Крики свободы от повестки. Обзор Assassin's Creed 4 Freedom Cry

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Когда я разделался с Assassin's Creed 3, то с предвкушением запустил ее ответвление, когда-то разработанное для PlayStation Vita и носившее название Assassin's Creed 3 Liberation. Ссылки на обзоры на третью часть с дополнением, а также на все предыдущие игры серии Assassin's Creed, можно найти в конце этой статьи. И если третья часть состояла из пустого открытого мира и сюжетных постановочных миссий без адекватного игрового процесса, то вот Liberation наоборот. Она состояла из игрового процесса практически полностью, даже невзирая на недостатки портативного дизайна уровней или ограниченного количества персонажей в момент времени на экране. Liberation была большей Assassin's Creed, чем вся дорогая полноценная третья часть. Мало того, игра еще и развивала серию, предлагая совершенно новые игровые механики.

Героиня первого дополнения — Авелина де Гранпре
Автор: Ubisoft

Вот только с сюжетом ей сильно не повезло. С самого первого вступительного ролика и до завершающих титров история состояла из жуткого нагромождения условностей и повестки. Сюжет использовал штампы, которые еще в 2013 считались дурным тоном в написании сценариев. Главная героиня — Авелина де Гранпре, являлась стереотипной Мэри Сью. Это нарицательное название персонажа, который умеет все, может все, делает все лучше всех, и является просто идеалом (например, Рей из новейшей трилогии Звездных Войн или Йенифер из сериала Ведьмак от Netflix). При всем этом, по сюжету, Авелина предает друзей, лжет им, мешает и подставляет, и ни внутри игры, ни в рамках истории, она не думает ни извиниться, ни измениться. Ведь она идеальна. И из-за этого верить в ее историю было невозможно.

Писать статью по Assassin's Creed 3 Liberation было очень сложно, а опубликовать оказалось еще сложнее. Моя оригинальная статья была злой, я был возмущен каждым поворотом сюжета, и в тексте старался отобразить, насколько сценаристы написали чудовищного персонажа и его историю. Если вначале мне казалось, что это тонкая ирония сценаристов, так как позиционировалось, что это игра от компании Абстерго, а не Ubisoft, то чем дальше я играл, тем лучше мне становилось понятно, что сюжет написан именно так, как написан, по-настоящему, без сарказма и шуток. Игра и сюжет были наполнены сексизмом, шовинизмом и ненавистью по отношению к мужчинам. И я описывал в статье происходящие в игре события с максимальным выпячиванием всей той жести, которая в ней была. Такую статью не пропустила модерация, и уровень накала пришлось поумерить. А потом еще раз. Под нож пошли даже ироничные шутки над игрой. И когда от тона исходной статьи осталось не так чтобы уж очень много, и сам материал стал более удобоварим, даже тогда в комментариях я видел отзывы читателей, которые были впечатлены уровнем прогрессивности Assassin's Creed 3 Liberation.

Я был счастлив, когда закончил с этим странным ответвлением серии, и смог переключиться на потрясающую Assassin's Creed 4 Black Flag. Сюжет игры про пиратов оказался лучшим в серии, даже сегменты в «настоящем» времени оказались неплохи и смогли отойти от мракобесия третьей части. Я бороздил моря, участвовал в корабельных баталиях, пропылесосил всю карту найдя абсолютно все сундучки, фрагменты Анимуса, песенки, тайны, карты сокровищ и так далее. Последний квартал 2024 года и начало 2025 подкинули своих сложностей в моей работе, связанной с управлением проектной деятельностью, и получилось, что я мог поиграть буквально лишь часок в неделю. Но я играл с удовольствием. У меня был полностью прокачан корабль, я гулял в самой крутой броне из металла Предтеч, и я насладился отличным сюжетом. По итогам приключений я написал соответствующие обзоры, которые уже опубликованы на лучшем видео игровом портале IXBT games (включая статьи по всем предыдущим частями серии Assassin's Creed), и с ними можно ознакомиться по ссылкам в конце этой статьи.

А потом я решил посмотреть дополнения к игре. И наблюдая вступительный ролик с залитым солнцем тропическим морем и джунглями я себя ощущал, будто мне за шиворот вылили ушат ледяной воды, а потом еще и перца чили в трусы натолкали. Голос в ролике принадлежал протагонисту Assassin's Creed 3 Коннору Кенуэю, а первое дополнение крутится опять вокруг Авелины де Гранпре. Я боюсь представить, как буду писать эту статью и проходить модерацию. Но буду очень стараться! Погнали!

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ

Assassin's Creed 4 Freedom Cry
Автор: Ubisoft

В поисках Терпения

Коннор во вступлении вещает, что нужно найти Пейшенс (имя с англ. Patience, то есть «Терпение») Гиббс, которая спасает рабов. Авелина и сама известная освободительница, поэтому сложностей это вызвать не должно. Дополнение сходу начинается с отлично поставленного паркурного участка, сделанного в лучших традициях эксклюзивов SONY по типу Uncharted, или даже в формате последней трилогии про Лару Крофт. Взобравшись на верх горы я сталкиваюсь с первыми ошибками игры — убивая двух солдат потайным клинком, Авелина будто проскальзывает к ним, после чего солдаты телепортируются из вертикального положения в горизонтальное, а темнокожий невольник отъезжает к деревьям спиной вперед. Телепортируется, отъезжает, проскальзывает. Все эти слова не просто для красоты, это буквальное описание того, что происходит на экране. Сразу становится понятно, что проработка компьютерной модели Авелины была не такой тщательной, как у Эдварда Кенуэя. Авелина ниже, меньше и быстрее пирата. Поэтому ее моделька работает по немного другим правилам. А поведение других персонажей либо засбоило в конкретный момент, как я попытался с ними взаимодействовать, либо нужно будет привыкнуть к таким ошибкам игры.

Следующим моментом становится использование ассасинского чутья. Раньше в серии мы знали, что род Кенуэя, или даже род Дезмонда Майлса, наследует часть генома древней забытой супер цивилизации Предтеч, за счет чего вся генетическая линия могла поднапрячься и начать замечать всякое скрытое в режиме реального времени. Концентрируясь, они становились необычайно внимательными и могли рассмотреть и заметить то, чего не могли другие люди. И так было до тех пор, пока не появилась Авелина де Гранпре. Она стала первым протагонистом в серии, кто не связан с Дезмондом генетически. Как мы выясняем в Black Flag, ее воспоминания вообще вскрывал другой подопытный злого доктора Видика из корпорации Абстерго. Но почему-то Авелина совершенно легко и непринужденно может пользоваться ассасинским чутьем. Сценаристы четвертой части работали очень внимательно и качественно, а потому не прошли мимо такой сюжетной дыры, и специально написали сцену, где пират-ассасин Джеймс Кидд объясняет Эдварду Кенуэю, что если поднапрячься и обострить все органы чувств, то вполне себе можно достичь уровня концентрации, необходимого для активации ассасинского чутья. Такое объяснение отлично работает, исключая претензию, откуда у Авелины это самое чутье. Единственное, что эта претензия трансформируется в вопрос: а как так получилось, что Авелина натренировала чувства настолько, что приобрела возможность использования ассасинского чутья уже к девятнадцати годам?

