Почему Linux никогда не заменит Windows для игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В последние годы множество людей, уставших от произвола Microsoft, начали рассматривать Linux как полноценную ОС для своего компьютера. В этой статье вы узнаете основные причины, почему Linux, несмотря на все свои преимущества, никогда не сможет заменить Windows для игр.

Автор: Microsoft, Сбер Источник: giga.chat

Совместимость

Одной из главных причин, почему Linux не суждено заменить Windows на игровом поприще, является проблема совместимости. Большинство игр разрабатывается под Windows и Android (консоли в расчёт пока не берём). Это означает, что для запуска таких игр необходимы проприетарные (закрытые) программные компоненты, исходный код которых широкой аудитории недоступен. И даже если поклонник пингвина всё же запустит любимую игрушку на Linux, используя Wine или Proton, то в большинстве случаев он столкнётся с задержками ввода, глюками изображения и прочими «весёлыми» багами. Дело в том, что, несмотря на совершенствование библиотек ретрансляции графических вызовов DirectX в API Vulkan, не всегда возможно в точности передать все графические эффекты, так как их реализации попросту может не быть в текущей версии DXVK или графического API, в который производится ретрансляция.

Принцип работы
Автор: Microsoft, Филипп Реболе, Khronos Group

Серьёзным препятствием также служит множество программных прослоек, которые использует геймер на Linux. Если используемая игрой версия DirectX не устарела, и она отлично параллелится по ядрам, то пользователь всё равно получит меньшее значение FPS, нежели запустив эту же игру на Windows. Существуют, конечно, хитрые способы нивелировать разницу: задействование флагов оптимизации, кастомных ядер и прочего волшебства из мира Open Source. Но это тема для отдельной статьи.

Cyberpunk 2077 (RTX 3060 Ti)
Автор: CD Projekt RED, Larkin On Linux Источник: www.youtube.com

Поддержка

Несмотря на общее монолитное ядро, количество дистрибутивов Linux исчисляется тысячами. И если разработчики игр попытаются поддерживать их все, то они напросто свихнутся. Обилие различных графических окружений, оконных менеджеров, системных зависимостей и прочих программных библиотек превращает главное достоинство Linux — свободу — в его же главный недостаток. Разработчику достаточно выпустить игру для одной-двух версий Windows, чтобы обеспечить совместимость своего программного продукта с подавляющим большинством компьютеров. Выпуская же игру на Linux, приходится затрачивать колоссальные ресурсы на адаптацию, тестирование и поддержку, что зачастую оказывается невыгодно. В итоге многие игровые студии и разработчики ПО принимают вполне рациональное решение: игнорировать Linux.

Нельзя забывать и о поддержке оборудования. Современный гейминг — это не только мощная видеокарта, высокочастотный монитор и быстрый процессор, но также и гарнитуры с объёмным звуком, рули с эффектом обратной связи, программируемые клавиатуры со множеством модулей. Производители периферии вкладывают бешеные деньги в их разработку и поддержку. К сожалению, на Linux всё, что находится за границами классической клавиатуры и мыши, часто ограничено или вовсе недоступно. Почему-то сразу вспоминается старая байка, как один начинающий пользователь Linux искал на игровом форуме драйвер для Wi-Fi. Спустя пару лет такой же бедолага поднял старую тему обсуждения и спросил: удалось ли отыскать драйвер? На что тот ответил: «Устал искать, пришлось выучить язык программирования и самому написать».

Античиты и DRM

Многие неопытные пользователи Linux наивно полагают, что основная проблема, мешающая самой свободолюбивой ОС стать раем для геймеров, — это посредственная поддержка её популярными античитами. Спешу вас огорчить: это совершенно не так! Существует множество способов «отвязать» игру от античита. Проблема заключается в том, что этим часто стали пользоваться нечестные на руку игроки. С появлением Wine количество читеров, использующих Linux, возросло кратно, так как пингвин способен по мановению руки изменять практически все идентификаторы оборудования, тем самым успешно обходя любые виды блокировок в сетевых играх. Разработчики не могут этого не видеть и поэтому не спешат ещё больше распахивать калитку для начинающих жуликов. С поддержкой DRM (защита от копирования) тоже не всё так гладко. Из-за малого числа пользователей Linux (на момент написания статьи их менее 4% от общего количества пользователей Steam) рентабельность разработки и приобретения защиты по типу Denuvo попросту отсутствует.

