Fallout: New Vegas. Лучше уже никогда не будет?
Существует мнение, что Fallout: New Vegas едва ли не лучшая игра в серии, и едва ли не лучшая компьютерная ролевая игра из когда-либо созданных. Что эта игра и является тем самым настоящим Fallout 3, который так долго ждали фанаты первых двух частей. В какой-то степени это действительно так, но вот так ли она хороша на самом деле? В первую очередь, конечно, как ролевая игра. И есть ли в ней та самая свобода, чем в своё время так славился Fallout 2, например. Есть ли смысл переигрывать New Vegas за разных персонажей, как гибко здесь реализован S.P.E.C.I.A.l., или может это вообще просто глобальный мод на третью часть от Bethesda?
Содержание
Проверка временем
Даже если и так, то это лучший мод для Fallout 3. Страшно подумать, но игре уже 15 лет. Между выходом Fallout 2 и Fallout 3 прошло 10 лет, например. Я помню как в 2002 году первые две части называли старыми. Во время было.
Я люблю New Vegas. Это классная ролевая игра от очень крутой и талантливой команды разработчиков из той самой Obsidian Entertainment, которая в то время была известна благодаря сиквелами Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights. Игры которой были крайне крутыми, но при этом были недоделанным и забагованными на релизе. New Vegas же получился скорее не очень отполированным, но точно не недоделанным. Ну и багов на релизе хватало. Так что эту игру было за что критиковать, особенно по технической части. Хотя, и Oblivion, и Fallout 3, и Skyrim страдали от большого количества багов на релизе. Но помимо технической составляющей, есть же и куда более важные вещи вроде реализации ролевой системы, свободы действий, вариативности в квестах, проработанности сеттинга и NPC, погружения в виртуальный мир в конце концов. Вот об этом и хотелось бы немного порассуждать. Ролевые игры ведь за это в первую очередь любят? Или нет?
Возвращение в Вегас
Создал персонажа, побегал по пустошам часов восемь и понял, что нет особого желания играть в эту игру «честно». Нет желания таскать лут на продажу, терпеть перегруз, набивать уровень, чтобы прокачать «взлом» или «красноречие». В игре хватает моментов, где требуется определённый уровень навыка, а до следующего уровня ой как не скоро. Так получается пропустить множество закрытых дверей и сейфов, например. Вроде ерунда, но обидно. Может всё-таки зря ругают вероятности в компьютерных РПГ? Может лучше несколько раз загрузиться, чем просто пропустить интересный диалог или закрытый сейф? И, кстати, достаточный уровень навыка не освобождает от этой дурацкой мини-игры.
Это даже не проблема конкретно New Vegas, а вообще большинства компьютерных ролевых игр. Вся эта перегруженность и игра в магазины должны сдохнуть как явление. Желательно долгой и мучительной смертью. Ну или хотя бы иметь геймплейное обоснование, а не логическое. Всей этой ерундой может быть интересно заниматься при первом прохождении, но при повторном то эмоции уже не те, а это просто ненужная рутина. Благо, есть в игре недоработка с воровством у торговцев, если их ассортимент не скрыт от игрока. Даже «скрытность» качать не нужно. Просто уносим через Z нужную вещь подальше от глаз охраны и продавца, и уже там «воруем» её через «скрытность». У Ван Граффов отлично работает такой способ. Хотя, здесь не очень сложно разжиться крышками и другими способами.
Здесь ещё проблема в сеттинге. В фэнтези можно выдать персонажу какой-нибудь бездонный магический вещмешок, куда можно сложить сотню-другую доспехов и мечей. Fallout всё-таки живёт по законам реального мира, хоть и альтернативного. Так что вся эта перегруженность скорее всего с нами навсегда.
Steam версия с последним официальным патчем просто задолбала постоянными вылетами. Не знаю с чем это связано, но раньше таких проблем вроде не было. Поставил в итоге FNV 4GB Patcher и Yukichigai Unofficial Patch — YUP, и всё стало хорошо, ну и немного «косметики» всякой. Откровенную дрянь вроде ENB и Reshade терпеть не могу. Не очень понимаю моды на ребаланс и меняющие игровые механики. Ну ладно там что-то типа автоматического взлома замков и терминалов, более удобный интерфейс или плавную анимацию. Если игра кажется сложной, то можно понизить сложность или воспользоваться читами (в одиночных играх это нормально). Если игра кажется слишком лёгкой, то может проще поиграть в другую игру? Более сложную. В любом случае, это личное приключение, где каждый развлекается как хочет.