Авелина добирается до плантации, где в трех местах солдаты побросали связанных невольников. Освобождая каждую группу, Авелина интересуется, где может быть Пейшенс. В двух группах не знают, а в последней отвечают, что девушку куда-то увел злой солдатский капитан. Цель намечена, и Авелина отправляется на поиски. Здесь я отмечаю еще одно изменение в сюжете, по сравнению с основной частью Assassin's Creed 4: диалоги стали пресыщены местоимениями. «Они забрали ее с собой, и она у них. Тебе не пройти мимо них, потому что она у него». Посмотрим, к чему это приведет, очень бы не хотелось, чтобы Freedom Cry брала пример в местоимениях с Assassin's Creed Brotherhood, где вся встреча с Предтечами была обставлена как большой момент истины и разгадки тайн, а вместо это мы услышали что-то невразумительное про то, что «слишком поздно, он не успел, оно началось», и прочая дичь в формате «это самое того на этого».

Авелина узнает, где Пейшенс
Автор: Ubisoft

Тюремное проникновение

Пробравшись через оставшиеся заросли плантации, Авелина видит капитана на мосту, отдыхающего прямо рядом с пороховой бочкой. Девушка не придумывает ничего умнее, чем поинтересоваться, где Пейшенс. Паникующий капитан пускается наутек и взрывает бочку, уничтожая мост. Начинается погоня, так как первый игровой участок миссии предполагался как стелс. У меня получилось по тихому зачистить только две полянки плантации, на третьей я всех вырезал, но должен был быть именно стелс. Теперь же надо побегать, чтобы разнообразить темп игры.

Погоня за капитаном оказывается не долгой, Авелина бегает куда стремительнее, чем солдат в форме, пытающийся скакать по веткам аки ассасин. Поэтому уже через минуту пятидесятикилограммовая девушка сбивает с ног мужика в полной боевой экипировке, бьет его, а потом ставит ногу на грудь и начинает расспрашивать, куда же подевалась Пейшенс. Оказывается, начальник форта забрал ее для допроса, и будет держать в тюрьме. Авелина говорит спасибо, и оставляет капитана в живых. Тем самым мы сюжетно получаем еще одно подтверждение, что Авелина задумывается сценаристом как хороший и положительный герой.

Взобравшись под кроны деревьев возле частокола форта мы наблюдаем ролик, в котором наконец-то нам показывают Пейшенс и злодейского начальника. Темнокожую субтильную Пейшенс еле-еле волочат два солдата, при этом у нее хватает сил отбрыкиваясь истошно орать исключительно важные для сюжета подробные сведения. Она кричит, что начальник форта ответит за смерть ее матери и еще кого-то там, что ему никогда не получить от нее какой-то мамин амулет, и что она такая сильная, что не сдастся и всегда будет молодцом. Злой британец утирает Пейшеновские плевки с лица, и говорит солдатам, что девушку можно допрашивать по всякому, но важно оставить ее в живых, потому что ему нужен этот самый таинственный амулет.

Пейшенс не хочет на допрос
Автор: Ubisoft

Авелина же начинает поиск пути проникновения в форт. Сперва необходимо сориентироваться на местности. Благо в этом дополнении пространства совсем небольшие, и игра воспринимается очень линейно. Буквально в нескольких шагах от нашей героини находится вход в то ли шахту, то ли подземный ход внутрь форта. Он длинный, извилистый, и состоит из нескольких двухэтажных помещений, чтобы можно было весело попрыгать по балкам. После основной игры Black Flag такой дизайн уровней отсылает не то, что к третьей части, мы возвращаемся даже к Assassin's Creed Brotherhood. Там Дезмонд пытался пробраться через катакомбы под маленьким холмом, но игровой уровень тянулся чуть ли не на километры, а внутри нашлись руины, механизмы, развилки, канализация, водопад, река и ловушки.

Подземный ход форта заканчивался в амбаре для скота, через который Авелина попадает за первую стену самого укрепления. В форте есть и каменные постройки, и довольно монументальная стена, которая способна была бы выдержать пушечный обстрел. Внутри находится несколько сигнальных колоколов, для того, чтобы вызывать подмогу в случае непредвиденных обстоятельств. Патрулей не так много, но враги часто ходят парами, с которыми у Авелины, почему-то, проблемы. В Black Flag я регулярно уничтожал пары стражников двумя потайными клинками разом, но у Авелины это получается лишь изредка. То один стражник считается дальше второго, то игра считает, что они повернуты неправильно, то, десантируясь на двоих врагов, ассасинша вонзает клинок лишь в одного. В общем много странностей наблюдается с системой фиксации целей.

Кое-как обойдя форт по кругу, я добираюсь до стратегически наваленного хлама, формирующего ступеньки, чтобы можно было оказаться в центральном внутреннем дворе укреплений. Как легко догадаться, дизайн локации выполнен в виде спирали. Это дает необходимую сложность уровня, при низкой требовательности к трудозатратам дизайнера. Под тюрьмой в форте подразумевается амбар с цепями на стенах. За решеткой стоит Пейшенс, а перед решеткой два стрелка с мушкетами. Как именно они ведут допрос — загадка, потому что ничего не происходит. Авелина врывается в помещение, убивает стражу и открывает клетку. Нетерпеливая Пейшенс толкает нашу героиню и убегает по дорожке, прямо по маршруту патрулей, мимо наблюдательных постов и солдат в карауле. Это происходит потому, что у нас был сегмент стелса и паркура, а теперь нам нужна погоня. Чтобы темп игры сменить, добавить динамики. И вот теперь мы бежим вслед за Пейшенс по той же локации, через которую аккуратно шли совсем недавно. Пробежав мимо всей стражи мы наблюдаем следующую картину.

Начальник форта стоит перед Пейшенс у ворот, в то время как ее держат два солдата. Злой англичанин страшно говорит, грозясь пистолетом, что если девушка не отдаст амулет, то он прикажет солдатне поискать очень тщательно в местах, где Пейшенс может его прятать. Потому что в ее одежде они уже поискали. И либо девушка сама отдаст амулет, либо его непременно найдут. И англичанин еще раз зловеще потряс своим большим толстым пистолетом. Пейшенс на секунду задумалась, но по ней видно, что плохиши победили и она сдалась. Девушка опускает руку вниз под экран, лезет куда-то, и достает небольшой кусочек кристалла на креплении для цепочки. Камера фиксируется на кристалле, и мы понимаем, что это что-то очень важное. Начальник форта говорит, что теперь солдатня может делать с Пейшенс все, что захочет, а то она уже всех замучила выходками, и неторопливо уходит.

Авелина добегает до Пейшенс как раз к моменту, когда солдаты начинают с ней драться. Пейшенс себя в обиду просто так не дает. На ней нет кандалов или цепей, она ловкая и юркая, носится между пятью вооруженными солдатами. Но мы понимаем, что без помощи Авелины ей точно конец. Ассасинша выхватывает свой добрый мачете и в несколько приемов вырезает всех солдат. Пейшенс вновь пытается сбежать, но выигрывает себе время лишь до двери в запертый подвал неподалеку. Она силится открыть дверь, но у нее не выходит. И тут ей уже приходится начать диалог с Авелиной. Оказывается, она слышала про мадемуазель де Гранпре, но все еще подозревает, что девушке от нее тоже нужен всего лишь амулет. Авелина отвечает, что она пришла просто за самой Пейшенс, и та делает предположение, что освободительница рабов очень любит дружить именно с девочками. Авелина делает хитрое лицо и не спорит, лишь передает предложение Коннора присоединиться к ассасинам и пройти обучение. Пейшенс отвечает, что если девушка поможет забрать амулет у злого начальника форта, то она и к ассасинам присоединиться, и с Авелиной крепко подружится. На том и договорились.

