Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
1. По современным законам игростроя и аниме подобные произведения должны цеплять с первых минут.
Сейчас слишком большой выбор игр. В том числе качественных графонистых мобильных гач хватает.
Вступление Endfield с бахами и бухами бестолковое. А это уже несколько минут.
Оно геймплейно не интересно, так как мы фактически ничем не управляем, словно в Call of Duty.
И повествовательно оно не цепляет. Задел гениальности Кодзимы, конечно есть в паре сцен. Но как только вступление заканчивается тебе начинают сухо и долго пояснять всё и вся. То есть эффект и саспенс неизвестности тут же сливается в унитаз. Кодзима хоть какую-никакую интригу держал, работу мира нам поясняли понемногу. Да и дури ядрёной в происходящем было куча. А в Endfield этого нет.
2. Завязка с потерей памяти — задолбала. Притом, задолбала уже даже в рамках франшизы Arknights. Когда в начале первого сезона аниме главному герою по несколько минут проговаривают ЛОР, потому что сценарист не удосужился ЛОР грамотно вписать в повествование — это пипец просто. И да, аниме начинается со спасителя человечества (Доктора), который потерял память.
Как оригинально.
3. В Disco Elysium потерю памяти хотя бы обыграли беспробудным запоем и то ли инсультом, то ли инфарктом (уже не помню). Это хотя бы смешно и оригинально. А в Endfield это воспринимается, как банальщина.
4. То что в кадре показали рожки и ножки — это не юмор. Это даже не хороший сюр. Ведь при этом интересных диалогов нет, интересных ситуаций нет, чудаковато-странных персонажей нет.
То, что у чувака голова совы вместо человечьей не делает его харизматичным.
У того же Кодзимы харизма персонажей хотя бы заменялась их ядрёно-сумасшедшим бэкграундом и сутью.
А тут просто люди с ушками, рожками, головами птиц, которые произносят сухие, скучные диалоги.
Какая-никакая движуха в сценарии начинается со второй локации. Когда небо в дыму, Землекрушители косплеят сектантов из Dead Space, а их «босс» — юнитологов. Так это сколько часов геймплея спустя?! Хорошо, если вы тупо по сюжетке идёте. А если побежали гриндить мир, прокачивать персонажей, искать допки, то это уже не один и не два, а несколько часов до первого, пусть и банального, но хоть как-то цепляющего эпизода в сценарии.
Это и называется затянуто и с серьёзной подачей.
Подача с огоньком и харизмой это «Человек-бензопила», «Дандадан», «Дни Сакамото», если говорить про аниме.
Если по мобильным играм сравниваем, то это Red Dead Redemption в части харизмы, Ash of Gods: Redemption Reworked в части мрачного ЛОра, истории и персонажей. Да даже Eternights мобильная от разраба-одиночки (на начальном этапе) цепляет с первых минут хотя бы тематикой школьников и свиданий.
Потому всегда и уточняю в обзорах, что для мобилки — это, к примеру, лучший по графике современный офлайн шутер (это я про Bright Memory). Но при этом по графону косяков хватает, допустим:… и пошли примеры.
Мобильные игры, как бы они не пыжились, им по графике до самых графонистых ПК-игр — как до неба.
Хотя графоний и классный, безусловно. Тот же Endfield или Where Winds Meet на ПК выглядит приятно и достойно.
2.1. Сравните то, как представлены расы в Mass Effect. И то, как они представлены в Endfield.
2.2. В Endfield есть, типа травоядные и типа хищники. У типа хищников есть типа Стаи. При этом есть хорошие стаи, а есть плохие стаи. У Землекрушителей поведение под отморозков из Mad Max. Они тупые, они мрут ради Стаи беспрекословно, они чутка сектанты.
В Mass Effect же каждая раса уникальна. У них разная логика, разное поведение, образы жизни, разные цели, пристрастия, у них тонны неразрешённых конфликтов, огромный бэкграунд и всё такое.
2.3. Я понимаю, что я сейчас утрирую ЛОР Endfield. Также я понимаю, что Endfield на лавры Mass Effect не претендует. Это по сути сказка. Мрачная такая, под экранизацию Гарии Поттера. Где вроде и все вокруг сказочные д..., но и смерть всегда по пятам, пожирая немало народу.