Создание персонажа и ролевая система
Тот самый случай, когда ролевую систему адаптировали как надо. Хотя, скорее провели работу над ошибками. Она, конечно, всё равно плохо подходит для экшн-рпг в открытом мире. Да ещё и с механикой стрельбы от первого лица, но всё-таки не настолько инородна как в Fallout 3. В оригинальном виде S.P.E.C.I.A.L. всё-таки была рассчитана на игру с вероятностями. Здесь же в бою эти вероятности присутствуют, а при проверке навыков отсутствуют. Это с одной стороны делает игру более понятной, а с другой стороны непонятно зачем вообще это нужно. Если бы в диалогах были проценты на убеждение или другие навыки, то не сильно бы это игру испортило. Также если бы персонаж всегда попадал туда куда игрок прицелился, то тоже хуже же бы не стало. Стало бы непонятно зачем нужны оружейные навыки, очки действия и перки для точности в V.A.T.S. В общем, что в Fallout 3, что в New Vegas ролевая система это набор компромиссов и «костылей». Но тем не менее, это вполне нормально играется.
Ещё, чем сильнее ты прокачан и чем больше ты открыл локаций, тем больше ты имеешь возможностей для прохождения тех или иных квестов. Это очень сильно влияет на скорость прохождения этих самых квестов. Это вообще нормально для ролевых игр. Прокачанный и хорошо экипированный персонаж и не должен страдать. Все страдания только на начальных этапах игры. Хотя, тут тоже всё зависит от начальных параметров и стиля игры.
В New Vegas так то учитываются параметры S.P.E.C.I.A.L., низкий интеллект, пол и способности персонажа. Не всегда и не везде конечно, но всё равно это добавляет игре разнообразия и даже вариативности. Вообще стоит, наверное, попробовать поиграть за идиота. Самое интересное, что идиот может быть добродушным и наивным, а может сеять хаос и смерть в пустошах. Да, ещё можно поиграть за женского персонаж, и встать на сторону Легиона Цезаря. И это только самые очевидные варианты. Можно попробовать поиграть за чистого рукопашника. На самом деле здесь вариантов не меньше, чем в Fallout 2 или Arcanum.
Навыки
Ещё в третьей части хорошо так почистили ненужные навыки. Жаль, что рукопашный бой и холодное оружие не объединили в один навык. Да, я знаю, что это не одно и тоже, но это игра. Такое допущение вполне уместно. Здесь не так много ситуаций, когда рукопашный бой реально может пригодиться. В основном, это когда у курьера забирают оружие. Холодное оружие так то тоже очень сильно отличается. Вряд ли навык ножевого боя поможет в обращении с копьём или кувалдой. В игре и так реализована специализация на конкретном оружии или классе оружия с помощью перков. Что мешало сделать специализацию на ножах или кастетах для одного навыка «ближний бой», например. «Скрытность» отвечает ещё и за карманные кражи, что также отличное решение. «Медицина» и «выживание» как раз полезны на начальных этапах игры, но на них как-то жалко тратить очки навыков. Прокачанный же персонаж особо в лечении не нуждается. Да и стимуляторы раздобыть не проблема. Есть несколько квестов, где надо вылечить раненых. Также «медицина» частенько появляется в диалогах. Не самый бесполезный навык.
Тут ещё навык «взрывчатка» отвечает за стрельбу из гранатомёта. В общем, всё равно намудрили. Разделение на огнестрельное и энергетическое оружие то вполне уместно. Хотя, «бартер» и «красноречие» вполне логично разделены. Их точно не надо объединять, а то получился бы слишком уж крутой навык. Правда в некоторых диалогах всё равно можно торговаться при помощи «красноречия». В любом случае, где-то к 20 уровню можно иметь около максимальные значения одного оружейного навыка, «ремонта», «науки» и «красноречия». Можно и раньше. Всё зависит от начальных параметров и способностей.
«Ремонт» в New Vegas уже не самый главный навык как в Fallout 3, но его все равно желательно прокачать до 90, чтобы на 14 уровне взять перк «очумелые ручки» (Jury Rigging). Это очень сильно облегчит использование уникального оружия и брони. Хотя, оружие и броня здесь хоть и изнашиваются, но это практически не раздражает. До определенного момента вещи не теряют своих характеристик. Да и слегка изношенные не особо заметно влияют на исход битв. Я когда первый раз проходил New Vegas в 2010 году, то, естественно, первым делом вкачал «ремонт» до 100. И как же я радовался, когда при получении 14 уровня увидел эту способность. Мало что так раздражало в видеоиграх, как реализация ремонта в Fallout 3. Разве что автолевелинг в Oblivion.