Пейшенс отдает амулет под дулом большого толстого пистолета
Автор: Ubisoft

Тоннельные приключения

Как выясняется, запертая дверь ведет в тоннель. Видимо, под фортом располагается целая сеть каверн, гротов и прочих ходов, часть из которых обустроили так, чтобы по ним можно было перемещаться и использовать под склады. Возможно, что и тот ход, по которому Авелина пробралась в форт, тоже относится к этой сети. Непонятно, конечно, зачем солдатам нужен свободный тоннель позволяющий обойти их же укрепления, но это уже условности дизайна уровня, который позволял внести разнообразие в игру. Мы шли через лес, потом через тоннель, а потом через деревянные и каменные укрепления и дома. Благодаря тоннелю получилось увеличить хронометраж игрового процесса и дать нам переключиться с открытого пространства на замкнутое. Сейчас мы наоборот переключились с относительно свободного перемещения по форту на тоннель. Думаю, что следующим заданием снова будет что-то на свежем воздухе.

Пейшенс говорит, что ее амулет у некоего доктора, который кажется хорошим, но на самом деле жуткий злодейский злыдень. А амулет то был не просто Пейшеновский. До этого он принадлежал ее маме, бабушке, пробабушке и другим представительницам женской линии ее семьи. Мы начинаем движение через тоннель, и переходы с уровня на уровень, с платформы на платформу и из пещеры в пещеру происходят через паркур, которому Авелина начинает обучать подругу. Обучает она ее в формате фраз «я покажу, как надо» и «давай осторожнее». Пейшенс же все делает сама ничуть не хуже нашей героини, чтобы не тормозить игру. А чтобы все время находиться рядом, даже если мы играем очень хорошо и ловко, Пейшенс попросту телепортируется поближе к нам за счет видеоигровых условностей.

Вскоре на пути начинают встречаться солдаты. В одном из моментов, под ногами Пейшенс, после опасного паркурного прыжка, обваливаются доски. Здесь бы ей пришел конец, и она либо бы сорвалась, либо ее бы застрелили. Но Авелина вовремя приходит на выручку. Пейшенс себе под нос говорит, что вот был бы у нее с собой амулет, этого бы не произошло. Так мы понимаем, что амулет обладает некими свойствами. Учитывая, как амулет блестел золотисто-янтарным цветом, скорее всего он относится к артефактам древней забытой высокотехнологичной расы Предтеч, с которыми мы сталкиваемся всю серию Assassin's Creed. Возможно, у этого артефакта есть сила на подобие Яблок, сокровищ-мозгопромывалок, позволявших влиять на разумы окружающих (и на все остальное, что было нужно сценаристу). Может быть, даже, этот амулет позволяет отматывать время назад и переигрывать события! Посмотрим, так ли это.

Подруги гуляют по темному тоннелю
Автор: Ubisoft

Внезапная развязка

Происходит еще одна погоня, в которой Пейшенс за кем-то бежит, и вновь нужно ее догонять, а потом спасать от солдат. Расправившись с врагами, Авелина открывает решетку на двери, и, пока она занята, Пейшенс проскальзывает под металлической оградой и кричит, что бежит за неким доктором. Нашей же героине ничего не остается, как искать обходной путь и тоже направляться на поиски злодея. Выясняется, что мы из пещер начали восхождение на башню. Огромных частей лестниц нет, лифтов нет, подъемные платформы ограничены. Но при этом обе девушки совершенно спокойно перемещаются не пересекаясь внутри этого сооружения. Перед тем как возможности подниматься наверх внутри башни иссякли, Авелина и Пейшенс встречаются вновь и продолжают путь уже вместе. В чем была причина им разделяться с криками, что надо спешить искать доктора? В том, чтобы показать, как Авелина лезет с одной стороны, а Пейшенс бежит с другой. Чтобы одна девушка опускала для другой подъемники, и чтобы движущиеся механизмы помогали то одной героине, то другой.

Мы выбираемся по лесам через брешь башни на ее внешнюю сторону, и вновь разделяемся. Авелина лезет с одной стороны, а Пейшенс с другой. Сверху мы слышим, как злодейский британец говорит слова заклинания, которые раньше любила повторять мать Пейшенс. В какой-то момент мы подбираемся к открытому окну, и видим, что доктором оказался тот же самый начальник форта. Видимо, совмещает должности. Пока он дерется с Пейшенс, Авелина забирается в окно, подбегает со спины, и убивает британца потайным клинком. Перед смертью тот сетует, что зазря погиб ради дикарской побрякушки.

Пейшенс забирает кристалл на подставочке и соединяет его с еще одной маленькой деталью, которую где-то спрятала от солдат так, что они ее не нашли при обыске. Девушка объясняет, что собранный артефакт позволяет ей заранее видеть несколько секунд того, что должно произойти. Она сходу демонстрирует, что имеет в виду, заканчивая фразу Авелины, вновь предлагающей Пейшенс присоединиться к Коннору. Девушка сходу с удовольствием соглашается, и внезапно дополнение про Авелину заканчивается!

Злой британский доктор начальник форта
Автор: Ubisoft

Итоги и выводы дополнения про Авелену

Прежде всего, это маленький сюжет без явной повестки и манипулятивного навязывания точек зрения. Дополнение сочетает разнообразные типы игрового процесса, которые не успевают надоесть и быстро сменяют друг друга. Боевая система максимально проста и служит для ускорения темпа игры. Основной упор в этом маленьком приключении за Авелину сделан именно на паркуре и платформенных участках. Дизайн вертикального перемещения и паркура очень близок к логике Assassin's Creed Brotherhood во времена PlayStation 3 и XBox 360. Но из-за того, что окружение и уровни меняются очень быстро, этот стиль построения локаций не успевает приесться и надоесть.

Сюжет также незамысловат. Спасаем девушку, чей артефакт угодил в руки злодеев. Девушку спасли, артефакт забрали, злодеев покарали, все закончилось хорошо. Здесь нет как таковой сюжетной арки Авелины, она здесь просто сформировавшийся персонаж, который влияет на чужие жизни и не меняется сам. Это как Бэтмен — просто лупит морды и всех побеждает. Больше же меняется Пейшенс. Бунтарка постепенно проникается дружбой к Авелине, а потом из одиночки уже готова стать командным игроком и присоединиться к ассасинам.

Очередная магическая вундервафля Предтеч в этом дополнении все же вызывает вопросы. Если этот сюжет попадает в канон общей истории, значит, что и артефакт тоже. Следовательно, у Предтеч была вещь, позволявшая заранее смотреть, что произойдет в течении, хотя бы, нескольких следующих секунд. Тогда почему ничего такого больше никогда не встречалось? Наверняка потому, что этот амулет сценарист придумал только сейчас для конкретно этого дополнения. Раньше его никто не придумал и ни в каких документах его не было. С точки зрения глобальной концепции Assassin's Creed количество артефактов и их свойства уже сильно выходят за рамки здравого смысла. Допустим, мы забудем про то, что Яблоки — это средства для управления народом, массовым сознанием, гипнозом, убийства толп людей, ключи от сооружений, батарейки, а еще штуки для материализации чего-то, о чем разом думает толпа. Допустим, мы скажем, что Яблоки нужны только для контроля массового сознания людей, для подчинения. От Яблока Дезмонд, Альтаир и Эцио охреневали, пока не научились ими пользоваться. Уровень давления на разум зашкаливал. А теперь у нас есть артефакт, позволяющий видеть на несколько секунд вперед.