Античит
Автор: Dice Источник: www.playground.ru

Технологии

Программисты обожают Linux за его свободу, гибкость и стремительное внедрение новейших технологий. Но в случае с RTX, DLSS, FrameGen, Reflex самая свободная в мире ОС безбожно проигрывает. Всё дело в том, что игровые технологии создаются в тесном тандеме корпораций, так как требуют огромных денежных вливаний для найма армии высокооплачиваемых специалистов и покупки специализированного оборудования. В результате, как и в случае с играми, первостепенной становится самая популярная экосистема: DirectX и Windows. Такое положение дел создаёт технологическое отставание для пользователей Linux. Они вынуждены ждать милости от крупных корпораций или реализации от энтузиастов. Компания Valve пытается сдвинуть ситуацию с мёртвой точки, выводя на рынок продукты на базе Linux, но воз и ныне там.

Статистика
Автор: Valve Источник: store.steampowered.com

Заключение

Долгие годы Microsoft честными и не очень путями монополизировала рынок ПК. Это сделало разработку игр, ПО и поддержку оборудования под другие ОС экономически нецелесообразной. В итоге Linux, несмотря на все свои преимущества, совершенно не нужен нынешним геймерам. Но если ваш досуг за ПК не ограничивается играми и вы не гонитесь за новинками индустрии, то и он сгодится.

Изображение в превью:
Автор: Microsoft, Сбер
Источник: giga.chat
PCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

51 комментарий

Keeperovod
Одна проблема, под Линукс виндовые игры работают уже лучше и быстрее, чем под виндой. DRM, да, пока болит. Остальное ерунда
Pavel_Priluckiy
Перечитайте статью.
s
Уже заменила, а тут какая-то бредятина якобы нет.
Pavel_Priluckiy
Где он заменил? Назовите 10 нативных ААА-игр вышедших на Linux за 2025 год.
f
скудный список у линуксоидов. Sid Meier's Civilization VII, Marvel Cosmic Invasion, Two Point Museum, The End of the Sun, больше ничего нет из нативного за 2025, https://vgtimes.ru/games/platforms/linux/sort-rating/2026/all-states/ остается ждать 2026, судя по списку много будет если сделают, не понятно как будут работать.
Л
Источник: giga.chat
Ребенок скопипастил нейрослоп, нет смысла даже обсуждать это
DuxSolusig
Спасибо за статью, намёк понял)
Pavel_Priluckiy
Я не пытался вас обидеть).
C
(Зевая). У меня для игр — приставки…
MymHbIu
Нинтендо? Какой «шикарный» выбор )
Pavel_Priluckiy
Не обижай поклонника консоли).
wholeman
Android тоже Linux, и для многих он уже заменил ПК с Windows.
Если же говорить о GNU/Linux, то в современных дистрибутивах имеются вполне актуальные драйверы GPU, в частности, RTX40+. Что касается периферии, то при наличии открытого драйвера она поддерживается намного дольше независимо от того, когда производитель решит прекратить поддержку. У меня есть пара таких устройств.
Движки Unity и Unreal Engine позволяют создавать нативные игры под GNU/Linux, Нативный UE также собирается из исходников. Античит можно сделать на уровне ядра, другое дело, что пользователи GNU/Linux обычно не любят такого, поскольку дорожат свободой и безопасностью своих систем, но для Windows это норма.
Итог: единственная преграда для того, чтобы GNU/Linux стал полноценной игровой ОС — инертность разработчиков игр. Однако, не исключено, что направление развития Windows, выбранное Microsoft, заставит их изменить своё отношение к этой платформе.
MymHbIu
Домино и рулетка тоже игры, и для многих они заменили ПК, Windows и рыбалку.
wholeman
И как это связано с тем, что я написал?
Единственная причина, по которой нет AAA игр под Android — недостаточная мощность соответствующих устройств, то есть, аппаратная проблема, а не программная.
MymHbIu
Ага. А ещё маленький экран и неудобные средства управления. Аппаратные проблемы, которые никогда не будут решены. А ещё есть проблемы программные.
А своим комментарием, я просто хотел сказать, что ненужно сравнивать несравниваемые, абсолютно разные, вещи.
wholeman
Android — это не только смартфоны, но также умные телевизоры и медиаприставки, подключаемые по HDMI к чему угодно, с поддержкой клавиатур, мышек и геймпадов. А ещё Pico VR и, вероятно, аналоги, но этим направлением я не особо интересовался.
MymHbIu
Это всё ерунда для игр типа: разложи леденцы в ряд и тому подобного. Очень не скороттам появится что то другое. Даже самой аудитории, пользующейся подобными устройствами, это не нужно, как мне кажется. Пасьянсы, Хертстоун, подобия тетриса, ну и Рейд с его клонами — это всё что им нужно )
wholeman
Есть модели с 8G RAM и 128+ SSD, которых должно хватать на игры от miHoYo, Wuthering Waves, Where Winds Meet и т.д., впрочем, SOC их вряд ли потянет, однако, это может быть решено уже сейчас.
Pavel_Priluckiy
Android тоже Linux, и для многих он уже заменил ПК с Windows.