Маразм со взломом дверей. Здесь, кстати, New Vegas проигрывает своим 2d прародителям. В игре нельзя просто выбить дверь. Персонаж с силой «10» вообще с ноги её должен выносить. Да, тогда немного теряется необходимость качать «взлом», но также теряется и вариативность. Да можно попробовать сломать замок с неким шансом в процентах, но чтобы пустили в это меню, всё равно требуется необходимое для взлома значение навыка. Это сделано скорее для ситуации, когда кончились отмычки. В любом случае, старый добрый quick save — quick load решает большинство проблем.
Квесты и NPC
Вот где игра от Obsidian полностью уделывает игры от Bethesda. Я бы даже сказал, что показывает как надо делать ролевые игры. Конфликты здесь не высосаны из пальца, а имеют свою подноготную, обусловлены правилами этого мира, и вообще не вызывают реакции по типу: «что это было?», «зачем это здесь?», «это было коллективное решение добавить такое в игру?», «они серьёзно посчитали это смешным?!». Сценаристы Bethesda умеют удивлять.
Сами задания более приземлённые и взрослые что-ли. Ну разве что полёт гулей в космос здесь немного выделяется. Но это реально прикольно. «Тени» вроде Табиты или Лили также забавно себя ведут, но их поведение хотя бы объяснено. Здесь вообще всё хорошо с юмором.
А ещё здесь квесты не существуют в отрыве от мира игры, в отличие от Fallout 4, например. Ещё здесь не возникнет вопросов о том, как выживает то или иное сообщество. Все так или иначе контактирует друг с другом. Кто-то торгует, кто-то ворует и убивает, кто-то даже наладил производство
Хватает квестов, где надо посетить несколько мест по всей карте. Чем больше мест открыто на карте, и чем сильнее прокачан персонаж, тем больше квесты превращаются в рутину. Немного теряется дух исследования. «Данжены» в игре несколько утомляют. Зачистка пещер и убежищ не самое увлекательное занятие, но в убежищах хотя бы можно ознакомиться с их историей. Некоторые места на карте совсем неочевидно как найти с первого раза. Кстати, в этой игре даже курьерские квесты обоснованы сюжетом! Вернее профессией главного героя. Может изначально в этом и была ирония от разработчиков. Кто знает.
Можно здесь развлекаться и без квестов, и без общения с NPC. Я просто занимался отстрелом когтей смерти в карьере из крупнокалиберной снайперской винтовки. Не потому что мне нужно было выполнить какой-то там квест, и не потому что я хотел набить очередной уровень, а просто ради фана. Это то, о чём многие разработки забывают, когда делают ролевые игры. И это ну никак не сравнится с откровенно убогим появлением когтя смерти при встрече с Минитменами в Fallout 4, например. Там вообще нет такого понятия как сложная локация или сильный противник, которого пока ещё рано пытаться убить.
Есть здесь и откровенные недоработки. Например, Жан-Батист даёт задание привести Кэсс, которая и так стоит рядом с ним будучи спутницей главного героя. Надо заново начать с ним диалог и сообщить ему о том, что игрок её привёл. И ведь это не такая уж и редкая и невозможная для игры ситуация. Но зато одежда и броня фракций иногда добавляет дополнительные диалоги.
Спутники Курьера тоже вышли на славу. У каждого своя цепочка квестов и личная история. Каждый персонаж запоминается и каждый дополняет или компенсирует навыки Курьера. Приятно было встретить и Маркуса из второй части. Один из самых колоритных персонажей. Жаль про Сулика ничего неизвестно. Было бы прикольно встретить его потомков, например.
«Харизма» и проблема манчкинских билдов
«Харизма» — самый мемный параметр персонажа в настольных ролевых играх. Если этот параметр не является основным для выбранного класса, то на него идёт как правило самоё низкое значение. Вот так и получается партия из кране угрюмых приключенцев. Обычно все на это забивают, и никто это не отыгрывает. Хотя, попытки отыграть персонажа с высокой харизмой дело также неблагодарное. Получается далеко не у всех, как и отыгрыш высокого интеллекта.
Другое дело видеоигры и в частности Fallout, где каждый параметр действительно на что-то влияет, но где почему-то надо жертвовать одним ради другого. И вот я до сих пор не понимаю, а зачем? Зачем чем-то жертвовать? Это ведь одиночная игра, и должна она в первую очередь развлекать и вызывать эмоции. Понятно, что можно с помощью консольных команд сделать себе любые параметры, но здесь речь именно про игру в том виде, как она была задумана разработчиками. Я хочу играть честно, но игра не позволяет мне играть за персонажа, которого я хочу. Хочется играть за бойца? Тогда придется делать акцент на «силу», «выносить» и «ловкость». При этом жертвуя другими параметрами. При том, что играя за балабола можно спокойно пожертвовать «харизмой», и даже «интеллектом». Ах да, в Fallout же количество очков навыков зависит от «интеллекта». Вот так и получаются угрюмые интеллектуалы снайперы. Работает он охотником за головами, а досуг коротает с учебником по квантовой механике. Хотя нет, в свободное время он сам пишет учебники, вернее изготавливает журналы (в NV есть такая способность «ненасытный читатель»).