То есть, Пейшенс берет этот артефакт, смотрит на три-пять секунд в будущее. Она видит то, что должно произойти с учетом своих действий или без? То есть существует будущее, которое должно случиться по умолчанию. Но, если Пейшенс посмотрела на это будущее, и теперь хочет поступить иначе, будущее же меняется. И Пейшенс вновь видит на пять секунд вперед, с уже изменившимся будущим. Как быстро она видит будущее? По ролику в конце сюжета, она видит это моментально. Значит она постоянно, в режиме реального времени, отсматривает огромное количество вариантов будущего меньше чем за секунду. И это не прекращается. Она видит так мир постоянно. Каждый момент времени она смотрит на то, каким может быть исход огромного количества слов, действий и прочих разнообразных факторов. И каждую секунду для нее все перестраивается. Отсюда появляется вопрос, как ее мозг справляется с таким напряжением? Если мы не учитываем эту нагрузку на разум, то этот артефакт превращается в просто волшебную магическую придумку, ничем не обоснованную. Амулет становится просто предлогом еще немного походить и побегать по уровню. И в сюжет серии он попадать точно не должен, потому что с собой он приносит очередную супер волшебную фиговину, ломающую и без того уже трещащую по швам логику мира.

Это дополнение — приятный маленький бонус для тех, кто хотел бы пробежать что-то компактное и незамысловатое после грандиозного приключения Эдварда Кенуэя. С такой задачей дополнение про Авелину справляется на ура. В нем нет раздражающих элементов сюжета и повествования. В нем нет избыточной сложности или затягивания игрового процесса. Это просто легкое, быстрое и маленькое дополнение, которое хорошо пробежать и исключить из основного канона истории серии.

Возможно, Авелину в джунглях укусила пчела
Автор: Ubisoft

Капитан-ассасин Адевале

Следующее дополнение Assassin's Creed 4 Black Flag — это тот самый Крик Свободы, он же Freedom Cry. Главным героем дополнения становится Адевале, чернокожий ассасин, который когда-то давно был рабом на сахарной плантации, а позже стал квартирмейстером Эдварда Кенуэя в Black Flag. После того, как Эдвард убыл со своей внезапно обретенной дочерью в Англию на покой, как богатый и достойный джентльмен, Адевале продолжил работать с ассасинами и стал капитаном своего собственного корабля. Он не мог быть капитаном среди пиратов — те бы не приняли командиром беглого негра (такими были нравы того колониального времени). А вот среди ассасинов он стал своим, нашел дом, нашел призвание и цель жизни.

Дополнение начинается с того, как Адевале разносит в морском сражении пять кораблей тамплиеров, проводит абордаж главному судну и забирает некие секретные документы врага. Увы, но на подходе целая флотилия французов, и ассасинам приходится пускаться в бегство от превосходящих сил противника. Адевале решает провести тот же трюк, который когда-то сумел провернуть Эдвард Кенуэй. Бывший квартирмейстер помнил о том, как удачливый пират в шторм умудрился освободить пиратов с четырех испанских кораблей, а потом захватил себе легкий скоростной бриг, на котором через тайфун сбежал в Нассау. Вот только Адевале не Эдвард Кенуэй, и такими же качествами рулевого не обладает, хоть и не сдается до самого конца. Команда не хотела бросать своего главаря, но и им стало очевидно, что от шторма, девятых валов и тайфунов уйти не удастся. Вскоре на палубе остался только сам Адевале. Да и его стихия выбросила за борт, а корабль перевернула.

В себя ассасин приходит уже на суше, чудом оставшись в живых. Первое, что он видит, это то, что он оказался на рабовладельческом французском острове. Идут торги черным золотом, французы кричат, перебивая друг друга и стараясь урвать выгодную цену. И буквально здесь же, в двух шагах, надсмотрщик собирается избить и пристрелить рабыню. Адевале понимает, что тамплиеры никуда не денутся, а вот несчастную невольницу сейчас вот вот порешат. Выхватив из песка ржавый мачете, Адевале нагоняет надсмотрщика и нарезает на лоскуты. Рабыня с клеймом на щеке благодарна и подсказывает, что некую Бастьенну Жозеф (которой предназначалась шкатулка тамплиеров) поможет отыскать любой вежливый белый господин, стоит только попросить.

Храбрый Адевале противостоит шторму
Автор: Ubisoft

Адевале-освободитель

Стоит открыть карту, как я тут же понимаю, что дополнение у Адевале вообще не маленькое. У нас будет свободное посещение разных островов, которые просто кишат самыми разнообразными ярлычками сундуков и активностей. Для Крика Свободы разработчики сделали новые типы задач, среди которых освобождение рабов от пыток и наказаний, убийство охотников за беглыми рабами, освобождение рабов из конвоев и освобождение рабов из клеток. Может показаться, что количество заданий на спасение рабов избыточное, вот только это нисколько не противоречит ни игровому процессу, ни характеру нашего протагониста. Адевале — бывший раб, вырвавшийся из оков, где содержался в чудовищных условиях на сахарной плантации. Он носит на себе все отметины и шрамы тех лет, и воспоминания, которые у него остались, не дают ему спокойно смотреть на страдания других людей. Поэтому у меня нет никакого сомнения в том, что именно так бы он и поступил. Именно поэтому в Крик Свободы веришь, а в лицемерно морализаторское Assassin's Creed 3 Liberation нет.

Сразу видно и качество, с которым сделано дополнение. Если в фрагменте про Авелину были проблемы с недоделками, где противники неправильно реагировали, где сама наша героиня проскальзывала и не могла перешагнуть с камня на камень, то теперь с Адевале вообще никаких ошибок нет. Видимо, все же, это проблема применения определенного функционала к моделям персонажей разной комплекции. Адевале все же ближе к Эдварду, чем Авелина. Также сходу видно, что для Крика Свободы написано много новых анимаций. Авелина часто использовала анимации ударов, атак и добиваний из арсенала Эдварда. У Адевале свои собственные анимации, подходящие для человека его величины и силы. А еще он даже свистит со своим собственным звуком. Авелина же свистела посвистом Кенуэя.

Карта дополнения Freedom Cry
Автор: Ubisoft

Адевале находит губернатора, рассказывающего о потрясающем заведении под его покровительством, о настоящей жемчужине Карибов — о местном борделе. Говорит, что там и цены разумные, и сотрудницы отличные, очень рекомендует всех, кроме Гюзель — к Гюзель он сам ходит, она больше никого не принимает. Губернатору вежливо отвечают, что не посягают на Гюзель, и тот довольный пускается в путь к публичному дому. Адевале следит за ним, и немного погодя, заходит в бордель.

Оказалось, что совсем немного подождать — именно то, что и было нужно. Губернатор уже освободился от Гюзель, и общается с маман Бастьенной Жозеф, которую и искал Адевале. Губернатор и маман договариваются, что Бастьенна пойдет на некие таинственные уступки, чтобы доказать, что она не предательница. Стоит лишь губернатору уйти, как к маман подходит Адевале, и начинает расспрашивать ее о тамплиерах, показывая захваченную в море посылку. Маман моментально понимает, что перед ней ассасин, попавший в бурю. Она пытается подкупить Адевале кораблем и убежищем, говорит комплименты его большим рукам, мускулистому торсу, шрамам и отметинам, и большому здоровенному мачете у него на поясе. Но ассасин принципиален и не ведется. Адевале говорит, что пусть Бастьенна скажет, что нужно тамплиерам, и тогда они договорятся. Маман же сама не лыком шита и говорит, что Адевале сперва должен ей услугу. Тот не против и они бьют по рукам. Нужно забраться на плантацию и пропеть нужные слова к песенке, которую поют рабы.