Как же я устал от этого глупейшего аргумента.
Ну конечно, Android «тоже Linux». Давайте ещё микроволновку посчитаем за ПК, раз там есть CPU! Если человек всерьёз считает, что Android и Linux — это одно и то же, значит, его познания в области Linux ограничены лицезрением терминала на скриншоте в интернете. Да, Android использует ядро Linux ровно так же, как холодильник использует электричество, но это вовсе не делает его Linux. PS3/4/5 тоже используют «модифицированную» FreeBSD. И что? Закрытый SDK, жёстко зашитые API Google, куча проприетарных библиотек и интерфейс, от которого любого админа бросит в дрожь. Так что да, Android — это, конечно же, Linux, но только в том смысле, в каком микроволновка — тоже компьютер: формально есть CPU, RAM и дисплей, а по факту — совершенно другая вселенная, где ваши линуксовые привычки не работают, а попытки что-то настроить заканчиваются ошибкой либо окирпичиванием устройства.
wholeman
Устали — отдохните. Потом думайте.
Если в микроволновке установлен такой же CPU, как в ПК, и она обеспечивает сравнимую с ПК функциональность, то это уже скорее ПК с дополнительной функцией, нежели микроволновка, и только упрямец будет утверждать обратное. Потому что обычно в микроволновке стоит простой микроконтроллер и её возможности ограничены нагревом того, что в неё положили. Даже если там есть WiFi, она всё равно уступает ПК по мощности.
Linux — это только ядро, ничего больше. В Android оно занимает столько же, как и в настольном дистрибутиве, по объёму, по функциям и по значению. API Гугла, библиотеки и прочее находятся на более высоком уровне, как и аналогичные компоненты на десктопе.
Окирпичивание происходит из-за конструкции устройства, а не ОС, Android x86 не соответствующем железе работал точно так же, как и системы на базе GNU (и ПО более высокого уровня, например DE). Многие приложения GNU/Linux работают и под Android с небольшими изменениями, например, Krita.
Pavel_Priluckiy
Утверждать, что Android и Linux — это одно и то же лишь потому, что в них используется одинаковое ядро, самое бредов, что можно услышать в Рунете. Это аналогично заявлению, что велосипед и самолёт одинаковы, поскольку у обоих есть колёса. Формальное сходство не означает функциональной эквивалентности. Ядро Linux в Android выполняет роль промежуточного слоя между аппаратным обеспечением и программной средой Google. В отличие от Linux, в Android отсутствуют базовые механизмы управления системой: нет стандартного пакетного менеджера, невозможно полноценно использовать терминал с правами суперпользователя, нельзя свободно менять графическую оболочку. Архитектура строго регламентирована! Сервисы Google являются неотъемлемой частью системы, а возможности кастомизации существенно ограничены. Хотя некоторые приложения с Linux могут быть запущены на Android, но это требует значительных усилий. Потому как даже при установке Android на x86, система сохраняет жёсткие ограничения на взаимодействие с ядром и управление процессами. Вы совершенно не разбираетесь в теме обсуждения.
wholeman
Вы путаетесь из-за того, что используете название ядра Linux для обозначения построенных на нём ОС (преимущественно настольных). Хотя продвигаемое Столлманом название GNU/Linux не вполне верно, но хотя бы позволяет различать ядро и полноценную ОС. Для домохозяек это не важно, но здесь необходимо.
Роли Linux в Android и GNU/Linux абсолютно одинаковы. В обоих случаях над ними системные библиотеки C, но в Android над ней есть ещё Java-машина, тем не менее, предусмотрена возможность создания нативных приложений.
MS Windows тоже не имеет стандартного пакетного менеджера, полноценного терминала суперпользователя и нельзя свободно менять графическую оболочку. Получается, что Windows — это Android, а играм в GNU/Linux мешают вот эти три «базовых механизма управления системой»?
О неотъемлемости сервисов Google расскажите Хуавею, а то они не знают — у меня их телевизор на Гармошке вполне позволяет использовать все приложения, которые собраны без этих сервисов, и таких много. Особенности управления процессами и правами есть в каждой ОС, они не являются чем-то принципиально важным для игр.
О том, насколько собеседник разбирается в теме обсуждения Вы судите исключительно по тому, согласен ли он с Вашим мнением?
i
Серьёзным препятствием также служит множество программных прослоек, которые использует геймер на Linux. Если используемая игрой версия DirectX не устарела, и она отлично параллелится по ядрам, то пользователь всё равно получит меньшее значение FPS, нежели запустив эту же игру на Windows. Существуют, конечно, хитрые способы нивелировать разницу: задействование флагов оптимизации, кастомных ядер и прочего волшебства из мира Open Source. Но это тема для отдельной статьи.