2.4. Я щупал Arknights,
я читал ЛОР игры по гайдам и игровым википедиям,
я смотрел аниме по игре,
я прошёл Ex Astris и сидел со словарём, чтобы внимательно изучать происходящее.
Ну, и Endfield — тоже. Правда уже без словаря.
И на основании всего просмотренного и сыгранного такой вот мой чисто субъективный взгляд на сюжет и ЛОР Endfield.
У вас может быть другое мнение и у вас должно быть своё мнение — это правильно. Оно не сходится с моим. ОК.
2.5. При этом я не требую от игры, да ещё и в аниме стилистике настоящий sci-fi или достойного продолжателя Mass Effect.
Я и к анимешной дури отношусь с уважением и интересом.
Для меня, допустим, первый сезон Человека-бензопилы — отличное аниме с кучей дури, но и с обилием глубокой философии, в том числе житейской, которая льётся на тебя с первых минут произведения. С кучей интересных персонажей. С офигенным, необычным артом и образами. Шибанутой на всб голову вселенной.
Мне заходят и аниме-комедии, типа «Дандадана» или «Дни Сакамото». Это если из более-менее свежего.
А Endfield она с серединки на половинку в сравнении со всеми указанными произведениями.
Такое уж моё личное мнение.
2.6. Мне в Телеге и в Вк под перезаливом ссылки этой статьи немало геймеров писали, что они ожидали от игры некий sci-fi, большую серьёзность, более продуманный и интересный ЛОР, историю, которая будет цеплять с первых шагов, харизматичных персонажей. И всего этого не получили. Отчего расстроились. Потому что даже бесплатно скачать 22ГБ на телефон и зарегаться в игре — это немало времени, которое им не хотелось терять на такое произведение.
2.7. А некоторые геймеры мне на основе обзора написали, что не стали терять это время, и что благодарны за такой разбор. Хотя я по сути весь обзор игру хвалю. И даже сюжет не ругаю.
2.8. Ведь я в обзоре написал, что задел сюжета классный. Просто прописанную sci-fi не ждите.
1. ПРО ОПТИМИЗАЦИЮ.
1.1. Оптимизация на мобильных плохая. Это, если что, обзор мобильной версии. А вы почему-то пишите про ПК.
1.2. Характеристики мобилы в обзоре я написал. Все новинки у меня идут на максималках, без проблем и фризов.
Endfield идёт на середняках с, хоть и редкими, но всё же ощутимыми фризами и в геймплее, и иногда в катсценах на игровом движке (когда геймплей перерастает в небольшой диалог с постановой).
Это точно нельзя назвать хорошей оптимизацией.
1.3. Для примера недавняя Subnautica у меня вообще шла на высоких на моём старом телефоне: Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ.
А на свежей мобиле, указанной в обзоре, она вообще летала. При этом в части визуала и проработки живого мира Subnautica уж точно не уступает Endfield.
1.4. Я не Digital Foundry. И ориентируюсь при описании оптимизации в первую очередь именно на свой опыт и свой телефон. Однако интересуюсь и тем, что у других геймеров.
Из популярных, к примеру, Виталий из IXBT, который также готовит сейчас обзор игры, на стриме указал, что специально прикупил под игру мощный Iphone. И телефон у него греется словно утюг. Он тоже жалуется на оптимизон.
Так что проблемы есть. Смысл их отрицать? Над оптимизоном в игре точно надо работать.
Про Intravenous и Splinter Cell-то я в курсе.
А вот No Sun To Worship и UnMetal — приятные открытия.
Спасибо.
Сравнение с Killzone: Shadow Fall, конечно, также уместно. Очень люблю эту игруху. Не меньше, чем Titanfall 2.
В Килзоне важным аспектом является использование дрона. В Титане — меха. А в Bright Memory: Infinite — меча и ближнего боя.
Потому наиболее близкой аналогией, пожалуй, будет Shadow Warrior.
MIO: Memories in Orbit жду. Прошлый платформер от этого же разраба Shady Part of Me — прям хорош.