Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Хотите сделать MK для евнухов — создайте новую франшизу.
Хотите сделать God of War для куколдов — делайте свой God of War под другим названием. А Кратоса оставьте в покое.
Хотите запилить Dragon Age для детей — пилите. Но только не надо называть эту игру Dragon Age. Потому что Dragon Age — не для детей.
Во-вторых, если борцы против объективизации хотят, типа, к реализму всё привести, так пусть почитают историю, посмотрят кинохронику, поинтересуется современной войной. Тогда, возможно, они поймут, почему во всех эффективных армиях мира веками баб не было. Они были и есть на определенных ролях. Но чаще всего не в качестве костяка войска.
А в современных играх в армиях по моим ощущениям мы только и делаем, что ликвидируем баб. В эру викингов, в средневековой Японии, в постапокалипсисе, в любом сеттинге сейчас любая армия состоит наполовину из женщин.
И у борцов за «реализм» чё-то как-то не бомбит.
У женщин, которых на Олимпиаде законно избивали мужики-трансгендеры — бомбит. А у «борцов» за права женщин — нет. Им норм.
В-третьих, деньги и секс правят миром. Это объективная реальность. Если ты делаешь детскую сказку, ты имеешь полное право игнорировать эту часть объективной реальности. В детских сказках должны быть поучительные посылы, но они подчиняться законам взрослых жанров.
Но если ты делаешь взрослый боевик, прописываешь взрослый мир, то игнорировать объективную реальность — это по меньшей мере глупо.
Тёмное фэнтези без красивых, корыстных, хитрых баб — это уже не тёмное фэнтези, а сказка.
Абстрактные миры, типа миров Миядзаки, вполне могут не подчиняться этим законам.
Но если ты именно живой взрослый мир прописываешь, пусть и фантастический, то уж будь добр, пропиши живой взрослый мир, а не маня-мирок из фантазий снежинок.
Молчунья — часть выбранного автором стёбного сеттинга. Не более.
Что лично меня кумарило в MGSV — это реализация открытого мира, левел-дизайн и арт-дизайн. Открытый мир однотипный и скучный во всех смыслах. Вот это надо убирать из MGSV, а не молчунью.
Идеальный MGSV — это Ground Zeroes. Локация смотрится отлично, сюжетка цепляет, игровой процесс не затянут, даже с учётом перепрохождения с выполнением различных задач. Там как с объективизацией? Норм?
Основные игроки экшн-игр — это мужики. Девушки предпочитают три в ряд или колхоузи-адвенчуры. За редкими исключениями.
Мужики — любят баб. Полуголых любят ещё больше. И это нормально.
Так почему мужикам в играх нельзя любить полуголых баб? Почему раз за разом должны подыматься темы объективизации?
Есть куча игр без объективизации. Есть пиксельные игры, где вообще ничего не разглядеть (хотя правильные художники могут, как надо).
Но MK изначально был про тестостерон, накачанных мужиков, пауэрфэнтези и полуголых баб. Начерта туда лезть с уроками объективизации?! Это чё за фигня?
Почему God of War должен превращаться в высказывание против объективизации? Кратос всегда был убийцей богов и каратель чужих мамок. Какого чёрта он должен превращаться в ноющего деда, а его сын — в малолетнего каблука?
А потом девушки начинают удивляться, куда делись мужики. Так не надо взращивать евнухов. Даёшь объективизацию там, где ей самое место!
Кому вы там в MK сопереживать собрались? Там сюжет на уровне первых братьев Марио, блин. Он туда пришит чисто, чтобы было.
Фильмы и игры про древность и средневековье удивляют тем, что там всем тупо нефиг делать. И от нефиг делать средневековые селянки берут в руки меч, надевают доспехи и начинают уничтожать драконов и орды демонов.
При этом как-то забывается, что это современная семья может позволить себе чайлдфри или всю жизнь одним ребенком заниматься. Пока китайцы и индусы заполоняют мир.
А в средневековье среднестатистическая мать должна была родить пять-шесть детей, из которых при хорошем раскладе двое-трое доживут до совершеннолетия. При этом необходимо было пахать как проклятая на феодала так, чтобы хоть краюха хлеба оставалась своим детям.
А если мужа забирали на очередную феодальную междоусобицу, то фигарить женщине уже надо было за двоих, воспитывая параллельно шестерых.
И не забывайте, что дети тоже с ранних лет фигачили не меньше, а то и больше взрослых. У ребенка-то здоровья больше. Чё рабсиле пропадать?
Дайте задачу современной девушке родить и выходить шестерых, работая с раннего утра и до поздней ночи. А потом спросите, захочет она надеть бронеливчик и в бой по ночам?
А теперь задумайтесь, кто будет лучшим воином, мужик, который с пелёнок без перерыва меч в руках держит, или мать шестерых детей, которой меч теоретически может доставаться в перерывах между декретами на ночных тренировках.
Но чего-то от самого факта того, что в современных играх в средневековых и древних армиях каждый второй воин — баба — никого не бомбит.
А бронеливчик — это прям ересь.
А ещё чисто для интереса попробуйте несколько часов походить в полном доспехе. А видео игровые воины так ходят месяцами. И как? Норм? Любителей реализма не напрягает?