Вода ради воды. Прослойки совместимости постоянно развиваются. И проблемы с совместимостью, описанные выше, и проблемы с производительностью решаются. Где то уже лучше чем в винде, где то очень близко. И кстати прослоек всего несколько:
1. Wine это базовый транслятор вызовов Win->Linux
2. DXVK для трансляции DirectX 8,9,10,11 в Vulkan
3. VKD3D для трансляции DirectX 12 в Vulkan
Чуть в строне стоит Proton, который по сути кастомный Wine, интегрированный в стим и включающий многие компоненты типо того же DXVK. Так же в составе Proton альтернативная ветка VKD3D-Proton, которую поддерживает Valve
Несмотря на общее монолитное ядро, количество дистрибутивов Linux исчисляется тысячами.

Не надо таких дерзких слов. Активно поддерживаемых немногим более 300. При этом большинство из них не нацелены на массового потребителя потому что имеют определённую зону использования. А потребительских дистрибутивов, наиболее известных всего десятка два + какое то количество вариаций, которые по сути просто другие оболочки из коробки. Ничего страшного в количестве дистрибутивов нет.
Выпуская же игру на Linux, приходится затрачивать колоссальные ресурсы на адаптацию, тестирование и поддержку, что зачастую оказывается невыгодно. В итоге многие игровые студии и разработчики ПО принимают вполне рациональное решение: игнорировать Linux.

Это если делать нативный порт, хотя и тут всё просто: зачем игре учитывать различные графические окружения, оконные менеджеры? Игре это не надо совсем. А если прямо проблема с системными библиотеками, то убедись что с набором библиотек от Valve (Steam Linux Runtime) твоя игра работает
гарнитуры с объёмным звуком, рули с эффектом обратной связи, программируемые клавиатуры со множеством модулей. Производители периферии вкладывают бешеные деньги в их разработку и поддержку. К сожалению, на Linux всё, что находится за границами классической клавиатуры и мыши, часто ограничено или вовсе недоступно.