Маман Бастьенна
Автор: Ubisoft

Оказавшись на плантации выясняется, что это тоже новая активность. Если раньше Эдвард просто лазал по плантациям и старался незаметно добраться до склада, чтобы ограбить, то теперь Адевале должен убить определенное количество надсмотрщиков, чтобы освободить рабов. Да, вновь освобождение рабов, но опять же, условия выполнения задачи совершенно иные. Плюс, надсмотрщики расположены по разному, с разными углами обзора и видимости, с разнообразными настройками маршрутов патрулей. Игровой процесс вновь превращается в логическую головоломку, с поиском какой противник наиболее уязвим, и как его можно приманить, чтобы незаметно устранить. Все эти небольшие задачки несложные, но из-за необходимости немного подумать быстро вовлекаешься в процесс, и становится очень интересно.

Вырезав нужное количество надсмотрщиков, Адевале освобождает рабов на плантации, и я вижу интерфейс итогов активности. Как выясняется, нужно освободить пятьсот рабов, чтобы выполнить все задачи испытания. К освобождению рабов также привязан прогресс прокачки. Чем больше людей мы освободим, тем больше наград нас ожидает. Это и новые типы мачете, и более вместительные сумки. То есть, то, что мы получали в основной игре за счет охоты, торговли, грабежа, рыбалки и выполнения дополнительных задач, в этом дополнении мы будем получать в сокращенном варианте за освобождение рабов всеми возможными способами. И это хороший игровой дизайн. Вроде бы мы по прежнему будем выполнять одни и те же действия, но при этом мы будем получать награды каждый небольшой промежуток времени, что будет существенно подстегивать нашу мотивацию и интерес. Я вначале хотел просто пройти сюжет и закончить с этим дополнением, чтобы переключиться на следующую игру серии. Но теперь мне хочется получить награды, взять красивый стальной мачете и рубить им головы злым надсмотрщикам, как арбузы на бахче.

Здесь я уже выполнил все задачи по освобождениям рабов
Автор: Ubisoft

Услышав знакомую мелодию песни на плантации, Адевале подкрадывается к рабыне и подпевает ей. Та подсказывает направление, где среди джунглей находится убежище беглых рабов маронов. Добравшись туда выясняется, что надсмотрщики прознали про укрытие и уже начали карательную акцию. Рабов избивают, режут, расстреливают и жгут. Адевале включается в сражение, и расправляется с нападающими. Трое последних агрессоров решают сбежать на лодке, но наш ассасин стремительно пробегает через пещеры и нагоняет злодеев. Десантировавшись к надсмотрщикам, Адевале рубит их в фарш без промедления и возвращается в убежище. Там он находит Огюстена Дьёфора — лидера беглых рабов, которым помогает маман Бастьенна. Огюстен договаривается с Адевале о взаимной помощи, и просит освободить как можно больше рабов. Среди тех освобожденных, у кого будут силы, станут воинами, и смогут помогать Адевале. А другие рабы станут отстраивать свободное поселение. Мы видим новый интерфейс, где указано, что за спасение рабов, которые станут воинами, мы будем получать другой список наград — на этот раз это будут улучшения для корабля и скидки на боеприпасы. Очень удобно. Также Адевале получает в подарок мушкетон — древний прототип дробовика, способный одним выстрелом отправить к праотцам целую ватагу солдат.

Далее я замечаю, что не могу приступить к следующему заданию. Вместо обычного желтовато-песочного круга с восклицательным знаком, маячащим на горизонте, как было в основной игре, я вижу лишь серый. Подпись поясняет, что для разблокировки сюжетного задания мне необходимо освободить двадцать рабов-воинов — маронов. Я засучил рукава и отправился вызволять темнокожих невольников. Под конец выполнения задачи у меня сложилось стойкое впечатление, что я освободил весь остров, и вот вот должно начаться полномасштабное побоище, после которого от городка и камня на камне не останется, только пепелище и много довольных беглых рабов. Но ничего подобного. Стоит только завершить спасательную операцию, как Адевале получает новый подарок — петарды, которыми отныне можно забавляться, отвлекая отовсюду стражу. Спасенные же воины присоединились к ассасину, чтобы стать матросами на его корабле «Эксперто Креде». Этот корабль как из мира Гарри Поттера — только отгоняет не дементоров, а европейцев.

Список наград за спасение воинов маронов
Автор: Ubisoft

Тем не менее, корабль сперва нужно забрать. А для этого нужно скооперироваться с девочками маман Бастьенны. Скооперироваться в смысле отвлечения стражи, а не «скооперироваться», чтобы «крепко подружиться». Также нужно прокрасться к сигнальной вышке, и поджечь ее. Как выяснилось, неважно, насколько искусны в своем деле куртизанки маман Бастьенны, но как только солдаты видят здоровенного накачанного негра залитого ливнем, с чьей лысой головы ветер срывает носатый капюшон, а в руках он тащит здоровенную бочку пороха — то тут уже не до темнокожих куртизанок. Здесь уже стража хватается за мушкеты и сабли, и бежит останавливать ассасина. Безуспешно, конечно же, но все равно теперь мне понятно, что не нужно шастать под носом соблазняемых солдат с порохом в руках. Закатив бочку со взрывчаткой под смотровую башню, я поджигаю ее и направляюсь к кораблю. На мачте реет флаг, который нужно сжечь для сигнала матросам, и я добираюсь до него привычным способом — как и на всех других кораблях, на этой бригантине есть система противовесов, позволяющая в одно движение взмыть практически на самый верх мачты.

Наутро все солдаты перебиты, а «Эксперто Креде» теперь принадлежит ассасинам. Первым же делом мы направляемся на спасение еще большего количества рабов, так как сюжетная миссия вновь закрыта. В море тоже есть соответствующая активность — теперь нужно захватывать суда, переправляющие рабов по архипелагу. Невольничьи корабли ходят с вооруженным сопровождением, которое необходимо пустить на дно прежде, чем заняться самим судном рабовладельцев. При этом, атаковать корабль с рабами нельзя, чтобы не рисковать жизнями невольников на борту. Теперь уже не обязательно наносить определенное количество повреждений, чтобы начать абордаж — невольничьи суда можно атаковать сразу же, как только потоплен их конвой.

С точки зрения ходовых и боевых качеств, «Эксперто Креде» ничуть не отличается от «Галки» Эдварда Кенуэя. Она также управляется, также юрка и подвижна, обладает таким же боевым потенциалом. Единственное, у бригантины нет тарана, из-за чего, по привычке врезавшись в корабль рабовладельцев, я был несколько удивлен полученным повреждениям. Песен на корабле тоже не знают, никто не голосит. Возможно, морские песенки нравились именно Эдварду, и Адевале был вынужден их терпеть на протяжении всего пути их совместных приключений. А теперь Адэ командует сам и приказал помалкивать. Зато команды он отдает точно в тех же формулировках, что и Эдвард, буквально дословно цитируя своего прежнего капитана. К слову, при отдалении камеры теперь стало лучше видно и команду. Раньше на экране оставался только Эдвард, делавший вид, что крутит штурвал. Теперь же и матросы носятся по реям, выполняя корабельную работу. Даже волны стали еще проработаннее. На гребнях волн стали чаще появляться барашки. Сами волны стали чаще менять высоту. Теперь даже встречаются настолько высокие волны, что поверх них пушка стрелять не сможет. И это не говоря про девятый вал во время шторма. Обычные волны стали реалистичнее, как и вся вода в целом. Теперь, если на остановленном корабле рванет пороховой погреб, то вокруг корабля от вспышки взрыва вода изменит цвет, и на секунду станет прозрачнее и светлее. Уровень мелких доработок и детализации просто впечатляет.