И вот эти ограничения рождают две крайности. Первая — создай персонажа и просто играй, не парься за эти циферки. Вторая — билдостроение, когда каждый шаг рассчитан и персонаж затачивается под какой-то стиль игры, раскачивание максимального урона
Проблема Fallout в том, что лучше иметь высокий «интеллект», и прокачать «красноречие». Но это при условии, что игрок хочет валить всех сам. В New Vegas «харизма» усиливает напарников. Проблема в том, что тогда надо либо полностью строить билд от харизмы и делать значение близкое к 10, либо оставить 1 и не париться. «Бартер» и «Красноречие» можно прокачать и так. Но всё-таки приятно расправляться с врагами самому, а не ждать помощи от напарников. Хотя, тут кому что нравится. Главное, поскорее этих напарников найти. Так то игра предлагает множество мирных способов решения конфликтов.
Решил развеять миф о бесполезной «харизме». Создал персонажа с 9 «харизмы» и 9 «интеллекта». «Ловкость» и «восприятие» по 1. Остальные очки вложил в «выносливость» и «удачу». «Силу» сделал 3. Взял особенность «добрая душа», выбрал «красноречие», «бартер» и «науку» в качестве основных навыков. К тому же начал игру в режиме «хардкор». А ещё принял волевое решение — не повышать боевые навыки и брать только мирные перки. Играл правда на нормальной сложности.
Первым делом надо дойти до Примма и починить Эд-Э. Если просто идти по сюжету, то проблем вообще не возникает. По пути ещё можно взять снайпера Буна или Веронику. Можно ещё заглянуть к Бомбистам, и раздобыть для Вероники силовую броню Братства Стали. Ну так вот, Вероника и Эд-Э легко расправлялись с любыми противниками, встреченными на пути, а Курьер стоял рядышком и делал вид, что стреляет из 9 мм пистолета. При этом я повышал в основном «красноречие», «бартер» и «науку». Квесты проходил исключительно силой убеждения. Наверное, ещё стоит вложиться в «медицину», «выживание», «скрытность» и «взлом». В принципе, с таким набором навыков можно пройти любой квест и основной сюжет. Напарники же завалят кого надо. Так что «харизма» тут вовсе не бесполезна. С её помощью можно с самого начала игры получить очень высокие значения «красноречия» и «бартера», что очень упрощает прохождение. И это вполне рабочий стиль игры, как и в Fallout 2, например. Кстати, даже «ремонт» можно особо не качать.
Вывод тут простой: не слушайте советов по прохождению, не ищите «идеальных билдов», играйте для удовольствия, а не для то чтобы «победить» игру. Хотя, если удовольствие именно в поисках «идеального билда», то и тут New Vegas даёт простор для творчества.
Выбор фракции
В игре большое количество фракций, но основных то по сути четыре: НКР, Легион Цезаря, мистер Хаус или Йес-мэн. Из них и приходится делать выбор для определения будущего Мохаве. Из дополнительных можно выделить Братство Стали и Бомбистов. Ну может быть ещё Великих Ханов, и Последователей Апокалипсиса. Остальные всё-таки помельче и не представляют из себя какой-то значимой силы.
Легион Цезаря — самая слабо проработанная из всех. Может потому что линии за злодеев обычно самые обрезанные, а они именно что зло в мире игры. Никогда не понимал мнения о том, что зато у них крепкая вертикаль власти и порядок. Типа их бояться по праву сильного. Это может быть и сработало, если бы не было альтернатив. Добро в мире игры это именно НКР. Несмотря на внутренние дрязги, они всё-таки действуют куда более гуманными методами. Да и рабство они осуждают, и женщины у них полноправные члены общества. Может всё портит немного тормозной бюрократический аппарат, но это всё равно реальная сила в этом мире, а не просто косплееры Римской Империи. У НКР есть будущее после победы над Легионом и Хаусом, а какое будущее у Легиона? Порабощать и устрашать? А когда они всех завоюют, то что потом? На рабском труде новую цивилизацию строить будут? Или может внезапно женщинам права вернут? Скорее всего после смерти Цезаря начнётся внутренняя борьба за власть и разделение на несколько противоборствующих сторон. А потом опять начнётся война, которая, как известно, никогда не меняется. Да эта фракция изначально обречена на провал.
