям Эцио в игре. Иногда разворачивающаяся постановка напрямую дает указания по миссии. Мы понимаем, почему нужно где-то прокрасться незаметно. Опять же в отличие от прошлой игры, где говорят «ни в коем случае не запачкай доспехи кровью», а мы потом рубим всех вокруг топором как получится, и игра это засчитывает как успех. Конечно, может возникнуть вопрос, зачем Эцио участвует в каких-то интригах Селима, Сулеймана, Ахмета и так далее, ведь в конечном итоге они там явно притянуты за уши. Но все же это ветка противостояния тамплиерам, и хоть иногда она и отклоняется в другие стороны, все же служит единому направлению истории. Так же и с Софией. Она слишком хорошая, добрая и рациональная, именно поэтому я ее подозревал всю игру и никак не мог поверить, что она нужна в сюжете только для того, чтобы показать Эцио, каким бы могла быть его жизнь без ассасинствования. Но и тут сценаристы придумали ей занятие, сделав владелицей книжного магазина, а книги нужны, потому что там указатели на DVD Альтаира. Плюс с ней связаны маленькие более мирные и спокойные миссии. Поэтому сюжет лаконичен и грамотно выстроен. Той откровенной глупости, что была в Brotherhood здесь нет и в помине, как когда важным сюжетным предателем оказывался персонаж, которого мы видели две секунды один раз двадцать часов реального времени назад.

Стамбульская панорама
Автор: Ubisoft

В игровых механиках также нововведений оказалось очень много. Новые мини игры по защите территории ассасинов. Восстановление и реновации теперь повышают осведомленность тамплиеров об активности Эцио в городе. Можно мастерить самые разнообразные бомбочки. Многие дополнительные активности, которые раньше были просто механическими и проходили в интерфейсе игры теперь получили свои маленькие задания, например повышение ассасинов из братства до полноценных мастеров и лидеров убежищ. Общее количество построек для реноваций уменьшилось, расстояния существенно сократились, задания теперь начинаются удобно и нет необходимости гулять, натаптывая километры. Тонны дополнительных диалогов исчезли, равно как и ненужные активности были удалены. Аванпостов стало мало, проходятся они намного динамичнее и веселее.

С точки зрения паркура тоже стало лучше — вновь интересно и весело бегать по крышам и прыгать по балкам и жердочкам. Теперь нет стражников на каждой крыше. Метательный нож убивает стражника, а не ранит, из-за чего начинаются погони. Пропали листовки уголовного розыска, которые заполоняли пиктограммами карту города, и невозможно было сориентироваться в пространстве. Появились тросы, с которыми стало еще быстрее носиться между зданиями. Да и знаменитых насестов в этой игре всего в районе двадцати, и они совершенно не мешаются. На них даже забираться не обязательно самостоятельно разыскивая. На них всех мы все равно посидим и полазаем в рамках сюжета и пока книги для DVD ищем. Боевая система не изменилась, лишь стала эффектнее за счет замедления времени при добивании последнего противника в группе.

Что самое приятное — все нововведения в активностях оказались необязательными. Мини игра по защите улицы от атак тамплиеров не будет происходить, если не доводить до максимума уровень осведомленности о деятельности ассасинов в районе. Пускай теперь нет листовок, но по прежнему можно подкупать глашатаев и убивать чиновников, тем самым снижая уровень своей дурной репутации. Поэтому я в мини игре участвовал всего один единственный раз, когда меня ей обучали. Тоже самое и с бомбами. Если интересно в этом возиться — пожалуйста. Ты можешь искать новые рецепты, новые ингредиенты, собирать и экспериментировать. А если не хочешь, то и не надо. Использовать специальные бомбы тебя не принуждают. Игра и ее механики концентрируются на том, чтобы мы, игроки, получали от процесса удовольствие, не занимались повторяющейся рутиной, и каждый раз получали какой-то новый опыт. Именно поэтому Revelations воспринимается как глоток свежего воздуха для всей серии. Здесь разработчики нашли правильный баланс в рабочих процессах и правильном наполнении механик, чтобы играть было весело.