Среди всего этого буйства и великолепия находится остов затонувшего корабля, к которому спускается в колоколе Адевале. Это маленькая подводная миссия, в которой есть всего одна мурена, одна акула, пяток медуз и ни одного морского ежика. Запаса кислорода полно, а подводных течений нет. Эта миссия очень проста, но все же она интересна и несет сюжетный смысл — ведь это затонувший остов «Галки» — пиратского корабля Эдварда Кенуэя, на котором Адевале ходил квартирмейстером. Помимо нескольких сундуков со дна морского забирают и носовую фигуру корабля, ту самую галку, которая когда-то бороздила Карибское море вместе с кораблями Черной Бороды, Джеймса Кидда, Хорни Бена, Энн Бони и других веселых головорезов.

«Эксперто Креде» отправляется в освободительный рейд
Автор: Ubisoft

Обязательная миссия с переодеванием

По возвращении в публичный дом, маман Бастьенна просит тамплиерскую посылку, но Адевале отказывает, говоря, что ему нравится взаимовыйгрышный союз, но он пока не спешит с настоящим доверием. Бастьенна же говорит, что в таком случае союз можно продолжать, и у нее есть просьба: необходимо переодеться и проследить за губернатором, который ведет себя крайне подозрительно. С одной стороны он закрывает глаза на побеги и на повстанческую деятельность борделя, но с другой остается верным псом режима. Маман выдает Адевале костюм, и это оказывается одежда раба. Такое переодевание немного роднит Адевале с Авелиной де Гранпре из Assassin's Creed 3 Liberation, где можно было практически всегда по желанию использовать три разные маскировки: госпожи, рабыни или ассасина. И сейчас Адевале использует маскировку раба, чтобы подобраться поближе к губернатору.

Бастьенна говорит, что губернатор собирается провести особый прием в своем доме, но вот беда, маман не приглашена. Это наводит на подозрение, что на приеме будут обсуждаться сведения, которые существенно повредят и Бастьенне, и рабам. Для того, чтобы проникнуть в поместье Адевале должен будет взять ящик, и с ним просто зайти на территорию. Адевале задает Бастьенне именно те же самые вопросы, которые я задавал в Liberation, когда Авелина в маскировке рабыни просто брала ящик и заходила куда угодно. Как так выходит, что ни один надзиратель не обращает внимание на незнакомого лишнего раба? Маман отвечает, что на самом деле рабовладельцы и надзиратели вообще не в состоянии отличить одного невольника от другого, им без разницы. Разумеется, такое объяснение тоже своего рода сценарная условность для того, чтобы игровая механика работала. Но здесь приятно то, что разработчики решили проговорить эту условность, дать ей обоснование. Ну и заодно провести небольшую работу по исправлению дыр и недоработок того же Liberation.

Дождавшись подходящую процессию рабов, Адевале хватает ящик и присоединяется к невольникам. Погонщики и надзиратели ничего не замечают, а ассасин оказывается на территории поместья. Он сливается с другими рабами и начинает работать, попутно расспрашивая как часто меняется стража, какие у нее маршруты и другие полезные вещи. Ночью Адевале покидает барак, придушивает стражника и добирается до дома губернатора. Тот с кем-то ведет переговоры, и мы начинаем подслушивание, для чего приходится скакать по всей крыше дома и по всем клумбам вокруг террасы, чтобы оставаться незаметным для надсмотрщиков и слышать весь разговор. А губернатор со своим таинственным другом говорят о том, что при перевозке судов с рабами может произойти «неприятность», в результате которой губернатор сможет получить необходимое количество кораблей и средств для какой-то экспедиции.

Услышав это, Адевале сбегает с территории дома губернатора и возвращается к Бастьенне. При разговоре мы выясняем, что таинственный друг губернатора — это ученый Годэн, который тянет из него деньги для экспедиций по выяснению каких-то секретов навигации. Маман начинает переживать, что зря отправляла своих лучших девочек к капитану порта забесплатно, раз ни капитан, ни девочки не вернулись с достойной внимания информацией. Бастьенна расстроена и просит Адевале уйти. Ассасин уходит и начинает свою привычную деятельность по освобождению рабов.

Бастьенна и замаскированный Адевале
Автор: Ubisoft

Детектив Адевале

Завершив освободительные работы на плантациях острова, Адевале возвращается к маман Бастьенне. Та собралась с духом, и уже готова дальше вести повстанческую деятельность и разведывать, что же задумал губернатор. Она говорит ассасину о крайней необходимости выяснить, что затевает ученый Годэн. Для этого стоит сходить к начальнику порта, которого она так зазря ублажала своими лучшими девочками. Там наверняка удастся подслушать что-то интересное.

У амбара, в котором начальник порта решил встретиться с какими-то рабовладельцами, полным полно охраны. Стрелки на крышах соседних зданий, по два стражника у каждого из четырех входов, патрули и дополнительные сторожа на территории. Все окружают небольшое количество ключевых для задания персонажей внутри амбара. Сперва я попробовал действовать скрытно, убив только стрелков на крыше, но ничего не вышло. Затем я убил абсолютно всю стражу вокруг здания. Но когда зашел и начался процесс подслушивания разыгрываемой сценки, внезапно вся стража вновь образовалась на своем посту, и меня опять засекли. В итоге я попросту бросил петарды у двери, а сам пробрался за стеночку на второй этаж, и тихонько сидя там подслушал весь диалог. Возможно был и иной способ пройти задание, но я его не нашел. Либо не увидел сразу, либо он оказался спроектирован в недостаточно явном виде. Главное, что я узнал, что для Годэна и его геодезической экспедиции требуется пяток грамотных рабов. Рабовладельцы говорят, что Черный кодекс запрещает обучать невольников грамоте. Но Годэн, все же, их очень упрашивают поискать тех, кто понимает буковки.

Адевале решает продолжить узнавать информацию про Годэна, и теперь ему нужно провести около пяти расследований деятельности ученого и губернатора. Для успеха достаточно трех расследований, но дополнительной задачей идет завершение всех пяти, плюс запрос никого не убивать в процессе. Благодаря трубке-плевательнице с сонными дротиками и своим кулакам, это выполнить оказывается не сложно. Мы ловим курьера, который пытается убежать от Адевале вплавь. В письме мы узнаем, что испанцы требуют ждать их корабль, чтобы экспедиция ни в коем случае не продолжалась силами только Франции. Во втором письме, которое мы воруем у ничего не подозревающего гонца, говорится, что планируется провести работы по расчету диаметра земного шара для увеличения точности навигации и вычисления вражеских позиций. Подслушав ученых мы узнаем, что пока еще непонятно, какой вообще Земля формы — шара, глобуса или эллипса. А вот ландшафт на территории города Кито в Южной Америке очень хорошо подходит для вычислений, поэтому надо плыть туда.