Нет таких проблем. Реально на многое оборудование есть сторонний софт, который хорошо работает, а многое оборудование из коробки поддерживается на уровне ядра, MESA или графической оболочки (например в KDE отличная поддержка графических планшетов, там в настройках есть возможность настроить всё, хотя на винде для этого нужен сторонний софт)
Античиты и DRM

Просто скажу: проблема с античитами есть либо в том, что разработчики запрещают линукс явно (EAC), либо делают его зондом на уровне ядра (Vanguard), что вообще мерзко и даже винда думает такое запретить.
Но в случае с RTX, DLSS, FrameGen, Reflex самая свободная в мире ОС безбожно проигрывает

Бабайка от человека со стороны, явно. Все технологии поддерживаются драйверами производителей. Т.е. сделала Nvidia, скажем, RTX — в драйвере железки поддержка будет. Вы слышите, что RTX поддерживает только DirectX? А ничего, что игры с RTX через VKD3D работают на линукс? Наверно потому что Vulkan поддерживает RTX с первого же дня потому что Nvidia сама сделала для него расширение, которое потом было официально принято. Я могу запустить на линукс Cyberpunk 2077, и все технологии, указанные Вами, там работают. Более того сообщество иногда в порыве сделать удобнее и впринципе заставить что-то работать на линукс делает лучше, чем на винде. Например сделали апскейлер для абсолютно любой игры на базе FSR. Там не важно какого года игра, что она поддерживает. Игра даже не будет знать, что FSR её апскейлит. Это сделано прямо на уровне Wine. Или Lutris, где можно настроить всё и вся. Недавно забавность там увидел: хотел поиграть в HotA, выбираю версию героев из GOG, а сам Litris предлагает сразу сверху накатить HotA. И таких примеров много.
wholeman
Основных распространённых дистрибутивов GNU/Linux наберётся больше десятка? Под основными понимаются не производные, как Ubuntu от Debian или SteamOS от Arch.
i
В таком случае меньше. Но проблема в том, что эта «производность» обманывает. Да, SteamOS от Arch. Сможете поставить пакет от Arch в SteamOS? Даже при всей незначительности разницы между Ubuntu и Debian могут возникнуть проблемы. Более того. Редко, но бывают незначительные несовместимости при установке пакетов из AUR в Manjaro, который основан на Arch и гораздо ближе к нему, чем SteamOS. Надо смотреть не на то кто от кого пошёл, а на то как кто совместим с кем. Вот даже между Ubuntu и Mint бывают сложности, хотя по сути Mint это другая версия Ubuntu LTS. Поэтому в какой то мере правильнее именно по производным смотреть, т.е не только Debian и Arch, но и Ubuntu, Mint, Manjaro, Garuda, CachyOS, Fedora, Fedora Atomic. А вот производные от них можно не рассматривать, как например Kubuntu, Zorin, Bazzite
Pavel_Priluckiy
Вода ради воды. Прослойки совместимости постоянно развиваются. И проблемы с совместимостью, описанные выше, и проблемы с производительностью решаются. Где то уже лучше чем в винде, где то очень близко. И кстати прослоек всего несколько:
1. Wine это базовый транслятор вызовов Win->Linux
2. DXVK для трансляции DirectX 8,9,10,11 в Vulkan
3. VKD3D для трансляции DirectX 12 в Vulkan
Чуть в строне стоит Proton, который по сути кастомный Wine, интегрированный в стим и включающий многие компоненты типо того же DXVK. Так же в составе Proton альтернативная ветка VKD3D-Proton, которую поддерживает Valve

Это всё костыли, работу которых я кратко описал в статье. Хотите беспроблемной работы игр и ПО, запускайте их в нативной среде для которых они были разработаны.
P.S. Wine — это не транслятор вызовов, а отдельная реализация Windows API.
Не надо таких дерзких слов. Активно поддерживаемых немногим более 300. При этом большинство из них не нацелены на массового потребителя потому что имеют определённую зону использования. А потребительских дистрибутивов, наиболее известных всего десятка два + какое то количество вариаций, которые по сути просто другие оболочки из коробки. Ничего страшного в количестве дистрибутивов нет.