Мистер Хаус существует для того, чтобы его место занял игрок. Можно, конечно, выбрать и его, но это тоже далеко не самый оптимальный вариант, учитывая состояние самого Хауса. Да и личность он крайне сомнительная, хоть и кране одарённая. В любом случае, отстаивает он свои собственные интересы, а не интересы жителей этих земель.
Так что выбор из 4 вариантов, что не так и мало на самом деле. Реализовано то это всё очень хорошо. Да и выбор фракции, это дело не первостепенной важности. Можно сначала спокойно погулять по пустошам, и заняться своими делами. А по пустошам действительно приятно просто гулять. Причем ничуть не меньше, чем в Fallout 3 и 4.
Игра берёт не столько количеством разных фракций, сколько их противостоянием друг с другом. Причём они плотно пересекаются друг с другом. Конфликты персонажей выстроены на вполне понятных вещах: борьбе за власть, расширения своего влияния, удовлетворения потребностей
Мир игры
Как-то раньше мир New Vegas казался больше. Так-то он довольно компактный, но очень плотно набит. Может дело в том, что персонаж довольно медленно передвигается. А ещё здесь иногда проявляется эффект, когда внутри здание больше чем снаружи. Но это не сильно портит впечатление. Самое главное, что здесь не возникнет вопросов почему на этой территории живут люди, чем они питаются, где достают оружие и боеприпасы
Мир игры реально интересно исследовать. Причем, что на релизе, что сейчас. Он очень приземлённый на самом деле. Здесь ключевым событием была битва за электростанцию на Дамбе Гувера, а не какое-то там спасение человечества.
Вариативность
По части вариативности с New Vegas вообще сложно соперничать. Помимо выбора сторон в различных конфликтах, здесь можно выполнять несколько заданий одновременно, связанных с каким-нибудь персонажем или локацией. Например, придётся несколько раз посетить Убежище 22 и Убежище 34 по разным квестам. Того же Бенни можно убить при первой встрече, а можно дождаться пока его схватит Легион Цезаря. И даже попытаться его там спасти. С ним вообще очень много вариантов развития событий. Можно вообще всех перебить. Финальное сражение на Дамбе Гувера всё равно состоится, но население Мохаве это уже не спасёт. В Братство Стали можно спокойно пройти с Вероникой, а можно попробовать без неё, и игра это предусматривает. Можно получить дополнительные сцены и задание.
Помимо сюжетных выборов, можно играть ещё и разными билдами персонажей, что даёт ещё больше вариантов прохождения квестов. Так тут ещё есть репутация в каждой конкретной фракции. Есть и традиционная для серии карма. В общем, есть где развернуться. Можно даже самому себе придумывать условия для прохождения. Этим New Vegas также очень напоминает Fallout 2.
Выводы
Лучшая ли это игра в серии Fallout? Сложно сказать однозначно, но больше склоняюсь, что да. Ну по крайней мере из тех, что в 3d. Здесь куда более грамотно реализована ролевая система по сравнению с Fallout 3, но это всё равно «костыль» для игры от первого лица в открытом мире. Здесь отлично проработаны фракции, присутствует не всегда очевидная вариативность в квестах. NPC гораздо больше походят на нормальных людей, а мир живёт по вполне логичным и прописанным правилам. Я верю в этих персонажей и их истории, которые органично вплетены в сеттинг. Вот этого, кстати, больше всего не хватало в Fallout 4. Там мир живёт как будто отдельно от персонажей и квестов. Возможно, кто-нибудь когда-нибудь сможет переплюнуть New Vegas и сделает ещё более крутой Fallout (слабо верится), но пока можно периодически возвращаться в Мохаве, чтобы снова проникнуться этим миром и проблемами его обитателей.
Источник: Fallout: New Vegas

















2 комментария
Добавить комментарий
Хотя десятков часов во всех офлайновых Фоллаутах Беседки проведено очень много.
То есть это из разряда «ёжик плакал, но кактус ел».
А вот Скайрим в своё время затёр до дыр. Шикарная игра.
Казалось бы, Фоллычи — это тоже самое, но с пушками. Однако нужного настроя в этих играх я так и не поймал. Хотя искренне пытался.
У меня, просто, кореш 3, 4 и NV затирал до дыр. А я типа с ним за компанию, чтоб было что перетереть при встрече. Плюс в гостях друг у друга тоже засиживались в Фоллаутах под пивас да чипсаны. В таком формате было весело.
Добавить комментарий