Последние два расследования подтверждают одно другое: капитан порта договорился, что предпочтение в проходе кораблей во время экспедиции будет отдано французскому судну, на котором будет много грузов, но не очень много пушек. Это означает лишь одну вещь — что на французском корабле будут везти контрабанду. Закончив вызнавать информацию Адевале возвращается к Бастьенне в крайне приподнятом настроении. Он говорит, что если результаты экспедиции попадут не во французский и испанский флот, а к освобожденным рабам и ассасинам, то это даст невероятные возможности. Маман Бастьенна не разделяет энтузиазм Адевале и говорит, что он фантазер и ничего не понимает. Потому что его на остров выкинул шторм, он воспользуется этими «невероятными возможностями», а потом сбежит с первым же удобным утренним приливом. А она останется в своем борделе одна одинешенька, будет вести борьбу в то время как фантазеры занимаются чем-то далеко. Маман грустит и больше не хочет разговаривать с ассасином. Адевале тоже теряет восторженный настрой и решает развеяться своим самым любимым способом: он решает смотаться на плантацию Веллингтон и освободить там рабов.

Город Кито находится тут
Автор: Дмитрий Оськин

Как поучаствовать в экспедиции и не подать виду

Перерезав в Веллингтоне всех плантаторов, охрану и надзирателей под корень, Адевале посидел на своих любимых насестах — на ветряных мельницах, и отправился в обратный путь. Очередной конвой корабля с невольниками, к своей неудаче, нарвался на «Эксперто Креде» и, после недолгого боя, пошел ко дну. Так как по сюжету мы уже приближаемся к финалу, корабли сопровождения очень сильны, и без существенного улучшения ходовых и боевых качеств нашей бригантины в бою три против одного нам однозначно не победить. Поэтому стоит инвестировать деньги в наш корабль прежде, чем начинать опасные авантюры. Освободив рабов я закончил условия для получения максимальных наград, но что за супер секретный приз за пять сотен спасенных невольников, я пока не выяснил. У меня уже собрано все оружие, и Адевале представляет собой суровую боевую единицу, которую дальше можно уже и не улучшать, но приз посмотреть очень интересно (как выяснилось, это всего лишь какая-то валюта для сетевой игры).

Вернувшись к Бастьенне я наблюдаю картину, которая уже начала поднадоедать. Очень явно видны прописанные сценарием условия поведения маман борделя: мы к ней приходим, о чем-то договариваемся, выполняем работу и возвращаемся. Она надувает губы, делает страдальческое лицо и отказывается разговаривать. Адевале уходит, освобождает пару сотен рабов, после чего возвращается. Тут Бастьенна вновь оказывается в нормальном настроении и даже может из себя выдавить пару связных слов относительно того, что должно быть сделано дальше. При этом, Адевале помогает ей больше, чем она ему. Можно даже сказать, что это уже начинает походить на манипуляцию, потому что когда ей что-то надо, Бастьенна хватает ассасина за руки, улыбается и очень просит помочь. А как только Адевале просит о взаимности, информации или каких-то подсказках по дальнейшим действиям, маман тут же сливается и уходит в себя, чтобы погрустить и подумать, попутно говоря нашему герою какую-то гадость.

Здесь Бастьенне что-то надо
Автор: Ubisoft

Вот и сейчас, мы возвращаемся, а Бастьенна уже протягивает Адевале судовой манифест, умело подделанный так, чтобы его можно было подменить у капитана порта. А также она подготовила команду из трех человек, которые незаметно присоединятся к экспедиции, чтобы шпионить, проводить диверсии, и получать информацию о расчетах диаметра Земли и прочих полезных вещах. Теперь необходимо, собственно, подменить манифест. Для этого Адевале находит на рынке ученого Годэна, следит за ним до хибары с манифестом, прокрадывается внутрь и меняет документ на искусную подделку. Миссия далеко не простая, большая часть тропинок и ходов для слежки за ученым просматривается стрелками и патрулируется охотниками за беглыми рабами. Количество стражи становится просто какое-то запредельное на небольшой территории. К счастью, петарды, которыми мы теперь обладаем в арсенале, очень упрощают жизнь. Стоит только поджечь связку петард и швырнуть в какие-нибудь отдаленные кусты, как туда тут же сбегаются все солдаты и стражники в округе. Это очень удобно для того, чтобы быстро пробегать от укрытия к укрытию. Так я и поступаю, чтобы оказаться рядом с манифестом. Подменив его я бросаю еще одну связку петард, и ухожу смотреть как подставные рабы грузятся на судно.

Адевале уверен, что благодаря данным экспедиции, получится совершить еще больше добрых дел и освободить еще больше невольников. Внезапно ассасин замечает пиратский флот на горизонте и понимает, что экспедиционный корабль ни за что не сможет отбиться самостоятельно. Адевале бежит на «Эксперто Креде» и срочно выходит в море. Начинается шторм, существенно усложняя погоню. Благо, я как раз недавно усовершенствовал мортирные пушки и начинаю ими обстрел утлых пиратских суденышек. Пускай их целых семь, они ни разу не успевают атаковать ни меня, ни экспедиционный корабль. Расправившись со всеми врагами за пять минут, Адевале разворачивает корабль обратно в сторону порта и говорит старпому Огюстену, что с навигационными данными и со знаниями моря, которые тот получил у ассасина, мароны смогут основать свой собственный свободный флот, и начать бороздить моря, освобождая все больше народу. Огюстен же благодарит ассасина, но отвечает, что ему интересен только его остров прежде всего. Незачем рассеивать внимание на другие земли, если у себя дома не спокойно.

Здесь Бастьенна страдальчески поджимает губы и сливается с разговора
Автор: Ubisoft

Ловкий финт губернатора

Вернувшись в бордель, к Адевале тут же со всех ног бежит Бастьенна. Она говорит, что Огюстен обнаружил еще одну флотилию с невольниками, но не стоит мчаться их спасать. Ведь пока Адевале устраивал безостановочные освобождения, французы запаниковали и начали истязать, лупить и карать всех без разбора. В то время как многие освободились, те, кто остался в заключении, стали страдать многократно больше. Адевале отказывается слушать увещевания маман, говоря, что уж лучше поскорее начнется революция, которая приведет к освобождению острова. А те, кто сейчас страдают, вынуждены платить ту маленькую цену за свободу огромного количества людей. Уж тут без жертв никак не обойтись. С этими словами ассасин уходит и отправляется в море на перехват невольничьих судов губернатора.

Флотилия оказывается куда слабее предыдущей, и я в расслабленном режиме начинаю освободительные мероприятия. Как вдруг, оставшийся фрегат сопровождения открывает огонь по своему же кораблю с рабами! Ускорившись и потопив французский фрегат, Адевале ведет «Эксперто Креде» к получившему очень серьезными повреждения транспортнику. Огюстен переживает, как бы тот не потонул до того, как они доберутся до него. Но Адевале успевает и приказывает готовиться принимать невольников, пока он сам пойдет в трюм их освобождать. На нижней палубе уже поднимается вода. По пояс в соленой воде, Адевале спешит к койкам на которых лежат прикованные цепями невольники. Необходимо быстро нажимать правильные кнопки на время, чтобы Адевале успел сломать как можно больше цепей. Время быстро заканчивается, и обшивка транспортника уже не выдерживает давления воды. Пробоины слишком велики, а повреждения обширны. В какой-то момент корабль кренится и переворачивается носом кверху, начиная идти ко дну. Адевале не остается ничего иного, кроме как спасать свою жизнь. Он лезет и плывет через помещения корабля, взбирается по потолку и пролезает через оснастку. Вокруг висят, держатся за снасти и тонут невольники, которых ассасин не успел освободить. Но поделать уже ничего нельзя. Выбравшись на поверхность, Адевале возвращается на сушу, где вскоре проходит погребение. Скорбящая Бастьенна кладет розу на могилу и говорит, что никогда бы не подумала, что губернатор такой злодей. Адевале объявляет, что в соответствии с Кредо ассасина он обязан убить губернатора, но Огюстен останавливает его. Он говорит, что просто убить губернатора мало, ведь его место займет такой же тиран. Поэтому месть это не правильно.