Мультик терпеть не могу. Кумарит повторение одного и того же на одних и тех же картах. Чтоб нормально тактить боевую тактику надо команду собирать, всем организовываться в четкие дни и время. А это уже словно на вторую работу ходить. А без команды бегать просто, чтобы ловить чужие пули и иногда дарить кому-то свои — это же дико скучно.
Но в целом за любителей мультиплеерного рукоблудия я рад. Батла 6 реально выглядит достойно. Тут есть, чем занять свои потные ладошки.
По визуалу — стильные пиксели. Анимации и ряд пиксель-арта рисовал отечественный художник. Образы шикарные в первой части.
Во второй игре духоты меньше, разнообразия больше, но атмосферу игра растеряла. Второй части на мобилках нет.
Получить на мобилку No Man's Sky со всеми её текущими обновлениями — это прям мечта мечты. После такого релиза другие игры могут в принципе на мобилки не выходить. Там контента, как кажется, хватит до конца жизни, если с релиза не играли. Шучу, конечно.
Я тему космоса безумно люблю, потому лично для меня No Man's Sky значительно более притягательный, чем Subnautica.
The Forest в плане напряжения мне тоже очень понравился. Есть среди выживачей на крупных платформах хорошие варианты, о которых на мобилках только мечтать.
Subnautica сейчас перепрохожу на хардкоре с перманентной смертью. Мало какой хоррор может подарить подобные эмоции. Прям очень круто.
Хотя, параллельно в мобильную дилогию Wall of insanity рублю на максимальной сложности. Это хоррор-шутер. Там нет перманентной смерти, но есть злые удалённые чекпоинты без ручного сохранения. Жути и напряжения тоже много эти игры дарят. Кайфую.
У Готики 1 и Resident Evil 2 Remake по моему личному мнению сильно разные бюджеты. Плюс, Capcom с ремейком не делала нечто новое для себя. Это был стандартный капкомовский Резик от третьего лица, которые они начали выпускать уже с 2005-го года. Игра сама по себе короткая, каких-то новых интересных механик в ней нет. По сравнению с тем же Резиком 4 оригинальным из 2005-го, RE 2 Remake — это даунгрейд.
На лёгком и нормальном уровнях сложности игра НЕ дарит необходимого саспенса, а на высоком уровне — душит неубиваемыми рядовыми противниками («здрасьте, я зомби-10 пуль в голову при наличии в обойме пяти пуль») и тупорылейшими босс-файтами. Сделать босс-файты настолько унылыми — это надо было сильно постараться.
Давайте у нас будет маленькая аренка, огромный дура-босс и протагонист, как дурачок, будет наматывать сотню кругов по этой малюсенькой аренке, отстреливая боссу слабые точки в игре, где протагонист ни бегать нормально не умеет, ни стрелять.
То есть мы заточим все механики игры под медлительный, выверенный сурвайвл-хоррор, где каждый патрон на счету. А потом раскидаем босс-аренок из треш-боевичков. Фанаты схавают.
Вот как раз Capcom делает очень аккуратные рескины своих и чужих старых игр.
Что нового они дали геймерам в расхваливаемой всеми Семёрке? А в Восьмёрке? Это ж просто нарезка всех возможных хоррор-игр прошлого в одной. Дорого-богато, но не более.
Разрабы «Готики», насколько я понял, в составе текущей команды десять «готик» за плечами не имеют. И их задача сейчас не то, чтобы не обос*аться, а просто не обос*аться слишком сильно. Пусть оно будет какое-нибудь кривое, как Kingdom Come первый, но оно хотя бы будет. Так уж случилось, что игры уровня «Готики» не каждый день выходят.
Просто нет слов. Вот это настоящая, классная блогерская работа. Со сбором моря данных и глубинным анализом. Круто! Блого-оскар этому оратору срочно! Спасибо приомегагромаднейшее за такую статеищу.
По серии игр:
У меня во всех Якудзах принятие логики повествования ломалось уже со второй трети или ранее. Как единое цельное произведение они для меня работали всегда плохо. То, вроде бы введут классную завязку, и тут же нагромоздят кучу лишний линий и вотэтоповоротов. То, казалось бы, зацепят драматичными, бездушными реалиями криминального мира, и тут же обломят весь вайб боссом на мотоцикле с катаной разъезжающим по городскому канализационному коллектору. То презентуют нам продуманного, хладнокровного злодея, который просчитывает все шаги протагониста наперёд, и тут же этот злодей ссыт пристрелить безоружного протагониста и линия, которая только что должна была трагично закончиться, зачем-то получает нелепейшее продолжение.
Лично для меня примером хорошей Якудзы ещё из детства отложился фильм «Брат Якудзы». Да и некоторые другие фильмы Такэши Китано.
В качестве современной экранизации юмористической стороны видеоигровой Якудзы уж лучше посмотреть «Учебную группу». Там и бои зрелищные, и юмора хватает, и драмы-дорамы тоже подкидывают, и мораль есть своя, персонажи интересные. пусть это и для детей кино. Но и Якудза с её феерверками в боях и клоунадой в допках взрослой игрой не назовёшь.
В качестве аниме-Якудзы можно посмотреть «Токийские мстители». Тоже, по сути детское произведение, но персонажи прописаны хорошо и подсмыслов хороших хватает.
В качестве видеоигровой Якудзы мне понравилась отечественная, ели не ошибаюсь, игра Fading Afternoon с вариативным сюжетом. Вот это Якудза.