Пользователь kot_duott уже подробно описал, почему вы заблуждаетесь.
Это если делать нативный порт, хотя и тут всё просто: зачем игре учитывать различные графические окружения, оконные менеджеры? Игре это не надо совсем. А если прямо проблема с системными библиотеками, то убедись что с набором библиотек от Valve (Steam Linux Runtime) твоя игра работает

И вновь kot_duott уже вам всё сказал.
Нет таких проблем. Реально на многое оборудование есть сторонний софт, который хорошо работает, а многое оборудование из коробки поддерживается на уровне ядра, MESA или графической оболочки (например в KDE отличная поддержка графических планшетов, там в настройках есть возможность настроить всё, хотя на винде для этого нужен сторонний софт)

Зачем так яро лгать? Игровые звуковые и новейшие сетевые карты — ярчайший пример, когда пользователи попросту не могут заставить их работать на Linux. Сможете запустить без танцев с бубном звуковые карты серии Creative Sound BlasterX AE и заставить их полноценно работать в среде Linux?
Бабайка от человека со стороны, явно. Все технологии поддерживаются драйверами производителей. Т.е. сделала Nvidia, скажем, RTX — в драйвере железки поддержка будет. Вы слышите, что RTX поддерживает только DirectX? А ничего, что игры с RTX через VKD3D работают на линукс? Наверно потому что Vulkan поддерживает RTX с первого же дня потому что Nvidia сама сделала для него расширение, которое потом было официально принято. Я могу запустить на линукс Cyberpunk 2077, и все технологии, указанные Вами, там работают. Более того сообщество иногда в порыве сделать удобнее и впринципе заставить что-то работать на линукс делает лучше, чем на винде. Например сделали апскейлер для абсолютно любой игры на базе FSR. Там не важно какого года игра, что она поддерживает. Игра даже не будет знать, что FSR её апскейлит. Это сделано прямо на уровне Wine. Или Lutris, где можно настроить всё и вся. Недавно забавность там увидел: хотел поиграть в HotA, выбираю версию героев из GOG, а сам Litris предлагает сразу сверху накатить HotA. И таких примеров много.

Этот «сторонний человек» сделал один из самых значительных вкладов в разработку CachyOS — дистрибутива Linux занимающего вот уже более 7 месяцев вершину топа distrowatch. Скорее это мне приходится сомневаться в ваших знаниях.
wholeman
Этот «сторонний человек» сделал один из самых значительных вкладов в разработку CachyOS — дистрибутива Linux занимающего вот уже более 7 месяцев вершину топа distrowatch. Скорее это мне приходится сомневаться в ваших знаниях.

Это Вы о себе? Спасибо. Буду знать, какой дистрибутив лучше не трогать даже палкой.
Pavel_Priluckiy
Верное решение. Вам не стоит им пользоваться.
kot_duott
Linux — это бесконечный зоопарк всего и 0 тестирования. Поэтому он не способен заменить Винду не только для игр, но и для многих других сценариев. Если когда-нибудь это изменится (придёт корпорация, которая сделает хотя бы один рабочий Линух), то мб шансы будут.
i
Что-что-что? Во первых тестирования там полно. Во вторых корпораций в главном стеке Linux очень много, топайте сюда и удивляйтесь — https://www.linuxfoundation.org/about/members. «для многих других сценариев» Linux чаще используется чаще винды, а кое-где даже исключительно Linux используется.
придёт корпорация, которая сделает хотя бы один рабочий Линух

Видите там в списке IBM | RedHat? У них давноооооо свой дистрибутив для корпоратов RHEL — Red Hat Enterprise Linux, а от него есть производный Fedora, который уже для всех. И у многих основных дистрибутивов есть коммерческие версии, что позволяет держать штат в том числе тестировщиков.
kot_duott
Ну да, система для серверов и айтишников, в этом сегменте присутствуют корпорации и, как следствие, какое-никакое тестирование. А весь десктопный сегмент и userspace — это мрак. Речь же не про ядро, а про ОС для пользователя.
И то, что вы всерьёз (!) пишете, что Fedora — это «система для всех», это одно из свидетельств глубины непонимания, насколько же любой современный дистрибутив Linux не готов для использования обычными людьми. Ну или Ubuntu какая-нибудь.
Обычный пользователь никогда не будет разбираться в разнице между X и Wayland, закрытыми и открытыми дровами, поднимать систему после каждого второго обновления, решать конфликты библиотек, разбираться, как поставить любое нужное приложение (из репозитория? через snap? через flatpack?), гуглить по форумам, почему нужные приложения не работают, поднимать Wine, вбивать таинственные команды в консоль, гуглить почему нет драйверов и фирменного софта для периферии и т.п… Просто никто не будет пердолиться с этим, кроме айтишников и энтузиастов.
i
Видимо Вы никогда не работали с Fedora. У меня с Fedora своя неоднократная история, единственная моя претензия к ней, что из-за политики по отсутствию проприетарного софта в репозитории есть сложность с установкой драйверов NVIDIA. Всё. Но есть версия Fedora Atomic (Fedora Silverblue, Fedora Kinoite и другие), на основе которой есть Bazzite. А там всё просто идеально: выбираешь версию NVIDIA (драйвер включен в систему) и всё, проблем не знаешь.
А весь десктопный сегмент и userspace — это мрак. Речь же не про ядро, а про ОС для пользователя.