Оказалось, что злой губернатор — злодей
Автор: Ubisoft

Адевале мститель

Собравшись в логове маронов, Огюстен с Адевале приходят к решению, что пора мстить губернатору. Почему на пляже с могилами нельзя было договориться, непонятно. Почему тогда говорили диаметрально противоположные вещи, неизвестно. Зато сейчас все согласны, губернатора пора урезонить при помощи мачете. Адевале прощается с Огюстеном, так как после свершения мести он должен будет уплыть обратно к братству ассасинов.

У дома губернатора собралась стража и все дружно смотрят на то, как губернатор каленым железом пытает раба, выспрашивая, где находится убежище беглых невольников. Раб либо ничего не знает, либо очень хорошо держится и ничего не говорит. Благодаря этой сцене мы вспоминаем, что губернатор самый настоящий злодей, и наша мотивация его покарать вскипает с новой силой. Разобравшись со стражей при помощи дротиков, бомб, дробовика и мачете, Адевале отнимает у губернатора его раскаленный прут и вонзает здоровенный мачете поперек его живота. Со злостью ассасин кричит, что губернатор должен помучаться за жизни всех тех рабов, которых он пустил на дно. Злодей же смеется и говорит, что рабы не люди, а если вести себя с ними по человечески, то они бунтуют, дерутся, гадят, а потом еще начинают бандитствовать и убивать, прямо как Адевале. На этом губернатор умирает, а Адевале уходит.

Перед тем, как уплыть с острова, ассасин заходит попрощаться в бордель к маман Бастьенне. Адевале говорит, что постарался, чтобы губернатор страдал побольше. С этими словами он отдает маман посылку, которую обещал отдать еще при первом знакомстве. Эта та самая шкатулка, которую ассасин отнял у тамплиеров во вступлении, и с которой ходил всю игру. Бастьенна говорит, что уже и не осталось в живых того, кому она могла бы продать информацию из этой шкатулки, поэтому будет хранить ее как память. Ей хочется, чтобы Адевале остался, ну или хотя бы задержался немного подольше, с ней. Но ассасин говорит, что ему пора, он не молод, пора возвращаться к братству и передавать знания и умения новому поколению, и отправляется в путь.

Адевале объясняет губернатору, что тот поступал плохо
Автор: Ubisoft

Итоги и выводы Freedom Cry

Дополнение про Адевале оказалось ни разу не маленьким. Изначально я предполагал, что оно будет таким же, как получилось задание про Авелину — скоротечное и незамысловатое. Но оказалось, что Адевале готов к большему. Тут у нас есть даже морская часть с путешествиями по островам, с баталиями в спорных водах и даже с отдельной небольшой подводной миссией. Сам основной остров, на котором происходит действие сюжета дополнения, пусть и не очень велик, но тоже плотно напичкан активностями. К тому же, ты их завершаешь, а они быстро восстанавливаются, из-за чего время прохождение существенно увеличивается.

Активности у Адевале сконцентрированы на вызволении рабов из неволи. С этой целью мы открываем клетки, убиваем аукционистов на рынке или же выкупаем рабов, лупим погонщиков, убиваем надсмотрщиков, спасаем раненых, и проводим уйму других разнообразных освободительных мероприятий. Даже целые плантации освобождаем. При всем при этом, Адевале не читает нотации и не морализаторствует. Он не пытается поучать злых работорговцев и плантаторов, он их просто мочит. Когда-то он и сам был рабом на сахарной плантации, а потому настолько натерпелся и проникся ненавистью к тем, кто истязает людей, что даже мысли о разговорах и увещеваниях ему на ум не приходит. Мы можем это понять, принять и разделить его мотивацию. А благодаря разнообразию заданий и активностей, вращающиеся вокруг спасения рабов, процесс нисколько не надоедает и не приедается.

Экспедиционный кораблик, а рядом сарай капитана порта
Автор: Ubisoft

С точки зрения игровых механик также произошло несколько изменений. Прежде всего вернулась механика из Assassin's Creed 3. Когда Адевале бежит по городку, он может вбежать в здание с одной стороны, автоматически пронестись через комнаты на другой этаж, и выскочить с другой стороны дома. Это смотрится очень кинематографично, и удобно для ухода от погони или для сокращения маршрута, если мы сами куда-то спешим. Также для Адевале нарисованы уникальные анимации использования оружия, добиваний врагов и множество мелочей. Он даже свистит своим собственным посвистом, а не копирует тот же звук, что Эдвард Кенуэй. В море же волны стали еще реалистичнее, а их высота в целом стала сильнее варьироваться.

Сюжет также неплох. Во время столкновения с тамплиерами Адевале оказывается на острове, где вписывается в деятельность по освобождению рабов и формированию сопротивления французскому колониальному рабовладельческому режиму. Здесь есть злой губернатор, таинственная экспедиция, беглые рабы повстанцы и регулярно меняющая настроение манипуляторша — маман борделя. История очень прямолинейна, в ней нет каких-то мощных поворотов, тайн или интриг. Адевале просто всех спасает, а его никто не обманывает. Все по честному играют в одной команде, и в результате выигрывают. В этом дополнении важнее само приключение, чем его итог. Поэтому в развязке не оказывается какого-то серьезного чувства завершенности. Просто Адевале всех победил, с друзьями распрощался, и поехал ассасинствовать дальше. С другой стороны, скучно не было, а это уже хорошо.

С дополнениями смело можно ознакомиться, если после прохождения Assassin's Creed 4 Black Flag хочется получить еще немного больше приключений.

Ассасин Адевале вновь готов к подвигам
Автор: Ubisoft
Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: Assassin's Creed 4 Black Flag
Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Chenz
А вот дополнение как-то мимо меня проплыло. Надо будет наверстать. Как всегда, объёмно).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Почему самый быстрый самолет в истории тек прямо на взлетной полосе: парадокс SR-71 Blackbird

Гениальная инженерия. Почему самолет SR-71 Blackbird был специально сделан «дырявым», как он дозаправлялся на грани сваливания и зачем пилоты возили с собой химию, которая загорается от воздуха.

Космическое рококо XXI века: обзор выставки Екатерины Беляевской

До конца недели FINEART GALLERY на территории Винзавода продолжает показывать «Вселенную рококо» Екатерины (Кати) Беляевской. Это серия фантазий художницы, объединенных центральным...

Обзор обновленной версии «охотничьего» бинокля Svbony SV202 8x32 ED

Обновление бинокля Svbony SV202 8x38 ED отличается зелёным просветлением и внешним видом. В остальном отличий нет. Стекла с низкой дисперсией (ED) так же присутствуют. В основной части обзора...

✦ ИИ  Парадокс Toyota: почему Япония игнорирует электрокары и массово покупает гибриды

Пока Китай штурмует мировой рынок электромобилей с долей продаж 49%, а Европа выделяет миллиарды на зарядную инфраструктуру, Япония упорно движется в противоположном направлении. В 2024 году...

Что такое курная изба и зачем наши предки топили по-чёрному

Слово «курная» сегодня звучит почти как ярлык. Кажется, что речь идёт о чём-то временном, неудобном и явно устаревшем. Но это ощущение возникает только если смотреть на курную избу с позиции...