Высоко сижу, далеко гляжу
Автор: Ubisoft

Итоги и выводы

Assassin's Creed Revelations — отличная приключенческая игра в открытом мире. Все лишнее, что было в прошлых частях вырезано под корень, а всего того, чего было слишком много, сокращено до необходимого минимума. Больше никакой излишней ходьбы в противоположный конец карты, никаких бессмысленных персонажей и необъяснимых битв за халупы против горстки стражи названной армией. Все бывшие механики отлажены и выверены, а все новые отработаны так, чтобы действовать каждый раз безошибочно.

Сюжет интересен, интрига поисков воспоминаний Альтаира в Стамбуле 1512 года цепляет. Даже непонимание того, кто является главой ордена тамплиеров хоть и разочаровывает под конец, но заставляет подергиваться от любопытства на протяжении игры. Персонажи говорят про конкретику и не разводят таинственность ради таинственности.

Подземелья и погони стали динамичными. Быстро меняется окружение, камера перестраивается для того, чтобы продемонстировать машстаб и кинематографичность происходящего, и никогда не мешает игровому процессу. Элементы окружения начали ломаться и рушиться, пусть и в редких постановочных моментах. Игра просто стала веселее и интереснее, чем прошлая часть.

Разработчики провели потрясающую работу над ошибками всех предыдущих частей. Это можно понять хотя бы по снижению собираемого мусора и исчезновению с карты сотен иконок за которыми мира игры не видно. Именно здесь я вижу продолжение развитии серии, которая до этого совершала такой же качественный шаг вперед еще в Assassin's Creed 2.

Игра во всех смыслах отличная, всячески рекомендую.

Эцио на пенсии
Автор: Ubisoft

Связанные статьи:

1. До того, как Ubisoft угодило в Гиймо: Обзор Assassin's Creed 2008

2. Больше и толще. Обзор Assassin's Creed 2

3. Сплошь исторические личности! Обзор сюжета Assassin's Creed 2

4. Смута по-итальянски. Обзор Assassin's Creed Brotherhood

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: Assassin's Creed Revelations
Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Maksey
Интересная статья. Увлекла с первых строк. Хорошая работа с текстом. Не раз хихикнул с аналогий и языковых вывертов. Ждём следующих обзоров.
Д
Большое спасибо, новая статья уже в проработке))
Scilla
Ого, впечатляющий объём.
M
Отличная статья. Впрочем, как и предыдущие.
Надеюсь увидеть такие же детальные разборы по всем частям ассассинов (а может и не только по ним)) )
Д
Большое спасибо!)
Обзор Assassin's Creed 3 в работе, и уже опубликованы обзоры God of War и Space Marine 2)
L
Отлично эту статью прочел. Благодарю. Пошёл читать следующую.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как выглядит самое быстрое животное: сколько весит и обгонит ли машину

Если бы «Формула-1» существовала в мире животных, то её болидом был бы сапсан. На вид — обычная птица размером с ворону, но в пикировании он быстрее гоночной машины. В этой...

Гладиатор против льва: Впервые найдено реальное доказательство боев гладиаторов с хищниками

Представьте себе ревущую толпу римского амфитеатра. На арене не просто два воина, скрестивших мечи, а человек, столкнувшийся лицом к лицу с разъяренным львом. Картина знакома по фильмам и древним...

Хищник, которого зовут “головешка”: что скрывает ротан и сколько он живёт

Когда речь заходит о самых неприметных, но при этом самых разрушительных хищниках пресных вод, ротан — вне конкуренции. Маленький, скользкий, скромного внешнего вида, он кажется...

«Уэбб» сломал надежды? Почему «Уэбб», скорее всего, никогда не сможет найти доказательства жизни?

Новость об экзопланете K2-18b облетела мир: «Возможно, найдены признаки жизни!» Причиной ажиотажа стало обнаружение космическим телескопом «Джеймс Уэбб» (JWST) в атмосфере этой далекой планеты...

Что Doogee показала на выставке «Связь 2025»: смартфон-проектор, смартфон-тепловизор и еще три интересные новинки

Doogee известная сверхзащищенными и очень выносливыми гаджетами, привезла на на выставку «Связь-2025» в Москве свои новинки. У смартфона Fire 6 встроенный тепловизор, V Max Play может работать как...

Планируемое устаревание: искусство заставить покупать снова и снова

Планируемое устаревание — это гениальная, если не сказать коварная, стратегия производителей, при которой продукт создаётся с заранее запрограммированным «сроком годности». Будь то...