Ну так а в чём проблема то? Основных оболочек, наиболее популярных всего 2 это GNOME и KDE. У них разные философии, но обе имеют огромное число разработчиков и тестировщиков. Почти у всех дистрибутивов есть версия либо с тем, либо с другим, либо с обоими. Выбрать всегда можно. Ровно как можно выбрать и другую оболочку, но там уже можно столкнуться со стагнацией разработки из-за малого числа разработчиков и пользователей.
Но для обычного пользователя можно сразу ставить что-то именно на основе одной из двух популярных.
Кстати у KDE тоже есть свой список спонсоров, пусть и не такой большой как у Linux Foundation, хотя у KDE никаких коммерческих продуктов нет. Зато скоро будет свой эталонный дистрибутив KDE OS.
i
Обычный пользователь никогда не будет разбираться в разнице между X и Wayland

Зачем это ему нужно? Это просто переход с одной технологии на другую. Это забота разработчиков. Обычному пользователю это совсем не надо и на него это никак не влияет, тем более что по факту переход на Wayland состоялся. Нравится это или нет, но Wayland окончально стал стандартом
закрытыми и открытыми дровами

В случае NVIDIA открытые драйвера вообще лучше не использовать, а в случае AMD открытый драйвер единственный, и он официальный. Поэтому, получается, никаких разборок и не надо.
поднимать систему после каждого второго обновления

2 года я сидел на Manjaro, и ни одно обновление не положило мне систему. Но мне очень понравилась атомарная идея, поэтому я выбрал Bazzite, сижу уже более полугода, и ни одно обновление не положило мне систему. Что я делаю не так? Да и в Bazzite если положит обновление систему, то просто загрузиться в предыдущее состояние, что даже проще, чем в винде: система предложит его выбрать при старте.
решать конфликты библиотек

Обычный пользователь при установке софта из стандартных репозиториев никогда не сталкивается с такими проблемами. С ними можно столкнуться только если:
1. Gentoo
2. Arch при установке из AUR
3. openSUSE
4. ставишь руками
Но все эти 4 случая не для обычного пользователя, даже я, программист, стараюсь их избегать.
разбираться, как поставить любое нужное приложение (из репозитория? через snap? через flatpack?)

Ну в обычном случае всегда приоритетен репозиторий дистрибутива, а в других случаях Flatpak. В Bazzite всё проще: есть только Flatpak, это ограничивает количество доступного софта, но каталог пополняется буквально ежедневно, так что скорее всего по итогу Flatpak станет основным везде, он очень удобен. А Snap не нужен, он неудобный и принадлежит Canonical.
Так что разбираться не нужно. Вообще в дистрибутивах есть центры приложений (во всех), поэтому откуда ставить можно даже не выбирать, там всегда приоритет репозиторий, а Flatpak только если в репозитории ПО нет.
поднимать Wine

Если речь об играх, то тут все за пользователя делает Steam. В остальных случаях есть удобные инструменты типо Lutris (для игр) и Bottles (универсален, но в приоритете для программ).
вбивать таинственные команды в консоль

Зачем? Я вот в консоль вбиваю только команды для обновления системы, просто так информативнее, но могу всё устанавливать и обновлять через графический интерфейс в один клик мышкой.
гуглить почему нет драйверов и фирменного софта для периферии

Для какой такой? Да, иногда есть проблемы с софтом для настройки подсветки потому что OpenRGB не всё поддерживает. Но как бы на этом и всё. Остальное есть, даже пусть и не официально. Но минимальная работоспособность будет всегда. А единственный драйвер, который в некоторых дистрибутивах придётся ставить — драйвер NVIDIA. Драйвер AMD всегда включен в состав MESA (частично он вообще в ядре Linux) и всегда установлен.
Просто никто не будет пердолиться с этим, кроме айтишников и энтузиастов.

Я вот 2 года назад одному человеку, максимально далёкому от IT сферы, поставил Fedora Silverblue. За это время он ко мне ни разу не подошёл с проблемами. У него всё просто работает. Что он делает не так?
wholeman
В случае Windows разработчики игр указывают системные требования, и всё чаще это Windows 11. Точно так же может быть указан дистрибутив GNU/Linux, для которого собрана и протестирована игра. При этом игра может работать и в привычном, как многие игры ещё будут работать в Windows 10, но уже без гарантии. И, если надо, нужный дистрибутив можно установить бесплатно, без онлайн-активации, привязки к учётной записи Microsoft (которую MS может в любой момент заблокировать), ненужных компонентов, которые вам не нужны, но MS обязательно хочет, чтобы они были, и прочих прелестей.
Да, сейчас этот вопрос не проработан, но он не представляет такой серьёзной проблемы, чтобы (GNU)Linux никогда не мог заменить Windows для игр, как уверяет автор.
Pavel_Priluckiy
Сколько лет прошло с выхода Steam Machine?
wholeman
10, и что? Ситуация с поддержкой GPU стала заметно лучше, движки научились собирать игры под GNU/Linux. Прогресс идёт не столь быстро, как хотелось бы, но он есть.
Pavel_Priluckiy
А ещё через десять лет и вовсе играть можно будет? Мечты.
wholeman
Играть можно будет, когда разработчики начнут выпускать нативные игры. Сейчас это уже вопрос не технический, а коммерческий. Из-за того, что iOS, Android и Windows полностью контролируются компаниями из США, GNU/Linux является единственным надёжным вариантом для ПК игр из Китая.
Pavel_Priluckiy
Играть можно будет, когда разработчики начнут выпускать нативные игры.

Что и не требовалось доказывать.
wholeman
И как из этого следует, что «Linux никогда не заменит Windows для игр»? Как обычно для Вас — никак.
Maksey
Вот это я понимаю, статья зацепила аудиторию. Обсуждение в комментах — моё почтение. Автор — красава!
Pavel_Priluckiy
Просто я обидел любимую игрушку.
Maksey
Понимаю. Под обзором Arknights: Endfield тоже полтос комментов аналогичного содержания.
wholeman
Автор, как обычно, накинул горячей кринжатины.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Два дисплея, 10000 мАч, IP68, ночная ИК камера: обзор защищенного смартфона Blackview XPLORE X1

Обычно защищенные смартфоны — это про большой корпус, так себе камеры, минимум производительности и плохие дисплеи. Blackview XPLORE X1 готов с этим поспорить, тут вполне боевой...

Главные требования при подключении аккумуляторов к ИБП

Правильное подключение аккумуляторов к ИБП определяет безопасность, ресурс и фактическую автономность системы. В статье мы детально разберем, как выполнять подключение аккумуляторов к ИБП так,...

Стационарный ноутбук! Обзор 18.5" ноутбука Blackview AceBook 10

Blackview AceBook 10 — не просто ноутбук, а НОУТБУК, а все потому, что диагональ у него 18.5″! Зачем такой здоровый? А почему бы и нет, многие видели, что в разного рода...

Как почистить чайник от накипи: простые и безопасные способы

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Накипь в чайнике — явление обычное и, увы, почти неизбежное, особенно если вода в доме жесткая. Белый налет на дне и стенках не только портит внешний вид устройства, но и снижает его...

Обзор зарядного устройства Ugreen Nexode 100W CD226: Жемчужная GaN-зарядка на все случаи жизни

Ugreen продолжает активно развивать линейку Nexode — зарядных устройств на основе нитрида галлия (GaN). Модель CD226 на 100 Вт занимает промежуточную позицию между младшими версиями и...

Розеткус‑8 — компактный четверник для маломощных гаджетов

Сегодня на обзоре сетевой разветвитель «Розеткус-8» от студии Артемия Лебедева — компактный модуль, который вставляется прямо в стенную розетку и даёт девять гнёзд для маломощных...